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パッチ1.1.0(ファーストリテールパッチ)
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○オーディオ
・Tyranidユニットの声が出ていなかったバグを修正しました。
・ゲームヒストリー画面下プレイヤーステータスに、無くなっていたオーディオボタンを付け加えました。
・ポストゲームのステータス画面で、カウントダウン音が鳴るようになりました。
○ビジュアル/グラフィックス
・Tyranidのグローバルアビリティ「Tyrannoforamtion」が見えなくなるバグが修正されました。
・移動の際に、ウォーカーユニットが足を引きずって歩いてしまうバグを修正しました。
・穴を堀っているユニットのヴィジュアルバグを修正しました。
・ATIX1800シリーズグラフィックカードで発生するヴィジュアルバグを修正しました。
・Elderのグローバルアビリティ「WebwayGate」で、ユニットが現れる時の環境効果が表示されるようになりました。
・Geforce6800カード使用時にFXが表示されなかったバグを修正しました。
○PvPゲームプレイ
・PVPのオートマッチローテーションに2つの新しいマップが加わりました。
・穴を掘ったユニットに、アビリティエフェクトが残ってしまうバグを修正しました。
・人口キャップに対するバグをいくつか修正しました。
・プレイヤーのHQが破壊された時、同盟軍のHQに撤退する問題を修正しました。
・固定砲撃が、視界範囲外にも攻撃出来るようになりました。
・Waaagh/Zwal/Biomass/Psychicmightそれぞれのポイントが、自軍ユニットが味方によって殺された時に倍入っていた点を無くし、同盟軍からの攻撃で得られる報酬を無くしました。
・攻撃状態にないコマンダーユニットが、未完成の建築物と経験値を分け合う問題を修正しました。
・建築系のアビリティにクールダウンタイマーが追加されました。
・反制圧状態が積極的に変更されないようになりました。
・ビルの内部にいるユニットの制圧状態が、ビルの外にいるユニットにまで広がる問題を修正しました。
・補充により完全にメンバーの入れ替わったユニットから、コントロールグループ番号が失われる問題を修正しました。
・いくつかの開拓妨害をなくす為、RavenerTunnelの行き止まりが無くなりました。
・ゲームサイズに従って、リソースレートが低下します。
・RequisitionPointから得られるRequisitonは20秒毎に5/分ずつ増加し、最大30/分まで増加します。(現在は15秒毎に5/分ずつ増加し、最大35/分まで。)
・グレネードが、それを投げた部隊を傷つけない問題を修正しました。
・遠距離での制圧武器の制圧能力およびダメージを増加しました。
・ApothecaryのHealアビリティにおいて、歩兵に対する適切なHealが妨げられていた問題を修正しました。
・KommandoNobのアビリティ「PlantBoobyTrap」がHQに対して与えていたダメージを減少させました。
・KommandoNobのアビリティ「Kaboom!」によって、彼は500のダメージを負うようになりますが、それによって死ぬ事はありません。
・WarriorBroodのアップグレード「AdrenalGland」によって上がる近接攻撃ダメージは60から52に減少しました。
・他のバージョンに合わせる為、HiveTyrantの武器「VenomCannon」の射撃効率を低下させました。ダメージは85から60に減少しました。ダメージを受ける効果範囲は、最大半径0.4から0.3に減少しました。
・SporeMineの爆破半径は8から10に増加しました。
・小火器のRipperSwarmに対する精度は、0.2から0.3に増加しました。
・RipperSwarmのReauisitionコストは200から240に上がりました。
○ゲームH内UDとUI修正
・FogofWarによって隠されるはずの、敵にキャプチャーされている建物が赤色に着色されるバグを修正しました。
・部隊が選択されている時、以前に追加したリーダーが死んでいた場合、UIが部隊リーダーのアップグレードに失敗していたバグを修正しました。
・基地を破壊した後、テックツリーのパネルの一部が残ったままになって見えているバグを修正し、ユニットYIと重なるようになります。
・基地がユニットを生産中に破壊されるまで、生産予約がインアクティブ状態でとまってしまうバグを修正しました。
・Wargearを作成中であるのに、ベースを破壊した後にコマンダーユニットのWargearパネルが見えなくなるバグを修正しました。
・ターゲッティングレティクルが、FogofWar中の建物が使用されているかどうかを判別出来てしまうバグを修正しました。
・RelicとGamesWorkshopのゲーマータグによるサポートが追加されました。オンラインで、我々が特別に作成したチャプターを見て下さい!
・Tyranidを使用している時、ElderのWebwayGateがRavenerTunnelとしてミニマップに現れ、またElderを使用している時にはRavenerTunnelがWebwayGateとしてミニマップに現れていたバグを修正しました。
・シフトキーと同時に部隊のホットキーを押すことで、現在選択しているグループにその部隊が追加されます。
・グローバルビルトボタンに伴う視覚的なバグを修正しました。
・Orknoアビリティを、スカッドの実体数を基本としたコストを持ち、正確にそれをUIに表示するよう変化させました。
・Wargearボタンの状態が変わってしまうバグを修正しました。
○プレイヤーのキック
・キック投票のスクリーンにおいて、注意確認と棄権コマンドが無くなり、ラグ情報の数値が表示されるようになりました。
○AIプレーヤー
・Dreadnoughtの建築物に対する戦闘のAIを修正しました。
・CPUプレーヤーは、彼らの名前に対応した数が用意されています。
・AIが無意識にコマンダーユニットを軍のターゲットとして考えなくなりました。
○ランキングとオンラインステータス
・Leaderboardsのソートを修正しました。
・マッチメイキングを修正しました。チームバトルゲームでTrueSkillが正確にアップデートされ、記録されるステータスがより信頼できるものになります。
・Leaderboardsでフレンドフィルタを使ったとき、正確にソート出来ていなかった問題を修正しました。
・ユニットスコアがポストゲームスコアに適切に反映しなかった問題を修正しました。
○Custom Games
・ゲームがPublic Gamesの画面から適切にクリアされない問題を修正しました。
・Annihilateの勝利条件が選ばれている場合、Victory
Point Controlのスクリーンチップは表示されなくなりました。
・複数スロットが開いていてプレイヤーを割り当てている時、ヒーロー選択画面が正しいヒーローを記憶出来ていなかったバグを修正しました。
・ランクポイントバーと、レベル、およびタイトルは非ランクゲームのポストゲームステータス画面に表示されなくなりました。
○Find a Game
・パーティーからプレイヤーをキックする機能を加えました。
・ヒーロー選択画面にカウントダウン情報を加えました。
・プレイヤーのVisual MP rank Unlocksが選択したヒーローの画面に不正確に表示されていたバグを修正しました。
・どの種族を使っていても、パーティパネルのランクが常にSpace
Marinesのランクになっていたバグが修正されました。
・パーティにユーザがいない場合、ポストゲーム進行のカウントダウンはもう起こりません。
・マッチメイキングにおいて、Pingが低くなるよう優先します。
・異なるデータのプレイヤーが組み合わされるハメになっていたバグを修正しました。
○ローカライズ
・ScaleformのIMEは現在、伝統的中国語をサポートします。
・Battle Bargeからイベントログにあるゲームセッションに参加するクライアントについての情報を見るとき、ホストの言語でイベントアップデートが表示されていたバグを修正しました。
・フランス語がスペースにうまくフィットしていなかった情報伝達用スクリーンを修正しました。
・ポーランドのReadmeは現在、適切な言語で表示されます。
○安定性
・コープの同期にかかわる、まれに起こるマルチスレッドのクラッシュを修正しました。
・ベースが破壊された後に、ベースのアップグレードを中止しようとした時に起こるクラッシュを修正しました。
・多数のメモリクラッシュを軽減するよう、多くのメモリ断片化を改良しました。
・コンプリートしたキャンペーンを見て、それを消し、メインメニューに戻った後にゲームがクラッシュするバグを修正しました。
・configuration.luaが手動でセットされた時に、UIで無効であった設定はまだあり、現在、設定はオプションメニューUIと同様に有効になります。
・クライアントがGameList画面でコープゲームの招待に応じるとき、クラッシュする問題を修正しました。
・Battle Bargeから「Save and Exit to Window」の確認メッセージ上で、プレイヤーがWindows
Live Profileからサインアウトする時、メインメニューで固まってしまうバグを修正しました。
・ユーザがキャンペーンウィンドウの削除の為LANケーブルを引き抜いた後Invite
Friendの項目をクリックした時、クラッシュしてデスクトップ画面になってしまうバグを修正しました。
・レベル60までランクアップした時にクラッシュしてしまう問題を修正しました。
・Game ExitのUIでマルチスレッド化によるクラッシュが起きていた問題を修正しました。
・Steamへの接続が失われたユーザーをゲーム進行から追い出す為の、Steam認証をチェックする頻度を減少させました。
・低いレーテンシーで起こるデッドロックが修正されました。
○Achievements
・Achievementsを正しくプレイヤーに与えていなかったバグを修正しました。
○キャンペーン
・ミッション情報を確認する「Squad Summary」画面が追加されました。
・クライアントをゲームに招待した後にカーソルが消えていたバグを修正しました。また、いったん招待を受け入れると、リクエストを取り下げます。
・NISの間、クライアントを蹴った後にホストがマウスコントロールを失うバグを修正しました。
・キャンペーンを終えても、最終ミッションのセーブデータを失いません。
・キャンペーンのwargeaの一部の逆さになっているバッジを修正しました。
・クライアントが落ちた時、グローバルアビリティが与えられたバグを修正しました。
○アーミーペインター
・高い反射値を持つ色も、アーミーペインターにおいてより正確な見本色を持っています。
・想定されていない時に、DLCのバッジが見えてしまった問題を修正しました。
○Reolays
・ゲームのリプレイ中、リプレイスピードが正確に表示されていなかったバグを修正しました。
・リプレイウィジェットにUIを隠すボタンを加えました。
・リプレイの再生が終わった事をユーザに通知するメッセージが表示されます。
・リプレイ中のスカッドタブは遠近を切り換えるときに表示され、再生が始まるには常に最初の2ユニットをロードします。
・アップグレードボタンのパネルは表示されません。
・リプレイから抜けた後にコンティニューを押すと、Game
Historyスクリーンに戻ります。
・リプレイ中に作成されたユニットは、プレイヤーが始めた時の正しいチームカラーバッジを使います。
○Front end
・タイトル画面に新しいタブが加わりました。
・ポストゲームステータス画面をアップデートしました。
・ロード画面TIPの間違ったアイコンを修正しました。
・Leaderboards画面のレイアウトを変えました。
・Game History画面のレイアウトを変えました。
○その他
・マウスの左ボタンと同時にホットキーを押すと、マウスポインターが画面の中央に残ってしまう問題を修正しました。
・ホストが経路切断した時、メッセージボックスがポップアップするバグを修正しました。
・OSがユーザによって切り替えられた場合、適切にゲームをシャットダウンします。
・リプレイを無効にせず、オートマッチマップリストを変更出来る機能を加えました。
・ユーザーがランクマッチの勝利/敗亡画面でAltキー+Tabキーを押した場合、マウスカーソルが画面中央で固まってしまうバグを修正しました。また、フロントエンドに送り返されるまで、Alt+Tabでゲームに戻りません。
・回旋的残響を無効にするコマンドライン「-noReverb」が追加されました。
・ユーザが、スワップファイルなしでゲームを起動出来るコマンドライン、「-disablepagefilecheck」が追加されました。
・32bit使用のユーザーがUltra texturesを使用出来るように切り替えるコマンドライン「-yam」が追加されました。
○パフォーマンス
・Steamが使用出来ない時、パフォーマンスが落ちていたバグを修正しました。
・いくつかのコンピュータにおける性能問題を防ぐため、デフォルトではv-syncが無効になっています。