いろいろコラム


第9回。アルバム枚数、どれだけおさえられる?
第8回。こんな遊び方はいかが?
第7回。幼年期でどれだけ主人公を育てられるか!?(文系タイプ編)
第6回。部活奥義について。
第5回。役立つ!?通販について。
第4回。ミニゲームについて。
第3回。戦闘について。
第2回。各キャラの出現条件について考えよう。
第1回。今回は「爆弾」ってことで。

 第9回。アルバム枚数、どれだけおさえられる?

 ここんとこ、メモ2のコーナーはほったらかしでしたね(汗)。それでも全然プレイをしていない

ワケぢゃないんですよ。まだ見てないイベントとかも結構あるし。で、今回取り上げるのは

エンディングで見られる「アルバム」。アルバム枚数を増やすってんぢゃなく、いかにして

枚数をおさえこむか、ってところに重きをおいて話をすすめたいと思います。

 アルバム枚数の大半を占めるであろう写真は、おそらく「デート」でしょう。ってことは

デートをしなければ、枚数をおさえられるコトになるんですが、そーすると、ときめき度などが

あまり上がらず、エンディングそのものを迎えられなくなる恐れが出てきます。そこで使うのが

「デートのお誘いはするけど、女のコに断られる」戦法です。デートのお誘い失敗でも、

評価はわずかながら上がる、という手を連発していくコトで、アルバム枚数の削減を狙うワケです。

良い例が佐倉さん狙い時。出会いの1枚と、クリア必須イベントである「花火大会」、さらにそれに

続いて起きる「さよなら!」とこの3枚はどうしてもアルバムに入ってしまいますが、これ以外は

デートのお誘い失敗と、転校後の電話での世間話だけで告白されることが可能なもので。

で。運動部に所属している光・ゆっきー・佐倉さんあたりは第3日曜日にデートの約束を入れようとすれば

確実に断ってくれるので良いのですが、問題は他の7人(隠れキャラ除く)。どーやったら

枚数を押さえつつクリア出来るんでしょーねぇ?

 ちなみに光で13枚、ゆっきーで7枚、佐倉さんは上記の通りで3枚クリアとゆーのは達成して

います。光が10枚を切れるかどうかが今後の課題?

・・・にしても、相変わらずひねくれたプレイばっかりやってるな、私ってば。

 第8回。こんな遊び方はいかが?

 発売からはや4ヶ月。もうオールクリアしたよ〜ってな方も多いことでしょう。で。

これでおしまいにする〜ってのもちょっと・・・、ってな考えの下で、こんな楽しみ方を

考え出してみました。それは。

キャラクター思考ロジックを生かして女のコの育成をしよう!

仲よくなってくると、主人公のコマンド上に女のコも一緒に登場してきますよね。みなさん

ご存じの通り、一緒にコマンドを実行しているワケです。となれば、以下のような事も

実現出来るかも!?

○ほむら・茜・美幸といった、学力系が弱いコたちを、期末テストで上位にする

○琴子・美帆・メイの運動苦手トリオを、運動Aのスポーツキャラにする

○光をパラメータオールAのスーパーキャラに育てる

えっ、八重さんや佐倉さんの事はって?八重さんはもともと能力高いし(3年次になると

何か下がってくる感があるけど)、佐倉さんは2年次9月以降はこちらの影響を受けない

みたいだから、ネタが作りにくいんでし(汗)。


 一番上の期末テスト上位作戦ってのは、結果が目に見えて判るので、結構楽しめると

思います。その次に運動Aにする作戦・スーパーキャラ作りは、結果は匠の評価からしか

伺い知ることは出来ませんが、進路もこれに伴って変わる(ハズ)ので、一度は試してみると

良いかも?

・・・えっ、何で光だけスーパーキャラかって?別に他のキャラでも出来るだろうって?

・・・光が一番お手頃だと思ったんですよお。ほむらや茜ちゃんをオールAにするのは

きっと無理だと思います(汗)。

 第7回。幼年期でどれだけ主人公を育てられるか!?(文系タイプ編)

 ひびきの高校に入学する前に、あらかじめしておくこと。それが「幼年期」です。

たかだか数日の行動とはいえ、ここでの選択&イベント発生如何によっては、スタート時で

それなりの差を付けてはじめることが出来ます。今回は、文系に強い主人公を幼年期に

育ててみよう!というコンセプトの元、お送りします。


 パラメータをアップさせるには、町の中に散らばってる選択肢で、目的に合ったものを選びつつ

振り分けに使う「ボーナス点」を集めていく必要があります。で、どこでどんな事をすれば、

どれだけの効果があるか・・・などという細かい説明は、ここでは割愛します(爆)。

長くなるのは目に見えているからねえ。それについては、もうあちこちで明らかにされている

事なので、そちらに任せることにしましょう。

 では。「文系が高い主人公」を目指して頑張ってみましょう♪


 初日の行動。光ちゃんと一緒に遊びに出かけます。まずはイベントから。

イベントそれに伴う効果
バカっていうやつがバカボーナス+2
はぐれ光ボーナス+3
華澄のおまわりさんボーナス+4

 これらのイベント条件の発生場所などについての説明は割愛します。アドバイスなどは

掲示板で行うとして(笑)。

店・町の人選択肢、およびそれに伴う効果
ひびきの高校「はやくここでべんきょうしたいなあ」:文+2、理+1
神社「もっとせいせきがあがりますように」:文、理それぞれ+1
小学校「はやくがっこうがはじまればいいのに」:文、理それぞれ+1
古本屋「むずかしそうな本もあるぞ」:文+1
本屋・八百屋「ピノキオ、だいすき」:文+1
茜の家「のぞいちゃいけないよね」:ボーナス+1
工事現場「しょうがないね」:ボーナス+1
スーパー「たまにおつかいでくるんだ」:ボーナス+1
会社員「うん、まかせてよ!」:文・理にプラス

会社員に話しかけた際に、どれだけ数値が上がっているかは不明です(汗)。


 2日目の行動。まず光ちゃんと行動し、華澄おねーちゃんの「じぇらし〜」を起こします。

それによって、光ちゃんが帰ってしまうので、そこからはイベントラッシュ(笑)。

イベントそれに伴う効果
じぇらし〜ボーナス+2
超戦士ドラゴンボーナス+3、根+1
神社でお願いボーナス+2
ままごとボーナス+2、根+1
二人で半分個ボーナス+3
はじめてのおつかいボーナス+3、運・根それぞれ+1

この順にイベントを起こしていくと、能率良く回れると思います。はじめてのおつかいは

時間的に確実に一番最後になるので、町の探索はそれまでに。

店・町の人選択肢、およびそれに伴う効果
神社「もっとせいせきがあがりますように」:文、理それぞれ+1
酒屋「うん、やってるよ!」:文・理にプラス

神社はトータルで複数回(1日1回ね)お願いしても、値は上がってるんだろーか。

酒屋さんの上がり幅が分からないのも、昨日の会社員と同じですね。


 3日目の行動。まずは「ないしょないしょ」を出しに行きましょう。ほむら&茜ちゃんが

図書館に入ってないと発生しない点に注意。

イベントそれに伴う効果
ないしょないしょボーナス+4、選択肢で「小公女セイラ」を選んで文+1
大吉ボーナス+3、ストレス+1
花を植えるボーナス+2、雑+1
29号ロボボーナス+2

 昨日の「はじめてのおつかい」と同じで、「29号ロボ」は発生できる時間が遅め。さらに

起こすと夕方になるので、他にする事がある場合はお早めに。この日はお祭りなので、

「29号ロボ」が終わったらすぐ家へ。

店・町の人選択肢、およびそれに伴う効果
神社「もっとせいせきがあがりますように」:文、理それぞれ+1
爺さん「はやくがっこうがはじまってほしい」:文・理にプラス
主婦「こくごのべんきょうはしてる」:文にプラス

町の人たちとの会話でもパラメータがアップ出来るってのを見落としてると、痛いかも しれませんね。


 4日目の行動。自由行動は最後の日となりますが、やる事はあまりありません(笑)。

イベントそれに伴う効果
将来の夢ボーナス+2
メイお忍びボーナス+2

 「将来の夢」は4日目開始直後に真っ先に近所の公園付近へ行っておけば大丈夫。

「メイお忍び」は、起こすと夕方になるので、やる事が残っていた時は、沙希にそちらを

片付けておこう。

店・町の人選択肢、およびそれに伴う効果
神社「もっとせいせきがあがりますように」:文、理それぞれ+1
婆さん「ふーん、お習字は?」:文にプラス
酒屋「しゅうじをしたい」:文にプラス


 5日目は遊園地へ行ってしまい、自由行動は出来ません。で、主人公引っ越し・・・。

さて、気になる結果の方ですが。

体調:100(0)文系:50(+10)理系:46(+6)
芸術:42(+2)運動:45(+5)雑学:34(+2)
容姿:66(+6)根性:8(+3)ストレス:3(+3)

 文系の上がり幅が一番大きいのは狙い通り。+10という結果が出ましたが、これを

上回ることが出来るのかな。しかし。・・・おかしい。上がらないハズの芸術や容姿が

なぜ上がる(汗)!?どこか、上がる個所を見落としてたんだろーか。さらにこのプレイ、

大きなミスポイントとして、「「大根畑」に大根が生えなかった」ということが上げら れます(滅)。

ボーナスをここであと3点回収出来るだけに・・・、何で大根が生えなかったんでしょーかねえ。

ちゃんと畑で「ここでは何をつくってるんだろ?」というコメントも出したし・・・。横にいた

爺さまに話しかけないとダメなんでしょーかねえ。ま、そんな課題を残しつつ、次回に続く・・・でし♪

 第6回。部活奥義について。

 部活奥義の話に行く前に、部活動についての話をば。前作では、運動部では第3日曜日が

部活練習日で、これを休むと1発で退部になってしまいました。今作では、第3日曜日に

練習&試合があるのは変わりませんが、「2回休んだら退部」と規則が緩みました。

なお、部活を辞めて再入部しようとする時は、次の学年まで待つというのは前作と同様です。


 では部活奥義の話に。同じ部活の夏合宿に、1年から3年まですべて参加すると覚える

この奥義。前作もめちゃめちゃな物が多かったですが、それは今作も同じです。その一覧は

以下の通り。

部活奥義名行動および効果
野球部奥義:重いコンダラうさぎ跳びをした後、ローラーで相手を引きつぶす
陸上部奥義:世界1周100mダッシュ相手を引き摺ってるタイヤに巻き込み、世界中を引き摺り回す
テニス部奥義:ラケットすっぽ抜け振ったテニスラケットがすっぽ抜けて相手の顔面につきささる
バレー部奥義:三位一体トリプルアタック相手をバレーボールに見立てて、レシーブ、トス、アタックを決める
剣道部奥義:真・不動明王唐竹割り手にした竹刀(木刀?)で相手を一刀両断する
演劇部奥義:カツ丼食うか
電脳部奥義:超電磁波動拳日本中の電磁波を体に凝縮し、相手にたたき込む
吹奏楽部奥義:マウスtoマウス相手を楽器に見立て、息を吹き込み破裂させる
茶道部奥義:日本の伝統芸能
生徒会奥義:ストレス暴走

・・・実際に見てない奥義については、まだコメントが書けません(苦笑)。ってことで、

分かり次第、ここを埋めることにします。

 第5回。役立つ!?通販について。

 ひびきのウオッチャー(情報誌)を見ると、必ず毎号載っている通販グッズ。4種類の

アイテムが存在するのですが、今回はそれらを見てみましょう。

・1年目
アイテムの名前効能および副作用
ブロワーカー運動+15、文系・理系ー7
睡眠学習装置文系・理系+10、2週間経過するとそれぞれー15
スッポン濃縮z体調+10、ストレス+10
フェロモーン容姿+15、2週間経過すると容姿ー20

・2年目
アイテムの名前効能および副作用
ブロワーカー運動+15、文系・理系ー7
睡眠学習装置文系・理系+15、2週間経過するとそれぞれー15
スッポン濃縮z体調+15、ストレス+15
フェロモーン容姿+20、2週間経過すると容姿ー20

・3年目
アイテムの名前効能および副作用
ブロワーカー運動+22、文系・理系ー10
睡眠学習装置文系・理系+20、2週間経過するとそれぞれー30
スッポン濃縮z体調+20、ストレス+20
フェロモーン容姿+30、1週間経過すると容姿ー40

使えるような、使えないような。どの通販にもメリット・デメリットがあるので考えて

使いましょう(笑)。なお、九段下さんを狙っていく場合、12回すべてを購入する必要が

あると思われます。

 第4回。ミニゲームについて。

 今回、「おまけ」として登録されるミニゲームは全部で6種類。今回は、それらについて

考えていきたいと思います。

○100m走

 体育祭の1種目として登場。○×の連打で走ってくれるのだが、運動能力が低くても、

ボタンの連打でカバーが出来そう(笑)。10秒台は出せるのか?連射パッドを使うと

反則になってしまうのか(笑)??

○棒倒し

 体育祭の1種目として登場。運動能力が低くても、戦略さえしっかり出来ていれば勝つ

ことができる。逆に言えば、運動値が高くても戦略がマズイと負けてしまいます(汗)。

15人のキャラを配置して、相手の棒を倒せば勝ち。キャラはそれぞれ能力値が違うので、

うまく配置しよう。純一郎が強いので、攻めに回すと良いかな。

 おまけでの棒倒しで10回戦をクリアすると、女のコが「おめでとう!」と言ってくれます♪

・・・10回戦の相手はかなり強いけど、頑張ってみてね(汗)。

○金魚すくい

 縁日(7月第4日曜日)に行くと出来るミニゲーム。今回は深さがあり、耐久度も目に

見えて分かるようになっている。水面近くを泳いでいる金魚が狙い目(影がはっきり見えて

いる金魚)。カメはまだすくったことないけど、ちゃんとすくえるのかな(汗)?

 なお、本編では5匹以上すくうと好印象が与えられるようです。

○かたぬき

 縁日(7月第4日曜日)に行くと出来るミニゲーム。その名の通り、かたを抜いていく

ゲームで、成功するとそのかたに応じた景品がもらえる。強弱をつけて削っていくのだが、

細かい作業を要する所で強く削ったりすると、欠けてしまったりするので注意が必要。

制限時間があるので、のんびりやりすぎるのもよくない。「折る」という行動も取れるので、

うまく折っていこう。ちゃんと削ってないと、最後で欠点を指摘されるので注意。

 ちなみに私は、まだ1回しか成功してないです(汗)。

○スペースリングファイター

 2年時の文化祭で、電脳部を見学するか、電脳部に所属しているとプレイ出来る。リングで

敵の弾を防いだり、剣やホーミングミサイルに変えて攻撃したりしていく。このゲームは

タイムアタックで、敵編隊を全滅させていくと早く進んでいく。

 文化祭時にほむらっちと一緒に行くと、ほむらっちのデモプレイが見られるが、これは

参考になるかと。

 ちなみに2年目文化祭で、寿さんと一緒に電脳部を見学し、彼女のプレイを最後まで見ると、

おまけでの「スペースリングファイター」で美幸モード(笑)がプレイ出来るようになります。

方法は、タイトル画面のスタートに合わせてコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→×○) を

入力するだけ。成功すると、美幸ちゃんが「あ〜ん、ダメダメだよ〜っ!」と言ってくれます。

あとは・・・ご自分の目でお確かめください(笑)。

○MELTING POINT

 電脳部でクラブマスターになり、実際に自分でプレイしてみると発生。スペースリングファイター

の発展形で、今度はライフゲージがついている。残機がなくなるとゲームオーバーだった

スペース〜なのに対し、こちらは1機だけなので注意。ルールはスコアアタック、特殊攻撃などに

変更はない。ただ、ボスでは戦闘が長引くと大気圏に突入し、自機のライフゲージがどんどん

減っていくので、早めにケリをつけたい。

 特殊攻撃をすると、普通に倒すよりも点数が多く入るぞ。


 おまけでプレイ出来ないミニゲームについては、また今度ってことで(苦笑)。

 第3回。戦闘について。

 同じ待ち合わせ場所で3回続けてデートをすると、前作でもあったように不良にからまれます。

期間はいくらあいても構いません。また、相手も同一である必要はありません。

 ときメモ2では、前作に比べて敵が増えています。ってことで、今回は彼らにスポッ トを

当てて、いろいろ考えてみましょう(笑)。

 戦闘発生条件についてさらに。待ち合わせ場所は4種類あるのですが、各スポットで

不良戦+番長戦をこなしてしまうと、起こした待ち合わせ場所では、不良&番長戦は発生しなく

なります。最大4回番長戦が発生するということになりますね。

(総番長戦は除く)


○主人公

 今回、魔術が使えるようになった主人公。対応パラメータはそれぞれ体調=HP、

文系=ブリザー系、理系=サンダア系、芸術=ファイヤ系、運動=攻撃力、雑学=ケアー系、

容姿=MP、根性=防御力となってます。さらに、HPは体調×30ちょい、

MPは容姿×3ぐらいではないかと思われますが、正確な数値は不明です(汗)。

(↑以前、ここで根性=MPと書きましたが、容姿200オーバーの時に、MPが600を

越えていたので、容姿ではないでしょうか?この時根性は100も越えてなかったし・・・。)

 さらに。以前ここで容姿=素早さと書いていましたが、HPが高いほど早く攻撃のターンが

回ってきました。(水無月さんと一緒に戦闘をすると良く分かるかも)

 分かったことがあったんで補足。文系0、芸術82の状態で、ファイヤは使えましたが

ブリザーは使えませんでした。ということは、文系パラメータはブリザー系に対応して るのかな?

これらを含め、もうしばらく探ってみます。


○不良達

 全対戦相手の中で最弱(笑)。今回も3人で襲ってくるものの、個々の戦闘能力は低い。

ただし、今回は3人すべてを倒さないといけないので、主人公の能力が低いと意外にツライかも。

 攻撃は不良パンチだけ。ごくまれに女の子にも攻撃をしますが、主人公はかばわない(汗)。


○筋肉番長

 どこで出てくるかは、とりあえず伏せておきます(おひ)。一文字さん狙いで推進している

時は、長い長〜いバトルのまだ初戦。しっかりと勝っていきましょう。

 攻撃は「張り手」と「屁の突っ張りにもならんのじゃ!」の2種類。「張り手」を2回

繰り出してから、必殺技を出してきます。とはいえ、根性が上がっていればさほどダメージは

受けないハズ。HPは8000+(経過日数×10)。


○火の玉番長

 一文字さん狙いで出てくるボス戦その2です。昇降口に挑戦状が置いてあって、呼び出しを

受けるワケですが、これをサボったらどうなるんだろう(汗)。

 攻撃は「火の玉パンチ」と「重いコンダラ」。ローラー引き潰し攻撃は結構痛そうです(苦笑)。

このあたりから、体調・運動・雑学(回復系)・根性が上がってきてないと苦戦を強いられます。

 ちなみに、火の玉番長と名乗っているだけあって、ファイヤ系の魔術は吸収して回復して

しまうので注意。あと、ブリザー系が弱点(笑)。ブリザゴを覚えているなら、簡単に決着が

つけられます、はい。HPは11000+(経過日数×10)。


○木枯し番長

 一文字さん狙いで出てくるボス戦その3です。その2のボスが野球部系(笑)でしたが、

ここでは剣道部系のボスのようですね。

 通常攻撃は「音速スペシャル」。突き攻撃を連続で繰り出してきます。1発の威力は大した

ものではないですが、7発入ります。必殺技は「真・不動明王唐竹割り」。主人公を

一刀両断する大技です。1回の攻撃で1000以上のダメージは受けてしまいます。こちらの

主人公の強さにも、この辺はかかわってくるとは思いますが・・・。

 ファイヤ系が弱点で、逆にブリザー系を吸収して回復するので注意。


○バイト番長

 一文字さん狙いで出てくるボス戦その4です。どうやら女性らしい。ヨーヨーを片手に

攻撃をしかけてきますが、こちらはダメージを全く受けません(笑)。しかも、一定時間たつと

バイト番長がバイトへ行ってしまい、戦闘が中途半端に終わります(おひおひ)。


○総番長

 一文字さん狙いで出てくるボス戦の最後です。また、それ以外では、以前に不良を倒していて、

3年目9月以降に2度同じ待ち合わせ場所でデートをすると、襲ってきます。奥義を

覚えて無いときはどうなるんでしょうね。この辺は、今度試してみたいと思います。

 攻撃方法は多彩で、「気孔波」・「袖竜」・「金茶子鷹」の3種類があります。序盤の

ノーマルサイズの時には気孔波・袖竜を、ダメージが蓄積して巨大化した時は、金茶小鷹で

攻撃してきます。気孔波は単発、袖竜は2回、金茶小鷹は20〜30程度のダメージを

16回、50〜60程度のダメージを8回与えてきます。ま、ダメージ量は主人公の根性で

増減しますから、あまり当てには出来ません(笑)。

 なお、巨大化した番長に奥義を使うと見きられてしまい、以後使っても効果が出なくなるので

注意しましょう。かなりの長期戦になるので「ケアーゴ」は必須だと思います。最低でも

「ケアーロ」は用意しておきましょう。


○坂城匠

 主人公の本命と、匠が狙っている女のコが一緒の時に、3年目の2/20に戦闘が発生します。

なお、戦闘に突入する前に選択肢が出ますが、めっちゃ本気だ!を選ぶことが条件ね。

戦闘に負けた時、戦闘にしなかった時は、その女のコとのエンディングには

ならないので注意しましょう。

 肝心の攻撃能力ですが、魔術による攻撃の他に、爆裂山校長を召還して攻撃をするという

大技を持ってます。根性パラメータが301あった主人公が、1400近くダメージを

受けた時には、マジで焦った(汗)。ちなみに、この校長召還で匠も100ダメージを受けますが、

これで相討ちになった場合「でも大目に見たろ、おまけや。」との表示が出て、主人公が

HP1で復活し、勝利することが出来ます(笑)。

(やまうちさん、情報提供ありがとうございます〜♪)

 HPは20000。回復はケアーゴ(雑学=120ぐらいで覚えられる?)が是非とも

欲しいところか。部活奥義があれば言うことなし♪

 なお、匠は自身のHPが少なくなると回復魔法を、MPが無くなると通常攻撃をしてきます。


○穂刈純一郎

 坂城匠と戦闘になるように、純とも本命がかち合えば戦闘に発展します。

 剣道部所属の純は、剣道部で磨いた技(小手・面・胴)を繰り出してきます。これらは

通常攻撃。さらに奥義として「真・不動明王唐竹割り」を使ってきます。匠同様、奥義の

威力はハンパでないので、根性に自信がなかったら、ここだけでも防御をしておくことを

おススメします。なお、純は回復魔法を含めるすべての魔法は使いません。

HPは30000と、匠に比べ若干高いので、その辺にも注意。


○キラーヒグマ

 前作でも出ていた、北海道のクマです。攻撃方法も前作と変わりませんが、クラッシュクローが

2回攻撃になっています。HPが極端に落ちると「サーモンブーメラン」を繰り出して

きます。ちなみに5ターンは粘れましたが、サーモンブーメランの前に屈しました。

 ちなみに、ここでは「正義のマタギ」が「名銃・次郎丸ショット」で退治してくれます。


○鹿・グレート

 ここも前作で出てましたね。京都・奈良の大シカです。攻撃方法も前作と同じ。多分、

修学旅行で行ける3個所の戦闘スポット(おひ)の中で、一番弱いと思われます。・・・が、

「スタンビート」で瀕死にさせられるのは変わりないワケで。「暴れん坊頭突き」が単発

攻撃なので、粘りやすいってだけですね。

 ここでは「正義の虚無僧」が「現世忘却の呪文」でシカを退散してくれます。


○ハブ・ロード

 ここも前作で出てました。沖縄のハブです。テールパンチ、アストラルファングの2種類の

攻撃方法も前作と変わっていません。ちなみに、テールパンチは2回攻撃になってます。

アストラルファングでは、噛まれるのではなく、実際に主人公が呑まれてしまうのが(汗)。

 ここでは「正義のマングース」が「マングース斬鉄剣」でハブを一刀両断にします。

お助けキャラも変わってないんですね(笑)。


 ブリザー系に弱いので、ブリザゴを覚えていて、かつ4回繰り出せて、さらにHPにゆとりが

あれば、魔法の連発で勝つことも出来ます。


○女のコ達の攻撃能力

 不良戦などでは、女のコも実際に闘ってくれます。ってことで、ここでは各女のコの能力の

一覧を載せたいと思います・・・が、いかんせんまだプレイ数が少ないので全部は埋められません。

名前戦闘時の特殊能力(魔術での攻撃・通常攻撃は省略)
陽ノ下光かばう:主人公がダメージを受けそうになると、まれにかばってくれます。
が、かばってしまうと光ちゃんは戦闘不能に。その後主人公が激怒し、攻撃力が上がります。
(自分の時は、敵に9999ダメージを与えたけど)
水無月琴子粗茶ですが:お茶をたて、敵1人に飲ませることで、相手を休憩状態にする。
休憩状態の時は攻撃をしてこない。なお、この状態は攻撃を当てると
解除される。
寿 美幸不幸全開:野犬の群れを呼んだり、トラックを突っ込ませたりと
いろんな事を起こします。主人公にもダメージを与えることがあるので注意。
一文字茜戦闘にまきこまれないので、無い。
白雪美帆今日の運勢は:占いをします。で、その結果に応じていろんな物が空から
降ってきます。主人公にもダメージを与えることがあるので注意。
赤井ほむら
八重花桜梨本気モード:「今は2度と取り返せないのよ」「あなた、本当にいいの?」と
呼び掛ける。敵全員が苦悩しダメージ。
佐倉楓子怪我の功名:攻撃しようと向かっていくのだが、石につまづいて転ぶ(汗)。
ただ、その拍子に敵1人に頭突きを食らわしてしまう。
伊集院メイ助けてー咲之進:咲之進を呼び出す。相手はダメージを受けるのだが、
どんな事をしたんだろうか(汗)?
麻生華澄

・・・戦闘になりそうな状況の時は、あらかじめパラメータを整えておきましょうね。

一文字さんを狙う時は、これらが特に必要になってくるでしょう。

 第2回。各キャラの出現条件について考えよう。

 さて。今回はお題の通り、出現条件の方を載せておきたいと思います。とはいえ、

オールクリアすらしてない(11月26日現在)私が、この段階ですべてを知るのは不可能です。

ってことで、みなさまのご協力を宜しくお願いします(爆)。

名前出現条件
陽ノ下光入学式の日に登場
水無月琴子1年目4月第2週までに強制登場
寿 美幸テニス部に所属して、ある程度部活コマンドを実行
容 姿80以上の状態で、平日におしゃれコマンドを実行
雑学50以上で平日に遊びコマンドを実行
一文字茜文系50以上・理系50以上の状態で、平日に
文系学習・理系学習のどちらかを実行
白雪美帆演劇部に所属して、ある程度部活コマンドを実行
文系が55以上の状態で、平日に文系学習を実行
芸術が50以上の状態で、平日に芸術学習を実行
赤井ほむら体調110以上の状態で、平日に休養コマンドを実行
ストレス25以上で自動的に登場(平日にね)
八重花桜梨運動70以上で平日に運動コマンドを実行
佐倉楓子野球部に所属して、ある程度部活コマンドを選択
根性30以上で、平日に自動的に登場
伊集院メイ2年目の4月4日に自動的に登場
麻生華澄2年目の9月25日に自動的に登場
白雪真帆美帆ちゃんとデートをする時などに登場。
野咲すみれサーカスが開かれる直前の休日で運動コマンド。
九段下舞佳情報誌に載ってる電話番号(通販)にかけると登場。

 記念すべき第1回。今回は「爆弾」ってことで。

 ときメモ2では、親しい女のコを長い間放っておいただけでも爆弾がつくようです。

(きっかけが何もないのに、何の前触れもなく、ね)

その代わり、除去の方もどうも楽になった感じです。1の時にも使えた方法ですが、爆弾の

ついた女のコに電話をかけるだけ(つまり、デートの誘いをするだけ)でも傷心度は

下がります。日程に余裕がない時などは、断られやすい場所へ誘うってのも一計です。

運動部所属のコ(光・美幸・佐倉)は、第3日曜は確実に断ってくれるので(笑)、

逆手にとれば結構有効です。

 また、仲が大して良くないコには、爆弾はつきにくいので「誘わない」・「活躍しない」

という柱を守っていれば、不必要な爆弾は抑えられます。・・・まあ、もっとも不必要に

キャラを大勢出さなければすむのですが。

ときめきメモリアル2のこーなーへ戻る