TRPGをする時のお願い


  プレイヤーでも、マスターであっても、TRPGで遊ぶときに大切にして欲しいのは、人と協調する事です。別に、なれ合いでやって欲しいと言っているわけじゃないですよ。でも、良い(熟練した?)プレイヤーは、自分が楽しむのは勿論ですが、自分以外の人を楽しませるのも上手いようです[1]。そして、良いプレイヤーに見られる傾向としては、「趣味の幅が広い」ということです。ごく一部の人を除けば、趣味の幅や人間関係の広さ、今までにいったことのある場所での経験等が広くて深いほど物事に対する視野も広くなるみたいですね。つまるところ、ゲームが上手くなるために必要なモノとは、ゲーム以外のモノです[2]。なるべく趣味の幅は広く持ちたいものですね。

 厳しい状況の一つとして、外部の人も結構いるのに「内輪でしか分からない話」で盛り上がっている状況があります。今からやろうとしているゲーム内容、過去の同種のゲームでの経験、結果等についての話で盛り上がっているのなら、構わないと思います。ある意味、ゲームが好きだから盛り上がれるわけで、分からない人に説明して貰えれば、マスター、プレイヤー全体で盛り上がれます。しかし、殆どの場合において盛り上がっているのは、ゲーム以外の部分でです。内輪での集まりなら、全く問題ありませんが、不特定多数の人が集まる場所では慎んでいただきたいと思います。

 最後に、いわゆる「社会通念」というものに反した行動はダメです。
例えば、銃を乱射したりするゲームをしていて、プレイヤー外の人がいるところで、「蜂の巣にして(以下略)」といった話をしてはならないのは当然のことです。ゲームにのめり込んでくると、この辺の注意がおろそかになる場合があります。ご注意下さい。


[1] 自分1人だけで楽しみたいのなら、テレビに向かって1人でゲームしてください。
[2] 「今までの人生」というモノについて考えなければなりません(爆)


GMの方へのお願い

 セッション自体が崩壊した例が稀にあるようです。シナリオは終了したが、全く面白くなかったという場合でも、「面白くなさ」の延長線上にセッション崩壊があったりするので注意が必要でしょう。崩壊の原因は、GMとPLの考え方の食い違いが一番大きいと思います。つまり、GMの用意しているモノと、PLの要求が全く違ったと言うことです。ベストはGM側で全てのPLに対応する事ですが、それは不可能ですよね(SクラスGM除く)。一番簡単な方法としては、GM側のシナリオ紹介&PL募集の時に、あらかじめ

「戦闘は全く手を抜きません。とりあえず戦ってみるという感覚では、PCが全滅することも十分にありえます」
「ストーリ重視のシナリオを予定しています。戦闘も勿論ありますが、戦闘前の情報収集など「戦闘を有利にするための行為」には、気を配らなくても大丈夫です。」
「戦闘メインのシミュレーションゲームです。それ以外の部分は期待しないでください」

といっておくと楽だと思います。シナリオの概要を紹介してくれる方が多いのですが、システム自体が持っている大まかな性格等は何も言わない方が多いようです。「システム初心者対応」の為には、その辺りの配慮も必要だと思いました。
おさる日記 2002.02.16)


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