円エンド。逃避に来た恋人をちゃんと突き放せるのは素晴らしい。それからなにげに咲乃がすんげえいい奴。
羽弥エンド。何でこのシナリオだけ秀晃はヘタレ野郎に成り下がるかな。
羽弥シナリオ途中まで。やはり意地っ張りとお節介焼きはセットなのか。まあ大抵の場合意地を張り通した結果バッドエンドってのを受け入れられるほどキャラクターもプレイヤーも強く設定されてないからな。
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(この日はゲームをしなかった)
オリデオコン原石が出まくったりドレインリアーカードが出たりしたが肝心のマミーカードが出ない。
恵留エンド。義理ですらないような他人にお兄ちゃん呼ばわりされて世の人は嬉しいのか? 元々お兄ちゃん呼ばわりされても嬉しくないのでよく判らんのだが。
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(この日はゲームをしなかった)
マミーカードが欲しいなあということでピラミッドに籠もる。
ヒドラカードを拾った。まあこれはこれで使いでのあるカードなのだが、目先の金のほうが重要ということで叩き売る。
剣士のjobLvがやっと上がった。これでクルセイダーが実装されるまで放置だな。
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(この日はゲームをしなかった)
ナズナエンド。そんだけの理由で人は(元々能力はあったにせよ)完璧超人になれるのか。…いやまあなれるだろうな。
咲乃エンド。そんな悪魔のような願いの叶え方をするサンタクロースはいやだ。
桐子エンド。茂造爺さんさいこー。孫娘にメイド服着せて自分の趣味の古時計屋の店番やらせるなんて展開は普通思いつかん。やってる途中でしばしば「桐子」を「きりこ」でなくて「とうこ」と読んでしまっていたのは間違いなく久遠の絆のせいだ。
…最後にやったのいつだ? というわけで全然譜面についていけなかった。でも足が疲れて動かない、という状態にならなかったのは(ゲームとは何の関係もないが)進歩ではある。
美典エンド。後輩に「さん」づけする主人公は初めて見た気がする。最後に(いや、途中から想像付くけど)キーパーソンが明らかになる展開も結構面白かった。だがしかしエピローグの「ご奉仕するニャン♪」てなんじゃそりゃー!!
初回なので適当にやりつつ途中まで。崋山が面白すぎ。
気分転換に臨時PTに参加。なんじゃこの経験値効率は。一人あたり時給27万ってソロより効率がいいのだが。おかげでレベルアップ。
余計な欲を出すせいで回復アイテムをあっという間に使い切ったりすぐ死んでみたりでなかなか経験値が貯まらない。ので逆神氏の殴りマジの壁をしてみたり。
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(この日はゲームをしなかった)
ジュディエンド。唐突すぎて何がなんだか。あとフォスターとクレアが出てきたけど別人と化していてこれまた何が何だか。何というか繰り返すのが辛いゲームではある。
とりあえず2月終了。3月に入った時点で3月の条件満たしてるんだが。
調子に乗って奥地まで行ってペノメナに瞬殺される。
クリップゲット。だが用途が思いつかないので必要になった頃には値下がりしているだろうとの予測の元に叩き売る。
狩り場変更したおかげでものすごい勢いで経験値が貯まる。
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(この日はゲームをしなかった)
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(この日はゲームをしなかった)
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(この日はゲームをしなかった)
眞穂エンドと志穂エンド。一草を連れて行くときには持参金持たせないくせに眞穂連れて行くときには持参金持たせるのか。いくら一草が義理の姪で眞穂が実の娘だからってこの破格の待遇は一草がちょっと哀れだなあ。
というわけで一通り終了。館の主人は勿体付けてちっとも会ってくれねえわ隠し部屋に病人が幽閉されてるわお嬢様はやきもち妬きだわで館ものの基本はちゃんと押さえてあるのだが、いかんせん作り込みが足りない。おかげで全体としては割と気に入ったのに、パーツごとに評価しようとすると文句ばかりになってしまう。朝食時のイベント終わっただけで一日終わりってそりゃねえだろとか、、一日目の選択肢でルート決定したらエンディングまでほぼ直行とか、製品情報に書いてあるセールスポイントが1/3くらい実装されてないとか、もう少し何とかならんかったのか?
静枝エンド。善造さん余命いくばくもないとかいう割には元気だな。
依子エンドと倫香エンド。屋敷にいる人間が怪しいからといって屋敷にいない人間は怪しくないというわけではなかろうに。でもヒロポン打たれる展開はちょっと面白かった。