イベント一覧表
−通常−
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Map Initialization | マップが初期化された時。どのイベントよりも優先して開始する。 | なし |
破壊可能
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Destructible Dies | 破壊可能オブジェクトが破壊された時 | 破壊可能オブジェクト | |
| Destructible Within Region Dies | ある地域に配置されているオブジェクトが一つでも破壊された時 | 地域 |
ダイアログ
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Dialog Button Click | ダイアログボタンが押された時 | ダイアログ | 『TIPS』の『ダイアログについて』を参照して下さい。 |
ゲーム
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Time Of Day | ゲーム内時間がある時刻に対して数式(イコール等)に当てはまる時 | 時刻数式(*1) | |
| Value Of Real Variable | 変数がある値(実数)に対して数式(イコール等)に当てはまる時 | 変数数式(*1) 値(実数) | 変数(変数タイプ:実数)を予め作成しておく。 |
| Game Load | セーブされたゲームデータが読み込まれた時 | なし | |
| Game Save | ゲームがセーブされた時 | なし | |
| Hero Abilities Button Clicked | ヒーローのアビリティボタンが押された時 | なし | アビリティを覚える時にクリックするボタンの事。シングルプレイヤーマップのみ使用可能なイベント。 |
| Build Structure Button Clicked | 建設ボタンが押された時 | なし | 労働者が建設する時に使うボタンの事。シングルプレイヤーマップのみ使用可能なイベント。 |
| Tournament Event | トーナメントゲームが(まもなく/今)終わる時 | (まもなく/今) | B.netのトーナメントゲームでのみ使用可能なイベント。 |
プレイヤー
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Chat Message | プレイヤーが〜という発言をした時 | プレイヤー発言内容 (完全一致/部分一致) | |
| Cinematic Skipped | プレイヤーによってムービーモードがスキップされた時 | プレイヤー | ESCボタンによるスキップの事。 |
| Selection Event | プレイヤーがユニットを(選択/選択解除)した時 | プレイヤー(選択/選択解除) | |
| Keyboard Event | プレイヤーがキーボードのあるキーを(押した/放した)時 | プレイヤー(押す/放す) キー | |
| Properties | プレイヤーの資産(*2ゴールド・ウッド等)がある値(実数)に対して数式(イコール等)に当てはまる時 | プレイヤー資産(*2) 数式(*1) 値(実数) | |
| Alliance Change (Any) | プレイヤーが同盟の設定を何か変更した時 | プレイヤー | |
| Alliance Change (Specific) | プレイヤーが同盟の設定(*3共有ユニット等)を変更した時 | プレイヤー同盟の設定(*3) | |
| Victory | プレイヤーがゲームに勝利した時 | プレイヤー | 正確には、勝ってゲームから抜けた時 |
| Defeat | プレイヤーがゲームに敗北した時 | プレイヤー | 正確には、負けてゲームから抜けた時 |
| Leaves Game | プレイヤーがゲームから抜けた時 | プレイヤー | どのような形であれ、ゲームから抜けた時 |
時間
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Time Elapsed | ゲーム時間が一定の時間(秒)経過した時 | 値(秒) | |
| Periodic Event | ゲーム時間がある時間(秒)経過する毎に | 値(秒) | |
| Timer Expires | タイマーにセットした値が0になった時 | タイマー | 変数(変数タイプ:タイマー)を予め作成しておく。 |
ユニット
| イベント | 解説 | 変更出来るパラメータ | 備考 |
| Specific Unit Event | 特定のユニットがある状態(*4)になった時 | ユニット状態(*4) | |
| Player-Owned Unit Event | プレイヤーに属するどれかのユニットがある状態になった時 | プレイヤー状態(*4) | |
| Generic Unit Event | どれかのユニットがある状態になった時 | 状態(*4) | |
| Unit Enters Region | どれかのユニットがある地域に到達した時 | 地域 | 地域パレットで予め地域を作成しておく。 |
| Unit Leaves Region | どれかのユニットがある地域から離脱した時 | 地域 | 地域パレットで予め地域を作成しておく。 |
| Unit Within Range | 特定のユニットの周りに、ある数(実数)のユニットが存在する時 | ユニット値(実数) | 敵に囲まれた系イベントや、ユニットが集中している際の処理軽減に使用 |
| Life | 特定のユニットのHPがある値に対して数式(イコール等)に当てはまる時 | ユニット数式(*1) 値(実数) | |
| Mana | 特定のユニットのMPがある値に対して数式(イコール等)に当てはまる時 | ユニット 数式(*1) 値(実数) |
(*1) 数式・・・= ≠ ≧ ≦ > <
(*2) 資産・・・現在のゴールド 現在のウッド量 無償で召喚できるヒーロー ゴールド税率 ウッド経費率 獲得したゴールドの総量 獲得したウッドの総量 フード消費量 フード供給制限 フード最大量 ゲーム結果
(*3) 同盟の設定・・・同盟(不可侵) 共有視界 共有ユニット 完全共有ユニット 経験値共有 友好呪文ターゲット 救援の要求 救援の返答
(*4) 状態・・・死ぬ 消える 所有者を変更 ダメージを受ける レベルが上がる スキルを習得 復活が可能になる アイテムを使う アイテムを入手する アイテムを失う ユニットを売る アイテムを売る アイテムを(店に)預け入れる 攻撃される 救出できる 選択される 選択解除される アビリティーのチャネリングを始める アビリティー・キャスティングに着手 アビリティー・キャスティングを止める アビリティー効果を開始 アビリティー・キャスティングを終了 車両に乗れる 目標を取得 有効範囲内の目標を知らせる ユニットの養成を始める ユニットの養成を取り消す ユニットの養成を完了させる 復活を始める 復活を取り消す 復活を完了させる アップグレードを始める アップグレードを取り消す アップグレードを完了させる 調査を始める 調査を取り消す 調査を完了させる オブジェクトを目標とする命令を受ける 一地点を目標とする命令を受ける 目標を指定しない命令を受ける
@WC3WEG