2009.02.05 BETA patch

<<共通項目>>

近接攻撃によるsync-killが起こる可能性を高めました。
敵を倒した時にすべてのユニットが経験値を獲得する問題を修正しました。 戦闘しているユニットだけが経験値を獲得出来ます。
しかし、ヒーローユニットは付近での戦闘からも経験値を獲得出来ます。

アンチヴィークル、スナイパー、および銃兵器を除いて、すべての歩兵用武器のダメージが15%減少しました。
すべてのヒーローのHPが、全体的なダメージの変化を反映するために10%減少しました。
いくつかの近接歩兵ユニットのHPが10%減少しました。

制圧射撃を行うユニットの与えるダメージは遠距離の場合減少し、カバー状態に対する制圧効果が少し減少しました。
ヴィークルへの近接攻撃によるダメージは1から0.5に減少しました。
同様に建物に対するダメージが1から0.5に減少しました。

PVPにおけるヴィークルへのパワー兵器のダメージ0.25から0.15に減少しました。
PVPにおけるヴィークルへのプラズマ兵器のダメージが0.15から0.2に増加しました。

守備状態のユニットに対するフレーマーのダメージは2.5から3.5へ増加し、ヘビーカバーに対しては2から2.5まで増加しました。
守備・カバー状態の敵に対するグレネードのダメージは1から1.25に増加しました。

PVPにおけるジェネレータに対するグレネードのダメージは1.5から1まで減少しました。

すべてのヴィークルは破壊された後、ヘビーカバーの壁として利用出来ます。

近接のスペシャルアタックが撤退中のユニットを転倒させなくなりました。

Requisitionポイント及びPowerポイントを中立に戻すまでの時間が10秒から15秒まで延びました。

HQのHPは1万5000から1万まで低下しました。

現在、Requisitionポイントは新しいシステムにアップデートしています。
ポイントのキャプチャー時に+10の値が得られていましたが、さらに15秒毎に5ずつ増加する仕様になり最大35まで増加します。
中立状態に戻されると、この値は+10にリセットされます。
Requisitonポイントは大規模な戦闘の際に得られる値のレートが減少していましたが、これが撤廃されました。


<<Space Marines>>

AvatarとCarnifexがドロップポッドの降下によって即座に殺される事がなくなりました。
スペースマリーンのbase turretsが360度旋回出来るよう訂正しました。

○Tactical Marine Squad

武器「Missile Launcher」のリロード時間が8秒から6秒まで減少しました。
大きなターゲットに対する射撃精度は0.75から1まで増加しました。
ダメージは175から160まで減少しました。

リーダー「Sergeant」追加のコストは50/25から75/25まで増加しました。
リーダーの持つ武器の射程が他のメンバーの物より短い場合、敵を追いかけてしまう問題を修正しました。
武器「Plasma Gun」のダメージは65から90に増えました。
武器「Flamer」のダメージは12から14に増えました。
Tactical Marine SquadのHPは300から350に増えました。
アビリティ「They Shall Know no Fear」のダメージ軽減は0.5から0.6に減少しました。
このアビリティのノックバックチャンスは100%から50%まで減少しました。 ダメージ値は1200から1800まで増加しました。


○Dreadnought

武器「Assault Cannon」のアップグレードに必要なコストは45から100まで増加しました。


○Terminators

Terminatorsを呼び出すのに必要なZealポイントは900から700まで減少しました。
Assault Terminatorを呼び出すのに必要なZealポイントも同様に900から700まで減少しました。


○Scout Squad

武器「Sniper Rifles」の費用は100/60から150/35に変わり、ダメージは150から170まで増加しました。
武器「Shotguns」が敵を転倒させる可能性は25%から15%まで減少しました。
アビリティ「Infiltrate」使用時のエネルギー消費が1/秒から1.5/秒まで増加しました。
リーダー「Sergeant」が潜伏している敵を看破する距離は半径30になりました。
アビリティ「Frag Grenades」が予定よりはるかに少ないダメージになっていたバグを修正しました。
リーダー「Sergeant」のコストが50/25から60/25まで上がりました。
彼らが本来より多くの近接ダメージを与えていた問題を修正しました。


○Techmarine

Techmarineの作るTarantula Turretの与えるダメージは、他の砲塔に合わせて減少しました。


○Assault Marines

アビリティ「Melta bomb」が、Carnifexの移動を妨げていた問題を修正しました。
アビリティ「Melta bomb」がターゲットに外れる事があった問題を修正しました。
リーダー「Sergeant」追加のコストは50/25から100/25に増加し、HPが320から440に増加しました。
(恐らく400に増加の誤記)
アビリティ「Jump」のエネルギー消費が55から70に増加しました。


○Force Commander

アクセサリー「Teleporter pack」の必要コストは100/40に増加しました。
両手持ちハンマー武器「Thunder Hammer」によるスペシャルアタックのダメージは50から30に減少しました。
アビリティ「Flesh Over Steel」の気絶持続時間は10秒から8秒まで減少しました。


○Apothecary

Terminatorsをアビリティ「Heal」で回復出来なかった問題を修正しました。
アーマー「Armor of Purity」によるHP増加は+150から+100に減少しました。
アーマー「Armor of Purity」によるアビリティ「Heal」のクールダウン低下ボーナスは0.5から0.65まで減少しました。
アビリティ「Heal」はヒーローユニットをさらに回復するように調整され、効果時間は減少しました。
チェーンソーソードのダメージは38から33まで下げられました。
武器「Sanguine Chainsword」のダメージは65から50まで減少しました。
武器「Power axe」のダメージは100から85まで減少しました。
グローバルアビリティ「Angels of death」のコストは400から500に増加し、そのクールダウンは1分から3分まで増加しました。


○Techmarine

アビリティ「Proximity Mine」のエネルギー消費が50から65に増加しました。。
グローバルアビリティ「Blessing of the Omnissiah」のりチャージタイムは50から150まで増加しました。


○Predator

Predatorの自動砲撃が地面に当たった時、カバー効果地形を生み出す確率が50%から100%になりました。


<<Elder>>

Falcon及びFire Prismは現在、後進する事ができます。
グローバルアビリティ「Webway Gate」に必要なpsychic mightポイントが90から125に増加しました。
アビリティ「Fleet of Foot」にダメージの減少効果がある事が、ツールチップに書いていない問題を修正しました。
グローバルアビリティ「Eldritch Storm」の作るクレーターは、ライトカバーを発生させます。


○Guardians Squad

武器「Shuriken Catapult」のダメージは14から12に下がりました。
リーダー「Warlock」追加のコストは50/15から65/15まで増加しました。


○Howling Banshees

アビリティ「War Shout」の効果範囲は15から8まで減少し、徹底中のユニットに影響しなくなります。
移動速度ボーナスは3メートル/秒から2メートル/秒に減少しました。
リーダー「Exarch」の飛翔ダメージが40から20まで減少しました。
Howling Bansheeの飛翔攻撃によって敵が転倒する事がなくなりました。
リーダー「Exarch」はアップグレード「Aspect of Banshee」で得られる武器「Executioner」によって飛翔攻撃によって敵を転倒させるようになります。
武器「Excutioner」のスペシャルアタックは味方ユニットに影響しません。
アップグレード「Aspect of Banshee」によって、アビリティ「Warshout」とリーダー「Exarch」用武器「Executioner」を獲得するように変化しました。
アップグレード「Banshee Exarch」は、部隊の移動速度を増加させるものに変化しました。
アップグレード「Banshee Exarch」のコストは50/15から85/15まで上がりました。


○Rangers

潜伏状態の敵を看破できる効果範囲は30にセットされました。
ロングライフルによるダメージは160から180まで上がりました。
Rangersのコストは450/20から360/25まで下がりました。


○Farseer

アーマー「Armor of Asuryan」のコストは200/60に増加しました。
アーマー「Rune Armor」のHP回復速度(注:恐らく原文誤記で、正しくはEN回復速度)は減少しました。


○Seer Council

グローバルアビリティ「Summon Seer Council」に必要なElder Phychic Mightポイントは600に減少しました。
グローバルアビリティ「Summon Seer Council」に必要なRequisitionポイントは700に減少しました。
「Seer Council」のSinging spearによるダメージは100から80に減少しました。


○Warlock

アビリティ「Providence」は、アビリティ「Ethereal Slash」のクールダウンに影響します。
武器「Merciless Witchblade」によるエネルギーの吸収は1ヒットあたり60から30まで減少しました。
武器「Witchblade of Kurnous」のコストは100/25から125/30に増加しました。
アビリティ「Warp Throw」のエネルギー消費は35から45に上がりました。
アビリティ「Warp Throw」のリチャージタイムは45秒に増加しました。


○Warp Spider Squad

アビリティ「Haywire Grenade」がターゲットから外れる事があった問題を修正しました。
アップグレード「Aspect of Warp Spider」によって得られるリーダー用武器「Deathspinner」のダメージは25から21に減少しました。
リーダー「Exarch」のダメージは37から34に減少しました。
リーダー「Exarch」が加わる事によるダメージ増加は撤廃されました。
アップグレード「Warp Spider Exarch」にかかるコストは50/15から85/15まで増加しました。
アップグレード「Aspect of Warp Spider」のコストは30/15から50/20に増加しました。
アビリティ「Teleport」の消費エネルギーが30に増加しました。


○Warp Spider Exarch

アビリティ「Phase Shift」の持続時間は10秒まで減少しました。
アビリティ「Entangle」の持続時間は5秒まで減少しました。
アビリティ「Heavy Gauge Filament」のエネルギー消費は3.5/秒から4.5/秒に増加しました。

グローバルアビリティ「Spider's Brood」のRequisitionコストは125から350に上がりました。
アビリティ「Teleport」の消費エネルギーは30に増加しました。
アビリティ「Group Teleport」のクールダウンは90秒に増加しました。


○D-Cannon

アビリティ「Singularity」が、正しいタイミングでダメージを与えるように修正しました。
D-Cannonのダメージは120から220に増加し、ダメージテーブルが変化しました。

○Wraithlord

武器「Shuriken Cannon」のダメージは300から200に減少しました。
武器「Brightlance」のダメージは170から100に減少しました。
アップグレード「Brightlance ungrade」のコストは60/60から100/40に変化しました。
武器「Shuriken Cannon」へのアップグレードコストは40/40から100/40に上がりました。

○Fire Prism

Dispersed Beam選択時の射程を10メートルに減少し、Focused Beamのダメージを200まで上げ、リロード時間を8秒から7秒に減少しました。
Fire Prismの攻撃はヘビーカバーの代わりにライトカバーを発生させます。


○Avatar

Avatarのコストが1000/150から1000/250に上がり、HPは6000から7000に増加し、HPカーブをレベル当たり15%の上昇から10%の上昇まで減少し、生産時間を90秒に増加します。


<<Orks>>

○Slugga Boyz

アップグレード「Nob Leader」のコストが50/25から75/25に上がりました。


○Mekboy

武器「Deffgun」のコストは115/30に増加しました。
武器「Deffgun」のダメージは450から350まで減少しました。
武器「Deffgun」は近距離攻撃で与えるダメージと同じ位にまで増加しないよう調節されています。

「Waaagh! Banner」による移動速度のボーナスは0.25まで減少しました。
「Waaagh! Banner」によるダメージ軽減のボーナスは0.91から0.94に減少しました。
「Waaagh! Banner」による士気ダメージ軽減のボーナスは0.91から0.94に減少しました
「Waaagh! Banner」による与ダメージ増加のボーナスは1.09から1.06に減少しました

アビリティ「Supa Tuff Beam」使用時の維持エネルギーが7/秒から3.5/秒に減少しました。
アビリティ「Electric Shock」使用時の維持エネルギーが5/秒から4/秒に減少しました。


○Warboss

武器「Enhanced Kustom Shoota」は、敵をノックバックさせる効果に変化しました。
武器「Enhanced Kustom Shoota」のノックバック確率は10%に減少しました。
Warbossのスペシャルアタックは、敵軍だけに影響するよう変化しました。
アクセサリー「Boss Pole」装備時に受ける士気ダメージは0.25から0.5まで減少しました。



○Stikkbommas

アビリティ「Stikkbomb」のダメージは260から175に減少しました。
アビリティ「Stikkbomb」が予定よりはるかに少ないダメージしか与えられていなかったバグを修正しました。
アビリティ「Stikkbomb」の爆発によりライトカバーが発生します。


○Stormboys

アビリティ「Bommaboyz」による攻撃がライトカバーを発生させます。
アップグレード「Nob Leader」のコストが50/25から75/25に上がりました。


○Kommando Nob

「Improved Camouflage」のコストは100/45に上がりました。
アビリティ「Kaboom!」のリチャージタイムは10秒から20秒に増加しました。
アーマー「Extra Equipment」のENボーナスは235から75に減少しました。
アビリティ「Plant Booby Trap」の爆発により、ライトカバーが発生します。
アーマー「Boomtime!」装備時の死亡による爆発で、ライトカバーが発生します。


○Kommando Squad

アビリティ「Luv da Dakka」の待ち伏せ範囲が50メートルから35メートルに減少しました。
武器「Kommando shoota」の射程は29から25に減少し、ダメージが25から30に上がりました。
アビリティ「Burna Bomb」のダメージは10から20に増え、継続ダメージは15から20に上がりました。
Kommando Nob Leaderの潜伏状態ユニット看破の効果範囲は30にセットされました。
アップグレード「Nob Leader」のコストは50/25から75/25に上がりました。


○Orkのアビリティ「Waaagh!!!」について

移動速度ボーナスは0.1から0.07に下げられました。
与ダメージのボーナスは1.02から1.015に下げられました。
受けるダメージの軽減ボーナスは0.98から0.985に下げられました。
受ける士気ダメージ軽減ボーナスは0.985から0.996に減少します。
アビリティ「Waaagh!!!」のクールダウンが60秒から90秒に増加しました。


○Wartrukk

潜伏状態ユニット看破の効果範囲は30にセットされました。


○Looted Tank

砲撃によりカバーが発生する確率が50%から100%になりました。
アビリティ「Boomgun」によりカバーが発生します。


<<Tyranids>>

シナプスを生むクリチャーの死が、彼らの周りにいるTyranidsを二度傷つけるバグを修正しました。
グローバルアビリティ「Tyrannoformat」で生まれる触手がライトカバーを発生させるようになりました。
Warrior BroodとZoanthropeのシナプスオーラがレベル上昇に従って効果が上昇しない問題を修正しました。
さらに、レベルアップにより得られたボーナスは他のシナプスを生むクリーチャーのものと重なるようになります。


○Hive Tyrant

グローバルアビリティ「Brood Nest」に必要なBiomassコストは175から225に上がりました。
Hive Tyrantのアビリティ「Charge」の効果範囲は10メートルから15メートルまで増え、クールダウンが6秒から4秒まで下がり、スピードが4から4.5に増加しました。
HPは200増加しました。


○Spore Mine

Spore Mineの爆発半径は15から8に減少しました。


○Lictor

潜伏ユニットを看破する効果範囲は30にセットされました。
アビリティ「Flesh Hooks」のダメージが230から180に減少し、固定配置型ユニットをターゲットにする事が出来なくなりました。
HPは500から600に増加しました。
ダメージは51から34に下がりました。


○Ravener Brood

アップグレード「Devourer」のダメージが68から85に上がり、クールダウンは1.8から1.4に減少しました。
Fleet of ClawはRavener Broodから撤廃されました。
アビリティ「Burrow」は、ライトカバーを発生させるようになりました。


○Ravener Alpha

アビリティ「Toxic Miasma」のダメージは1ティックあたり20から15に減少しました。
グローバルアビリティ「Catalyst」によって受けるダメージは10秒以上50%減少し、与えるダメージの乗数は2から2.25に増加しました。


○Warrior Brood

アップグレード「Adrenal Glands」による近接攻撃ダメージが42から60に増加しました。
アップグレード「Adrenal Glands」のコストが50/15からの100/30に増加しました。


○Termagant Brood

シナプスの効果下にある時の、射撃攻撃による敵の転倒確率が35%から25%に減少しました。


○Zoanthrope

Zoanthropeのリロード時間が10.3秒から8秒に抑えられました。
レベルが上がった時にZoanthropeのエネルギーが減少する問題を修正しました。


○Carnifex

アップグレード「Venom Cannon」のコストが30/10から100/30に上昇しました。
アップグレード「Barbed Strangler and Spore Cysts」のコストが30/10から100/30に上昇しました。


脚注

武器「Grenade Spiking」は味方部隊が自部隊の損害を避けつつ敵の近接攻撃ユニットを殺す為の、彼らの足元に落とす事が出来る手榴弾ですが、これは私たちも意識している問題であり最初のパッチに記述されるはずです。