太平洋の嵐5〜超弩級戦艦大和、暁に出撃す!〜
更迭しね
また更迭の自演が始まったw
フル3DのRTSがある中で、売りにできるのは戦闘中のものだけ。
しかも三Dって何だ。
Dame
Dasai
Darui
自治馬鹿乙
このゲームほんと進化したな
時代はすでに3D
そしてRTS
3DやRTSのどこがいいんだか
…と今の時流に逆らってみる。
これは期待だな。
戦闘は絵が3Dになっただけのターン制なのか提督4みたいな擬似RTSのどちらなんだろ
ちなみに今ままでの太平洋の嵐の中ではどれが評判高いの?
つかRTSってもうとっくに飽きられてるだろ(海外でも)
嵐4で痛い目見たからなぁ…特に戦闘。ONにしてたらあの玩具みたいなヘンテコポリゴン
見なきゃいけないし、OFFにしたら結果がおかしかったし。
アルファーのOHPでも今日づけで、公開なのに
で爆弾積んで6000km以上飛べる96式中攻は健在なのか?
国内外でRTSに代わるジャンルは何なんですか><
チュートリアルとかしっかり作りこみして、初心者でもわかりやすいようにしてほしい。
3年前に、嵐3買ったけど、何から始めたら良いかわからなくて結局まだやってない。
補給線の重視とシナリオの多さはすごく魅力なんだけど、初心者門前払いな仕様は
ほんと、勘弁して欲しい。
あれだけHoi2が盛り上がったんだから太平洋だけじゃなくてワールドマップにして欧州戦線もいれればよかったのに進歩がねえ。
アメリカ側からも遊べるということは
核 兵 器 開 発 可 能 ?
機体とかが3Dになっただけで
内容は2からたいして変ってない気がする
96式中攻さえあれば海防艇と輸送船だけで勝てるゲーム
Hoi2は糞ゲーだろう。
いや、ホイは、重いし、落ちるし、操作性悪いし、
途中で止めたよ
Hoiの戦争はファミコン以下
今回の見所は戦隊単位での戦術が可能になった点です。
いままでの海戦ゲームは艦隊単位で動いていたため、駆逐艦を
残して空母が突進などありえない状況が多々ありました。
しかし今回は自分で戦隊単位で調整できますので、
やり方次第では劣勢をひとつの海戦の戦術で挽回など
海戦シュミレーションならではの楽しみが強化されていると予想します。
さらに操作画面の大幅進化によって、各種の資源輸送などの煩雑な操作が
大幅に軽減されていると予想されています。
全てがフル3D!!!
兵器のみならず、地形MAPまでフル3D化。
これにより、さらに現実味を帯びた緊張感が得られる物と
信じております。
私はこの際、太平洋の嵐5が海戦シュミレーションの決定版と
なるのではないか・・・そう強く期待しております。
絶対買う・・・。そう決心したのであった。
俺も海鮮シュミレーションの決定版だと思う
海鮮の戦術で戦略面の劣勢を挽回できるっての待ってた
ほかの海戦趣味レーションに無い特長だ
ほんとうに海鮮シュミレーションの決定版に違いない世コレ
成層圏1946(仮想戦)って支那リオにも興味アル
弾道ミサイルが飛び交うたたかい
ホイ2のドームズデーなんか目じゃない世紀末救世主列伝
4は戦術マップだと、大和より輸送艦のほうが沈め辛いというめちゃくちゃなバランスだったみたいだけど
5も期待薄なんじゃないの?SSαだし。
>>26 お前馬鹿だろ
嵐ファイブは太平洋だけじゃねえっての
4亀の情報見れ、白痴
つーか糞ゲーホイと比べんなハゲ
ほい2ってなんですか?
>>38 記事見たがインド洋くらいしか増えてないような・・・
米本土は4でもあったし、欧州まではないだろ
これだからヤマトオタは笑える。
戦艦1隻でひとつの国を滅ぼせると本気で信じ込んでいる奴らに限って、
ホイを叩きまくる。
hoi2ってなんですか?
いい加減おしえろやぁボケェ
機動兵器が重要となった当時、
大和の存在はむしろわが国の恥。
>>42 今年出た糞ゲー。
チョンの評価が高いだけの駄作
>>37 タンカー3隻に連合艦隊壊滅させられた俺が来ましたよ!
ネービーシールズみたいなゲームですか?
>>47 オープニングムービーなんてUPして、ユーザー獲得に繋がるんかねー。ゲーム画面全然入ってないですね。
発射音はしょぼいし、船の大きさと陣形のサイズも合ってないし、航空機の動きも意味不明。あれ、爆撃でも雷撃でもないよね。
とりあえず3Dっぽいムービー作ってみましたって感じですね。
だな
ここのはいつもそう
動画見た。
こんなショボイ動画に金を使ったのか…。
肝心な本編の出来がますます心配になった…。
4亀のライターがマニアを唸らせると言ってるから出来はいんだろ。
4亀のライターが嘘を書くとは思えないし。
ハイハイ、そうね
ぷっ
動画なんかどうでもいいだろ
ゲーム内容は出来が良さそうだし
>>40 HPのマップを見たけど、シナリオに米ソ決戦があるからモスクワまであるんじゃないかな…
>>48 確かに艦同士近づきすぎだと思うけど
構図的に実際の艦と同じ幅取ると見た目的に悪くなると思うよ。
それと、艦の長さは大和と駆逐艦の差が半分より短いぐらいだから問題ないと思うけどな
ま、確かに動画がどうより、ゲームの内容だけどね
>>54 HPの画面画像見たけど、4と比べるとHQがモスクワ付近まで延びてるよ
このゲーム陸上戦もあるのですか?
>>57 嵐4はあったよ。
でも、艦隊戦と比べると簡単な作りだったよ
>>54 4亀にも「ソビエトの首都モスクワからアメリカ東海岸までの広大な戦域を舞台」
ってはっきり書いてます
海軍から見た陸軍の動きってそんなもんじゃないの
>>57 陸上戦はあるにはあるけど。
・地上部隊: 戦闘部隊 設営部隊(陣地・飛行場を作る) 整備部隊(航空機を使用可能にする)の3種類だけ
・地上は拠点(根拠地)と拠点を結んだポイントtoポイントシステムで、1ターンに隣の拠点まで一気に移動(海上は艦隊が細かく移動出来るんだけど)
・戦闘は、味方の戦闘部隊の火力で相手の根拠地の部隊を自動的に削っていく(陣地の値で削れる兵力が変わる)だけです。
指揮官とか錬度、戦術的な操作などもないです。戦略的な包囲は&可能必要ですが。
(中国にいる部隊がインドまで退却したり出来るので、ベトナム方面から別に攻撃して退路を防ぐなど)
基本的に航空機>艦艇>陸上部隊の順で、重要(航空機なら新型機種の開発や1機単位の開発・生産が必要、海軍も1艦単位で生産を指示するけど、
陸上部隊は資源があれば日本本土で勝手に生産される)なゲームです。
ところで4亀のSSみたけど、資源の軽銀って何?アルミ? また中国丸投げ開発なんだろうか?
今度こそ悪天候の時の飛行機飛ばそうとすると事前にメッセージ出すようにして下さいな
陸戦は戦記2のほうがコマンドとかあって良かったな。
まぁ航空機で敵兵0にして無血占領するから陸戦なんてしないんだが
>>26 なんで
>>1の公式サイトに太平洋だけが舞台じゃない情報が掲載されているのに、
すぐばれる嘘ついてまでケチつけるかなー
Hoi2と比較してるし、洋ゲー厨がアルファーのゲームのアンチをやってるって
更迭さんの彗眼は見事に的中してる
>>65 マップは4と同じくらい(アメリカ東海岸まで)じゃないの?
大西洋・欧州入れたらイギリス・ドイツが新勢力として出てくるだろうけどそういう情報はないし。
其の点は
>>26が求めているワールドマップとはいえんでしょう。
陸軍に関するルールがほとんどないのにワールドマップにしても、破綻するだけだと思うけど。
後、シベリア経由でモスクワまで行くってのもなー、欧州戦線入れないと米ソのシミュレーションとはいえないと思う。
音楽、かっこいいね
どーせ他の曲かけながらやるし。
題名どうり太平洋戦線ものでモスクワはおまけだからなぁ
欧州までいくと他のゲームになっちまいます
そうそうそれでいいのに
こいつ
>>26は馬鹿過ぎだな
太平洋戦争のゲームにヨーロッパ戦線入れろとかってケチつけやがって
将棋にクイーンの駒が無いって文句言ってるようなもんだ
アンチはとことん屑だな
太平洋戦争が題材だと必然的に海空戦がメインで陸戦はオマケになるからな…
提督も戦記も嵐も陸戦=大量の部隊で力押しの殲滅で面白みないし。
マップをモスクワまで延ばすくらいなら、陸戦を大戦略に近い形にして
物量で押し潰しor空海軍で敵殲滅→無血占領パターンから脱却してくれる方が嬉しいのだが。
そこまでマップを広げたり陸戦を強化しちゃうとゲームのタイトルそのものが変わってしまうかもしれないな
膠着した前線では常に兵力の補充を必要とし、ゲリラの跳梁する地域では保安兵力が、
現地軍が保安する場合は資金が必要だとかがいいよね!
しかし、兵力や国力、兵器性能の云々以前に、
シベリア経由でモスクワ攻略は補給的に無理がありすぎるのですけど。
露=第一次大戦、日=現有兵力レベルでも無理。
>>48 航空機の動きは、戦闘機による制圧目的のロケット砲撃であのまま。
最初の攻撃方向は太陽を背、で航空機の陰か艦上に乗れば可。これは不明
艦に対しては首尾線方向からがベター!これはOK
雷撃は対艦首ABCというもので、艦がどちらに向いても艦の中前部に命中する。
この表現と見えた。ムービーはここまで。
対大和戦は米軍の錬度がかつて無いレベルで、日本側戦闘詳報で魚雷1本の
ところが米軍は当初4本で計算している。
乗組員の記録でも、単一箇所に複数命中の感触を得ている。
雷撃の高度は高く、日本側が緩降下爆撃と見間違える攻撃法。
雲上や射程外で旋回し、隙を見て攻撃してくる。
雷撃機は爆撃機の攻撃時に合わせてやってくる。
米軍程度の対空火器編成でも、かなりやられると思います。20mmでは落ちませんから。
>>62 SSAの開発は基本的には国内企業だよ。
絵はあるみたいだけど。
つーか軽銀って一応日本語なんですけど
陸戦に関しては、ほぼ前作そのままということかな?
>>75 >つーか軽銀って一応日本語なんですけど
でも、前作までアルミって名称だったのを代えるほどメジャーな言葉じゃないでしょう?
そこがひっかかったんですよ。
>>77 軽銀って普通に使うぞ
白金とかと同じくな。お前が無知なだけ。
読解力がないな、さすが醍酢味のシャインw
>>62を見るに軽銀も知らなかったようだが
恥ずかしくないの?w
戦時中は敵国語禁止ってことだろ。
なんかケチのつけ方の系統が似てるよな
軽銀なんて今まで聞いたことねぇ・・・
白金ほどメジャーではないことはたしかっぽいな
アルミ 日本語のページをググると5,450,000件ヒット
白金 2,220,000件
軽銀 1,240件
アルファー必死なだ。
更迭は回線をいくつ持ってるんだ?w
>>26は日本語が不自由なんだ。
そのくらいで勘弁してやれ
ちょっとググった分かる事をさも自慢げに話してんなよと
チョンは謝罪要求が大好きw
r-──-. ∩___∩
/ ̄\|_CD,,|/ `ヽ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪軽銀は中国語じゃないよっ
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇ?どんな気分?
| | l ´・ ▲ ・` l | | :/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|
>>26 :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
<丶`∀´>
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
後の前田である。
こんな糞野郎がマンセーするゲーム、
洋ゲー(もちろんHOIとか明らかな糞ゲーも含むが)
をマンセーする日本人の価値観が信じられん。
日教組に洗脳されてるんだろうな。
Biggest Xbox 360 Hater -- Japan
What will it take to get you guys to buy this thing?
It's awesome! It has a huge library of games after only one year,
and some of them were even designed by genuine,
respected Japanese developers. We're sorry we pretended that Ninety-Nine Nights didn't suck,
but it was only because we want you to like the 360 so badly.
Try as Microsoft might, they just weren't able to win over that crucial Asian market,
and after a long year of heavy campaigning,
they still seem to be looking at a prestige deficit in Japan.
Let's face it, Sony has jacked everyone with the unattainable PS3,
and before that, they were robbing people of their delightful homebrew software and pirated games on the PSP.
Meanwhile, there sit hundreds of thousands of Xbox 360s,
just waiting to be loved and to give their Ring-of-Light love in return.
Just give it a chance, won't you? Japan,
you are worse than the worst Sony or Nintendo fanboys over here in the States,
because (unlike the forum trolls here) you actually hold a significant amount of power
in how this new generation of consoles will be received.
It is your responsibility as a nation (a nation that has always been a source for amazing games
that benefit the entire planet) to at least give the 360 a decent spin.
URL忘れてた。すまん
こんな糞野郎がマンセーするゲーム、
洋ゲー(もちろんHOIとか明らかな糞ゲーも含むが)
をマンセーする日本人の価値観が信じられん。
日教組に洗脳されてるんだろうな。
ソース
http://goty.gamespy.com/2006/xbox360/index15.html Biggest Xbox 360 Hater -- Japan
What will it take to get you guys to buy this thing?
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but it was only because we want you to like the 360 so badly.
Try as Microsoft might, they just weren't able to win over that crucial Asian market,
and after a long year of heavy campaigning,
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and before that, they were robbing people of their delightful homebrew software and pirated games on the PSP.
Meanwhile, there sit hundreds of thousands of Xbox 360s,
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that benefit the entire planet) to at least give the 360 a decent spin.
265 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/12/29(金) 14:39:03 ID:xqHlC7l0
こんな糞野郎がマンセーするゲーム、
洋ゲー(もちろんHOIとか明らかな糞ゲーも含むが)
をマンセーする日本人の価値観が信じられん。
日教組に洗脳されてるんだろうな。
ソース
http://goty.gamespy.com/2006/xbox360/index15.html Biggest Xbox 360 Hater -- Japan
What will it take to get you guys to buy this thing?
It's awesome! It has a huge library of games after only one year,
and some of them were even designed by genuine,
respected Japanese developers. We're sorry we pretended that Ninety-Nine Nights didn't suck,
but it was only because we want you to like the 360 so badly.
Try as Microsoft might, they just weren't able to win over that crucial Asian market,
and after a long year of heavy campaigning,
they still seem to be looking at a prestige deficit in Japan.
Let's face it, Sony has jacked everyone with the unattainable PS3,
and before that, they were robbing people of their delightful homebrew software and pirated games on the PSP.
Meanwhile, there sit hundreds of thousands of Xbox 360s,
just waiting to be loved and to give their Ring-of-Light love in return.
Just give it a chance, won't you? Japan,
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It is your responsibility as a nation (a nation that has always been a source for amazing games
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そろそろ話を本題に戻そうよ。
マップ拡大はいらんよな。今でも印・中・豪と占領で停戦になるし。
まぁ、裏面みたいなもんであってもいいと思うよ。
開戦からやったらハワイ取るのもたいした難度でもないし
4で米本土占領しようと思ったら地獄を見た。
P51が1基地に600機とか・・・
ホイ叩き=前田でFA?
何が何でも洋ゲーは許さないらしい。
ワロタ
今のインターフェースや仕様(1艦毎に選択して艦隊編成とか)でアメリカをプレイするのは
かなり無理があると思うんだけど(アメリカプレイはおそらくおまけだろうというのはおいといて)
何らかの改善はやるのかな?
戦闘で戦隊単位で指定とか書いてあるから、天下統一2みたいな感じで
戦隊を編成しておいて、その戦隊を艦隊に編入するとかになるのかな。
ごめん、編成画面出てました。
従来の個艦ー>艦隊編成が戦隊編成になるみたいですね。
手間は従来通りかな。
>>100 富嶽、キ74、キ91があれば楽勝ではないか?
とりあえず、3つの基地(アンカレッジ、ハワイ、ミッドウェイ)にそれぞれ富嶽を配備しておき、
@ミッドウェイから1機だけ爆撃で出す。(敵戦闘機を迎撃に出させる。いわばオトリ)
A残り二つから富嶽を500機ずつ出す。
B先に着いたほうに対地攻撃をさせる。(富嶽なら損害率は3%ですむ)
C次に航空基地を爆撃させる。これで相手は迎撃に戦闘機を出せなくなる。
Dあとは残った戦闘部隊を殲滅する。
E@からDを繰り返し、アメリカの西側の都市を焼き尽くす。
Fあとは空母を引き連れた上陸部隊を上陸させる。
ものすごくガソリンを食うから各基地80万トンは必要。途切れずに供給する。
マップ広げたり3Dにしたり・・・最近の嵐って、方向性が徐々に提督の決断に近づいてるよな。
この調子だと次々回作あたりで完全に「劣化版提督の決断」になりそうだ
>>105 進化としては広いマップとか3Dとか普通の流れだろ
どうせしょぼいなら3Dより2Dの方がマシ
>>105 お前
>>26だろw糞アンチw
嵐が進歩してないって嘘ついて、みんなに叩かれたら、
次は進歩叩きかよw
また26かよwうざww
シャインさんの休暇も終わったようですなw
OP見て思ったこと。水上特攻隊の連度高けぇぇぇぇ!
敵機をほぼ無傷で撃退した挙句敵艦隊に肉薄とか。もうワクワクしてきた。
相変わらずOPは良いんだよ。4もな。
ただ効果音がショボイ…艦砲の音に差が無い。46cmも12.7cmも一緒の音か?
機銃の音もショボイ。
ゲーム内容はまだだから何とも言えないけど、まさかアフリカ上陸出来るのか?
ロンメル将軍の手助けできたりする?いや、そんな事はないか…
何か情報ないと盛り上がらんな
発売後はバグの情報で盛り上がる予定
ホイの糞さだけは異常
まあ堀井雄二がやめた後も延々とドラクエ作ってるエニックスみたいなもんだからな。
これって改良や変化できる場所が沢山あるんだけど中身が全然進化しないよな
延々と前作のリメイク作ってる感じだ。
おっとこの会社自体がそんな感じだったかな・・
個人的にはインペリアルフォースのゲーム性を取り入れて欲しい
>>26 くどいよ。ホイ2のスレに行きなよ
いや俺26じゃないし・・・ホイ2もやってない
社員スレ?
完璧に社員スレだろ。
まぁ、社員の手で乱立するアルファ製品スレはどこも同じだがw
↑
工作するくらいならこれくらい名前欄に入れろってw
スクリーンショットが増えている・・・
う〜ん、ますます提督の決断みたいだな。
これって戦闘パートは提督4みたいな擬似RTSなんだろうか?
それとも今までどうりで絵だけ3Dになっただけ?
艦隊の中に戦隊があって、
戦隊毎に作戦の指示ができて、不利な状況でも逆転可能です とは書いてあるけど
RTSではないんじゃない?
戦闘前に1回指示して後はオートで判定されるとかそういう感じなのでは。
>>129 やっぱそんな感じか。
スクショ見たけど操作系まったくなくてON、OFFとか書いてあるから
あれは戦闘ムービーか。
結局システムは4と対して変わってないのだろうか。
個人的には嵐名物の爆装しながら一式より速く長距離飛べる、ぶっちゃけ一式はおろか銀河もいらねーじゃん。
な96式陸攻がどうなってるか気になる・・・
話し変わっちまうけど、このゲームは副官システムが必須だよな。例えば、
「あと何ターンで○○の食料(ガソリン他)が底をつきます。」
「途中悪天候のため航空機が墜落してしまいます。」
「この艦隊は何月何日に目的地に到着します」
こういうのは嵐5でついているのか?
>>131 似たようなのが提決Vにあったな。
練度が低いので上げろとか、索敵に必要な偵察機が少ないなど。
3日で6フェイズなら1,3,5が昼、2,4,6は夜とかにしてくれんかの。
そうすれば夜間戦闘機とか活躍させられんのに。ってのはダメすか?
ただいま反日勢力TBSでは外国人労働者はいい人キャンペーン放送中!!
報道局が在日朝鮮人に占領されると
こういったことをして特権向上を狙ったプロパガンダをやるのです。
凶悪外国人・及び朝鮮人犯罪についてはさり気なくしか報道しないおかしなTBS
兵器開設コーナーができとる。
日本側の戦車
八九式中戦車(陸軍)
九七式中戦車 チハ(陸軍)
これでユーラシアや北米大陸を攻めろというのですか…
>>135 一式や銀河が陸軍所属になってるんだが・・
すげー不安
以下コピペ
↓↓↓↓
●重爆撃機(所属)
九六式陸上攻撃機23型(陸軍)
一式陸上攻撃機11型(陸軍)
深山(陸軍)
一式陸上攻撃機22型(陸軍)
銀河(陸軍)
一式陸上攻撃機34型(陸軍)
連山(陸軍)
連山改(陸軍)
泰山(陸軍)
景雲改(陸軍)
富嶽(陸軍)
……………………言葉もありません。
嵐2やり始めた。
稼働率って何だ?と思い説明書見たら「陸上基地から1度に発進できる割合」とあった。
しかしむしろ数値が高いほうが飛べないように感じSS版の攻略本みたら
高いほど整備不良を起し飛べないとかあった。
ほかに説明書の資源データや工場データも間違ってる箇所があるようだ
烈風改も間違えて戦闘機のリストの一番上になってる。
多分、艦上戦闘機のリストの一番下だったのを間違えたんだな。
このリスト見る限り、航空機の開発できる順番とか機種は前作と同じみたいですね。
謎なのが、戦車が2種類あること。
根拠地のSSみるかぎり、前作と同じで戦闘部隊は1種類みたいなんだが。
見ているのは判っています。
不安を煽り立てるような間違いは素早く直して下さい。
>>139 烈風改は戦闘機でいいんじゃね?
あれは烈風ベースにした局地戦闘機だろ
>>141 >烈風改は戦闘機でいいんじゃね?
いやいや、太平洋の嵐的には艦上戦闘機なのですよ、少なくとも前作まではずっとそう。
それに嵐5の兵器開発ページの航空機は開発順に並んでいるから、烈風改が戦闘機のリストの一番上にあるのはおかしい。
まあケアレスミスとは思うんですが、開発陣はHPチェックしないのかな? まだデバッグ中で死んでるんだろうか?とちと不安。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
デバッグで忙しい中、HP訂正ご苦労様です。
でもこれは非常に大きな前進です。
ユーザーの声に耳を傾ける姿勢は
これまで挙がっていたゲームへの要望が
少なからず叶えられていると思えるからです。
発売日まで1月少々ですが頑張って
より一層の内容充実を期待しています。
>>142 少なくとも阿部隆史が絡んでるうちにそういうミスはありえん。
まあ阿部氏が作った嵐は航空機は航続距離命というシステムなので
紫電改なんかまず作ることはないけど。
>>145 紫電改じゃなくて、烈風改。
確かに、高高度迎撃用の排気タービン過給器付きってなっている(嵐2の説明)から艦上戦闘機なのはおかしいかもしれない。
でも嵐のシステム上は、烈風が開発されないとその改良機種は出ないから艦上タイプになってんじゃない?
現在ジェネラルサポートの阿部氏がタッチしてるのは初代嵐、嵐DXまでですよね?
嵐2から若干システム変わっているけど(プロット後、同時移動方式とか)艦船や航空機の基本スペックは変わっていない。
嵐DXだと烈風改はない(電波新聞社の攻略本参照)だから其の後で追加されたんでしょう。
45年2月に図面完成、1号機の開発が10月末の予定だった と書いてあるから実際に開発は進められていた機体のようです。
大和が昼間に機動部隊に砲撃しかける動画は萎えるな
ゲームで大和が特に活躍するわけでもないし
主砲撃ちながら機銃ガンガン撃ってるけど、シールドなしの皆さんの安否が気遣われます。
シールドされた機銃だけが撃ってるようだが
途中鉄器が突っ込むところで、裸の機銃はようやく動き始めてるし
あるいは大和の主砲で12.7cm砲弾を撃ってるんじゃね(音が同じだし
きっと無人で全自動なんだよ
このシリーズって3が一番無難でマトモな気がする
既に鬼籍に入っている1(88VAナツカシス)
1ターンにつき同一基地には1回しか航空編隊を着陸させられない2
(ついでに、98版では艦隊の洋上編成もできないという散々な品物だった)
輸送艦のスタックが最強な4のタクティカルモード
システムが2のままで「轟U」のシステムを取り入れたと思われる出撃制限がつき、
毎フェイズ航空攻撃可能になった3が最良だと思うんだが
どうだろう?
ちなみに提督の決断3に2のカードゲーム付いてたらいいのになと思ってる。
洋上で編成(合流)できないのは、当時の実情からあえてそうしたと聞いたことがある。2でも分離は出来るしね。
航空機の出撃回数制限も、そういう考えだったはず。
空中無線・空中給油などのシステムが整備されていない当時だと、全力出撃は難しいので、そのあたりも考慮してバランス取りしてたということだったと思います。
ゲーム上はガソリンはタンカー付属させていれば自動補給されるけど、戦闘行動中に空母に給油できるかというとこれは難しいし。弾薬の問題もあるし。
私は2派です。98版はバグあって苦労したけど、シナリオパックにバージョンアップ版が付いてきて大分ましになった。
いくつかバグ残ってましたけど、とりあえずプレイには支障ないレベルまでいってたし、
1のとき遊べなかった(88ユーザーだったので攻略本だけ見てwktkしてた)分思い入れが強かったし。
3は、航空機の生産が訳判んなくなった(開発ポイントの振り分け方法わかんなかったんだよな、たしか。)のと、
逆に航空機出撃回数が増えすぎて攻撃力強力になりすぎ、
しょーもないデモCDが付いただけでシステム面の改良が感じられないのが萎えてすぐ売り払ってしまいました。
まあ、当時2のシステムソフト再販版持ってたので、売るなら発売直後の3のほうが高く売れたっても大きな理由ですが。w
出撃制限って気づかなかったな、その辺が気に入っていたら3の方を残したかも。
このゲームって提督の決断みたいに人物は登場しないの?
>>152 3の出撃制限は轟Uと全く同じ。
帰還した機体が基地の整備力と機体の稼働率に応じて次フェイズ行動可能かどうかが決まる
2で出撃及び帰還に何らかの制限を掛けたかったのは理解できるが
編隊が着陸した基地は以後航空作戦できないってのは目の付け所が良くなかったと思う。
プレイヤーは可能な限り周辺の基地を活用するけどCPUは真正直に元いたところに帰っていくから。
結果として1基地からは一度空襲受けたら後はのほほんとしていられる。
贅沢は言わないからせめて96式陸攻の航続距離ぐらいは直してよね^^
>>155 あれはあれで変だけど便利だったからなぁ・・
開発も適当にひたすら製造した大量の96陸攻で無傷爆撃がデフォってのもおかしいけど
96陸攻じゃなくて97重爆あたりの航続力が変だったらまだアレなんだが
陸攻は魚雷抱いてるせいで爆撃力が人並みにあるからなぁ…
正直、内陸輸送のコスト0(しかもサボタージュやゲリラも皆無)ってことと
異様に多い輸送船と
(特にV酷いぞ。輸送船潰して鉄にしたら資源還送の意味ないじゃん。よってVは糞)
96陸攻だけは勘弁して欲しい
いや便利に使ってますけどね^^
プロモ・・・・
航空機からの爆弾や魚雷の投下音がショボイ気がするんだが・・・・
なつかしいなこのゲーム
2では
釜山←→八幡←→呉とリンガ→シンガポールの定期航路
それと原油産地回ってシンガポールかリンガに戻る艦隊作っとけばOKという
まさに陸上輸送万歳なゲームでしたが
4になっても変わってないですか?
何で天雷が2機あるんだろ…
太平洋の嵐5購入しようと思うんだけど、買って損しない?
大東亜興亡史2は買って正解だったんだけど、 太平洋シリーズ一つも
持ってないから面白いのか面白くないのか判んない。
買いの一品だよ
迷う理由が無い
>>162 別に買わなくていいんじゃねーか
迷う理由が無い
ここ見ているのなら、人柱となる人がいるだろうからそれを見てから決めれば?
162だけど、 説明不足だった重要な領土とか占拠してそこから兵器開発とか
やるみたいだけど そこらへんがややこしく無いのか?と言う事
大東亜興亡史2はレベル上げれば新兵器出て後は艦隊画面で部隊と作成して
簡単に出来たけど、 これは結構上級者向けって言うの聞いたからさ
今までのシリーズやった人達はどうなのか?と言う事
5は知らんが、3だったら簡単だ。
船を生産するのに必要な資源は鉄だけだ。
これは各地の港で目的もなくたむろってる商船を潰せば手に入る。
航空機の生産にはアルミと鉄が必要だ。アルミは古い航空機を潰したりボーキサイトを加工して作れる。
新機種の開発は自動だと思っていい。
提督3からこのジャンルに興味を持ち、嵐4をやってみたが、
細かいところまでよくできたいいゲームだと思った。
でも一般的な評判はあまりよくないみたい。
同ジャンルでもっと完成度の高いゲームってありますか。
戦記というのにも興味ある。
5には期待したい。
個人的な感想だが、自分がゲームとして楽しめるのは嵐までだと思う
太平洋戦記になるともう面倒すぎてダメ
中:「誰も支援しない?私が支援するアル!」
。
〉
中ノ
ガタンッ! <ヽ |
i!i/, |i!ii
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アメ:「いや、俺が支援する!」
露:「じゃあ、俺が!」
日:「いや私が!」
。 。 。
〉 〉 〉
日ノ 米ノ 露ノ
ガタッ<ヽ | ガタッ!<ヽ | ガタンッ!<ヽ |
i!i/, |i!ii i!i/, |i!ii i!i/, |i!ii
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
韓:「じゃ、じゃあウリが!!」
。
〉
韓ノ
ガタンッ! <ヽ |
i!i/, |i!ii
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
〉
韓ノ 日 米 露 中
<ヽ | _/ | _/ | _/ | _/ |
/, | /, | /, | /, | /, |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
日・米・中・露:「どうぞどうぞ」
>>169 ありゃゲームと言うより戦争シミュレータだからな。
阿部のは資源輸送ゲームだからつまらん
リセットの嵐か・・・。
初代しか知らないが息が長いね。
嵐は2以降、輸送はだんだん楽になってる気がするなぁ
2で定期輸送ついたし、3で拠点間の定期輸送が「繋がってればどこまでもOK」に変わったし。
2はとにかく大陸打通してシンガポール−釜山間の陸上輸送路だけ確保すれば
後は海上をほとんど通さなくていいから安泰だったような記憶がある
マラッカ海峡と関門・関釜海峡だけ守れば良いから、海防艦も輸送船もちょこっとあればいいし
>>168 他の人の話にも出てくるけど、ジェネラルサポートの太平洋戦記
開発者がもともと太平洋の嵐作ってた人なんで双子ゲームといっていいかと。
戦記のほうが少しややこしめです。完成度はたいしてかわんないと思う。(発売当初はバグも報告されていたし)
陸上兵器好きなら、今度そこからドイツをプレイするゲームがでます。
ジェネラル・サポートスレがPCゲーム板にあるのでくわしくはそちらを。
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題酢味1は速攻挫折したけどこっちは何回もやったな
陸軍なんてイラネ (゚听)
戦記シリーズはデザイナーがいるから内容が進化していくけど、そのぶ
んどんどん複雑になっていくから操作性や見た目の改善とかは二の次。
嵐シリーズはデザイナー不在だから見た目や操作性の向上に終始するほ
かない。とはいえ内容は嵐レベルでじゅうぶんだから、操作性とか見た
目をもっとなんとかしろ、と思う人達だっているだろうから、そういう
方向の進歩もあって良い。選択肢が増えてユーザーにとっては良いね。
普通にゲームとしておもろい提督の決断の続編が出れば問題ないんだがな
提督は糞ゲーしかない
しかし提決Tの緊張感は良かったと思う。
>>181 そうか?単純明快でゲームとして面白いと思うがな。
嵐とか作業ゲーで地味で一部しか受けないし(それも好きだが)
提督Tは補給に関して地味にシビアだったからな
敵も結構アグレッシブに攻撃してくるし
問題はコーエーお得意のトンデモ兵器が作れたことだが。
Uで敵が内閣の人々になったのは笑うしかなかった(しかもかなり手ごわい)
敵国の軍隊はヨワヨワで話にならなかったし補給ルールがメタメタだった。
Vは、日本の場合第1段作戦が終わってからのシナリオじゃないとあまりに酷い事になるので萎えた。
敵の思考ルーチンと難易度はT>U>Vだったなぁ
162だけど、買うわ体験版やってから買おうと思ったけどどうせ
発売1週間前にとかに出そうだしな、WWU系は好きだから難しくても
のほほほーんとやるよ
糞ゲーか良ゲーか俺がコメントしとくよ
体験版待たずともプレイムービーで把握できるしね
君のその判断は大正解だよ
システムとかは見た感じでは今までの嵐とまったく変わってないと思う
パワプロとか桃鉄みたいな売り方だしシリーズのどれか一度やればおなかいっぱい
wwおいなんでここにFHSWの画像がw
買うのは決めたがSWと併合してやるか
>>189 m9っ( ̄ー ̄)オマエ馬鹿でつね
くらべる方がおかしいでしょw
そうそうww
こんな糞ゲーと比べられてらFHSWの作者さんに悪いよwwwwwww
やはり自演だったか
折角「男達のYAMATO」が作ってくれた波に乗り出そうとしてくれてるのに何でケチを付けるかな?
これを逃したら次の波は何年先になるか判らんのだぞ?
うまく行けば提督の決断が眠りから覚めるかも知れないし。
国産でこのジャンルが元気になれば洋ゲーの日本語版の発売にもプラスに働くだろうし。
洋ゲー信者ですら、日本軍の扱いには不満を持っているのでは無いのか?
機銃等の戦闘効果音はもう少し迫力の有る物に変えて欲しい、発売後でもいいからさ。
正直気抜けするのよ、あれ。
あの伝説の太平洋の嵐3の3Dモデルと比較すれば結構がんばってると思うけどな。
>>189 これで2890円は安いよな
和ゲーは高すぎだ
男達のYAMATO で波なんか全然きてないだろ・・・。
一旦上映期間終わった後しばらく経ってから、安価で再上映あったけど、人気があるなら普通に上映期間延長だろ?
尾道のロケセットのでかさには感動したけど、そこで見たメイキングビデオのあまりのひどさに本編は見なかった。
被弾して人が吹っ飛ばされるとこだったんだが、トランポリンで飛んでます感満載だったよ。
それにこのゲームだと大和全然目立った活躍しない。WW2のSLGだから当然といえば当然だけど。
初期の艦砲射撃と、空母護衛にしか使わないしな。
大和・武蔵って第1ターンにスクラップにして鉄確保ウマーじゃなかったのか
嵐2まではそこそこ使えたけど3以降は空母と対潜艦艇以外話にならん
確かに嵐は艦船がまったくの役立たずだからなぁ。
大和含む戦艦群で敵地を砲撃しても航空機と比べると雀の涙しか減らない
あげく空襲くらってあっけなく大破してドック行き、直る頃には戦局的にもいらない。
陸軍も数だけの役立たずだし、とにかくひたすら飛行機とばしてりゃOK。
>>162だけど、だんだん買おうかどうか迷うじゃないかw
しかし、
>>199の言う様に戦艦不要航空必要と提督さんが言ったもんだな
開戦当初は零戦と99で凌いで中盤以降は彗星、銀河、流星、紫電
とか出して米艦隊ボコボコかw
飛燕に零戦63型に楽しみだぜ2週間切るか発売までワクワク
2〜4が安く出回ってるから
そっち買って試せばいいじゃん
2か3オヌヌメ
動画はOFFにしないと激しく鬱だが。
ちなみに、96中攻様と隼だけあれば取り敢えず他には何も要らない。
あとは空母用に97艦攻と零戦。
屠龍を忘れないで。
すぐ開発できるし、爆撃力あるので爆撃機の機数を水増しして被害を減少することができる。航続距離も戦闘機としては十分だし。
零戦もいいけど、海軍は生産すべき航空機が多いから。
私は、空母 零戦+99艦爆(命中率高いので地上の航空機狙い)
地上 96中攻+97重爆+屠龍+零戦(陣地と飛行場を叩く)、
戦艦部隊 陣地0になったところで敵地上部隊を叩く ってやりかた。
96中攻がある程度(偵察用+1,2ヶ所に255機)揃ったら爆撃力ちょっと高い一式陸攻に生産変更してる
忘れてた、
>>203説明thx
初期は99と零戦で、都市爆撃は96か1式で十分か
地上部隊初期は日本軍あれだからね・・w
米国に攻めるようになったら富嶽かな
後肝心な事を聞き忘れてた、これ史実に沿ったミッションつまり
グローバルかな?これは真珠湾から沖縄戦までをシナリオ形式で出来るのかな?
つまり大東亜興亡史2見たいな感じで
パシフィックストーム見たいな感じだったら切れるなww
買うか迷ってるやつは貧乏人だろ
たかが一万円ぐらいためしで買ってみろ
>>203 開発終わったら屠龍と99艦爆2型は即量産だな。
1式は2型が出るまで我慢してる。
1〜10ターンの海軍工廠は中攻ラインと97艦攻・零戦ライン(99艦爆2型に転換予定のライン)
それから零式輸送機のラインだけしかないやw
陸軍は当面凍結してる。屠龍が完成したら全力生産予定。
ところで月光ってあんまし生産できたことないんだけど、どう?
屠龍と比べてあんましいいところない気がする。
海軍のラインっていつまで経っても中攻か1式陸攻生産してる…
これ提督の決断3みたいなもん?
ぜんぜんちがう
比べたら提督の決断に失礼
さっきプレイ中のデモ映像見たけど、歩兵がスゴイな
足を全く動かさずに、戦車と共に前進・・・何か気持ち悪ぃぞ
>>210 そこは、この手のゲームで在る事だ我慢しよう。
要はシナリオ数を取るか、画質を取るかだ!
嵐のいいところは米本土とかモスクワとか馬鹿なことを普通にやってくれるとこ
内容的には戦記や提督のほうが優れてるかもしれないけどここまではしてくんない(w
>>162だが、
>>203や
>>206見たいにすると有利か・・
一拠点に迎撃戦闘機100機位で後は爆撃機を200ちょいかな?
しかし、
>>203のコメント見てると偵察用+1,2ヶ所に爆撃機250辺りか
敵の工場しょっちゅう叩いていれ敵さん戦闘機出せないモン名
5式中戦車とか開発出来るの??超重戦車オイ出したら無敵そうだなw
だから、そういうゲームじゃないから。
多分お前さんが想像してるようなゲームじゃないから。
妄想を膨らませる前に買って体験してみろ。
>>214ごめん、俺の質問にコメントしてくれた方thx
購入して自分で体験してみるよ!
結構楽しみ
まあ、ゲームは大体プレイする前にいろいろ妄想するのが楽しいんだからいいんじゃないか。
陸戦兵器は多分ないけどな。
艦船と航空機のリストみてハァハァするゲームですよ。
大和を主眼に置いたゲームにした・・・という事は、今までの
戦艦=動く標的扱いから、今回はマトモな性能、特に対空能力を持たせたのかな?
レビ朝日ニュースステーションが、不法外国人は本当はいい人運動実施中
マスコミ特権を利用した洗脳報道反対
在日朝鮮人が多く存在する朝日や毎日は間接的に特権地位を狙っている
第1ターン
北京付近の天気 霧
ハワイ諸島の天気 晴れ
ミッドウェイの天気 霧
フィリピンの天気 晴れ
バンコクの天気 晴れ
サンジャック周辺の天気 晴れ
ウェーキ周辺の天気 スコールと晴れと雨
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
通販で最も安く売っているところを教えて下さい。
っ【直販】
サイトで流れる全音楽がフィールド音楽なら
前作(4)のほうがいいな
(軍艦マーチはエンドレスでかけると飽きるんで)
名作の予感がするのでage
ズ どーーーーーーーん
スペック高すぎ
家のノートパソコンじゃ出来ない
>>226 そんなに高くないけど確かにノートじゃビデオ回りがネックになるかもな
フィールドとか無駄な3D化の気がする
船とか飛行機とか兵器の設計はできないんでしょ?
そういう余分なことはせず、棚ぼた式に特定の機種の開発が済むのを待つのが嵐クオリティ
米軍使えるって事は日本側からしたらインチキなスカイレーダーが使えるって事か。
さすがに96陸攻は修正されてるだろうから日本的にはどうするか・・・
中古で買った4を始めてみたんですが、
このゲーム、時間がかかりすぎる…
両陣営プレイ可能って時点で、ゲームデザイナー不在のまま
マイナーチェンジだけで続編作ってきたこの糞ゲームに、
唯一残ってた「史実の理不尽さを味わう」という楽しみすら消えてそうだ。
初代→2は進化、2→3はバグ取りと航空機関連見直しって面があるからまだ言い訳がきくが
4以降は完全に蛇足だと思うなぁ
しかし、糞糞言うのがいるが
デザイナーに好き勝手やらせたら太平洋戦記になってしまうわけで
あそこまでヘビーな品物では「遊ぶ」というより「頑張る」になってしまうからなぁ
提督の決断はあまりにCOMの思考がパープーでゲームになっとらんし
デザイナーに好き勝手やらせて太平洋戦記に出来れば凄いけど、SS(つか
GAMか)にはそんな高いデザイン能力はないよ。土台がしっかりしてないか
ら、大戦略みたいなメチャクチャなことになるだけ。
下手に内容いじりまくったら図らずも、とても出来の悪い馬鹿ゲーになる
だけだろうから、現在のように見栄えと操作性向上に特化してるのはある
意味正解だと思う。デザイン能力、素人レベルだからな。
そういえば、天下統一シリーズも途中から黒田氏を叩き出してメチャクチ
ャなことになってたような気がする。
戦時中は京城だったよね?
太平洋の嵐ではそこは特に重要な根拠地でもないのに、その表記にする
ことで余計な波風が立ってもしかたないので、某国の国民感情を優先す
ることで現在の表記になったらしい。
阿部氏がデザインした当時のことだから、現在のタイミングでシステム
ソフトの連中に文句云えば次回作では変えるかもしれないね。
某国の連中の国民感情を配慮して、人名や地名を某国語発音でカタカナ
表記するように国家間レベルで取り決めがあるらしい。だからいまだに
ニュースでもなんでも某国の連中だけは読み方があいつらの国の読み方。
でも意外と日本人、釜山がある国の首都がソウルな不思議に気が付いてないんだよな…。
96式陸攻最強
あぁ太平洋の嵐よどこへ行く
>>236 メジャーな地名のほうが現代のプレイヤーが理解しやすいだろ。
満州あたりの地名を当時の正式な表記でされても読めないし。
北京だって当時の正式な地名だと北平だ。(占領した日本側は北京と呼称したけど)
前橋でしかアルミ作れなかったり、関門トンネル無かったりとか史実と違う点は一杯ある。
ゲームなんだから省略とかデフォルメはあり。
>>237 勘違いしてるようだが、協定の理由はあちらさんが漢字表記を捨てたせいだ。
(たとえばソウルなんかは漢字表記そのものが最初からない)
それまではあちらさんも漢字と漢字のハングル読みを呼称としていたのだが、
ハングル読みオンリーで定着されるとかなわんので、いっそお互いに両国の
発音にそった表記で統一しようという話になっただけのこと。
ところが日本のマスコミは慣例的に漢字も使いたいから、漢字にカタカナ併記
という妙なことになってるが、これはあくまでも日本の都合なので文句は言えん。
関門トンネルとかは開戦直前にとりあえず開通はしたけど、完成したのは
終戦まぎわだから、リアルに使おうとすると扱いがけっこう面倒だと思う。
文句を言うとすれば陸上輸送にはコストがかからないという点にだな。
それに気づいたとたんにゲームバランスが崩れるくらい重大な欠陥だからw
お前、揚げ足取りみたいなこと言うの好きだな。
体験版やってみた。
3D以外に3や4とちがうとこある?
いきなり普通にプレイできたことが逆に驚き。
新規さん以外はスルーということで。
あっ、メリケンプレイに多少興味あり。
最大の相違は立派に稼動している札幌の人造石油工場と新潟で2500t/3日も取れる原油だろう…
全く移入がなくても最低限のガソリンと内航重油が手に入るのはでかい。
もしかして戦車って開発・生産できるわけじゃなく単に陸戦画面に表示されるだけなんじゃ・・・
キョンソンだったらいいのかな?
うお、書き込みしといてなんだが5のサンプル画像見たら満州の地名漢字表記になってるな。
おれ、2しかプレイしないんで知らなかった。
気にすんな、みんなそんなもんだ。
俺、サターン版以来で今回の嵐5を買おうかと思ったんだけど、
戦闘場面が想像以上に酷いことになってるから迷ってる。
拡大画面で艦隊旗艦が表示されるのはやはり良い感じ。
>>242 普通に考えたら、陸上輸送の方が、圧倒的にコスト高なんだけどな。
B17だかB18なんか水平爆撃だろうし全然怖くねーな って思ってたら
あっという間に戦艦1空母6沈没 違うゲームの感覚だったらしい。
根拠地の漢字表記
これは ボタンを押す毎に 表記無し カタカナ 漢字 の3段階で切り替わるから好きな方でって事だろう
モスクワあたりまで盛大に根拠地あるけどもそこまで攻め込むなら日本はアメリカなんかと戦争してないなぁと実感できそうだ。
正直天候ONとかだと雪ばっかで進撃なんか出来ないだろうしな
999機稼働すれば艦隊なんかイラネ とかも踏襲されてるんだろうなぁ・・
糞ゲー好き乙w
>>250 陸上輸送コストってのはすなわちインフラの構築と維持の概念だから、
これを導入すると複雑になりすぎるってのはわかるんだけどな。
阿部ちんの噛んだグロスドイッチェラント(ジェネラルサポート)だと
ストが起きたりサボタージュ活動があったりして物資の搬送遅延や生産力低下が起きたりしてたな。
ああいうのなら治安レベルみたいのを設定しとくだけで、あとは乱数だから簡単だとおもうんだけど。
多分、拠点間の陸上輸送を組み入れた時点では、大陸打通したときのゲーム上の効果を過小評価しすぎてたんだろうな。
マラッカ海峡と関門・関釜海峡だけがシーレーンというのもまた趣深くて良いではないか。
なお、3以降では全部の港付き根拠地を占領しても、なぜかマラッカ海峡には潜水艦隊が定期的に沸いて出るw
>>239 スペック不足でも一応プレイは可能らしい。
無論3D関連は制限かかりまくりだけど。
昨日体験版やったけど、南雲機動部隊でどうやって空母から
艦載機出して真珠湾に空襲出来る?これ体験版だと制限掛かってる?
陸上輸送に関しては、陸海軍の他に「国鉄」を導入するといいかも。
下手するとA列車になっちまうがw
ちなみにうちの爺さんは戦時中大陸で国鉄の技師やっとった。
給料めちゃくちゃよかったらしいが、引き上げ後は全部紙クズ。
いやっほう!!!
ウィンドウサイズや音量指定も出来ないゲームに出会ったのは初めてだぜ!!!
さらに 3D なのに回転も出来ない!!
戦闘画面で敵味方入り乱れるのかと思ったら、ただ通過、すれ違い、追いかけるのどれかだけ!!
爆撃機は前進しまくれば簡単に戦闘機の防衛網を突破出来る!
そして戦略爆撃機で空母を撃沈!!お笑いゲームか!!
しかも画質の高い低いの違いが分からないほど微妙だぜ!!!
こ、こいつぁ玄人好み過ぎるぜ・・・・・
え?竹槍でB29撃墜できるんじゃなかったん?
>>256 どの段階で詰まっているのが判んないとなんとも。
とりあえずハワイ付近の南雲艦隊クリックして、航空命令みたいなボタンをクリックして
出撃する航空機を編成して、目標(ハワイへ飛んで南雲艦隊へ戻ってくるルート)を設定、
次に、時間を進める。1ターンが6フェイズだから1フェーズみたいなボタンが画面上にあると思う。
それを押すと時間が動きだしてフェーズが終わったらまた停まって入力待ちになる。
ボタン押したら時間が進みだして、各艦隊や航空機が動き出す。
ハワイ上空に編隊が到着したら目標を選択する画面になるので飛行場とか、艦船とか指定して攻撃を行う。
その後、編隊が艦隊へ帰還、各空母に航空機を収納する。
以前の嵐の手順で説明したけど、基本的には同じはず。
なんかレス読んでると、体験版やって4のグラフィックを脳内補完すれば正規版買わなくてよさそうね。
B17の水平爆撃が頭オカシイ確率設定なのは昔からだな・・
俺的に非常に重要なのは、嵐3以降恒例になった
「今回も必殺の毎ターン反復爆撃」(空母、爆弾物資無限)で
数ターン反復爆撃で
ひとっこひとり、ぺんぺん草一本生えないハワイにできるのかね南雲君?
4以降の仕様としては
戦術オフにするとタンカーがアイオワを轟沈する史実通りの
最強紺碧輸送艦展開が可能か?
という所なんだが
体験版ノーパソでスペックミリ
>>260 上手く出来た説明thx
いやあ購入してよかったと思うよこれやりながら
FHSWも楽しむか
>>262 とりあえずハワイ反復空襲やったけど
1フェイズ目からきっちり迎撃してくる+判定が機種ごとのためか零戦がゴミのように落ちまくる
その後は損害出しながらも地ならしして対空火力削げばその後は無傷で更地可能であります(航空損耗率結構でかいけど)
あと東洋艦隊は放っておいたら勝手に小沢艦隊に殴ってきて無傷で勝手に沈んだ
ハワイ周りの空母はちょくちょく南雲艦隊にちょっかい出してくるが迎撃あげなくても(あげたらむしろ落ちて損)
ほぼ無傷でやりすごせる
あとはハワイに寄航しようとするから潜水艦で叩けばエンタープライズ等即沈没w
相変わらず基地をチマチマと攻略するゲームになりそうです
そか、相変わらずだな・・
正直3Dはいいから、いい加減
空母に艦載機搭載用の弾薬と
戦艦主砲の弾薬をルール化してくれって感じだ
油ルールonlyだと
敵の根拠地に張り付いて、毎フェイズ艦砲射撃&反復爆撃が鬼強すぎ
(特にフェイズ反復OKにしてからの爆撃ルールはえげつないね)
そんだけ戦艦の主砲攻撃できれば、飢島で米軍基地壊滅してるって
っていいながら毎回各地の島を大和の主砲でふっ飛ばしてるんだよね
>>265 弾のルールなんていらないよ
あれ以上物資増えたらメドイ
あと、3と4しかやってないが、戦闘計算は変わってると思うよ。
バタバタ落されてる奴は、戦闘時の指示の出し方か編成に問題あるんじゃね?
漏れは、あんまり落ちないよ。
適当にやった時は落ちるけどな。
京城になってないのはヤバイからだろ
最近はしらんが、一時期国際問題になったしな
でも戦前から一部でソウルと言ってたて話も昔聞いたけどな。
>3と4しかやってないが
>>264は5のレポートだし・・
3も4も1フェイズは奇襲効果で迎撃こなかったでそ
2では
・第1フェイズのハワイのみ能動航空作戦なし(迎撃はあり)
・第1フェイズの連合国艦隊出撃なし
3~4では
・第1〜第2フェイズハワイは航空作戦と迎撃不能
・在港の連合軍艦隊は第1ターンの間全く出航しない
だったような記憶がある。全て手放したので検証不能だけど。
4買ったら攻撃用に潜水艦隊集結させても全く敵が出てこなくて唖然とした記憶がある。
で、3を買ったら3でもそうだったw
>>162だが
DEMOやってて思ったが、英国東洋艦隊は勝手に死んでくれるが
真珠湾はあれだな史実通り飛行機&戦艦潰したらヅラカルノが得策か
支那の成都潰して支那軍滅ぼしてからソ連攻めるのがええか?
これ重要根拠地&出現根拠地潰せば一応クリアになるでしょ?
過去の作品でも
そもそも2は
1ターンに一回しか空襲できないから・・
ちなみに2ターン目は普通に迎撃に上がってくる
>>270 真珠湾はやるなら徹底的に爆撃しておいたほうがいいよ
やらないなら1フェイズ目から迎撃くらうからさっさと撤退して南方にあてたほうがいい。
デモ版だと資源やパイロット設定ないから無茶できるけど有りルールだとこの損耗率は痛すぎ
基本的に飛行場を潰して迎撃されなくして、次に地上部隊を削いで対空火力を減らす
地上部隊掃討して対空火力無くなれば後は爆撃機のみでも落ちないから艦船も一緒に楽々更地にしとく。
>>266 にしてもバカスカ落ちるよ・・・
操作っていって も横に避ける、反転、上昇するくらいしかないんだけど・・・
迎撃側に補正あるかのか真珠湾の飛行場2回爆撃して無力化するまで対空含めて40%は落ちる。
迎撃率がランダムなせいか運いいともっと損害少ないがランダムなのもなんか嫌。
2回目のP-40、24機vs零戦88機、99爆88、97艦103で
結果P-40、2機墜落に対して順にこっちは-6、-12、-6とか何よ?(´Д`;)
艦戦役たたねー・・・対空でついでに一緒に落ちるしよ(前作みたいに守備力水増しとかできなくなった)
なんか体験版がやりたくなってきた
デスクトップPCセットアップすっか・・
布団で掲示板しか普段みないからノーパソしか使ってない・・
パワーアップキットで良いから
インド、中東、アフリカ東海岸、インド洋、豪州、米本土にもっと根拠地を増やして欲しい
6800円なら買いますぜ
>>274 これ以上いるかなぁ・・・確かに広がったのにインド西が何もないのが寂しいけど
どうせ規定占領値とかあるし全部占領する意味ないだろうし
そもそも嵐PKなんて買う奴な(略
体験版やった中で気になったところは
:フィールド3Dはまったくイラン。見辛いしやっぱ2D拡大が一番
:フルスクリーンゲーなのにマップ端スクロールできないって何なのよ?キー移動マジ遅(サテライト出しとくと画面狭いし勘弁)
:一番使う基地の航空命令くらいフィールドから一発で編成画面いけるようしとけよと(艦隊みたいに)
:1フェィズ目から真珠湾が迎撃してくるってバグ?しかも酷い時は100機以上上がってきて+迎撃補正付きですよ(あっちの全然落ちねー)
後もういっちょバランス破壊の改悪ルールの
対潜哨戒機の導入ルールどうなった?
太平洋からアメ公の潜水艦がいないのが死ぬほど空しく感じる
デモやろうとしたらデータが欠落してるという表示がでて、できないんだけど・・・
どうしたらできる?(´;ω;`)
>>276 よく分からんが前作と変わってない
体験版では艦の対潜が何故かデータで分からなくなってた
>>277 再インスト。駄目なら壊れてるかもしれないから再DLしてみては?
相変わらず日本軍でやると押してて戦況良くても
史実どうり稼動率悪い局地戦闘機ばっか提案されるとことかどうにかならんのかね。
今作もオリジナル設計とかエディットできないみたいだし
まじで前作から戦闘パートと戦闘機の攻撃力が上がったくらいしか変わってねー
96陸攻飛びすぎ、に比べベアキャット等の爆装なしの航続おかしい
ライトニングLがGと比べると爆装命中率おかしい、B29の稼働率1(あれ30%くらいじゃなかったか)
とか素人の俺でもわかるのが相変わらず直ってねーよ
これはスルー
零戦がなぜP-40に負けるのか?迎撃に上がられたら手も足も出ない。おかしい。
後水平爆撃しか出来ないB-18の対艦が強すぎる。
護衛戦闘機は敵の倍ぐらい投入しないとけっこう被害出る仕様のはず。
P-40と零戦ではもともと中の人と航続距離以外の差はさほどないし。
開戦当初なんて、中の人の差が最も顕著な時期じゃん。
体験版だが1フェイズ目の迎撃は止めて欲しいよ
ハワイとか迎撃率変動のせいか40機だけでウマーな時もあるけど120機以上上がってきて死ねる時もある
リセットの嵐かよ
あと台湾に零かないんだけど?
なんか買う気がどんどん萎えてくる。
提督Vをチマチマやってる方が幸せかな?
まあ全然違うゲームだから、やってみて損はないと思うが
2か3の廉価版の中古でも買ったほうがお得、という気がひしひしとする
ところで、アルミの名称は体験版でも洋銀なの?
満州の地名みたく切り替え方式?
迎撃有利は止めて欲しいね。40機のP-40に護衛の零戦と1式陸攻&96式陸攻併せて
20機以上落とされるってどういう事?しかも相手無傷って…あり得ないだろ。
護衛は何やってんの?陸攻隊の防空射撃は?
>284 まったく仰る通りだと思います。
他が全く期待出来ない現状においては
嵐5に対して期待ばかりが膨らんで
>286さん指摘の様な設定やガッカリな3D表示等に
通常の3倍は深いため息が出てしまう。
結局、あの戦争や兵器にも何の興味も無く
ただ仕事で作ってる感が滲み出てる。
割り切ったとしても三流以下の仕事と言う他ない。
HP、デモムービーですらツッコミどころ満載で
こうなると全てにおいて脳内補完が必要とされる始末。
これやるなら「征途」でも読み返したほうが幸せになれそう。
・・・取り合えず買い控えることにします。
>>286 前作までだと、
(敵の総攻撃力(攻撃力x機数)÷味方の合計機数(戦闘機・爆撃機別))の2乗で被弾確率出して、そのうち墜落するのは
1機毎に防御力+(錬度x2)と0-40の乱数で比較、
だから初期の精鋭戦闘機隊(零戦の防御力3、錬度4)だと被弾したうちの25%くらい落ちる。錬度1の爆撃機だと9割方落ちちゃう。
40機のP40相手だと(攻撃力160or200÷機数)の2乗だから、ほとんど被害が出ない(101-200機の爆撃機で被弾確率1%、100機だと4%)
はずだけど、20機落ちるってことは算出式変わったようですね。
ひょっとして、味方の機種別に計算してるのかね? まあ製品版では修正されるんじゃない?
米軍ならともかく、日本軍だと、これだけ落ちると途中で攻勢取れなくなりそうだから。
4でも十分な気がする
色んな表示が大きくなったりしてるが内容は全くといっていいほど変わってないし
ある意味パワプロとか桃鉄の方が毎年データ変わるのでマシかも(w
>>285 洋銀じゃなくて軽銀な
他はボーキサイト→鉄礬
ここまでして読み辛く馴染みのない漢字にする意味あるのかな
>>286 最大50%しか出れないから迎撃有利なのは別にいいんだが
あっちは全く落ちなかったりとちょっと極端すぎるような気がするよな。
今作は戦闘機の攻撃力が前作より約2倍になってるせいもあるんだろうが・・・
>>288 漏れも機種別なような気がする
たぶん修正はされないっしょ。無傷で10ターンちょいでインド取れてたのも異常な気もするし
>>288 今作はP-40、7496だから攻撃力は280or360だな
零戦は9394で80機出すと720だが・・・敵は全然落ちんわな
発売日間近と思ってスレ探して来たけどあんまり評判よくないんだね、、みんな何で遊んでるのかな〜
>>291 変な話だが、ある意味バランスがいいというのはあると思う。
資源の還送やらなにやらの戦闘以外の側面が一応あって、敵が適度に強力で
最初の1ターン以外それなりにサクサク進められる
提督の決断で敵が弱すぎるとか、資源の意味ねえとか思った人にはいいのではと。
戦争シミュレーションの太平洋戦記は格段に面倒さが増してるし、敵もより強力だからな。
ただし、戦闘にカタルシスを求める人にも、戦争そのものの再現に拘る人にも向かない。
その意味では実に中途半端。
初心者へのお奨め度で言うと
3
>2>4>>(越えられない壁)
>>5 だなぁ
3のほうが2よりお奨めなのは空襲ルールがぬるいこと。
とはいえミッドウェイ砲撃部隊はやられる。それは致し方のないこと。
4で十分面倒くさい俺が太平洋戦記をやったらすぐ投げ出すね。
>>294 嵐やれるなら戦記はすんなりやれる筈。言うほど難しくないよ
戦記の方が爆撃など細かくて(嵐の爆撃1にあたる250kg爆弾じゃド級戦艦はほぼノーダメとか、急降下機じゃないと動くのにはほぼ当らないとか)
噛めば噛むほど味が出るが、いかんせん嵐以上に地味だからな。
マーカーとちっこくて音楽midiだし、米本土とか馬鹿もない。
あっちの人がこっちでずっと作ってくれてたら今頃嵐は素晴らしいゲームになってたんだろうけどな・・・
漏れは嵐新しくやりたいなら素直に5でいいと思う。新作で高いだろうけど
3以前のは今となっては画とか荒かったり印小さかったりで辛いし
何にせよ提督〜に比べると面倒くさくて作業的なんで覚悟。
でも一度でもプレイしたんなら内容ほぼ同じなんで(データくらい丸写しじゃなくてもう少し検証しろよと)
こういうの好きなら戦記2やったほうがいい
おかしいな皆なんで落とせないのかな
体験版でP-36は残ったけどP-40全機落とせたんだけど。
損害は自軍7%で敵軍20%だったよ。
COM日本軍はちゃんと資源地帯獲得は出来るんだろうか?
発売日キタ-!
漏れは旧型機なんですが
PCスペックどれくらい要求される?
ビスタエアロが正常に動くぐらい
嘘つけ
つかそのくらい公式見ろよと
aho
体験版やったら文字化けしてたから買うのやめる
なんで発売日なのに閑散としてんだよ
みんな体験版のプレイに忙しくて、正規版など相手にしていられないのさ。
さっそく、製品版今日届いたからプレイしたけど
戦闘部隊は輸送船とかで上陸出来るけど設営部隊とか
どうやって上陸させるんだw 陸続きの場所なら関係無いけど
太平洋とかのmapは困るよなw 設営部隊居ないと飛行場とか修理出来ないし
誰か教えてくれー
宣誓、我ROM中は、ネットマナーに則り、なげやりに成りながらも、せいせい堂堂と、このスレを見守って行くことをここに誓います。
発売記念に調子に乗ってみた
>>306 上陸戦では、戦闘部隊だけ上陸できる。
設営/整備部隊は、戦闘が終わり、自分の勢力下に置いたあとで、入港すればOK。
後、戻るとき(輸送先で艦隊編成するとき)、艦隊の燃料を満タンにしないと編成できないので、新たに占領した根拠地には重油の輸送を忘れずに
(大規模な港なら、重油を積んだタンカーと一緒に部隊を輸送する。小規模な港だと、先に別艦隊で重油運んでおかないと、燃料不足で出港できない船がでてくる)
みんな様子見?
体験版をやってるんだが、戦闘開始前のどの向きから攻撃かけるとかの画面が現れるが
いちいち設定しないと戦闘開始されないのか
うざいなぁぁぁぁぁぁぁ
前バージョンもこんな戦闘前に選択してたの
>>310 4は半オートで戦闘あったけど飛ばさないと
大抵飛ばした時より酷い結果になるんでほとんどのやつが飛ばして結果だけ見てた。
5では飛ばせないみたいだけど。
いい加減、爆撃は編成ごとに目標指定させてくれないものか
>>298 同じ口だが騙されたと思って体験版落として見、明らかにスペック対象外なんだがIF2の様な門前払いにはなっていない。
最軽量だと空は影だが、海は×。
最軽量+影付きにすれば艦船の3D戦闘も一応見れる、但しマウスが挙動不審になる模様。
2D表示にしとけば根拠地表示等無問題、3Dだと各種表示が出ないのでやっとれん、情報のモデル表示は問題無し。
要は3Dイラネならプレイ自体は可能らしい、なので目下偵察中、せめて正規空母に突入したいからなぁ。
後、マニュアルはまんま全部入ってる。
>>312 お、私も試してみよ
>>301 動作の可否は主観も入るのでメーカー推奨はあてにならんでしょ
>>308 thx しかし、赤城や加賀が建造出来ないのはバグ?
それともある程度年代が過ぎないと無理なのか
いやそんなはずは無いんだが・・・
>>314 赤木とか加賀とか、真珠湾攻撃にも、参加した空母ですよ。
たしか、このゲームのシリーズは、現存した船が優先されていたような気がする。
提督の決断は、架空の空母も作れたけどね。
>>314 そうなんだよ、ただ艦船建造ルールを開始日にしてるんだが
それが原因とか無いよなw 赤城とか加賀作れないから
艦載機数搭載がしょぼい装甲空母とかで我慢してるよw
4より前の話になるけども
艦艇建造は 史実に建造した分+α(未成艦・計画艦)
と
ルール設定で行った場合 量産可能な艦型(松級とか空母は忘れた)*∞
なのだわ。
(例)赤城型 赤城 は沈没したら 量産フラグ無し&沈没フラグが乗っかるので
再度同じ物を建造とかは不可能。
もちろん赤城型 天城とかも建造不可能(量産フラグが無いため)
5でルール変わってたら出来るかもしれないけど。
>>316 実際に大戦中に建造した&建造計画があった船しか建造できない。
正規空母だと、新しく建造できるのは雲龍型だけ。
建造途中の大鳳型や信濃型も、追加で新規建造は出来ない。
建造する価値が高いのは、空母の雲龍型と駆逐艦の秋月型。
雲龍は、早く建造できるよう飛龍型を一部簡略化したやつだから建造期間(=船の規模)に割りに搭載機数が多い。
秋月型は日本の駆逐艦では対空火力と航続距離が飛びぬけて高いので使いやすい。
後は好みだねー。海防艦や駆逐艦松型も対空火力は低いけど、対潜力は高いのでおすすめ。
>>318 thx
やっぱりそうか真珠湾攻撃参加した空母全部大戦前に建造されたしな
ちょっと日本不利過ぎるよなw
アメ公はエセックスやミッドウェイ建造出来るしおまけに
搭載機数50も差あるしなwまああれ全部開戦中に出来たから
仕方ないけどバーチャルキャンペーンで富嶽とか出るなら
出せよって感じだけどなw
連レスsry
アメリカのデンヴァーやタコマの航空工場って使えないの?
もし2〜4で建造開始時期を史実どおり・量産なしとするなら、
真っ先に建造すべき船はタンカーと海防艦と秋月型。その次に空母。
鉄が足りなかったら余り気味の輸送船を潰す(改装→そのターンに廃棄。11000tもの鉄になる)。
で、5は、それなりに楽しめそうなの?
無理なら、HOI2DDに走ろうかと思うんだがw
というかこのスレで上の初心者君以外で買った奴いるの?
皆4までの事前提で話してる気がするし
今日買ってきた。このシリーズは初。
とりあえずは練習がてら、大和シナリオを初級でやってみた。
作戦自体の失敗=艦隊全滅はいいんだけど、
本土空襲とその防空戦が・・・
場所:仙台
米軍 :B29(70機) + B36(40機) 錬度4
日本軍:5式戦(112機) + 二式複戦(70機) 錬度4
交戦結果
米軍 :全滅
日本軍:無傷
・・・やりすぎだと思う。
カキコ少ない
みんなゲームやってるのかな?
>>324 まじか?迎撃補正ありまくり(w
あと真珠湾は体験版と同じく1フェイズ目からきっちり迎撃される?+台湾にちゃんと零戦ある?
>>325 一度嵐プレイしたことある奴は買ってない気がする・・
>>324 5式戦って書いてあるが
それは紺碧艦隊にある成層圏迎撃戦闘機だね
又はMIGって書いてると思う
>>326 初級と書いてあるから、中級だと、また、違うんだと思うけどな。
>>327 大和のシナリオというから「大和、沖縄ヘ出撃ス」かと思っていたけど。
5式戦とかB36は、その頃は実戦配備されていないので...
きっと、「成層圏1946」のシナリオじゃないか。
日本も、富嶽が生産できるはず。
それで結局のところ
零戦で迎撃するとどうなるんだ
>>324 数の問題っぽい。同じ大和のシナリオで
八幡に来るB29を5式戦30機程で
応戦していたら、まったく撃墜できずに焼け野原にされた。
>>328 このゲーム、難易度の違いは資源有り/無しとか天候とか工場の生産加速なんで戦闘やその結果には変化はない筈
今回戦闘機の攻撃力が前より2倍近くなってるにもかかわらず
爆撃機等は防御力が変わってないのでそれなりの数で迎撃されると補正も足されてバタバタ落ちるみたい(基地対空は前作と同じ)
多少損害出しても飛行場0にするしかないか。
戦闘機は素数が10とか多目なので+2とかちょい上乗せだけで稼働率が悪い新機種なんて開発しなくてもいいかも。
200とか数揃えれば合計値なんで零戦でも普通にB-29落せる気がする
あと隼とか完全に劣化零戦になってるし相変わらず陸軍機はイマイチ
何で「数」で勝敗が決まるんかなぁ?
B-29が40機vs零戦100機とかで零戦被害ゼロとかさ、無理があるよ。
あと、何で装甲空母が雲龍より防御力低いの?
ズバリこれ面白いのか?
「グロス・ドイチュラント」を待ったほうが良いのか?
このゲームは歴史に残る凄い傑作ゲームだよ。
ごちゃごちゃ言ってるのは工作員だろ?
やったことあんのかよ。
>>333 数が最強なのは昔からだな
4までは爆撃機大編隊が寄り道して付近の基地の直衛をスイープするとかいう阿呆なことすらできた
あと、装甲空母(大鳳)の対空防御力は雲龍より上だと思ったが?
>>336 激しく同意。
こいつら絶対にやってないよ。
最新の3DCGで見た目が凄いだけでなく絶妙なゲームバランスで何年遊んでも飽きない神ゲーですから。
本当にプレーした人はシミュレーションゲームが好きなユーザーだけでなく初心者から初代太平洋の嵐をやったベテランのユーザーまで絶対に楽しめるとみんな言ってるんですけどね。
いま、あまりにもお粗末な自演を見たような気がする
手の込んだネガティブキャンペーンだな。
>>340 ありがとう。
さっそく体験版をやってみたけどこれ神ゲーだね。
初代太平洋の嵐からのファンだけど初心者だけでなく僕のようなベテランにも
レベルを変えることで高度な戦略と戦術を駆使しないと勝てないようになっている。
見た目だけでなくAIが凄い進化していてちょっとも油断できないから全然飽きないね。
--------------------------糞展開終了------------------------------
今回からアメリカで出来るそうだけど,アメリカでやってみた香具師いる?
おもしろい、おもしろくないそれ以前に・・・
マップがみにくくなってるやん
すごく評価高いからさっそく買ってこようかな。
太平洋戦記3がでるまでのつなぎとして遊んでみようかと思ったけど
このスレ見る限りではゲームバランス悪そうだね・・・
まああれだ。
エミュor実機で1のパワーアップセットをやってる奴が勝ち組
まぁいつもどおりのいい加減な仕事しましたってところか。
ここのゲームはそんなのばかり。
いつになったらまともなデーター、インターフェースになるんですかね。
今回も当然見送り。
>>287 だよなぁ、怒りさえ覚える。
買って来ますた
クリアした後、激しく時間損したと思うゲームなので新作でも嵐はもうやらない
体験版やったけどかなり糞ゲーな予感
よくぞ5まで出たなって出来だ
B17たった3機によって、潜水中の潜水艦が3隻も沈んだりありえないよ・・・
>>351 B-17は索敵が5%×12=約60%×3→180%なんで運悪いと普通に沈むところが嵐クオリティ
そのB-17にはソノブイと短魚雷がついていると見た。
よく見ろ、それ8-17って書いてあるだろ?
対潜水艦に使われたラピュタ戦略空軍の超兵器だよ
>.
>351 潜水中の潜水艦を航空機が攻撃できるの?
昔(嵐2)は出来なかったと思うんだが、どの版から出来るようになったの?
そうか、潜水艦が沈むのは嵐クオリティだったのか
>>355 俺も嵐2のSS版しかやったことないからわからない
どれだけ進化したか体験版をやってみたらこの様だった・・・・・・
3Dのレベル低いなら実写フィルムのがいいんだけどな
>>355 対哨戒機戦に使いまわしで潜ってるムービー使ってるから
>351が潜行してるのに当てられたと思ってしまっただけだろ。
嵐の潜水艦には潜行とか浮上とかが元々ない
ムービーだけ見てると常時潜りっぱなしと錯覚しても仕方ない
使いまわしだったら、兵器モデルがかわんねって。
>>355 4はできたハズだよ。
3は知らない。
>>351 フォローする訳ではないが史実上ありえない訳ではないよ。
しかしSSA関係のスレはあいかわらずアンチが多いな
言われるSSAに問題がある気もするが、
手出しできない相手をいたぶるイジメみたいで、正直アンチはキモイしウザイよ。
買ってる奴らはまだしも、買わずに書き込んでる奴もいるし、ストレス発散なら別でやってくれ。
>>359 浮上状態or急速潜行の背景作るのが面倒だったんだろ
第二次大戦時代の潜水艦が常時潜っていられるのが嵐クオリティ
今回初めてこのシリーズ購入 5をやったが微妙だ・・・
前にここで買うかどうか迷った俺だけど・・・
大東亜攻防史2の方がなんだかんだ良いながら3ヶ月続いたが
これは一ヶ月も持ちそうに無いwすまん・・
>>言われるSSAに問題がある気もするが、
それが全て
>>買ってる奴らはまだしも、買わずに書き込んでる奴もいるし、ストレス発散なら別でやってくれ。
2ちゃんはそういうところですが
>>364 アンチ活動おつかれ!
嫌ならスレにくるなよ。
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:::::::::::::::::::::::::::::::||:l|:| ヾ-'::/,ト /::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::l::::::::::||」 | . ,  ̄ `/:::::::::::::::::::::::::/ ageんなよ、タコ
::::::::::::::::::::|ミ:、/ 、 /::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::| ::`丶、\ < ⌒) /::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::| :: ///,\ \ `ニ /:::::::::::::::::::::::/:/
::::::::::::::::::::| ://〃 八ヽ. \ _ ‐:´::::::;ヘ〃::::::::/〃
::::::::::::::::::::| :l」/l::/::://ヾ 、 \__ -‐.. :::::::::::::::::::/ \://
::::::::::::::::::::| と⌒>⌒Y⌒ヾヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::/
アンチうぜーーー
おまえが一番ウザイんだが
つまる所、
基本システムはグラフィック以外4と変わりなし
パラメータとして戦闘機の攻撃力が倍になって、迎撃側有利ルールが搭載
・真珠湾奇襲ルールは無しで
・火力が倍になったので航続距離以外は戦闘機と書いてあれば全部同じに見え
・B17は対潜哨戒機として大活躍、
・開始数ターンの反復爆撃でハワイの陸海空軍は全滅
冗談に聞こえるが、マジ仕様だよね
6では是非、
マレーの密林に出現した遺跡からタコ型宇宙人と日本軍が戦うシナリオとか、
ドイツオカルト帝国、南極に聖杯を見つける!とか
忍者部隊、氷山空母を奪えとか
米軍VSアトランティス帝国とか
大和が吹っ飛んでもゲームオーバー、
アイオワ級6神体全て倒してもゲームオーバーとか
太平洋の嵐無双とか
そういうのをドンドン実装していくべきだと思う
そしたらマジ買うよ。ゼロ戦が合体したりロボットになってもいいな
>>369 ワロスw
でもここの会社は変化を嫌うから無理だな
前田大先生の復帰が待ち遠しい限りだな
>>369 何か面白そうだなw
それはそうと、戦術画面に出てくる右旋回とか上昇下降って何か意味あるの?
艦隊が空爆されて「全力回避」と「弾幕を張れ」とでは同じ結果になるんだが…
会社が変化を嫌ってるんじゃなくて、変化させる力がないんだよ。
ちょっとした不都合直そうとしていじった部分がもっと大きな不都合を生み出してる。
初期はありえないほどの理不尽さが逆にリアルを感じさせてたものだが、
「これはこういうゲームなんだ文句があったら史実に言え」
ぐらいの開き直りが明確に出てたからそうだったんだな。
おそらくいまは、どういうゲームにしたいかというビジョンすら皆無なのだろう。
>>369 いいね。
スパイを派遣したら、「とんでもないものを見つけました!」とかいって
鉱山やお金が見つかったり、満州で暴れる偽日本軍をやっつけて拠点の好感度があがったり、
たまに放浪中の武将?をスカウトしてきたり。
工廠の変態技師ばかり集めて開発させたら、要求したものと違う変な兵器を開発してしまったり…。
パクリ元はアジト2なんだが。
>>おそらくいまは、どういうゲームにしたいかというビジョンすら皆無なのだろう。
だな。
お茶をにごしてるようにしか見えないもの。
まあ2か、3で動画OFF(お好みで)がいいんじゃね?
少なくとも4以降を買う意味はないでしょ。
新たに要素が加わるたびにそいつがゲームを破壊してる気がする。
たいへん長らくお待たせしました! 「3.0プロジェクト」を本日より始動いたします。
本シリーズは2003年3月発売の「大戦略パーフェクト1.0」以来、「2.0」、「2.0 DX」と進化させてきましたが、
いよいよ「3.0」というところで、担当スタッフ一同は、大きな壁にぶち当たってしまいました。
当初の計画では「3.0」は「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、
→まずそれ自体の仕様をどのようにするべきか? という問題に加え、はたしてそれができたとして、
どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
特に後者については、すでに「2.0」の兵器エディタにおいても同様の問題が起こっていて、
実際に必要としている人は、ごくひと握りでしかなく、大半のお客様は創作することよりもプレイすることを優先するという、
ゲームとしてごく当たり前のポイントを見逃していたという反省があります。
大戦略のほうではこんな寝言を言っているし
シリーズモノは全部お茶を濁すレベルのものしか
作れないんじゃないの?
ネガキャン乙
貴様らまじで訴えられるぞ
訴えろよ更迭w
大戦略もSEGAの人がある程度勝手に作ったアドバンスド大戦略(MD)が一番評価高い
太平洋の嵐2はGAM〜GSのデザイナーが造ったようなもの
天下統一は黒田さんがいなくなってから進歩してない
(もっとも、黒田さんは天下統一2で「やりたいことは全部やった」と言ってたが)
昔からそうだが、SSの中の人たちは外部のデザイナーを連れてくるのは上手いが
その人が離れると迷走しはじめちゃうんだよな
個人的には、あの人たちはゲームに入れ込むのが好きなんだなと思ってる
ただ、入れ込みすぎて変な方向にいっちゃうんだよね
常に。
SSは天下統一を敵が攻めてこないバグのまま発売した神
koeiとかは見た目だけとか言われるけど、なんだかんだで毎回色々変えてくるからな。
嵐はシリーズ通してマジ変わってない。
シリーズ物って前作のシステムを改良したのを・・・と新作が出て惜しむことがあるが
嵐はなんにも惜しむことはないw
もうこの後はひたすら太平洋戦記を真似れw
俺、なんだかんだで2はよく出来てると思う。
3以降空襲回数が激増して、バランスが一気に崩れた(もちろんプレイヤー側に)
南雲機動部隊とトラックから出た商船2隻でハワイ周辺が根こそぎ占領できたときはさすがに笑った。
でもまあ、このくらいぬるいのも爽快でいいかもしんない。
3の実装仕様:
航空攻撃が鬼の様になりました。対潜攻撃で太平洋から潜水艦がいなくなります
4の実装仕様:
戦術オフだとタンカーがアイオワを沈めます
5の実装仕様:
3D化して
南方を見るのに狂った様にトラックボールを回す仕様をつけました
航空機強すぎだろとか言われたので迎撃能力を倍にしときました
パッチの有無に関わらず複数の根拠地から各種指示を出してるとなぜかマップが表示されないまま
経路指示が表示される事が有り、そのまま根拠地詳細表示が閉じなくなり、強制終了せざるを得なくなる。
初日は特に問題無かったのだが、日本軍バーチャルプレイ以降この症状が両軍で出まくりで頭が痛い。
バーチャルは各根拠地に富嶽4000機を含む32000機が配備されてるので、
夢の米ソ本土の完全焦土化も可能そうだが、これが直らんと道は険しい。
極悪非道・荒唐無稽と判っていても可能ならやってみたくなるのが日本男児の悲しき性。
>>385 まとめ乙。いろいろ追加したり変えてるんだね。
変えたとこ全部バランスくずしているってのがあるふぁクオリティなところなんだが。w
パッチか何かで航空機とかをエディットできるようにして欲しい。
生産変更が最低10ターンかかるから大して能力上がってない新型機を作る旨みがない。
零戦ですら変に後発機に変えるより22型の数増やしたほうがいいし
>>388 新型機が使えると限らないのは提督の決断でも同じだし、今に始まった事でもないが。
(実際、新しい機材が必ずしも主力になっていかないのは史実そのものだし。
とはいえ屠龍と96中攻だけあればいいってのが萎え萎えなのは事実だが)
ま、SSA版嵐はそういうトンチキな方向に向かってるっぽいので、6が出るのをWktkして待ちなw
あんたの思い通りになってるかもしれんw
知ってる人いるかな?
嵐3の根拠地画面とかでSHIFT+Crtl+Altを押しながらマウスを動かすと
物資とか航空機の数とかを自由に変更出来るんだけど。
>>389 俺は糞だったら次作に期待〜とか言わず駄目の烙印押すタチだから駄目だーw (ましてSSα)
まぁでもオリジナル新型機とか作れるようにしてほしいよ。
いくら勝ってても史実通り迎撃用戦闘機ばっかだしな
技術上げたら稼働率が良くなるとかそういう要素まったくないし。
あと、搭乗員システムが別にあるのにで基本命中率80%な九九艦爆とか
機種によって爆装して移動と同じ距離飛べたり飛べなかったりとデータ回りのバランスが変というか適当すぎ。
いきなりパッチ来てる訳だがここらへんも是非頼むよと(´・ω・`)
>>391 基本命中率は機体特性、それを引き上げたりカバーするのが搭乗員の腕、ということなんだろうな。
まあ80%はどうかと思うが、彗星より突入速度が低くて爆弾そのものも軽いだけに彗星と同じ命中率じゃ変だろう。
計画だけに終わった侵攻型の戦闘機も一応ラインナップされてるし
俺的にはコーエー式の謎性能エディットとかGS風な幻の名(迷?)機オンパレードよりはまだいいかな。
問題があるとすれば航続距離と登場時期の明らかな破綻だろうよ。
96陸攻の23型が緒戦から主力ってのはまあ仕方ないとしてもあの戦闘航続距離はねえ。
データがなかったら、でっち上げでも良いからそれなりの数字にして欲しかったな。
96中攻の航続距離って間違ってるの?
調べた人って居る?
データの修正ぐらい、バイナリエデターとかで、自分でできないのか。
ゲームのMODなんて、いまどき、普通にある。
暗号化でもされているのか。
>>394 パッチや改善は貴社のお仕事なのでは?
ユーザーに丸投げされても困りますがな。
>>394 暗号っていうか各種データ格納ファイルは素人の漏れでも予想できるんだが
肝心のデータ部分がtxtだと化けてるんで直接的には無理そう
内容本当変わってないしこれくらい弄れるようにして欲しかったよ
最近安売りで買った提督の決断3が面白れーって
感じてる程度の素人なんだけど、これ手出さない方がいい?
なんかネガティブな意見しか出てなくて迷ってる。
買う気だったんが。
提督の決断は楽しいが、簡単過ぎてすぐ飽きる。
太平洋の嵐は楽しくないが、いらない手間が多くて気が付くと凄い時間が経っている。
という認識。
>>397 あんまりお勧めしないけど
太平洋戦争物が好きでこのシリーズ初めてなら買うといっても止めはしないよ。
提督3よりは面白くないと思うけど。
実質今は嵐くらいしかコンスタントに太平洋戦争ものが期待できないから
皆結構期待してたんだろうけど・・・もう普通にガッカリだよね。
これに1万はないな。内容焼きなおしだし某ぷよぷよみたいに定価3980くらいが妥当
ただこの手のゲームがやりたいというだけなら、安売りか中古で
旧作の2をやっとけばOKだな。
あれはマニュアル読むだけでもそこそこの価値がある。
買うのやめときます。
3より面白くないていうなら買っても意味ないし。
>>402 2ちゃんの書込みで判断するのはどうかと思うぞ
判断するなら自分で実際にプレイして判断したら?
体験版もあるし。
南方方面みるのにドラッグして動かして移動してる奴がいるみたいだが
全体マップをクリックしたら、そこに飛べる事ぐらい誰か教えてやれよ。
>>385
>>403 いや分かってるだろ。
サテライト使わないとマップ移動が遅すぎるっていう皮肉だろう
俺も相変わらずマップ端でスクロールできないのは呆れた
>>402 潔いなおいw
提督3と比べてアメリカ本土攻略とかモスクワとかあるから無駄にボリュームだけはあるよ
提督なら3が一番嵐シリーズと似てる気がするし(どっちも飛行機飛ばしまくって基地をもくもくと取るゲーム)
私は、提督シリーズも、嵐シリーズもやってきたけど。
どっちも、結構、楽しめた。
ただし、嵐リーズは、敷居が高いのは確かだ。
だって、南方から資源運ばないと、戦争できないし、それに
はシーレーン防衛は必要。結構、それがメインになるからね。
太平洋戦争モノが好きで、それなりの知識がある人なら、買ってもいいと思う。
KOEIは中国市場を視野に入れてるから,提督の決断は今後開発されないかも試練。
このシリーズには期待していたんだが間違いだったかなぁ orz....
>>405 最近の嵐は資源とかナシでやれるからなぁ。
アリでやってると重油満タン入ってないと輸送船が出航できないとか意味不明な要素が・・・
基地にガソリン配ったりとまぁ一言で言うと無駄にタルイ。
シーレーンも哨戒機飛ばしまくり+陸路で大概安定だし、ここも適当。
船は役立たずで作らないから鉄も石炭も大していらんし、ぶっちゃけ国内のアルミとガソリンでもなんとかなる
つーか輸送船は潰して鉄にした方が便利というはかなさがなんとも胃炎。
で、船作らないと鉄が要らなくて
鉄が要らないと鉄鉱石と石炭の輸送不要になるからぶっちゃけタンカー数隻と輸送船ごくわずかありゃそれでいいんだよね
なんつーか適当なゲームだよコリャ
太平洋戦記のα版って感じ
どうでもいいかもしれないけど、ようそろ〜ってどういう意味でどういう時使うか分かるかたいますか?
どなたか詳しい人願います。
おもーかーじととーりかーじの間
4にしろ、おそらく5にしろ、何度やっても資源と輸送の関係から、
どうしても大陸を片付けてから太平洋ということになる。
そうするといつもニューギニアあたりでどつきあいの要塞攻略戦が始まる。
このあたりでいつも萎える。
もうこのシリーズには見切りをつけて、日中戦争モノを出せばいいんじゃね?
クソゲーでも大ヒットするよ
あの国に良い感情持ってる人間はほとんどいないだろーし
嵐5の体験版つまらない以外の感想が沸かない
初心者でスマン
アドバンスド大戦略2001しかやったことないんだが買っても楽しめるかな
HOI2はさすがに糞杉だろw
>>415 基本的にユニット一つの移動とか、動かす順番に気をつけてジリジリと押していくゲーム(と私は大戦略を理解している)とは違うんでどうかな?
もう少し大きなレベルで、部隊を大雑把に扱う。
大戦略だと敵を食い止める精鋭重戦車中隊をイメージしてハァハァ出来ちゃいますが、嵐だととりあえず北京の100個大隊、中国軍にぶつけるかのーって感じ。
兵器萌えとかの要素は大戦略のほうが大きいと思う。
地上兵器はまったくありません。
安く売っているらしい2を買うか、体験版落として試したほうがいいと思います。
>>415 大東亜興亡史2のほうが、いいではないか。
少なくても、兵器で萌えられる。
メーカーは同じだがw
戦術シーンは過去最高だとは思うんだがなぁ・・・
紺碧の艦隊2が凄すぎたのか
あれを超えるゲームを探し続けてるが今だ見つからない・・・。
ってか何故咆哮に。
>>412 太平洋方面なんて陸軍部隊が少ないんだから1式陸攻22型か96中攻の数さえ揃えれば
ラバウルとかアッツとかタラワあたりに展開させて殴り放題殴って輸送船で揚陸して終わりやん・・・
陸攻はB公と違って命中率が割にいいから艦船攻撃にも一定数あれば使えるし
第一段作戦と大陸が終わったらもはやすることない感じ
相手がプラモデルみたいにサクサク艦船作っちゃ攻めて来る提督シリーズとか
なかなか基地が落ちてくれない戦記に比べると
正直かなり甘い作りだと思われ
けっきょく陸上兵器って開発生産できないの?
ホイだけは勘弁してください
ホイ面白そうだけどなぁ
俺のPCでは体験版が起動しないんで買わんが
>>422 分かる確かに。
結局距離が多い陸攻系で1フェイズ毎にしらみつぶしに作業的に爆撃するだけだしね。
これが何やってんだろ、つまんねーって感じでプレーを萎えさせてくれる
まったく同じ続編作った奴らはプレイした事あるのか?何も感じないんだろうか。
公式にやりこみ要素とか書いてあるけどまったく無い
小学生でも時間があって単調作業に耐えられれば簡単にモスクワとワシントンに日の丸掲げれるわ。
∽【3月20日発売タイトル】∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◆『大海令 〜大日本帝国海軍の軌跡〜』 アートディンク
PC-9801版 840円(税込)
(C)ARTDINK (C)ProjectEGG
(C)D4Enterprise,Inc.
1988年にアートディンクより発売された
歴史シミュレーションゲーム。
昭和16年12月1日、軍令部総長から連合艦隊司令長官あてに、
開戦命令書が発令。いわゆる「大海令第九号」である。
太平洋戦争の火ぶたとなった真珠湾攻撃から幕は上がった
「第一部・侵攻編」。
このときの戦果が「第二部・本土防衛編」に反映され、日米の
海軍戦力バランスが左右される。
連合本部、編成本部、補給本部を指揮し、暗号をうまく使い、
戦略を構築せよ。
のんびりはしていられない。戦況は刻々と変化しているのだ。
プロジェクトEGG [URL]
HOIの評価も低いようですが
どういう所が糞なんですか?
今回の売りの戦術画面での大まかな指示 の評価はどうですか? >お試しor購入した人
HOIは糞って連呼してる奴は100%更迭
もう少し戦闘結果をマシにしてくれたら遊べるのにねぇ
数集めゲームなんだよなぁ
今週は二回もパッチが来たんだな・・・
一回目のパッチは発売日に公開する予定だったのが翌週にずれたのかいな
HOIは海戦は糞だと思うが・・・
>数集めゲームなんだよなぁ
戦略級のゲームなんだから、その点は正しいのでは?数で勝つことが出来るというのは。
問題は、数集めるのに(現実をシミュレートした)制限がないってことと思う。
陸海軍関係なく航空機やパイロットを一ヶ所に集めることができるとか、両軍の意見の調整がいらずにプレイヤーが好きなように運用できるとか。
後者はコーエーのやつが再現しようとしてましたよね?
1しかやったことないから後継作でどうなったか知らないけど。
結局無視して海軍(自分)で勝手に戦果上げてポイントかせいだ。w
連続でレス
>>433 見てパッチ見てみたけど
大阪-呉間に道路を追加しました。
バンコク-シンゴラ間に道路を追加しました
絶対テストプレイしてないだろ、コレ。w
資源輸送どうやってたんだ?
paradoxのシリーズは好きだったけど
HOi2で幻滅したな。
史上希に見るウンコ
そのウンコ以下のこのゲームはどうしたらいいんだよw
グラフィック以外で4との違いがよくわからん。
アマゾン見たら3が一番まともな評価だったけど、どうなの?
つうか3からシステム自体全く変わってないよ
マップ追加とかそれくらい。某社でいうパワーアップキット程度
今となっては元も微妙だし毎回小手先だけ変えて同じ物出すから固定層が怒ってる
今じゃこれくらいしかWW2太平洋のウォーゲームって望めないからね
またテストプレイしてないで出荷してんだよなあ
客を舐めてるとしか思えん
そのうちユーザー一人もいなくなるよな
>>442 大戦略の公式掲示板に3年前にこんな文章掲載した会社だから
タイトル: ★★★責任者からのお詫び★★★
投稿者 : 担当プロデューサー<info@ss-alpha.co.jp>
投稿時間: 2004年7月3日11時05分
本文:
いつもお世話になっております。
「大戦略パーフェクト2.0」の総合責任者といたしまして、今回の不具合の発生につきまして、深くお詫び申し上げます。
今までにも同様の状況を繰り返しておりながら、今回も多数の不具合を発生させてしまったことにつきまして、いっさいの弁明ができません。
ひとえに弊社の開発体制の不備としか申し上げようがございません。
今後、お客様の信頼を回復できるように、最大限の努力を重ねてまいります。
また引き続き、お客様に喜ばれる「大戦略」を、提供してまいりたいと思います。
簡単で恐縮でございますが、重ねて深くお詫び申し上げますとともに、今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。
システムソフト・アルファー株式会社
常務取締役 担当プロデューサー 宮迫 靖
平成16年7月3日
体験版がなければもう少し売れたかもね、これ。
座布団一枚
大東亜酵母右記とこれはどちらが買いでしょうか
あ
すみません
誤字っちゃいましたね
南方資源地帯攻略後、
大陸の戦力をやりくりして
護衛に隼200機付けた一式陸攻150機を集め、
ポートモレスビー空爆→護衛に上がってきたP40、40機に
隼133機、陸攻45機を落とされた
なんだこの迎撃補正\(^o^)/
>>448 判定おかしすぎだよなあ
これ作った奴おかしいと思わなかったのか?
細かい調整が間に合わなかったということ。
3月9日に発売日決まったら、それに合わせて、大きなバグを取る。
細かいところは、バッチで対応。
ということで、次のバッチでやってねw
>>449 発売後一週間で2回もパッチ出しているんだよ
まともにテストプレイしているわけないじゃない
>450 >細かい調整が間に合わなかったということ。
パッチじゃなくて次回作に持ち越しじゃないのw
バッチてなんだ
拡張子が.batのファイル
・・・じゃなくて誤字だろうな
空戦中 旋回で相手の背後に回り込んだ零戦部隊が壊滅したり
と謎仕様が多すぎだな・・・。
戦術シーンの射程とかデータをもっと明記してくれればいいんだけど。
戦略画面の海戦、砲撃の射程短すぎるし。
戦術のバランスだけは何とかして欲しい。
>>448 その程度の敵に、それだけ被害受けるとまともに侵攻できないですね。
パイロットが絶対足りなくなるな。
>>448 ありえないレベルの補正だな…開発陣はおかしいと思わなかったのか?
これは空母で迎撃しつつ肉弾戦をしろという新しい試みですよ!
ところでこの超迎撃有利なリザルトって、戦闘画面見ない状態でも起きるの?(・・;)
4は海戦の戦闘画面見ないと3までと同じような結果になってた気がするんだけど。
2までは迎撃機など置くだけ無駄、というこれまた極端な仕様だったのだが。
つか先制爆撃された時点でほとんど負けだったんだよな。
迎撃が効果あったのは死ぬほど食料備蓄して兵員増強できた都市だけ。
つまり日本本土以外は現実的にまともな迎撃が不可能なシステムだった。
元がこういうゲームなんで、下手にいじるともうリアルも糞もなくなる。
2って
「後方に陸攻基地を2つ作って艦砲射撃と大陸戦兵力で順序良く敵基地を潰していく」ゲームで
3は
「巨大陸攻基地を1つ作って周り全部平らにしてからおもむろに輸送船派遣して上陸する」ゲームだったような。
あと、陸戦の仕様、実は最初から破綻していて
2でも3〜4でも
ターンの変わり目に後方基地に退去
1フェイズ目、敵がほとんどの兵力でもって侵攻
2フェイズ〜5フェイズでそこらじゅうから空襲して叩きに叩く(陣地0になってるから面白いように削れる)
6フェイズ目に奪還
これで敵の前線部隊壊滅、後は基地取り放題
敵が集結してきたらまた同じことの繰り返し┐(゚〜゚)┌
とてもじゃないが買えるようなしろものじゃないなぁ・・・・
1000円なら考えなくもないが
>>463 あれはまだ改良してなかったのか(;´Д`)
せめて敵兵力が0だと全兵力の半数で侵攻するとかいう処理にすれば
釣り出し作戦するにしても1発で終了って話にはならんのになあ
まあ3がまだ手元にあるから5は要らないや…
2で迎撃使うよ?
先に敵の飛行場爆撃しとかないとダメだけど。w
飛行場能力低い->敵編隊少数で飛来 -> 迎撃・対空砲火で壊滅 -> また敵編隊飛来-> のコンボ
根拠地でやるより、機動部隊で侵攻先の根拠地の戦力削るのに使うな。
空き地つり出しは、いやなら自分が退却しなきゃOK。
というか、2だと全兵力で空き根拠地に来なかった気がするけど違ったっけ?
2つ先の根拠地から順に移動してきただけだったかな。
つり出しは対空火力考えて隣接根拠地で数を調整してた記憶がある。
確か1機も落とさず1ヶ月ちょいでマドラスまで取れるんだよな・・・
>>466 それ聞いて思ったんだけど
今回迎撃が強いらしいから今までみたいに基地からじゃなくて
空母に直援機だけ乗せて艦隊編成内の戦艦で基地を殴れって事なのかな
一番気になるのは迎撃が1フェイズに1度しかされない欠陥が直ってるかどうか。
たとえばシンガポールをサンジャックから1機、サイゴンから大編隊で空襲した場合
今まではサンジャックのやつに迎撃してしまい、肝心のサイゴンからのはノーマークになっていた
で1機か0機の損害で叩きまくりだったんだよね。
2では空襲回数も制限されてたからさほど問題にならなかったが
3以降は敵がサンドバッグ状態。
つり出しがいやなら退却しなきゃOKって言う人は、どんなダメゲーでも自分で難易度調整して遊べる偉大な人だと思った。
まあ、それでも霧のとき見計らって大部隊ぶつければけっこう行けるけどね。
戦闘スキップとデータエディタつけて欲しいところ
まぁ、ユーザー無視のシステムソフト・アルファー
だから絶対つけてくれないだろうけど
>471 エディタなんかつけたら次回作が出せなくなるから絶対無理
赤面しなくても・・
提督みたいに試作でもいいから毎回内容変えてくればエディタなんて問題ないんだけどね
だいぶ前に出た太平洋戦記2のほうが進んでるし面白い
これ作った人達があなんな内容のを嵐5クラスのグラで出してくれればここまでボロクソ言われなくてもすんだだろうに
所詮G.A.Mからかっぱらったものにデコレーションしてるだけだから・・・
>>473 エディタ出した方が売れそうだな。
ゲームシステムも外部のスクリプトを読む形式にすれば、ユーザーが勝手に改善するだろうし。
現シリーズを放棄して、最初から新シリーズ作った方が良い。
いい加減、根本的なゲームシステムとデザインが致命的。
>>477 それが出来ればとうにやっているでしょ
「太平洋の嵐」というブランド名だけでどこが変わったか分からないようにな新作として売っている
ところに根本的な改変なんか出来るわけがない
むしろエディタが搭載されたときこそシリーズの最後だと思っている俺
策敵中の偵察機が敵艦隊発見(空母4の機動部隊その他もっさりキター)
↓
虎の子基地航空隊を終結させ、最寄の基地へかき集め
↓
戦闘機300、陸攻中攻250、艦爆150出撃
南方諸島方面隊の総力を上げて攻撃
↓
敵直衛機45機程が迎撃
↓
ふ、勝ったな・・・
↓
友軍329機撃墜、敵35機撃墜
↓
( ゚д゚)
さすがにそれはないだろ
思ったんだが
それを軽空母数隻つけた砲撃部隊で殴りに行ったら簡単に全滅しましたとかいうオチになったら……
笑いを通り越して薄ら寒いな。
あと、それって
・最寄りの基地から1機だけ飛ばして敵に迎撃させる
・次にメイン基地から主力を飛ばすとアラ不思議迎撃機ゼロ!
・敵艦壊滅
っていう昔よくあったパターンで回避できないか?
1機出撃は今回も有効みたい
基地の距離の調整がいるけどね。
今回1部隊の対空が10(前作8)に上がってるからソ連領に1フェイズ目から喧嘩はさすがに無理だけど。
ソ連奥地の資源は中々だから南方行かずつり出しと1機出撃でソ連領かっぱらう作戦も普通にいけてそう。
米本土は前作だと攻めるとなると富嶽とかないとハワイ渡れず各地にアホみたいに溜まった航空機に難儀してたけど
今回は迎撃補正つきの空母付ければ堂々と西海岸から上陸できそうだね
結局どんな補正も人間様の有利な方に向かうような気がしてきたよ。
迎撃に関しては特に。
で、今回も結局迎撃引き受け零戦と信じられないほど遠方から襲い掛かる中攻様
開発不要コンビで万事解決ってことでFAなのかね…
まあ敵100機迎撃で300機近く落とされるからな。
空母集めまくった機動部隊に輸送船団入れて西海岸までは迎撃オンリーでいける。
ただし敵の基地を艦載機で削るのは逆に迎撃補正で厳しいので
部隊の艦砲射撃でチマチマと・・・
しかし削るころには補充されるという罠
>>488 上陸船団には戦闘機中心の軽空母付けてここから艦爆1機のいけにえアタック
その後方に艦攻搭載の攻撃機動部隊置いてファイヤー
これでドカドカ削れないか?
相変わらず、どんなテストプレイしたんだろうか疑問に思う素敵なプレイバランスのようですね。
さて、ログインがどういう紹介するかねー、
4だったか、まず南雲艦隊でハワイを壊滅させて占領しましょーって紹介記事見て頭抱えたもんだが。
(ゲーム上はちゃんとやれるけど、それは批判しないとダメだろう)
ハワイ占領しちゃうとさ、印度方面と中国奥地の出現根拠地取ったら
あとポートダーウィンかなんか占領したらキャンペーンおしまいなんだよね
敵の新艦隊が出現するのは15ターンだかなので
3以降、実はそれまでにあらかたケリが付いてしまう
難易度は提督の決断と変わらんよーな気がするよママ
ただし、今までは第1ターンにハワイがしけ、フィリピンが豪雨だと話は別だったw
今度はどうなんだろーね
2ターン目以降でも、南雲さんの迎撃で航空機壊滅させて、いいかげん減ったら5〜6フェイズあたりに爆撃して平らに出来そうだ。
迎撃機の判定だけでもこっから大量の要望メールだしたら
改善するんじゃないの?メール出してる??
確かに迎撃判定もなんとかして欲しいけど、錬度4しか艦載機に乗れないのは
勘弁して欲しい・・ せめて
錬度4 今まで通り
錬度3 着艦時に3〜15%喪失
錬度2 着艦時に10〜30%喪失 空母1step破損の可能性あり
錬度1 乗れない
とかリスクありでもどうにかならないもんかな
真珠湾攻撃時とマリアナ沖海戦時の錬度が今のルールだと同じ錬度って納得いかない
だから「練度」だと・・・
あれは開戦時〜インド洋までがイレギュラーという話なので
ゲーム的には練度4なら誰でも乗れちゃうんだからバランスは取れてると思う
どうしても練度4を捻り出したい人は各艦船の水上機を揚陸するか基地に飛ばし
ソ満国境の搭乗員を本土に召還すればいい
呉を離れ小島にしてゲームの難易度を上げたのかと思ったら違ったか
嵐5で爆撃承認できなんだけど、なんで?
あれ、練度3以下って機体とセットで搭載扱いで母艦輸送だけ出来るんだっけか
発艦できるけど着艦できないんだっけか
記憶があやふや
あんまり盛り上がってないのはどうしてなんだぜ
嵐にしてはそれなりに盛り上がってる気がするけど。
ネガティブな方向だけどねw
まぁ前作とほとんど変わってないから話す内容もあんまり無いんだろ
某○平洋戦記2
みたいにエディット機能やら補正値ルール変更機能
やらのアップデートパッチ追加してくれるのかな?
そうじゃないと、数年前出た太平洋戦記2の方g(ry
いや勿論、補正関係がはっきり言って(略)
なのはきっと深い訳があるにちがいないと信じてますよw
>>502 それって、このスレずっと見て来たけど最大級の厭味だね。
下2行が強烈。
それでで作ってる方は何が厭味かも気付かない・・・
どうせそんなところ。
こんなもので金取れると思ってるくらいだからな。
モスクワとかアメリカとか馬鹿やってんだから
もっとおもしろ兵器出してくれよ
ってか自分で設計できるようにしてくらさい
フライトシュミレーション
↓
歩兵or戦車もの(含む大戦略みたいなやつ
↓
海戦シュミレーション
の人気順になってるんだから、文句いうな。
出るだけありがたがれ
そうだな、もし仮に前作のパワーアップキットレベルの新作
を高値で出すメーカーがあったとしても、
新作ってのは有難いよなw
まあ、勿論そんなメーカーは存在しないと思うけどなw
2が一番良かったなぁ
2までは阿部氏も噛んでたんでしょ?
シュミレーション w
ぶっちゃけこんな新作なら変に期待しない分出ないほうがマシだ
いっそ提督の決断化してくれ。面倒なのはもういい。
ってよく考えたら資源も搭乗員もOFFにできたねあははははは
4の糞っぷりには凄まじいものがあった
なにせ石油タンカー>>>越えられない壁>>>大和 wwwバロスwwwww
5の醍酢味、期待してるぜw
>>512 >タンカーはすぐパッチで直ったけどな
そんな甘い考えだから、システムソフトアルファは没落したんだよ。
特定条件下で起きる不具合じゃなくて、テストプレイすればすぐ判ることが出来ていないから、毎回祭りになる。
嵐に限っても3でのターン内複数回出撃可能にせよ、5の迎撃強化にせよ、その部分だけ変えただけだから
ゲームバランスがめちゃくちゃになる。
ちゃんとテストプレイしていれば、史実と違う異常な侵攻速度・戦闘結果になるってのはすぐ判るだろう。
嵐5の爆撃ってなにかパッチ当てないとできないとか
ないよね
>ポートモレスビー空爆→護衛に上がってきたP40、40機に
>隼133機、陸攻45機を落とされ
Uコンのマイク使って
「バンゲリングベイバンゲリングベイ。ハドソン!ハドソン!ウァァァァ」
って絶叫すると鬼の様な誘導ミサイルが飛んでくる仕様
嵐5買った。あまったポイントで買っちゃった。
・・プレイ開始1時間後
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>518 梅田のヨドバシで売り上げ3位だったのに!
通った時急ぎの用事があってよかった。
>>513 パッチで直るとは。またやってみようかな。
戦記2のガダル撤退をプレイ中だ。一番楽なシナリオで愉快だ。
今ちょうど43年2月2ターンで貴陽まで打通できた。敵480個部隊が南昌に居るけど。
太平洋の嵐って5まで出てるんですね
1の頃はかなりやったけど、2以降は変わり映えしないからやってないな
このゲー好きならHearts of Ironをオススメするよ
戦略級ゲーの最高峰だから、
多少進化した太平洋の嵐程度はもうやる気が起きないと思う
ホイ(笑い
いや〜結構嵐色々進化はしてるよ〜。
そんな長くないのに、かなりのシーンが宣伝用静止画像に使われ、
最大限利用されてるオープニングムービーとか、
北方拠点がぼやけて微妙だから結局お馴染みの2D視点にしちゃう3Dマップ視点
を搭載して、馴染みやすくしたりとか、
呉を陸の孤島にすることによりパッチの存在に気付かせる粋な演出とか、
シリーズでユーザーから大好評の防衛飛行隊釣り出し、空白地釣り出し
システム健在とか・・・
大進化してるよ〜〜〜
しつこいね〜
ホイ荒らしが
システムソフトだな
いかにも。
というかね、あれですよ。
次は米軍でプレイできますじゃなくて
日本軍でもプレイできませんがおそらく流行と予測
各地の日本陸軍の二等兵になって戦えるモード搭載
どんどんほっておくとビルマとかニューギニアとかに左遷されていく
マラリアにかかった!とか食料途絶!餓死迄8ターン!とか
ひたすら内地転属の切符をかけて根回しをするゲーム
地域の代表に付届けを出す
東条を褒める、参謀部に付届けを出す、視察団代表に付届けを出す
牟田口に酒を送る、名馬を送る、美女を送る
病気にかかった振り、怪我をした振り、
など、からめ手コマンド満載
これを6の仕様にしよう、
帯は「君は生き残れるか?」
我ながら買う!!100%
まあ、本格派を志向する方々には
いずれグロスドイッチェラントと日露戦争のルールを組み入れた太平洋戦記3を阿部さんが出してくれるよ
だから嵐には今後もますます提督の決断を目指して頑張って欲しい
褒めてるんだか貶してるんだか
いや別に褒めても貶してもないけど
俺的には嵐のコンセプトは3で既に崩壊したと思ってる
空襲とかじゃなく改装前の輸送船を潰して鉄にした方が早い時点でもう輸送ゲームとしては終わってる
以降着実に「悪いCOM軍叩いて潰す」ゲームになってきてると思うのだ
だからどうせならもうどんどんやっちゃって欲しいわけ
悪いゲームじゃないんだ。
ただ・・・・成長が遅いだけなんだ。
嵐2と嵐5の変化を参考に今後を予想すると
嵐10位で(CG動画1時間+嵐2)という代物になると予想。
嵐20位で(CG動画2時間+嵐2)かな。
いや、8か9で大幅にてこ入れが入ってDVD1枚+ゲームのダウンロードキーというパッケージになるに違いない
で、ゲームは今までのユーザーの声を反映して2か3の動画無しバージョン
サイズ35MBくらい
このゲーム、2で終わってるってことですね?
買わなくてよかった
4gamerのサイトでちょっと前にプレイの連載があったWWU戦略ゲーム
ハーツ オブ アイアンUドゥームズデイ
の方が嵐5より安いんだぜ・・・。
嵐5買ってウボァーした後、4gamerの連載思い出して買ったんだけど、
実際やってみてあまりの差に絶句したね。
どっちが上かって?そうだな・・・このスレと
あの連載読み比べてみれば、自ずとわかるんじゃないかなw
絶対面白いって提督立志伝
・ジャワは天国:初心者モード、上官を救え!軍事裁判の証言台に立てる!
・ビルマは地獄:中級者モード、牟田口派と柳田師団長派に付くかで難易度が!!
・生きて帰れぬニューギニア:超上級者モード、潜水艦、飢餓、病気、空爆、友よ死ぬな・・あれがポートダーヴィンの灯りだ!
以上の三本でお送りします。
フンガッフッフ
ホイ厨って痛いなあ
まずHoI2DDを買って、嵐5を華麗にヌルーした俺は勝ち組
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ......::;il!
,r!'゙゙从人´ガッ `'ヾ;、, ..::::;r!'
,i{゙, , ,∧__∧'_,,_ ・;∵ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ (::::: )・;∵、;;;:....:;l!:;r゙ ..┏┓┏┳┓
,rジ ⊂ノ::::: つ `~''=;;:;il!::'li ┏┛┗┻╋┛
. il .... ⊂○::. ノ
>>537.::;ll:::: ゙li .┗┓┏┓┃
..il' ' ' '‐‐ し'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!...::..:┃┃┃┃ ┏┳┳┓
..ll YWW `"゙'' l{::: ,,;r'゙ ..┗┛┗┛ ┗╋┛┃
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,....... .......::;;┗━┛
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\ ∧,,,,,∧ ヨイショォォォ!!
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ(`(´∀` ,,)
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
(__/
ホイ厨って痛いなあ
嵐5のいい点をいえないほうが痛いと思う
全てにおいて最強最新の国産ゲームだろ
最強はどうだか知らんが最新は違うだろ
これよりあとに出荷された国産ゲームはあるんだから
全てにおいてってことは糞っぷりも最強ってことかw
>>535 ポートモレスビーではなくポートダーウィンを選んだ理由をkwsk
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?嵐2以来進化してるように見えない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ばかもの それは無理矢理他作の進化と比較するからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「CGと画面レイアウト変更だけに1万円かかる位の神ゲーだ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
爆売れらしいね
>>544 アリススプリング経由アデレード行きの大陸横断列車に乗りたくなったのではないか?
同区間は戦時中軽便鉄道が引かれ、戦後荒廃していたのが近年標準軌で復活した。
>>547 鉄っちゃんは太平洋戦記で泰麺鉄道敷設してな
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
>>546またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
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5まで出てるからブランド力があると考える初心者が買うんだろ。
開発に金(=手間=人件費)かけてないから、その程度でも儲けが出る。
3以降はその繰り返し。
3以降の航空機整備関連はあからさまにウルフチームの「轟U」のパクリだと思うが
轟Uみたいなキレのあるゲームにはならなかったな…
ところで轟シリーズは復刻の目はないのかな?
轟1は要らんが轟Uは敵の思考ルーチンのバグ取れたら神ゲーだと思う
おいおい、轟は最狂の糞ゲーだろ
轟は最強のバグの塊です。ゲームじゃないですハイ
システムも糞なら敵の思考もカスでした
轟2は基本的にターン制の嵐2と思って間違いなし
地上戦はヘクス単位で、補給量とか装備の質とかも加味されていた
この辺は前作「D」の踏襲と思われ、補給量が0になると戦力が0になるという凄まじいルールも同様
1ステップ1師団、1ユニットは基本が軍(ただしスタックすると自動的に1ユニットとみなされてしまう)という規模も一緒
というわけで轟1とは完全に別物になっていた。俺はTAKERUで買ったよ。懐かしい(笑)
ウルフのシミュレーションゲームは糞ばかりだが、轟2とDだけは別だったね
>>553 Dは98ゲームの再販やってるところ(egg)に確かあったけど、
CPUがお馬鹿という評価を聞いたことがあってスルーしていたんだけど。
まともに(歯ごたえがある)プレイが出来るの?
ウルフチームは斬シリーズいくつかやったけど、ダメだった。
>>554 Dは対人戦でやるものでしょう。EGGでどこまで再現されてるか分からんけどもともと最大4人でやれたゲームです。
コンピュータは御馬鹿ですが御馬鹿過ぎるとまでは言えません。
むしろ補給ラインをきっちり遮断に来るのは怖いです。
ただ、ドイツの国力がありすぎ、さらにマップの関係でユニット数の多いドイツは激有利です。
ドイツは初心者用と割り切って、慣れてきたらドイツでやるのは避ければいいかと。
逆にイギリス、アメリカはかなり大変。特に史実どおりドイツを完全に屈服させるのは至難です。
EGGなら価格も安いと思うし、買ってみては?
ボードゲームライクに徹した良ゲームって印象ですよ。
>>555 あ、それとDデイのシナリオではドイツもかなり大変です。
まあ、他にあまりないタイプのゲームなので、EGG会員だったら買いだと思います。
あのBGMとエンディングだけでも価値があるかとw
ほほう、興味深い情報ありがとう。
ジェネラルサポートのGD2が伸び伸びで、国産SLGは最近でてないので。
>逆にイギリス、アメリカはかなり大変。特に史実どおりドイツを完全に屈服させるのは至難です。
イギリスはともかく、アメリカで勝利が大変ってのは変わってますね。 そんだけドイツが強いバランスなのか。
「太平洋の嵐5」ver1.03アップデータを公開しました。
早くも三個目のパッチ
さて、パッチも1,03か・・
いつになったら日本軍のアメリカ攻略戦での角田艦隊の旗艦の大鳳が拝めるのか
大鳳が居るはずの航空戦隊に大和級戦艦が居るし
他にも蒼龍、飛龍に最大63機なのに70機以上航空機乗ってるし・・
>>559 もうそれ無茶苦茶やんw
作者どこまであほなんだよ
あれじゃないか?
蒼龍と飛龍は24時間ずっと7機が直掩に出続けていたんだよ。
蒼龍、飛龍には隠し格納庫が存在します
ウルフの話が出てるので
D作ったデザイナーと轟Uのデザイナー同じ人っぽい。データの纏め方が上手い。
斬とか轟の人と同じかどうかは分からん。
ターンテーブルと勝利条件が厳しすぎる気はするが良ゲーだった。
Dのデータって糞だろ
イタリアつえーし
まあやってみればわかるってことだよw
パッチで航空機のバランスとかも修正されてるんですか?
そのままですか?
パッチで戦闘機の修正が元に戻ってたら笑えるなぁ
迎撃がスゲーっていうのはもう修正されてんの?
買ってもだいじょうぶ???
マジレスすると修正されてなくても時間差攻撃すればいいから基本的に問題なし
むしろユーザーに有利
迎撃補正はある意味バランス取れてるよ
水平爆撃のB17が150機で攻撃かけてきて迎撃で113機撃墜したけど
輸送船23隻と戦艦大和、武蔵、金剛、比叡の4隻撃沈されたし
どっちもありえないとしか思えない数字だからなぁ
・100機以上迎撃が来る飛行場へは攻撃するな(迎撃で300機は落とされる)
・艦隊を守るのは空母からの迎撃補正込み直援機のみ
(直援で落とさないと、艦隊の対空砲火はいくら高くてもボコボコ撃沈される)
一機釣りだし、空き地釣りだしが健在なので、敵の航空要塞を落とすには
一機釣りだし必須。そうじゃないと迎撃補正で味方航空隊に回復不能な大ダメージ。
敵地上陸前の機動部隊が空襲され、悪天候の場合はリセット。40機位抜けられた
日にはミッドウェー並みの空母損失は覚悟、つーかリセットww
こ、このゲーム... レスを見る限り恐ろしくて手が出せん...
>(直援で落とさないと、艦隊の対空砲火はいくら高くてもボコボコ撃沈される)
真っ先に補給隊を狙う傾向が強いのでタンカー1隻だけを残し、残りは輸送隊に編入しておくと
1隻だけを嬲り殺しにして満足して引き上げて行く模様。
みんな4月1日なのに真面目だなぁ
嵐5激面白れぇえええ!超名作
だな
近所のゲーム屋に提督の決断4が1380円で見つけたから買おうかと思っていたんだが、この太平洋の嵐って肥の作品だよね?どっち買おうかな。両方買うとやる暇ないし・・
>>577 KOEIとは関係なし。その値段だったら提督の決断かうべし。
>>570 艦隊の防空火力が無効化されてるのか?なら対空火力強化とか意味無いのか…
>>577 決断4は1〜3と全くの別物。心して買うべし。
5でもと通りに戻して欲しい。おねが〜い。
ロシアのサンクトペテルブルグ市検察庁は、
06年12月に同市で開かれたフィギュアスケートグランプリファイナル(GPF)に出場した
浅田真央ら日本人選手3人に、
体調を狂わせる目的でに不正に薬物を飲ませた
「傷害罪」の容疑で、韓国人工作員をモスクワ市内で逮捕したと発表した(日本時間07年3月31日放送のCNNj『World Sports』)。
_
07年3月30日に記者会見を開いた同検察庁のボリス・ラブソフ報道官によると、
逮捕されたのは韓国籍の男性、ソン・ウォンホ(宋元浩)容疑者(61歳)。
当初、駐露韓国大使館では、同容疑者を大使館付きの外交官であると主張し、
外交官特権を盾に身柄の釈放を要求した。
が、同検察庁は「外交官の身分を示す書類に不備がある」ことを理由に外交官特権を認めず、
逮捕に踏み切った。現在、同容疑者はサンクトペテルブルグ市検察庁に拘留されているが、
容疑を否認し、事件の詳細については黙秘しているという(前掲CNNj『World Sports』)。
>>554 Dも糞ゲーです
斬とかわらんです
ドイツでやるとイタリアが馬鹿強いので世界制覇してしまいます
ロシアでやるとドイツがヘボすぎて補給きるだけでボロボロになってくれます
>>579 一応あるみたい。
日本は対空が元々泣けるほど低いからね
VTレベル上げないと話にならない
(翔鶴や大和ですら零戦3機分しかない)
Dはそもそも多人数でやるゲームでそ。勝利得点で勝敗決めてるし、あのゲーム規模w
1人プレイはドイツ強すぎ。イタリア様と東欧諸国が充実している(ある意味史実どおり)ので
阿呆みたいに強いユニット多数持ってるドイツ超有利。
特に世界大戦シナリオだと、勝利得点に行くまでに何カ国占領できるかとかいう馬鹿ゲーになってしまうw
ロスケだと慣れてくるor欧州大戦シナリオだと
>>582。ただ、世界大戦シナリオでは結構歯ごたえあるけどね。
英吉利、亜米利加は伯林占領するとか夢想するときついw
たまに(3回に1回くらいか?)モスクワ占領されて手に負えなくなることもある。
1人プレイで面白いのはDデイのドイツ、世界大戦のソ連。あとは英米で任意のシナリオ。
英米で実質単独勝利したことないなぁ。当たり前といえば当たり前だが。
まあ、関係ないゲームのスレで何人もレスしてるってことは、それなりに楽しいゲームではあるということかと。
EGG会員なら700円出してもいいんじゃない?
しかし・・
もう280ターン進めてるけど、大破とか中破とかって全然見ないな
無傷か沈没の2択
ドックで修理なんか一回もしてないんですけど・・
まあ直衛戦闘機隊突破された時点で
VT信管MAXの秋月型で固めてもガンガン沈没だし。
おそらく沈没するしないってのは、
突破した敵の総爆撃力とこちらの艦の対空防御だけで決まってて、
対空火力がいくらあっても影響ないんじゃないかな。
もしその計算方法だとすると、100機に襲われたけど、対空強化艦が多く、
対空火力がすごかったので被害軽微でした〜
とかいうようなことは起こらないで、10機に襲われたら3隻\(^o^)/確定
100機に襲われた時点で30隻以上\(^o^)/確定って感じなんじゃない?
>>587 今の嵐って戦闘の計算式とかパラメータがどう影響するかがマニュアルに載ってないの?
だいたい合っているけど。
対空火力 航空機を撃墜・撃破することで敵の攻撃力を減らす。
対空防御力 防御力以下だと爆撃の被害が軽減される。 防御力より下の爆撃力だと爆撃力同じだけ規模が減る
防御力より爆撃力が大きいとx10規模が減る
だから、戦艦相手には一式陸攻(爆撃4)がすごく有効だけど艦爆(爆撃1)はあまり有効ではない。
>>587 陣形とかちゃんとためしてないっしょ?いい加減なこといわないでくれる??
>>588 今は1式は威力3x1発(基本命中率10%)or威力1x4発でなかったっけ
そして威力3の方はぶっちゃけ96中攻とか97艦攻と変わらないはず
ついでに言うと1式はずーっと爆撃力同じw
3以降ガソリン食わずインチキ航続距離でかつ威力3x1装備で防御は1式22型並の96中攻が実に便利な訳がわかりますな
ヨークタウン姉妹技。
ややこしいのでヨークタウン級ヨークタウンを姉、建造中のヨークタウン級ヨークタウンを妹とする。
本来ならエセックス級ヨークタウンを建造中の筈なのだが、なぜか妹が建造されている。
この姉妹はデータが共通の双子なので、妹が完成した途端前線の姉の搭載機や残航続が消滅する。
更に姉と同一艦隊に所属していたエンプラ、ホーネット、ワスプがなぜか消滅する。
自軍艦船一覧には存在するが、前線の空母は見事に半減orz
これだけなら呪いでしか無いが、予め問題の3隻を別艦隊にしておき、
妹の完成後に姉艦隊に合流させると何と妹を建造していたノーフォークにも3空母のクローンが出現する。
やはりデータは共通なので、都合空母4隻の艦載機の瞬間物質移送機付きドメル艦隊wの出来上がり。
通常では空母で前線まで運ばないと全く使用不能な米本土産の艦載機が瞬時にワープして来るのでドメル様様。
姉と3空母を分散させると本国のクローン空母も消滅するが、合流させるとまた復活する。
>>590 お、指摘どうも。
私のデータは2のだったんで、その後変わったんですな。
でもそのデータなら96中攻をずっと使っちゃいますね。
2の場合、この爆撃力の差から、96ばっかりじゃなくて、ある程度1式の数を揃えたりしてたけど。。
96や一式だと命中率悪くて地上飛行機はあんま壊せないんだよね(飛行場0にすれば無問題だけど)
陸軍は99双軽が航続除けば命中率がおいしいね。対潜哨戒も燃料的にこれがベストか?
>>593 まあ多数機でズガーンドバーンが嵐の基本なのでアレだけど
序盤で印度侵攻してる間とかは99双軽重宝するね
屠龍に切り替えるまでは99双軽と97重爆だけは作り続けてたな・・・
でも、内地から南方まで飛ばすのがまた面倒なんだよね
★在日だったのは本当ですか?
本多勝一(崔泰英)
佐高信(韓吉竜)
筑紫哲也(朴三寿)
土井たかこ(李高順)
福島瑞穂(趙春花)
このスレと関係あるのか?
まあ選挙も近いしね。ご苦労様。
紺碧の艦隊2は神ゲーだったと思うんだが
名前を聞かないな・・・何故誰も出さぬ。
間違えた
ここの過疎っぷりが全てを物語ってます。
αさん、下手に絵を加えて変化を期待させただけに
この失望感ときたら凄いですよ。
賠償は結構ですから、謝罪だけでも欲しいところです。
>>598 原作を知らない人にはこの不条理の世界観が理解できないのでは?
原作は好きだったが、ゲーム中結構強制停止落ちを体験したよ。
久しぶりに再インストールしてみようかな。
デイトンの陸軍機生産ラインがなぜか時々停止する。
生産機を暫く動かさない?と基本生産力が全てゼロになり全ラインが停止する。
他の工場では発生してしない。
艦隊分散は旗艦指定無しでもなぜか実行出来てしまうが、ゼロ艦隊と化し所属させた艦船は全て消滅する。
潜水艦隊の場合?、旗艦指定していてもまれにゼロ艦隊消滅が発生する。
残航続ゼロの艦隊が編成されたらそれなので、絶対にセーブしない事。
しょぼい泊地に分散して入港させるケースが煩雑に発生するがその時は特に要注意、ミスると輸送船が貴重な部隊毎異次元の彼方へ…。
姉妹技補足
燃料タンクも共通なので、姉艦隊が出撃中は妹も艦隊編成しないと、残航続ゼロで即座に沈没する。
クローンの発生している3空母も同様、ここまでは沈没メッセージ付きなのでまあ納得。
謎なのは同一艦隊に所属していたから?なのかレキシントン級2隻もなぜか消滅する。
瞬間物質移送機は問題無く稼動中、ワシントン産の艦載機がミッドウェー産よりも大幅に早期使用可能なのでかなり便利。
バミューダ現象多発中に付き要注意。
こりゃ、まさにウルフチームのゲーム並だねw
斬で敵がいつの間にか見えない何処かに逃亡したりしたのが懐かしいw
586で書き込んだ後現在332ターンまできました
出現拠点のポートダーウィン占領したら奪回のためか
米軍が第1〜第6機動艦隊の空母36隻、護衛の艦艇が各艦隊にだいたい25隻前後
「あ〜こりゃやられたな」とか思いつつ、出現地域が雨だったんで
空母を減らしてやろうと各拠点から爆撃(一式陸攻、キ74、キ91)
合計1500機ほど
で10フェイズで残ったのが軽巡2、駆逐艦4・・水平爆撃でこれとは>_<
迎撃の補正もして欲しいけど水平爆撃の命中率もちょっと考えて欲しいかも
ちなみに損害は全部で50機ほどでした
>>604 基本的には俺も同感だが、一番の問題は実際問題として有り得ない状態(合計1500機ほど)
が出来るという事ではないかと思う
実際1500機で迎撃なしならば水平爆撃でもかなりの戦果が期待出来るのではないかと思うのだが・・・・どうだろうか?
水平爆撃の命中率については昔のデータのままと思われるが
史実の日本では9機程度の△型編隊で水平編隊爆撃を敢行するつもりでいたらしいから
命中率は5〜10%を見込んでいたらしいぞな
陸攻の水平爆撃力は1x4x10%、双発重爆類のは確か2x1x10とかなので、そんなもんっちゃそんなもんなのでは。
あくまでデータ上の話だが。
問題は爆撃機の航続力だよなあ。
ちなみに1式は魚雷使ったんでないの?
単に複数回の波状攻撃を行って延べ1500機だったのではないのかと空気を読まずに言ってみる
航続っていうと3日=1ターン、1フェイズ=12時間とすると
96式陸攻が6000km以上飛んで爆撃する際、巡航速度で500km/h出さないといけないわけで・・・
だからこそ昔は1ターンに1回という原則があったんだけどな…
試しに上海からB−17E900機で長崎を整備部隊別に爆撃させ再稼働率を調べて見た。
25部隊:386機、20部隊:309機、15部隊:231機、10部隊:154機、7部隊:107機、
5部隊:76機、1部隊:14機。
B−17Eの整備単価は80、整備部隊は1部隊2000の整備力が有るが上限は有る模様。
結局2、3部隊程度では引き連れて上陸してもあまり意味は無いらしい、10部隊程度は引き連れないと即効性は薄い模様。
日本側だと主力陸攻は40なんで結構飛ばせるね。
ところで稼働率2ってどういう意味?
整備40の機の場合、80いるって事?
それとも2フェイズで計40ずつ整備が要るって事?
稼動1ならすんなり分かるんだけど説明書にも書いてないので分からん、整備段階とかもさっぱり・・・
>>604さん
進んでいる様なので少し質問!!
おいらは100ターン位まで進んでいるのですが、未だに在泊以外で敵潜水艦にお目にかかっていない
以前は鬱陶しい位に輸送艦隊の周りに出てきたような気がしたのですが、いかがですか?
>>604 だと迎撃補正あるってゆーか、攻撃側がめちゃくちゃ強いバランスに思えるけど、
過去には逆に敵機動部隊に攻撃かけて、攻撃側がほぼ全滅って話があった。
ひょっとして今回導入された戦術指示で結果全然変わってくるの?
>>615 なるほど。見落としていました。
新しく追加された戦術指示は今のところ効果不明?
>>613さんのご質問ですが・・
結論から言って一回も潜水艦見てません
最初は警戒して護衛空母や駆逐艦付けてましたが今はタンカーや輸送船のみで
輸送してますよ 内南洋に張った警戒哨戒ラインにも一回もかからないし
連合軍は89隻も持ってるらしいけど、おそらく真珠湾で錆びてます(爆
あ、それと
>>605さんの言う事も一理ありますが、なにより疑問に思ったのが
雨天で水平爆撃出来るのがおかしいと思いましたよ
雨雲の下から爆撃するならボフォース40ミリ機銃の的でしょうし。
瑞鶴なんて何回もスコールの中に逃げ込んで無傷でやり過ごしたのに、雨だと基地の攻撃機
が機動部隊叩き放題ってのがどうしても納得いかないです>_<
ココ最近の書き込みを見てるとひところの煽りが
消えてかなり熱心なファンの書き込みが増加しています。
案外このゲームは隠れた名作なのかもしれません。
私も5,6個購入して友人知人に勧めてみようと思っています。
こうゆうゲームを僕らは求めていたんですよね。
いくら社員のあおりだからって
露骨杉やしないか?
>>619 >>案外このゲームは隠れた名作なのかもしれません。
寝言は寝て言え
航続力あり過ぎ命中判定おかし過ぎなど問題続いてるじゃねえかよ
たて読みかと思ったけど、マジだったか
>>619 >>私も5,6個購入して...
ありえないだろう。このゲームに5〜6万円(定価)もつぎ込むのかい?
それにしてももっと巧妙に煽れないのだろうか?
書き込みも稚拙ぽいし....
おめいら、勘違いするなよ
>>619は新手の煽りだよ。
確実にこのゲームは名作です
パッチが最初から当たってるから廉価版待ち
廉価版にならなければ確実に糞ゲーなので投資する価値なし
海外のコアなSLGだけど、War in the Pacificって遊んだ人いる?
既存のゲームの中では、リアルさはダントツって聞いたんだけど
入手まで時間がかかりそうだし、どうしようかな……
War In The Pacific(SPI/HobbyJapan) なら持っている
ウエストポイントだかアナポリスで交代制でやっても1週間かかって終わらなかったという伝説がある
実際にやったことはない(当たり前か)
すまん記憶違いだった。
1ターン=7日だったよorz
しかしDecision Gamesというメーカーがこれの改訂版を出していて
カウンター数9000、データ一新、陸戦は更に細かくなっているとのこと。
アメリカのコアなボードゲーマーは凄いわw
>630 俺も持ってるぞー
ホビージャパンのナンバーついてる奴
どうみてもパシフィックフリートのほうが良い
パシフィックフリートはネット対戦できそうでええね
CyberBoardにマップとコマあればいいなw
旧HJ版持ってるけど、正直日本はゲームの経過に、アメリカは得点できずに泣ける。
脱線スンマソ。なつい話題だったものでついw
>>634 そう言えるほどゲームをやったのだろうか?まず不可能でしょう。
それ故モンスターゲームと言われるんだよ。
でもこれを作ったデザイナーは、本当にプレイしてくれると考えていたのだろうか?
ただ感心するやらあきれるやら...
人生を浪費するゲームデザイナーとゲーマー達に乾杯!!
よって糞ゲー決定だな
糞ゲームだから、途中でやめるんだろな
太平洋の嵐はWが神ゲー
Wは最強のネ田だろ。
Xは最強のバグの塊
嵐4でタクティカルビューの戦闘画面は、「自由度の低かった戦闘システムを大幅に改良。
各兵器にプレイヤーが命令を与えられる」と箱にあったのだが、実際には「海戦と迎撃のみです」
と説明書に書かれていて、真珠湾への航空攻撃の時全然命令を出せず結果表示のみで自分の
損害すらわからずで「何じゃこりゃ!!」という思いをしたのだが、嵐5ではどうなのだろうか?
元のコンセプトが戦力を整えて戦闘すれば普通に勝つ、という純戦略級なので、
その戦闘部分を豪華にするという改良方針がそもそも間違ってたのだな。
また改良する能力もない人が改良してたし。
このゲームのキモは、資源や生産力、技術力の差をなんとか乗り越えて、
いかにして局地的な戦力優勢を作り続けるかということだ。
いまや細部いじりすぎて何のゲームなのかすらわからなくなってる状態か?
>>641 開発者(阿部さんね)の意図したところはそのとおりかもしれないが
シリーズ当初からずーっとそんな展開にはなりえないゲームな罠
2で最悪だった問題は、ノーコストかつ安全な輸送ルートが簡単に構築できてしまうこと
これで当時はまだそれなりに必要だった資源還送が、関釜海峡とマラッカ海峡に限定されてしまった
二等駆逐艦と水雷艇の予備として、海防艦を適当に作っておけばいいゲームだった
また最初に全力で印度方面を制圧すると、簡単に太平洋方面に兵力が転用できてしまうため
敵の艦隊がボックスフォーメーションを組んで登場する頃には主要な島嶼には航空要塞ができていた
3になってから航空機の比重が飛躍的に高くなり、揚陸部隊が危機に晒されることになった
しかし見方を変えれば緒戦で兵力を集結できている日本の方がこの面でも有利
結局足の長い陸攻でとんでもない遠方から敵の拠点をさっさと潰せるゲームになってしまった
4、5は3の改悪点を元に戻さず、タクティカル要素を入れている
もうまともにゲームバランスを取る努力はやめて、バカゲーとして生きる道を選んだとも言える
>>641-643 やっぱそんなか
ここのゲームそんなのばかりだから想像がつく
これで1マソとは笑止
>>643 アメリカ選べばいいのでは?
緒戦で兵力を集結できていて、足の長い航空機がある日本を相手に どう戦うか。
これが嵐5の醍醐味かも。
>>645 拠点をいくつ守りきるかとか、制限ターン内にどこまで日本の根拠地を落とせるかとか
そういうショートシナリオ的な俺ルール入れてやればいいかもなw
久しぶりに嵐の誉め言葉見た。
人生は前向きに生きないとね。
・・とは言っても
ユーザー自らが率先して醍醐味を
見つけなければならない状態が正常である訳もなく
αが糞であることに変わりは無い。
ところでパシフィックフリートって何?
そんなに良ゲーならやってみたい
HJ社の太平洋艦隊と言うボードゲームの事だと思います。最近サンセットゲームズ社にて
再販されていましたが、HPを見ると3/21にて完売とのこと。入手したいのなら
イエローサブマリンなどのボードゲーム取扱店の店頭在庫か、オークション待ちでしょう。
1ヵ月位前新宿店で見かけたような気がするけど...
ボードゲームとしてはとっつきやすいものだと思ったよ。
日本軍には補給制限(攻勢限界線)がある程度設定されてますので、展開が史実ぽくなります。
その中でいかに可能性を追求するかと言うテーマです。つまり日本軍の「滅びの美学」を体験できます。
デザインノートにも「終戦間際、呉港にて航空機不足で航空機未搭載の日本軍空母群が空襲により壊滅
したのを見て本懐を遂げた」と書いてあった気がします。
以上長々とすみませんでした。
情報thx
でもボードゲームは1人じゃ出来ないからパス
またひとつ人生勉強させてもらったよ
金の有り難みも身に染みた
この後悔を今後の人生の糧にしていこう
購入を検討した2時間が無駄だったと気づけたよ
みんなそうやって大人になっていくんだな〜。
被害者の会結成ま〜だ〜...
この場合、被害に遭うヤツが馬鹿なだけだろw
確かに3→4の流れを知ってて5のSS見たらどんなものか分かるからな〜(体験版もあったし)
_( 目} __
く二i二i] //
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く二i二i「}_/゙ー-、_///_/ _
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\ ̄ ♀  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_nn_nnnn_nn_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ロロロロロニ ̄ ̄|三≡=-、
)..........ョョ..........................................................................⊂ニ⊃_________⊆⊇..................................ョ.....|三≡==:|
(__________________________________,(二二(:)_|三≡=-'
 ̄了 ̄  ̄ ̄) | ̄ ̄  ̄ア ̄ ヽ|
く二三二)
嵐5でも大和を宇宙戦艦に改装できればいいのにね
対空戦闘は体当たりB29もイチコロ
そんな事より日本が遊星爆弾を開発できれば勝利間違いなし
亀レスだが
>>645 今までの嵐の思考ルーチン見てると、基本的に前線の基地か工場のあるところしか爆撃してくんない。
しかも5で迎撃が激強くなり、爆撃に来た連中がバタバタ落とせる。
つまり日本をCOMが持ったらパープーになること必須
提督の決断3を米側でやってみたら、日本がいつまでたっても資源地帯の制圧にすら来なかったもんで
待ち時間がすっげーダルかったな。嵐のCOMって提督よりはマシなんだろうか?
COMがバカでも圧倒的物量なら楽しみようはあるが、自軍が米じゃなあ…
つーかCOM日本軍って、ちゃんと資源輸送とかすんのかね。
自分も決断コース出身者なのでAIルーチンがもっと賢ければと思い残念でした。
でも将棋の対戦AIは後数年で名人を負かせる事ができそうだが、囲碁の方はまだ
打ち手が複雑でまだ10年位かかりそうだと言うから、やっぱりAIルーチンを満足させるまで
にするにはまだまだかかりそうだよね。
嵐のAIなんて何時までたっても進展なんてしやしないよ
基本が敵だと輸送とかもしないし、毎ターン勝手に兵や飛行機が増えて
決まったターンに基地に直進する機動部隊が出るだけだし。
パシフィックストームな、これ糞ゲー買うと損するよ
PCスペックも糞高いし 原爆を落とせるんだが3発落としたらPC落ちる
人によるが海外でこれの拡張版出たから買うならセットで
買った方がまだマシ 本当に無駄金使ったよ・・・
COM側は資源表示されないし、無尽蔵じゃないの?
無尽蔵もなにもCOMは輸送も生産もしてねーっうの。
飛行機と部隊はターン毎に土の中から生えてくるし
艦隊はヘドロの中から沸いてくる
今日、買って3日目ですが、ソフマップに売って来ました。
こんなクソゲー、ええとこ2000円やろ、と思ってたら、
4500円プラス、カードにプール割り増し450円。
4950円、思ったより高く買い取ってくれたよ。
大阪ですが。
>>670 5は知らんが、4まで潜水艦はマラッカ海峡の海底から染み出してきていたなw
COM側の生産面では一番手抜きしてるゲームだと思う
あれくらいは提督シリーズを見習って欲しかった
そんなんじゃ話にならないね。
>672 情報ありがとう。
東京初空襲から65年なんだってね
65年記念カキコ
( ゚,_ゝ゚)
B29なんて零戦100機でボコボコにしてやんよ
B29じゃないんだよボウヤ
そう、序盤の真の敵は
配備数の少ないB17でも
基地に近づかないと出てこないP40戦闘爆撃機でもなく
時代遅れの欠陥爆撃機と紹介されているB18ボロである
というか、飛行場のない基地に着陸できて離陸できなくなったり
意味もなく航空機が出撃できなくなったり
読む立場を全く考えて作られていない説明書何とかなんないかな?
操作性が悪すぎ
>>671 まじ そんな高く買ってくれるの?
俺も売る
ホーネットに陸爆?無茶しやがる
さぁ、アルカディアから発進するぜ!
アルカディア ( ゚д゚)ポカーン
>>683 シャングリラって言いたかったのかも
もしくはわざとそう言ったかもしれないけど
おまいら戦闘国家・改がリニューアルされることについて
どうおもうか聞きたい
正直どうでもいい
>>686 提督の決断5の発売ををひたすら待つ。関係なし。
提督1の音楽、2の会議、3のシステム、4の戦闘で
鋼鉄の設計、戦記の兵器の細かさ、おまけで嵐のマップの広さ
が備わった神ゲー出ないかな
提督シリーズの攻略目標ルールは結構楽しい
俺は提督2の会議+提督3の陸軍自動生産勝手配備・勝手戦闘に嵐3のシステムで充分楽しめると思う
陸軍を勝手に動かせないと簡単に大陸打通できないから補給線も長くなるしな
あと、いくらダメゲーとはいえ根拠地の治安度くらいは欲しいわ
この辺は戦記との差が広がるばかりだな
提督の会社はチョンとシナを意識しすぎてモウダメポ…
オレの神アイディアを教えてやるから後衛に知らせてやってくれ。
マップは架空世界でいいよ。
頼むぞ↑をメールなりで教えてやれ
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 図
""""""""""""""
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((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
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.図
"""""""""""""""""""""""""
ありがとう、ようかんマン!
i〜'~~|
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公営は新ロイヤルブラッドという名目で
国取り+提督2の会議+提督3のシステム+鋼鉄の設計で新しいゲームを作って欲しい
見た目には国取りゲームだからシナのお子様でも大丈夫です
美人+美男子提督or将軍と充実したイベントで腐女子からキャラ萌え層まで手広く取り込めます
なんならオルドで後継者作成も入れて。
ていうか、この程度ならやる気と売れる予想があればやりそうだな
嵐の改良はやる気とかの問題じゃなくてできそうにないのがなぁ
もういっそ
田中芳樹の七都市物語でいいんじゃね?
このイベントって戦局が日本に有利じゃ無いと見れない?
それとも大戦後期?
ヒットラーユーゲント所属の少年、
ベルサイユ宮殿前でイギリスのサー・ウィンストン・チャーチル首相を暗殺す。
その後少年は自殺。
モスクワまであるんならいっそのことドイツとも戦わせろよと
めっきり過疎りましたなぁ
だって流してくれないんだもん
燃え尽きちまったんだよぉ〜。
ところで阿部さんとこ(GS)の次回作はいつごろ発売?
次々作はなに?
なぜここで聞く?
Hoiで十分だろ
当方vista
ていうか、一度ゲーム起動してシナリオ開始したら
CTRL+ALT+DLL以外終了方法がない仕様はやばいだろw
XPだが根拠地指示→移動等でダブルクリック誤認識→根拠地詳細ウィンドゥがクローズ不能→
ウィンドゥズロゴキーでデストップ復帰→タスクマネージャーで強制終了→再起動&ロード再開。
運が悪いとこれを1フェイズに5回はやってますが。
移動指示でマップに切り替わらなかったら確定。
大艦隊編成時にこうなると正直キレます、怖ろしくてとても解散出来んので港外で合体変形ロボ。
根拠地詳細ウィンドゥの向こう側で別ウィンドゥが開いてしまいロックがかかってると推定される。
手元のマウスクリック調整では直らんので、お手上げ。
そんなもん買う奴がやばいんだろw
ちうか、体験版は生産なしかいって
つっこみたいwww
やっぱりこのゲームって2
>3>>>>
>4>(超えられない壁)
>5なんだな
そして2の評価は
戦記2>戦記1>>(超えられない壁)>>嵐2
又は
提督3>嵐2
コピープロテクトの強度は過去最高だぞ
提督と2までの嵐は別ジャンルのゲームだから比較できん。
パッチがでたぞ。はや、04だ。
3しか持ってないけどいまさら購買意欲は沸かんな
それよりGDの発売マダー?と言いたい
パッチ04あててみた。
以上部隊の対空攻撃力が大幅UP。
南雲部隊艦載機の半数が打ち落とされる。
>714 書き込み見てパッチあててみました
当てる前は126部隊いるニコバルにキ91(376機、練度3)で損害21機
で地上部隊の6割損害与えたけど当てたらキ91全滅で地上部隊損害無し・・
重爆全滅って初めてみた;; 改悪ですよねこれ
ちなみに爆撃前に偵察で迎撃機釣り出してるから対空砲火だけでの損害です
B−361000機で100部隊を攻撃したら、
壊滅させはしたが半分強撃墜された。
パッチ前はこれだけ有れば損害ゼロだったのだが。
まだプレイヤーの住人さんが居たので一安心。
このスレ、ちとパルチザンが強杉。
パッチ4当てた結果
連山500機、銀河300機で成都にいる50部隊を爆撃
したら連山全滅、部隊損害なし。ロードしなおして255の
防御施設を爆撃しても全滅、防御施設損害なし。255の部隊
で攻撃しても全滅、部隊損害なし。成都攻略不可能になってしまった。
( ゚д゚)ポカーン
数少ないプレイヤーですら「買ったら負け」みたいなカキコなのが笑えるw
>>717 つ【空き基地釣り出し作戦】
これしかないな
重爆全滅って
どういう対空砲なんだよww
きっと売りたくなくてしょうがないんだろうな
思うんだが霧のターンを見計らって釣り出し作戦すれば
別に空爆なしでも陸戦勝利できないか?
つーか第1ターンに霧だったら、いの一番に北京から隣攻めると勝てるし(2フェイズかかるけど)
地続きの根拠地なんか行ったり来たりしてどんどん弱らせて潰していけばOKなんじゃね?
パッチ4結果
敵潜水艦がようやく現れました。なぜか索敵なしでもMAPに現れず接触するまで
発見できませんでした。
重爆撃機でようやく戦闘機を撃墜できるようになりました。
真珠湾攻撃で南雲艦隊の艦載機が六割以上撃墜されました。(迎撃機なし。対空砲火のみ)
部隊の数に対空砲火の威力が比例しすぎる。1部隊につき、対空砲所持しすぎ。
こりゃGW明け早々にパッチ05だな
使えないか、これも。。
もう( ゚д゚)ポカーン の連続
この会社は腐ってる
戦局は悪化の一途をたどっているのだ。
もはやこのゲームに神風は吹かないと思う...
>>729 大日本帝国末期のカミカゼ並にはっちゃけてくれてもいいかな
さすがに元寇の神風は吹かないでしょう
まったく航空機が使えなくなってますなぁ。>パッチ
パッチ情報みたけど、発売直後に(正確に言うと発売前に社内でバグ取りのプレイで)見つかりそうなやつばっかりですね。
あと、迎撃が強すぎるって声はあったけど、何で更に対空砲火の強化なんてバカな真似してるんでしょう?
更に攻撃側不利なバランスになるのわかりきってるのに。
>>732 発売日当日パッチはここの伝統です。
「テストプレイ? なにそれ、おいしい?」という開発体制なんですよ。
だからここのゲームは恐くて買えないのだ
そんなあなたに「戦略プロ野球2007」の毒見をお願いします。
別テーマなら神ゲーがあるかもよ。
ひょっとして戦局に応じてパッチを使い分けろということかも
間違いなく当時の対空砲は対空ミサイルだな。
凄すぎるぜ…
バギオとマニラから設営部隊が沸いてくる様になった。
パッチが原因か?
どなたか1.03のパッチくれませんでしょうか
パッチ当てる前でも300ターン過ぎたら艦載機で攻撃不能だったのに
地上部隊が12の敵根拠地に揚陸支援艦隊って名前付けた軽空母6隻から
零戦63型、彗星33型合わせて161機で攻撃
で損害が136機で相手損害無し・・
12部隊相手に1,03でこれなら1,04なら全滅しますよね、やっぱ
もう話にならないかんじ
またやっちまったなSSα
もう亀になるか艦砲射撃に頼るかのどっちかしかないな。
しかし大陸はどうするんだ?航空支援無しで無限に湧いてくるチャンコロを相手にせにゃ
ならんのか?それ厳しすぎるだろ…陣地MAXで手が出せない→放って置いたら敵増殖→
ますます手が出せないの悪循環になる。
大陸はもう無理だね・・陸路確保を最初にやってて良かったよ
さて、仕方ないフィジー攻略に柱島艦隊(戦艦12隻)に御出動願うか
というか1,05出るまでこのゲーム放置が一番正しいのかも
あ、一番はこのゲーム売るかな?>_<
真面目にプレイ続行してる人に聞きたいんだが
パッチ1.04の適用後って、敵の上陸艦隊出てきても怖くないと思わんか?
あ、元からか…
>744 敵さんは何故か大規模戦闘艦隊に上陸部隊付けないから・・
商船105隻に護衛空母と護衛艦数隻とかあったけど
96陸攻100機づつ3根拠地から攻撃したらほとんど壊滅したな
1,03で
COMはオッペケペーなので全ての修正が裏目に出る
人間様は卑怯千万なので
例えば1.04適用後は大陸では空き地おびき出し&霧天時突撃作戦で勝ち
島嶼は主力戦艦部隊と空母部隊に護衛させた上陸船団で重要地点だけピンポイント占領
ゲームはどんどん史実とは懸け離れていき
駄ゲームのレッテルだけが貼られていく
ダウンパッチも当るのね。
ここには随分書き込んだけどすっかりやる気無くして
太平洋戦記2を購入、プレイしてみた
バランスは良いw 空母機動艦隊の優位性も感じられる
・・でもこれフルスクリーンに出来ないもんかね>_<;
>>750 まあGSスレ行ってって話なんだけど解像度低いってのは毎回おなじみ
まだやってる人居るのかな? やってる人に聞きたいけど
日本軍キャンペーンの北方侵攻ってあるよね?
ソ連に攻めるシナリオそれでクリアした人居る?
今回の糞パッチのせいで対空砲火が偉い事になったもんだから
1式300機で攻めても全部落ちやがる
ちなみに資源&加工物資は無しでやってる
天候なしはともかく、このシリーズの資源なしプレイは邪道。
つか、たぶん資源なしでも遊べるゲームにしようという発想が
迷走のはじまりだったんだけどな。
>>752 落ちない時には落ちないので
クリアはまだだけど進めてるよ
体験版付属の説明書見たら
輸送船や艦船は重油満タンじゃないと出航できないと書いてあるんだけど
これだといかなるときもタンカー同行させないと出れなくなるんじゃ?
>755 編成する時の話だよそれ
一回艦隊組んでしまえば、他の根拠地に入港しまた出港する時に満タンである
必要はない
もっとも根拠地に重油なくてあと107kmしか航続無いとかで
身動き出来なかった事はあるけど 外洋でほっといたら沈没するし
>>756 そうなのかサンクス
上陸部隊と共に作戦行動するタンカーを想像してワロてたよ。
>>757 でもタンカー連れて行かないときびしいかも
自分は戦闘艦隊の編成決めてて
空母6、重巡4、軽巡4、駆逐艦10、高速タンカー4にしてます
調子こいて大艦隊にしたら一度の攻略戦で重油不足に陥りましたから;;
1,04になる前は戦艦は呉に放置だったんですけどね
特に大和型や金剛型って燃費悪いし
上陸部隊は低速だけど燃費が良い輸送艦、タンカー、護衛空母のに編成で
どうせ打ち洩らしたら爆撃機20機程度でも
かなり損害受けるから護衛艦は最小限で良いかと・・
で最悪の場合敵さんは迎撃くぐり抜けたらタンカー襲う事多いから囮と割り切ってます
空母襲われるのが一番痛いから
先月4を中古屋で4000円で買って、一週間やって時間がかかりすぎるので
同じ店にて売却、買った時と状態同じ、500円で売れた。
そこまではいいんだが、今日その店で俺の売った4が880円で売っていた。
5が発売されて4はいらない子になってしまったのか。
それとも売りに行った俺がそんなにバッチかったのか。
>>759 500円は安すぎる。ソフマップで売ったら3000円は固いのに。
多分お前の陰毛(ry
>>759 時間がかかりすぎるって・・・
それじゃ戦略ゲームなんてやるの無理なんじゃないの?
無料のベクターゲームズでもやるしかないのでは?
でも時間かけてクリアしても
早期講和で満州を国際的に認めさせた〜の一文で終わりだし。
しかも即効クリアでも46年だろうと米本土全部占領してもED同じ
歴史もののシュミレーションのEDなんてどれも似たりよったりじゃない?
光栄系のゲームでもEDで感動したことないしなぁ・・
修正パッチ出てるよ、流石に連休明けまで放置はしなかったか。
歴史ものの"シュミレーション"ってどれくらい出てるんだをろな
【修正項目】
陸戦時に戦闘部隊の保有弾薬数がマイナスになることがある不具合を修正しました。
索敵で敵潜水艦隊を発見した際に不正終了することがある不具合を修正しました。
戦闘時に旗艦の命令ボタンが二つ表示されることがある不具合を修正しました。
上記の不具合が発生した際に不正終了することがある不具合を修正しました。
えっと、修正して欲しいのはそんなんじゃなくてゲームバランスなんだが…
予期せずに出た不具合は手直し
いじったところはそのまんまってことだろうな('A`)
パッチ4a戦闘に関する計算を再調整したって書いてあるから
もしかしたら対空砲火弱くなってるかも。
これから試してみます。
パッチ4a結果
対空砲火弱くなってました。
騎乗位→急降下上方爆撃
どれくらい弱くなった?
製品版(ノーパッチ)と同じくらい?
宝飯厨氏ね
>772ノーパッチの時の対空砲火がどのくらい
だったか忘れてしまったので、なんとも言えない。
パッチ3の時と同じくらいだと思います。
あと艦砲射撃が強くなったと思います。戦艦4重巡15くらいで
飛行場に艦砲射撃行ったところ、敵の飛行機300機破壊、飛行場300を
0にしました。防御施設255あるとき部隊攻撃しても、前より減らすこと
ができました。
なんだ、結局空母つきの大両用戦部隊で攻めればいいというところに落ち着かせるのか。
COMが機動部隊と上陸船団に分かれて侵攻してくるのを解消しない限り緊張感皆無のゲームのままだなぁ。
>>774 ありがとうございます!!
パッチ3時代なのですね。
ノーパッチは1空爆で根拠地が瀕死になります
*実話
米グラキャン、米本土になぜか大量の未開発機が配備されてますな。
コルセア!、マスタング!、流石に妙…、だよな。
まあ、戦闘機はどうせ本土から出られんので大勢には影響無いのですが、
B−24が500機以上とシーリベレーターも200機程、
整備部隊さえ確保すれば大変な破壊力になりそうな。
サービス!、サービス?。
満州争奪の米本土と比較してもやっぱ変だわ。
↑ピッツパーグのB25BがB−18になってるので、なぜか別に2部隊存在する。
バグ探し楽しそうだな。このゲーム買おうかな。
まだバクはたくさんあるよ
がんばって探してね
なんだか98全盛期のゲームのようだ
バグ取りで時間掛けるよりはさっさとリリース!初期ロット売れれば元取れるから!
みたいな。
>>777 まあ元々開戦時の日本軍にかわせみ部隊(鍾馗装備)が存在するゲームなんで
多少のことは目をつぶってやってください
多分侵攻して行ったときにどばっと予備兵力が出現するのを再現したかったんだろうな
満州争奪戦で索敵なし、アメリカ側で昭和20年8月まで進めてみて
日本の動向を探ってみたところ
日本の軍艦の総生産 空母63隻 軽空母67隻 護衛空母4隻
装甲空母32隻 戦艦81隻 重巡31隻 軽巡175隻
駆逐艦266隻 輸送船1602隻 潜水艦754隻 作っていた。
空母の生産が月産約4隻。しかも、新しく作られた空母や戦艦は
建造されても、どの軍港にいるか分からず急に姿を現す。序盤は
シンガポールからアリのように湧いて出てきてた。占領したら次は
クェゼリンあたりから湧いて出てきた。また部隊は各根拠地でウジのよう
に湧いて出てくるので2、3年でアメリカの総部隊数を上回る。
なんでこんな設定にしたんだろ。
シンガポールじゃなくサンジャックでした。
日本海軍凄すぎ・・・・・・・
>>780 98全盛期のころより酷くない?
嵐5って原価ほとんど掛かっていないだろうし
>>781 昔は、計画が存在した艦船しか建造できなかったんだがなあ。
やっぱり、斜め上に進化してるんですな。アルファに移って。
いっぱい出来る艦船の名前ってどうなってるのですか?
仮想の名前? それとも赤城3世とか4世がいるの?
>>781 >部隊は各根拠地でウジのように湧いて出てくる
これ、戦記2でバランス取りに苦慮したって話思い出すな
元々日本軍側でバランス等作られてるんだから同じシステムで米軍やるとおかしくなるのは必定
日本側でもバランス考えられているかなぁ
>785 大鳳002大鳳003といった感じで出現します。赤城、加賀、翔鶴などは
量産できないので。
嵐ってパズル型のゲームでしょ。
リアルな雰囲気でどうこう、ていうんじゃなくて、ひたすら敵を攻略していくだけ。
ぶっちゃけバランスってのは攻略難易度以外ない、と思う。
それが敵味方交代しちゃったら破綻して当たり前ですがな。
>>788 ゲームバランスという意味ではもとから考えてないゲームだな。
対米戦の理不尽さを味わうのが主眼だから。
最初のUボートが来訪するまでにケリがついちゃうようなゲーム。
確かに理不尽ですなw
南雲艦隊で固いハワイ爆撃せずに米本土爆撃して占領した方が被害少ないくらいだし
何はともあれ後は部隊の対空火力なんとかして欲しい;;
VT信管使っても3000発に1発くらいの命中率なのに
僅かな部隊攻撃しても空母艦載機の損害大きすぎるよね
あ、水平爆撃の命中率もか
戦記2では急降下爆撃の5分の1くらいの命中率だったはず
パイロット補充システムあるん?これ?初期の奴、教官とか居たような・・・おれ?俺はまだ高校生ですよw
システムアルファーに電話しといたけど、
翔鶴型って一応同型艦で2隻建造されてるんだよな、だから普通
この2隻も雲龍同じ様に量産出来る様にして欲しいね1.5に期待
搭載量が多い空母って言ったら雲龍しか無いよなエンタープライズと
差ありすぎ
ていうか、戦闘部隊とか整備部隊とか
どんなタイミングで自動生産されるのかわからん。
なんだこの玄人向けのゲームはwwww
>>797 取説嫁
5の倍数ターンに国内の各根拠地に湧く
東京が整備部隊 大阪が設営部隊 後は戦闘部隊
>>798 新卒兵じゃなくて・・・
部隊生産だったのかorz
申し訳ない、読み違えてしまったorz
まことに恥ずかしい・・・
今から太平洋(嵐5プレイという意味)に逝ってくるよorz
>>799 そんな彼の行く手には凶悪なバグが待ち構えているのであった。
果たして彼はまたこのスレに戻ってこれるのだろうか。
海に聞いても何も答えてくれない...
スレ住民曰く
「使い物にならないかと…」
このゲームを使ってみますか?
はい
>いいえ
>>800 無事に生還!!
って、なんでやねん
ところでみなさん、
大和は戦艦として使ってますか?
それとも空母として使ってますか?
もうこのクソゲー諦めて売ってきたよ
ゲオで4000円で売れた もう満足
こんなゴミゲーを4000円で買い取るなんて・・・
いくらで売るんだろう
はじめて太平洋の嵐を購入したので試行錯誤なんですが
飛行場が100の基地から爆撃機を100発進させてフェイズを回すと、万一その基地が攻撃を受けたときにたとえ稼動可能な戦闘機がいても迎撃できなくなってしまうのでしょうか?
「出撃率が0%なため迎撃不可能です」ってなかんじのテロップが出たのですが・・・
>>805 迎撃率は飛行場能力と関係ない乱数だお
少しは取説読み込めお
じぇねらるさぽぉとスレだったら低脳呼ばわりされちゃうお
>>806 じゃあ、どんなに飛行場の数値が高くても、どんなに戦闘機がいても、運が悪ければ迎撃することもできずに一方的に爆撃されてしまう可能性があるって事ですか(^^;
説明書は何度も読んでるんですけど、いまいちわかりにくくて・・・申し訳ない
>>806 説明書P81、9-6-3に書いてありますね、申し訳
ってことは、爆撃機が配備されてる敵基地のすぐ隣の基地に航空部隊を配備したり、空母を持っていったりするのはさけるべきってことですか
>>803 そうなると思ってた。
でも内容にたいして4000円はよかったね。
実際の価値は数百円でしょう。
>>808 一般的(昔の嵐)には、敵の近くに味方がいるのは避けるべき(敵が反撃できない遠くから大編隊で爆撃すると味方の被害が少なくなる)だけど、
5は迎撃強すぎって話がここで上がってるので、どっちが効率いいんだろ?
迎撃率を上げる(レーダーの開発ポイントを上げていく)のも有効。
1.05がリリースされました。
>>811は社員?
書き込みの時点ではアップデータの案内はトップのニュースにはなかったが
>>811 う〜ん。正に壮観な眺めだね。修正項目50個突破達成!!
変更点という名の修正項目も含めると数知れず...
これをバグにこまめに対応しているGood Job と見るべきか
単に発売後に火だるまの雪だるま状態になっているだけと見るべきか
意見が分かれるところ...の訳ないよね。
>>813 もう滅茶苦茶だね
これ売り物なんだよな、〜あ?w
こんなふざけたゲームには一円も払えんね
優しい俺は戦闘の計算式が修正されましたって
書かれる度に期待して買おうかなと思ってしまう。
んでどうですか?よくなった?
>815 >計算式が修正され
式を修正しているのか怪しいよね
>>815 パッチの出がひと段落つくまで、手を出したら負けだと思っている。
>>816 式じゃなくて、式の中の固定値弄り倒してるだけやんけ、と思っているのは俺一人でいい。
>>817 >パッチの出がひと段落つくまで、
次回作か廉価版が出るまで手だせないじゃない
式の中の固定値なら、いっそユーザーで設定できるようにすればいいのに
1.04aと同じか
対空砲火つえーーー
のどっちかじゃねwww
とりあえず1.05試したんで報告。
バンコクに向かって戦闘機110機、爆撃機188機で突撃。
敵迎撃機20機を無傷で殲滅。後に飛行場爆撃。
敵防御施設100、対空火力100で自軍損失98機。
小澤艦隊と近藤艦隊を合流し、アッズ島を占領しに行く。
途中ブレニム軽爆撃機78機の爆撃を受ける。
金剛級2,高雄級4、最上級4が一度に轟沈、敵損失18機。俺発狂寸前。
結論 ・迎撃はほんの少し弱くなってる…か?
・対空砲火相変わらず強い。大陸の攻略は極めて困難。
・空母艦載機はガンガン落ちる。搭乗員が足りなくなること必至。
・敵爆撃機の命中率と攻撃力は異常。たかだかブレニムが78機飛んできて
何故戦艦・重巡洋艦が全滅するんだ…
・あと、声消させてくれ。いちいち喋るな…
追記
開戦直後、パールハーバーに南雲艦隊で艦砲射撃を実行。
戦艦8、重巡洋艦2、軽巡洋艦6、駆逐艦26、輸送艦6、タンカー1、潜水艦1を一度に撃破した。
結論 ・艦砲射撃最強
ということは直掩乗せまくった戦艦・空母混合部隊でじわじわ進行がベストかな?
今までの嵐は
戦艦全く使えねー
基地航空隊最強
大陸貫通なんて楽勝
だったから意外とバランスは取れてるかもね
>>824 意外とバランスは取れてるかもね
オイオイ
いつしか大艦巨砲主義ゲームになったのか?
その割にはブレニムで戦艦巡洋艦絶滅か……
まるで提督の決断2みたいなバランスだなぁw
更に追記
先程、タウイタウイに艦砲射撃を試みようと進出した第一艦隊がB-17の編隊に爆撃を受け、
壊滅的打撃を受けた。
第一艦隊
大和級1、長門級2、伊勢級2、扶桑級2、古鷹級2、青葉級2、阿賀野級2、長良級2
全て戦隊に配置し、合計対空火力は319
敵編隊
B-17 40機
結果 敵編隊を20機撃墜するも大和、山城を残し全て撃沈
またそれ以前にも、マニラ占領に向かった上記の第一艦隊を含む強襲艦隊(第一艦隊に輸送船19、タンカー2、駆逐艦59の輸送隊を加えた艦隊)
がB-17に爆撃を受ける。敵34機中4機を撃墜、自軍損害は駆逐艦46、輸送船12、タンカー1であった…
後、
>>824のように戦艦・空母混成艦隊なら無敵!と考える諸兄も多いだろうが、それは以下の
結果を見てから考えていただきたい。
赤城、加賀、蒼龍、飛龍、陽炎級6を航空戦隊に配置、戦隊に長門級2、扶桑級2、金剛級2、高雄級4を編成。
補給隊に香取級1、朝霧級4、輸送船5,補給隊にタンカー4という編成でハワイ方面へ突撃、ミッドウェー〜ウェーキ間で
B-18が70機、P-40が20機の混成編隊の爆撃を受ける。
自軍はまず零戦41機で迎撃に上がりP-40を殲滅、B-18を18機撃墜した。
次に戦隊と航空戦隊を全力射撃、輸送隊と補給隊を全力回避にした結果、赤城・加賀轟沈、蒼龍中破、陽炎級3隻撃沈となった。
敵B-18は4機を喪失した…
以上のことから
・敵爆撃機が特定の戦隊に狙いを定めると(上記の場合は航空戦隊が狙われた)、
その戦隊以外の対空火力は無意味
・やっぱり敵の攻撃力は異常
訂正
>>828の青葉級と阿賀野級は間違ってる可能性有り。が、重巡洋艦であることと対空火力は間違いない。
>>829 41機ということは加賀12、赤城11、蒼龍・飛龍各9くらいか。
空母4、それも全力迎撃できてない状態ではなんとも言えないな。
できればそこに翔鶴・瑞鶴、できることなら龍ジョウ・瑞鳳・祥鳳を加えて総力での出撃としてほしかった
全力迎撃できてないのは、迎撃率あるからしょうがないと言えばしょうがないが。
まあでも艦船の弱さが際立ってるのは間違いないな。
もう滅茶苦茶やん
>>831 >翔鶴・瑞鶴、できることなら龍ジョウ・瑞鳳・祥鳳を加えて総力での出撃
それは艦載機全て零戦で、という解釈でよろしいか?機会があればやってみるが…
正直、疲れた。
・敵爆撃機が特定の戦隊に狙いを定めると(上記の場合は航空戦隊が狙われた)、
その戦隊以外の対空火力は無意味
というのが判明した時点で気力が萎えた。輸送隊や補給隊に分散する意味が無いとはな…
次にやる場合は全て輸送隊に配備するので、対空火力も全て有効になる筈。
空母も多少は守れるだろう。が、SSαよ…戦隊を分けることに意味があったのか?
そして戦術コマンドに意味があるのか?色々書くと長くなるので止めておくが…
4でも対航空戦はこんなもんだった気がする
VT技術400くらいで対空が3倍になるけど艦船をひたすら纏めないと(80艦以上)死ねた。
5では編入数に上限がついて更に編成ごとに火力が別々となってるとのことで更に酷いみたいだね・・・
まさに紙くずw
迎撃率もランダムなのがムカツク。その方向に哨戒してたら上がるとかそういうのが欲しかった
米国の軍用機にはフリッツX並みの誘導弾がある設定なんだよ
>>833 空母の出撃率って母艦単位で決定されてなかったか?
迎撃決定時点で48機(機種不問)積んでて、迎撃率25%だったら12機まで迎撃可能という感じに。
3での話で恐縮だが。
確か初期の出撃率は最大50%までなので、各空母とも半数は別機種で埋めていたよ。
まあ空母戦記みたいに戦隊への編入数が空母は4までとかの縛りがあると効果半減だが
>>828のキルレシオ見ると、単純に迎撃機数が倍あったら敵をほぼ壊滅させていたと思われる。
まあ、でもなんだ。パッチで弄られるたびに崩壊して行ってるな、このゲーム。
元々どーしよーもないモノをパッチでどうにか出来ると思っているところがスゴイよね、ココ
うがぁ、
戦闘部隊・整備部隊・設営部隊
5の倍数ターンで1回復ってorz
このゲームがこんな状態になっているのに、まだあきらめずに支えようという人達がいる。
なんだか涙ぐましいぞ。神国日本の精神はまだ滅んでいないんだね。
でも彼らが 嵐6の発売日に果たして再び「待ってました!!」と購入してくれるのだろうか?
ファンのユーザーを大切にしてくださいね。SSαさん。
ageで書き込むようなことか?
>>839 体験版プレーで買おうとしていた犠牲者が
10分の1になるから心配するな
これの製作チームの戦争感が聞きたいね
あとこんなの市場に流せる神経
なぜ、戦爆連合で敵基地を爆撃すると、戦闘機の損害が異常に大きくなるのだろう。
敵地上兵力の多い基地に爆撃しにいったら、戦闘機はほぼ壊滅します。
報告
先の教訓から、全艦艇を輸送隊に配備したところ、艦砲射撃の威力が激減した。
第一艦隊 総砲撃力2768 例によって大和や長門級等、日本海軍の総力が集結している
対象 防御施設108の香港に対して部隊砲撃
結果 損害ゼロ
この結果を受けて、戦艦9、重巡洋艦10を戦隊に配置した
第一艦隊 総砲撃力 6308
対象 同上
結果 地上部隊9撃破
結論
・戦隊に配備すると、艦砲射撃の威力・命中率が上がる
・しかし、戦隊の対空火力は戦隊にしか適用されないため、注意が必要
>>844 それって、ポジションの補正じゃね?
戦闘
空戦
補給
輸送とかの。
もともと艦隊戦闘とかの想定がなくて、単に総合火力で判断してたものを
下手に戦隊に分割したり個艦にしてみたりするからおかしくなるんだが
SSAってその辺ちっともわかってないなぁと思う
データとか固定値いじりじゃなくて、判定式やシークエンスまで完全に見直さないと駄目だろ、こういうのは
こんなんでも売れるってのがある意味凄い
>>こんなんでも売れるってのがある意味凄い
一度触った人間は二度と買わないだろうな
そうやって客を減らしてるわけだな
俺はちっとも困らないからかまわんがね
>>846 >判定式やシークエンスまで完全に見直さないと
式とか分かっている人が残っていないとか
>>847 このレベルの商品で体験版を用意しているのがある意味凄いと思う
大戦略8はそのへん分かっているのか体験版が無い
しっかしまぁ、ホント無茶苦茶だなこのゲーム。
頑張って戦艦作っても、たった数機のB-18に襲われただけでアボーンだもんなw
お前、その規模は飾りか?と。対空改装してもたった一回の、しかも少数の水平爆撃機が
飛んできただけで終わりって…中の人はおかしいとも思わないのかね?
B-18は核爆弾積んでるのか?っていう。
B-18てところが泣ける
B18、どう見てもデータの丸め方のせいで救われてるなw
とりあえず、だ。俺の戦艦部隊を返してくださいorz
初期の戦艦隊と重巡洋艦数隻を対空改装するのにかなりのターンと金がかかったんです。
それがたった一回の、しかもポンコツB-18の空襲で全滅とか、納得できるもんじゃない…
それとは別に質問なんだけど、不要な艦艇って自沈するしかないの?対空改装出来る奴なら
ドッグ入り→廃棄出来るけど、そうでない奴は全部自沈しか出来ない。
鉄勿体ないなぁ…回収して重巡洋艦作りたいなぁ。
製品版をインストールしたときにできる
ac_00.datのフルパスを教えてください。
はじめまして。
このスレには初めて書き込みさせていただきます。
嵐シリーズは2・4・5と取り組んでいますが、4・5で設定されているCOM側の自動増援
(15ターン毎に出現根拠地以外の根拠地も部隊数が増える)について、出現根拠地からCOM側
は増援するという設定違反であり、修正すべきでは、と照会したところ、「COM側は人間側ほ
ど上手く部隊を運用できないのでバランスを取るための設定」との回答がありました。かつ、
「これは攻略に関することなのでマニュアルに開示しない」とのこと。この措置、どうしても
納得できないのですが、みなさんはいかがですか?SSαには何度か照会しましたが、納得いく
返事は来ないし、こだわっているのが自分だけなのか、聞いてみたくなりました。
>>854 虎の尾を踏んでしまったんだと思うよ。
SSαさん.....
このゲームをシミュレーションゲームとは考えていないんですね...
うーん、
ありがとうございます。
基本となるルールはあるのに、SSα側が勝手にいじくりまわしている感じですね。
そして修正を繰り返す。被害判定に関する書き込みを見てもそう思いました…。
>SSα側が勝手にいじくりまわしている
自社製品をどうしようが勝手じゃないの?
>>853 ゲームがインストールされているフォルダたどって
そこのDATフォルダ内
デフォルトでゲームがインストールされるパスを教えてください。
製品版持っていないもんで。
いったい何をしたいんだ
体験版のac_00.datを解析して航空機エディタを作ったのですが、
これを製品版で使えるようにするにはac_00.datのフルパスが必要なのです。
それ行け!蒼龍(笑)の中の人です。
提督の決断4用エディタを使い回して、
太平洋の嵐5用エディタを作りました。
肝心の攻撃力・守備力がどのファイルに記録されているか分からないから
変更できないんだけどね。
>>863 そうか。またエディタ作ってくれるのか?なら協力しようか…
C:\Program Files\SystemSoft Game\太平洋の嵐5\dat
上記がデフォルトインストール先で、お目当てのac_00とかship00とかが入ってる。
>>865 乙。とりあえず使ってみる。後で報告させていただこう。
と思ったらエクセル入ってなかったとは…
>>865 おお素晴らしい
俺もエクセル持ってないけど・・・orz
>>865 すいません、僕はDドライブにい・・・・
やべ、ネ申..._〆(゚▽゚*)
対応していやがる(いい意味で)
シートにインストールドライブ記入欄あるけど
Cドライブ専用のようだねぇ
Dとかに入れている人には使い物にならんなぁ
データ選択が空白って何?w
ごめん、できたorz
戦艦分も解析きぼんぬ
動作報告ありがとうございます。
自己解決した部分もあるようですがフォローしておきます。
・Dドライブにインストールしていてもエディタは使えます。(cfgシートを書き換えて)
・データ選択が表示されるのは使い方を間違っています。
LoadではなくLoadDirectを選択してください。
・データの反映タイミングは太平洋の嵐5を再起動したときです。
・体験版では生産ができないので、検証できませんが
データを書き換えることで生産できなくなるということはないと思います。
・Excel Viewerで動作したら報告してください。(動くと思いますが)
で、生産とかもできました。
>>874 苦労してUpしてもらって悪いんだけど、良ければ搭乗員&資源加工物資
無しの奴もセーブデータUp出来る?
>>873 とりあえずExcel Viewerではマクロとか書き込み不可なんで無理でした。
仕方ないのでノートのエクセルで書き換えてプレイ、一応問題なく効いております。
戦艦やらの対空火力&防御を10倍すれば初めてまともなゲームになると思う。
>>873には期待しまくってますぞ!
>>878 ありがとう、時たま俺とか他の数名見てるから
スルーしなくて平気だと思うw、頑張って応援する。
空母の搭載量も変わるとGOODだよな。。瑞鶴型量産出来るのに無いから
多いので雲龍型57機だもんな・・・
>>879応援してるよ、
潜水艦が強くなっていない?
輸送船団が全滅してしまう。
それと、
マニュアルでは、海上戦闘は不可なのに、
霧でも、しけでも潜水艦は攻撃してくる。
おかしいよな。
>>882 謎8ですけど、量産フラグでガチです。
改造後に新シナリオをやってみた所、量産可能リストが
異様に増えてました。
エディタで戦艦の対空火力・防御に+100した所、効果はあったような気がする。
が、それでもやっぱりB-17にぼこられるのよね。
25機でこられてこちら沈没2、中破2、無傷2って…どんな計算式なんだよ。
B-17って命中率5しかないのに。
>>887 敵の通常攻撃力を下げたらどーなるんだろう
買ってみたけど全然話しにならねーバランスだな
なんで中華の歩兵爆撃しに行った戦闘機隊と爆撃隊が1機も帰ってこないんだこのゲーム
敵は対空ミサイルでも持ってるのかヨ
直近のレスくらい読んでから書き込めばいいのに・・・
体験版があるのにいきなり購入するような人もいるんだな
>>887 あれ?対空火力って最大63であとループじゃなかった?
対空防御にいたっては0〜3であとループだったような。
2の話だけど。
艦船の攻撃・防御系を全部255にしてみた。
どーなるかwktk
>>891 エディタでは255まで認識できる。それ以上するとエラー吐くのよね。
ってか、2やりたい。マジで。
>>892 報告よろしく
B-17(少数)で艦船に水平爆撃、双方とも被害無し若しくは小が正解ではないのか?
>>894 ゲーム上はB-17が全滅か艦船が大被害のどっちかだな
3で大分マシになったと聞いてたんだが、また逆戻りかね('A`)
>>893 エディットした後艦船データは性能一覧とかで確認してみた?
2はバイナリエディタでがりがりいじったから覚えてるが
$FFとか$FAにしてもゲーム上は0〜63の間でしか表示されない。
判定時にも表に表示された方の数値として処理されてたようだ。
防御も同じで、データ自体は$FFまで弄れるが、0〜3までしか有効じゃなかった。
今回
>>887の弄ったデータにも同じ事が起きてる可能性があるから、要チェックだと思う。
>>893 性能一覧では、255・255・255・255(雷撃系は未改造)
結果、予想通り化け物になりました。
というか、バランス最悪のVer5で無敵。
爆撃機の攻撃はまったく通用せず
商艦でさえノーダメージ
敵の爆撃機はというと、100%全滅。
見事な追い返しぶりでした。
潜水艦はノーダメージで、見事なスルーっぷりです
対根拠地は相変わらずぬるぬるぶりですが
ほとんど無敵といっても過言ではない。
というか、第二次世界大戦から何十年後の艦船がタイムスリップしてきたんだ
と思ったw
続き
(アメリカ側飛行機・艦船未改造)あの状態から
あの無敵っぷりという事は、255の分まで計算入ってるんだと
思う
>>897 報告乙
255にすれば何とかなるかと思えば、今度は爆撃無効化になるとは…
バランスが難しいな。元の数値に100足して対空火力・防御180前後だと
>>887のようになるし。
ならば対空火力は据え置きで艦船の対空防御力に+120辺りだと丁度良いバランスかな?
ちとやってみるよ。
後、戦闘部隊の対空火力って下げられないかな?あいつらの防空火力10もあるから爆撃機が
ボコボコ死ぬわけで…3ないし1に出来れば空襲のバランスも良くなると思うんだが。
でも1部隊2000人いて(対空砲は有限だけど)一機も落とせないようではおかしいしな
地上部隊の判定は従来道理なんで複数で火力を上回れば問題ない
>>889 一点補足、空母とか補給艦・タンカーは255でも一撃沈
プレイ的に
1:艦隊攻撃で島の近くで主砲攻撃しまくり
2:相手根拠地の飛行機が0機、戦闘部隊0になったのを確認して輸送隊が
こそーり上陸。
*空母はそもそも無視きんぐ
という方法をやっていたので空母と輸送系の補足を書き忘れました。
艦隊編成の時の補正も、更に鬼畜化してるんだろうと思う
>戦艦系、巡航艦系は無敵に近い
>>900 いやいや、10部隊に200機混成爆撃隊で行ったら100機近く落とされるんだぜ?
もっと纏めていけば良いと今までのシリーズ通りに考えてたらドンドン落ちる。
彗星43方1000機編成が敵30部隊に爆撃に行ったら150〜200前後は持って行かれる。
どう考えても敵は対空ミs(ry
あと、1個師団=90戦闘部隊じゃないの?
で、対空火力据え置き、対空防御+120の結果報告
敵 B-17 21機
自軍 長門級2、伊勢級2、扶桑級2
結果 敵B-17を2機撃墜。自軍損害は陸奥と日向が沈没、山城が中破。
結論
>>887と殆ど変わらない
あれ…?いけると思ったんだが…orz
B-17の命中度は弄れないの?
>>903 弄れる。んだが…99式艦爆の命中率80%とB-17の水平爆撃命中率5%とでは、
正直変わらないかと思う。
一応5%を1%に変えてやってみるが…
ほんと酷いゲームだね
よくこんなの売れるよな
つか、買う方もすごい
体験版もあるのに買うほうがすごい
御利益の期待できない、お布施みたいなものだよね
「Carriers at War」ってどうかな?
期待しない方がいい?
B-17の命中率を1%に変えての実験結果報告だ
敵
>>902 自軍 同上
結果 B-17を1機撃墜。自軍損害は伊勢級2、扶桑級2が中破
結論 ほんのちょっとは効果がある
うーむ…それでも異常に損害が大きいな。命中率1%でもメチャクチャ当たってるじゃねぇか…
ついでに命中率を80%に変えた実験結果も載せておく
状況
>>902 結果 B-17を2機撃墜。自軍損害は長門・伊勢が沈没、陸奥と扶桑が中破。
結論 5%と差がない
命中率は飾りか?
命中率変えた方の装備を使ってなかったりして
>>911 そういう事が無いように、武装1、2共に命中率は変えておいた。
じゃああれだな。
嵐5最新パッチの判定式は糞だ。
21機、命中率5%だと、
期待値は1.05発命中だから
戦艦1隻が小破ないしは中破が想定される結果じゃないの。
なんで、
>887 >902 >909 >910みたいな結果になるの?
やっぱり命中率は使ってないのか?
戦艦の対空攻撃力はわりとまともな結果になってるよね。
1%以下にはできんのか?0.05%とか
駄目ならもう0%でいいじゃん。
重爆の水平爆撃で動く戦艦には当たらない
と言い切った方が楽そうだ
逆に命中率100%と50%とかで比較したらわかりやすい結果がでないかな。
大戦略でも計算式がおかしいと叩かれて直したことあるね
命中率とか回避力とか兵器の性能が意味をなさなくなってた
いまだにおかしい
ここの社員は頭いかれてるよな
>>914 >期待値は1.05発命中
それはさすがにないのでは。B17の場合爆弾の搭載数が1じゃないから。
てことは、武器の搭載数?
飛行機のターンで一回しかできないという事は
毎回毎回全弾数を投下してるのか?ww
体験版 南雲艦隊の全力396機でパールハーバーを攻撃したら、
損害:
迎撃機で5機撃墜
港湾の迎撃で44機撃墜
戦果:
敵の迎撃機を3機撃墜
軽巡洋艦1、駆逐艦9、輸送艦11、潜水艦6隻撃沈他
とまあ納得できる結果になった。
戦艦を集中攻撃した方がよかったのかもしれないけれど。
どこのパッチからおかしくなったんだろう?
>>920 ちなみにver.1.05だと
自軍損害 迎撃機により56機墜落
停泊艦船攻撃で更に47機墜落
となる。体験版の方がバランス取れてるのか?
>>916 ではそれをやってみよう。
真珠湾攻撃の結果は大して変わらないみたいだね。
(迎撃機の効果は迎撃率で大きく変わる)
重爆の水平爆撃が戦艦に対して効果が大きすぎるのが問題か。
まずは命中率100%の場合
自軍 いつもの
敵 いつもの
結果 敵2機撃墜。自軍損害は陸奥・伊勢・扶桑が沈没、長門が大破
次に命中率50%だ
結果 敵1機撃墜。自軍損害は陸奥を残して全て沈没
これを受けての判断は諸兄に任せる。
>>923 さん検証乙です。
戦艦6隻相手に、最小が中破4隻(総爆撃力でみると沈没2隻くらい?)、最大で5隻沈没
なんか、命中率が20倍な割におかしいですね。 さすがアルファ。w
嵐2でデータとってみました。(嵐2は計算式がマニュアルに全部載っているから本当は不要なんだけど)
レベルは初級 索敵などの条件は全てOFF
目標は香港(敵航空機がいないので迎撃考慮しなくてよい)
防御施設100 戦闘部隊10 設営・整備各1 対空火力80
それぞれ25機xレベル4パイロット 損害確率6
一式陸攻(爆撃力4) 損害2機 総爆撃力92 防御施設96(-4)
96中攻(3) 損害2機 総爆撃力69 防御施設97(-3)
97式軽爆(1) 損害1機 総爆撃力24 防御施設99(-1)
マニュアルには、総爆撃力20で1ポイント低下って書いてある。正しい結果が出ました。
・・・うーん、意味がない検証だったな。w
嵐2は、爆撃力固定だったり、航空機が着陸した根拠地・艦隊からの同ターン中の出撃は不可なので参考にならないかも。
要するに、5は乱数(当たり外れ)が極端なのかな?
>>921 製品版(パッチ無印)のほうが、バランスよかった
って事じゃない?
確か体験版は未パッチの機能縮小版じゃなかったっけ?
>>920 当初は航空機の撃墜は少なかったが、
V1.03から、対空砲はすべて誘導ロケットに変化した。
ぼちぼち、V1.06がでる頃かな....
誘導ロケットどころの話じゃないな
全部ナイキ(核弾頭搭載)って感じだ…
TBSはこうして在日朝鮮人に乗っ取られた。
窓際社員の独り言です。
(1)1960年代
テレビ放送が始まってまもなくの頃、
放送中のちょっとした言葉づかいの問題(例えば「朝鮮民主主義人民共和国」を“北朝鮮”と呼んでしまった、など)に対して、
朝鮮総連から会社及び経営幹部の自宅に対して脅迫に近い抗議行動が繰り返される。
抗議行動に対する「手打ち」として、採用枠に“在日枠”が密かに設けられる。
総連幹部の子弟を中心に入社試験無し(カタチだけの面接)での採用が毎年続く。
在日枠の密約を所轄官庁に対して内密にしてもらうよう局側から総連に「お願い」をして
さらに弱みを握られるなど、
素人のような甘い対応で身動きがとれなくなっていく。
(2)1970年代
政府を叩きさえすれば世論が喝采する狂った時代。
在日社員の「反日番組」を「権力に対するペンの戦い」「調査報道」と勘違いした経営幹部が
社内で在日を積極登用。「日本人社員と在日社員に昇進の差別があってはならない」
などと理想論を述べたのは良かったが、
結果を見れば昇進差別をしなかったのは甘い日本人幹部だけで、課長、部長と昇進した在日社員は、
帰化した在日二世を理不尽なまでに優遇する逆差別人事を徹底。
異を唱えた日本人社員は徹底的にマークされ、営業や総務など番組制作の第一線から退けられる。
(3)1980年代-90年代
昇進した在日社員が主要な報道番組のプロデューサーや報道局長など、決定的なポストを占める。
某サヨク週刊誌の在日編集長をキャスターに迎えたニュース番組が、
学生時代に学生運動に没頭した団塊の世代の視聴者の支持により高い視聴率を得る。
1989年の参議院議員選挙では「土井社会党」「マドンナブーム」を「消費税反対キャンペーン」で徹底的に援護。
宇野総理のスキャンダルを連日報道し社会党党首を徹底して「おたかさん」と呼ぶなど、
あからさまな社会党支持。社会党が地すべり的な勝利。「山が動いた」と感動の報道。
(4)1990年代-2000年代
偏向報道、捏造報道、取材情報を特定の勢力に提供するなど、
報道機関として存在を否定されかねない不祥事が続発。
ウチと同様に「左翼的」と呼ばれるA新聞、系列のテレビAが、
どちらかといえば「北京の意」を汲んだ報道が多く、
その手法が良くも悪くも緻密で計算高いのに対して、
TBSの場合、この時期に発生した数多くのトラブルは、ほとんどすべてが朝鮮半島絡み。
不祥事の内容も、テロを実行した朝鮮カルトの手伝いをした某事件を筆頭に、
粗雑で行き当たりばったり。
バブル崩壊以降の景気低迷で、ただでさえ厳しい広告収入が、「サラ金」と「パチンコ」に大きく依存。
まさに、在日朝鮮人の資金で在日朝鮮人が運営しているのがウチの放送局。
2005年以降は、もっと露骨なカタチで在日のスターを「作り上げる」ような番組制作が為されると思う。
>>928 話の流れが読めないというか、スレ違いという事を理解できていない時点で
レスが信用度0、無意味という事になぜ気づけないのだろう?
気づいているのならこれを「釣り師行為」と言われてもい方がないと思う。
もっとも賢い住人はスルーするんだろうけれども...
馬鹿が釣れました
ぐわ・・・此処よんどきゃよかった・・・。知らずに今日買って、8千円の出費・・・。
SSのワールドアドヴァンス大戦略みたいな戦闘シーンを期待したんだけど拍子抜け・・・。
ALL烈風の迎撃部隊相手に、ほぼ無傷ですり抜けてくる敵爆撃機or戦闘機って・・・パッチ当てた方がいいのかなぁ・・・
発売後半年から1年はユーザーによる有料ベータ版テスト期間だから。
>>933 無駄
さっさと売り払ったほうが精神衛生にも良い
>>933 SSの大戦略はゲームとして超名作だから
あれを超えるのは少ないと思うよ
>>933 このスレを読む限りではそれを速やかに売り払って、嵐2の廉価版を購入するのが最もよさそうだ。
今日入った店に中古がすでに5本も並んでいた。
ほかに5本並んでいるソフトは見た感じなかった。
嵐5だから5本なんだよ
よし、つまり3本誰か買えば2になる訳だな!。
で、誰が買うんだ・・?
>>928 やっぱりそうだったのか
どう考えても筑紫は胡散臭い
んがっ、 今日購入した。
嵐3、4とさんざんやってたけど、5って面白いかな?
2と3とを合わせたくらいおもしろいよ!!
だから中古で5を二つ買えば嵐10まで一足お先だぜ!?
MA☆ZI☆KA☆
また落ちだ
>>943 このスレ読んだ上で購入したのならその勇気に拍手喝采
そういや最近検証とか新パッチとかの話題が無いね。
流石に検証班も撤退したのかな?
クソゲにいつまでも付き合ってられないだけ
ん〜、嵐5、買って2日で飽きた・・・orz
機動部隊からの【全力編成】ボタンが出来てたこと意外に感動はなかった。
富獄猛爆したいので1800ターンまでプレイ継続出来る様にして欲しかったな
・反日TBSキャスター筑紫哲也 → 朴 三寿:元朝日記者、反日共産キャスター
・織原城二 → 金聖鐘) →神奈川 帰化人、英国人 豪州人女性を強姦、ビデオ撮影、バラバラ殺人。1952年大阪で,パチンコ事業で財を成した韓国人の両親のもとで生まれた。名前はキム・ソン・ジョン.家族の中で唯一日本に帰化
・池田大作 → 父:ソンジャンチョク、帰化人) (在日への選挙権推進、韓国での反日活動の実績)
・金 保 → 少女強姦魔のキリスト教牧師在日
・郭 明折 → 韓国キリスト教の宣教師。連続強姦魔。被害者100人以上
・麻原彰晃 → オウム真理教教祖 父親が朝鮮籍。サリンを撒き無差別殺人。坂本弁護士一家惨殺
・宅間守 → 大阪 池田小学校の児童殺傷。8人殺害 15人が重軽傷。朝鮮人部落出身
・東慎一郎 → 酒鬼薔薇聖斗。神戸の首切り小僧。生首を校門に飾る。2人殺害。元在日
・林真須美 → 和歌山 毒入りカレー事件。4人毒殺 63人が負傷。帰化人
・関根元 → 埼玉の愛犬家連続殺人犯。4人を殺害。肉片を削ぎとりドラム缶で焼却、川へ流す
・徐裕行 → 韓国籍 オウム真理教幹部・村井秀夫刺殺事件の刺殺犯。裏で北朝鮮が関与か
・キム ミンス → 韓国人留学生 強盗殺人犯。大分 日本人老夫婦を刃物で殺傷
・李東逸 → 韓国人 檀国大学教授。芝居観覧のため来日中、東京で日本人女優Nを強姦
・金允植 → 韓国人 強姦罪で指名手配中に逃亡目的で来日。大阪で主婦を100人以上連続強姦
・金大根 → 韓国人の強姦魔 連続児童虐待暴行殺人。6名の女児死亡
・李昇一 → 韓国人 東京 テレビ「ガキの使い」関係者を名乗り少女140人をレイプ
・沈週一 → 韓国人 鳥取 大阪 和歌山 ベランダから女性の部屋へ侵入し9人を強姦
・張今朝 → 韓国人 長野 「一緒に猫を探して」と小学校4年の女児をレイプ
・ぺ・ソンテ → 韓国人の強姦魔 横浜 刃物で脅し、女子小学生14人をレイプ
・宋治悦 → 韓国人 東京 ナイフで脅し手足を縛り下着で目隠しの上、主婦19人を強姦
・国松孝次警察庁長官狙撃事件。現場近くから北朝鮮製のバッジ、韓国のウォン硬貨などを発見
・東京資産家強盗殺人事件。奪われた腕時計が韓国で販売。韓国人グループの犯行とみて捜査中
太平洋の嵐10
君は照和に転生した山本だ
爆撃変形合体と三役こなす魔改造戦闘機ゼロを真珠湾に突入させて
ロボット形態のネバダをロックオンミサイルの嵐で沈めろ。
ネバダのライフを3/4削ると
艦橋でキンメルVS山本の格闘モードに入る
スペースボタンの連打で自分の側に有利な思想に導けるぞ。
「わはははは」
「わはははは」
相手は感銘を受けたようです
>>952 なるほど!! 嵐10が発売される頃には、説く魔書店と版プレス戸と番台と
三雷豆と絵すえぬ刑が合併しているのか...
ラスボスは、宇宙人か?
哀に目覚めた総統の乗る空母、戦車、UFOの合体ロボを3分以内に
「アーッ」にするといけるtrue endモードのラスボスがそれ
総統ロボのライフを半分位に削った後に、シータで説得して
氷山空母面のごみ廃棄装置でR2を呼び出している事が条件
さすがにみんなあきれてレスが途絶えてしまったね。
1000レスまで今が胸突き八丁。
にもかかわらず、何故か次スレが立つんだよな
他のディスクがドライブを占有するようになれば、
修正パッチでも出ない限り、ドライブにディスクは戻って来ないからな。
SLGで要ディスクなのは自殺行為以外の何物でも無い。
エロゲー業界の方がよっぽどその事が判ってるよ。
ところでもうパッチは出ないの?
嵐5はこのバランスのまま最期まで逝くの?
もういらない子なの?
嵐5DXの発売をお待ちください
ダウンロード販売が始まった=パッチ終了
でFA?
多分な
みんなパッチを期待している。いろんな意味で...
でもパッチ出ると太平洋にではなくこのスレに嵐が吹き荒れるのである。
ワクワク...
議論の嵐とかじゃなくて報告の悲鳴の嵐だがな…('A`)
このシリーズも今後は毎年新作が出るのだろうか
出ないに1票
毎年は出ないでしょ
思い出したようにDXは出るかもしれないけど
リピーターは着かないだろうし
新規もなかなか入ってこないだろうし、本当に売れてるのかな?
ジェネラルサポートがなかなか新作を出さないし、コーエーはもう終わってるので
どっちのファンも一応気に掛けてくれるからな
あと、PC-9801時代のシミュレーションゲームファンって、今もう30代以上が大半だろうけど
98時代にはひどい出来のシミュレーションなんてザラだったから
耐性ができちゃってて、新しいのを見るとつい買ったりするんだろうな
嵐っていうのは結構ビッグネームでもあるわけだし
まあそれも今回までだろうがね
終わっているという点ではSSaも終わっているがなー
SSAは太平洋物のゲームリリースしてるって意味では終わってないから。
コーエーはアジアのユーザーにも売ろうとしてるので、提督シリーズは打ち止めって話だから。
まあGSはGDを出したら次は戦記3かもしれんし(違うかもしれんが)
本格的な太平洋戦争キャンペーンをしたい分にはGSのゲームすれば無問題
この水準の製品をリリースし続けるのはどうかと思うが
正直、終わってくれたほうがありがたい
3→4→5とシステムが全然変わってないからねぇ
下手するとそれ以前からも変わってないと言われても仕方ない・・
戦記のほうはそれなりに進化してるけど。
毎年データが変わるプロ野球とかじゃないんだし同じもの出してどうすんだ
>>974 GSの作品が終わったら日本のコンピュータシミュレーションゲームもおしまいだと感じるかもしれない俺が居る。
SSAはどうでもいい。
正直シムシティに軍事要素加えた様な感じで
明治初頭の世界で好きな国を育成できるゲームがあれば相当面白いと思う。
攻めにくいように陸地を再開発して都市なり軍港なりを育てて、
人口を増やして生産力や兵力増強、教育施設を充実させると参謀たちの働きがよくなってきたり、
新しい兵器や艦型をこさえることができるようになったり。
鉄道や橋の建設の仕方で輸送能力が変わったり、空港を建設して戦闘機を配備しないと
敵の戦略爆撃機に街を焼かれたり…。
それって単にシヴィライぜーションの近代以降の展開なんじゃ…
まあCOM相手だと大抵は近代にはカタがついてるけどね
で、報告してた人々は結局あの後続けてみたの?
さすがに飽きてやめるか必勝法見つけて終わってる頃だと思うんだが。
飽きてやめたに一票
前田さん、次スレはまだですか
パッチが出たら立てればいいだろ
僕はまえっちについていくよ
ume
ume
ume
かゆい
うま
うめ
こうしてまた
平穏な日々が
専門学校生が課題で作らされたゲームって感じなの?
専門学校生に失礼じゃね
うめ
うめ
うめ
ソースコードを違法に入手した暇な学生が
自己満足で改変して作ったようなゲームでつ
前田さんならやってくれるさ
ほしゅ
>>995 わざわざ違法で入手して、このレベルの改造って・・・
1000
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。