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レナス 気力 5 ○○ 力早根 力/早/賢/根/感 2 3 2 2 1 ・我とともに生きるは冷厳なる勇者 ● 手札から味方を3人まで選んで、0コストで呼び出すことができる (1ゲームに1回だけ使用可能) ・魂を選定する者 ●○ 自分のゴミ箱からキャラクターカードを1枚選んで手札に加えることができる (Ver.0.9ε) |
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---------- 「我とともに生きるは冷厳なる勇者」 特殊能力名にこのセリフ使いたかった〜。「いでよ〜!」とか言いながら3体チョイ〜ンとだしたい。 LFTCGにはあまりない、「ゴミ箱からのリアニメート」系な特殊能力をうまく原作とマッチして表現したいかな〜なんて。 枠からキャラをはみ出させてみた。ホンモノとは違うけど、せっかくの絵なんだから少しでも大きく見てもらいたいし、 この方がオリカチックだし。いかがなモノでしょう? |
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フレイ 気力 4 ○○ 賢 力/早/賢/根/感 5 5 5 5 5 ・エーテルストライク 自分から挑んだバトル中、攻+2する ・神々の黄昏 自分のターン終了時に自分のフィールドにいるこのキャラ以外のキャラカード1体をゲームから取り除く。取り除かない場合、ゲームは自分の負けになる (Ver.0.9δ) |
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---------- 最強の敵(?)のフレイ姉さんです。なので、能力はオール5! 「神々の黄昏」は”エンディングC”ってヤツですね。 誰かを神界転送しておかないとフレイ襲来…そのまんまですな。 LFTCGには”維持コスト”的な概念もあまりないので、こういった能力値とか強烈だけど、 維持コストも強烈なのを作ってみました。 でもフレイ姉さんの維持じゃなくて、ゲームの維持になってしまった。 お手軽に残像をいれたみた。 |
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フレイア 気力 4 ○○ 力 力/早/賢/根/感 3 4 1 1 4 ・ネコ戦車 ●●● デッキから好きなバトルカードを1枚選んで相手に見せてから手札に加える。デッキをよくシャッフルすること (Ver.0.9γ) |
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---------- フレイアです。てゆーか、ゲーム本編にはほとんど登場しないのでよくわかりません。 特殊能力は実際の北欧神話をちょろっと調べてみたら、意外にも「戦の神」らしいので(主神オーディンと死者の魂=エインフェリア?を半分コにしてるそうで)上のフレイをリーダー、レナスで回したとき、後欲しいのはバトルカードを持ってくる能力かな〜なんて感じで作りました。 しかも、「2匹のネコが引く戦車に乗って戦場に赴く」…らしいです。 手が3本(アシュラマン?クモ?)に見えると言われた。へこんだ。 |
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ジェラード 気力 4 早 力/早/賢/根/感 1 2 1 3 3 ・浅はかな計画 ● 1キャラを指定し、1ダメージを与える。 自分は2ダメージ受ける。 (Ver.0.9γ) |
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---------- ジェラードによるアリューゼへの復讐計画…「VP」の最大の謎らしい。 雰囲気はなんとなくでてるかと。 ゲーム中の赤のパーカー&紫のワンピースの資料が無かったんで泣く泣くこの絵柄となりました。 細かいトコ、気合い入れて描いたのにあのカードの大きさにするとほとんど判別不可能だった… まあ、適当にゴマカして描いたとこもあるんで… |
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詩帆 気力 2 ○○○ 感 力/早/賢/根/感 1 0 2 1 4 ・狂戦士の歌 ●+味方ひとりをダウンさせる このキャラ以外の味方キャラ1体をダウンさせる。1キャラを指定し、ダウンさせたキャラの残り気力と同じ分ダメージを与える (Ver.0.9γ) |
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---------- 詩帆です。saiko-デス。衣装の細かい模様のトコまでメチャ頑張っちゃいました。 狂戦士と言うとロードス島戦記のオルソンくらいしかしらないんですけど。 能力「狂戦士の歌」は、スカルカタパルト風な、これしかないという感じでした。 ゲームバランス的にどうかという感じではありますが… 盲目なので「早」は0です。 |
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メルティーナ 気力 5 ○ 感 力/早/賢/根/感 1 1 3 3 3 ・幽体離脱 ●○ 気力−2 メルティーナゴースト(賢3/属性感/性別女/他はゴーストと同じ扱い)を自分のフィールドに最大1体まで待機状態にて呼び出す。メルティーナゴーストがフィールドにいる時、このキャラは常に消耗状態になる (Ver.0.9γ) |
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---------- 「幽体離脱」は、色々と考えたんですが、”メルティーナゴースト”という新しいゴーストを作ってみました。 はっ…”メルティーナゴースト”カードも作らないといけないのか? |
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レザード ヴァレス 気力 5 ○ 賢 力/早/賢/根/感 2 2 4 2 1 ・錬金術 ●○ コストを発生するときに使う。 ○○○を発生する。 ・賢者の石 ○ このキャラに賢+1する (1ターンに1回まで使用可能) (Ver.0.9γ) |
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---------- ゴブリンウォレンの様な、「増えてる!」的な感じを出したかったのですが… コスト出しキャラではつまらないのでバトルも出来るようにしたら、 なんか中途半端な感じになってしまいました。 ウチのオリカで初の男キャラだった… |
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エイミ 気力5 ○ 根 力/早/賢/根/感 3 3 1 3 1 ・竜の血 ○ 気力−2 自分に力と根を合計で+3する。それぞれに割り振る値はマイナスにはできない (1ターンに1回まで使用可能) ・男嫌い 対戦相手が男性キャラのバトルに参加したとき、バトル終了時までこのキャラの全ての能力値に−1する (Ver.0.9γ) |
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---------- 「過度の竜化は自意識の浸食を招く」なんて書いてあったのに、 実際ゲーム中はなんの影響もなかったのですが、そこら辺つけてみました。 しかも「私には魔法は効かない」とか言っていたので、 力だけでなく根性(魔法は根性で跳ね返すモノ?)も上げられる様にしてみました。 どーでもいいけど、”合計で+3”とか書くと「根性を−100、力を+103します」とか言う人、絶対いますよね。 |
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志保&詩帆 気力6 早感 力/早/賢/根/感 2 1 2 2 4 ・2人のビッグショー カラオケバトルに参加したとき、バトル終了時まで、このキャラに感+3早+4する ・Wしほちゃんリサイタル ●● 自分のフィールドに配置されているバトルカードが2枚以下の時に使う。自分のデッキまたはゴミ箱から「カラオケ」を1枚選んでフィールドに配置する。 デッキをよくシャッフルすること (Ver.0.9γ) |
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---------- 名前の音が一緒だったもんで。しかもなんとなく唄つながりだし。 「2人のビッグショー」 由綺&理奈の能力名がこれだったらカコイーと思ってたんだけど、 実際の製品版ではなんの当たり障りもヒネリもない「アイドル」そのまんまだった(当たり前だけど) バトルカードを引っ張ってこれるけど、その場で置かなければならないことにしてみたんだけど… |
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