アクション一覧表

−通常−

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Do Nothing 何もしない なし  
Comment コメントを入れる コメント ゲームには影響なし。アクション数が多い時に区切りとして入れる。
Custom Script カスタムスクリプトを挿入する スクリプト 1行のスクリプトコード
Wait ある時間(秒)ウェイトを入れる 値(秒) 現実時間
Wait (Game-Time) ある時間(ゲームタイム秒)ウェイトを入れる 値(ゲームタイム秒) ゲームタイム
Wait For Condition 条件が達成されるまである時間(秒)毎にウェイトを入れる 条件+値(秒)  
Wait For Sound あるサウンドが鳴り終わってからある時間(秒)ウェイトを入れる サウンド+値(秒) すでに鳴り終わっている場合、このアクションは何も起こらない
Set Variable 変数に値を代入する 変数+値  
Skip Remaining Action この先のアクションをスキップする なし  
IF /Then /Else (Multiple Functions) 条件に当てはまるならばあるアクション(1)を行う。そうでないならば別のアクション(2)を行う 条件+アクション1+アクション2 条件・アクションは複数作成可能
IF /Then /Else 条件に当てはまるならばあるアクション(1)を行う。そうでないならば別のアクション(2)を行う 条件+アクション1+アクション2 条件・アクションはそれぞれ一つのみ
For Each Integer A,Do Multiple Actions Aがある数字(開始)からある数字(終了)になるまでアクションを繰り返す 値(開始)+値(終了)+アクション 開始の値を1にしておけば、終了の値が回数となる。アクションは複数作成可能
For Each Integer B,Do Multiple Actions Bがある数字(開始)からある数字(終了)になるまでアクションを繰り返す 値(開始)+値(終了)+アクション 開始の値を1にしておけば、終了の値が回数となる。アクションは複数作成可能
For Each Integer Variable,Do Multiple Actions ある変数がある数字(開始)からある数字(終了)になるまでアクションを繰り返す 変数+値(開始)+値(終了)+アクション 開始の値を1にしておけば、終了の値が回数となる。アクションは複数作成可能
For Each Integer A,Do Action Aがある数字(開始)からある数字(終了)になるまでアクションを繰り返す 値(開始)+値(終了)+アクション 開始の値を1にしておけば、終了の値が回数となる。アクションは一つのみ
For Each Integer B,Do Action Bがある数字(開始)からある数字(終了)になるまでアクションを繰り返す 値(開始)+値(終了)+アクション 開始の値を1にしておけば、終了の値が回数となる。アクションは一つのみ
For Each Integer Variable,Do Action ある変数がある数字(開始)からある数字(終了)になるまでアクションを繰り返す 変数+値(開始)+値(終了)+アクション 開始の値を1にしておけば、終了の値が回数となる。アクションは一つのみ


AI

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Start Melee AI Script あるプレイヤーの陣営に近接部隊用AIを適用する プレイヤー+AI コンピュータの操作する陣営に使用する。ユーザーの陣営に適用させると、操作不可能となる。
Start Campaign AI Script あるプレイヤーの陣営にキャンペーン用AIを適用する プレイヤー+AI コンピュータの操作する陣営に使用する。ユーザーの陣営に適用させると、操作不可能となる。
Send AI Command AI にコマンドを送信する プレイヤー+コマンド+データ  
Ignore Unit Guard Position あるユニットはガードポジションをとらなくなる ユニット ヒーローや労働ユニットには効果なし
Ignore All Unit Guard Positions ある陣営のユニットはガードポジションをとらなくなる プレイヤー ヒーローや労働ユニットには効果なし
Recycle Unit Guard Position あるユニットに再度ガードポジションをとらせる ユニット  
Lock Guard Position あるユニットをガードポジションで固定する ユニット  


アニメーション

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Play Unit Animation ユニットで、通常のアニメーションを実行する ユニット+アニメパターン(*1)  
Play Unit Animation (Specify Rarity) ユニットで、通常のアニメーションを継続して実行する ユニット+アニメパターン(*1)+(よく見る/あまり見ない) 『Reset Unit Animation』アクションまでアニメーションを継続する。
Queue Unit Animation   ユニット+アニメパターン(*1)  
Reset Unit Animation ユニットのアニメーションを以前のものに戻す ユニット 直前のアニメーションに戻る
Add/Remove Unit Animation Tag ユニットに、金や木を背負わせるアニメパターンを加える(取り除く) ユニット+タグ+(加える/削除)  
Lock Body-Part Facing ユニットのボディパーツを別のユニットの物に変更する ユニット1+部位+ユニット2+(X,Y,Z)  
Reset Body-Part Facing ユニットのボディパーツを元に戻す ユニット  
Change Unit Size ユニットのサイズを変更する ユニット+(X%,Y%,Z%)  
Change Unit Vertex Coloring ユニットのRGBカラーと透過度を変更する。 ユニット+色(R%,G%,B%)+透過度(%) 通常の透過度は0%
Change Unit Animation Speed ユニットのアニメーションするスピードを変更する ユニット+値(%) オリジナルスピードに対する%
Change Unit Turn Speed ユニットのターンスピードを変更する ユニット+値(実数) 通常のターンスピードは0〜1
Change Unit Blend Time ユニットのブレンドタイムを変更する ユニット+値(実数)  
Change Unit Flying Height 飛行ユニットの飛んでいる高さを変更する ユニット+高さ+レート 飛行ユニットのみ設定可能
Change Unit Prop Window Angle   ユニット+値(実数)  
Play Destructible Animation 破壊可能オブジェクトで、通常のアニメーションを実行する オブジェクト+アニメパターン(*1)  
Queue Destructible Animation   オブジェクト+アニメパターン(*1)  
Change Destructible Animation Speed 破壊可能オブジェクトの、アニメーションスピードを変更する オブジェクト+値(%) オリジナルスピードに対する%
Play Animation For Doodads In Region ある地域のムービーオブジェクトに、アニメーションを実行させる 地域+オブジェクトタイプ+アニメパターン(*1) 特殊なアニメーションとして、show、hide、soundon、soundoff がある
Play Animation For Doodads In Circle ある地域を中心とした円内のムービーオブジェクトにアニメーションを実行させる 地域+オブジェクトタイプ+アニメパターン(*1)+円の直径 特殊なアニメーションとして、show、hide、soundon、soundoff がある


カメラ

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Apply Camera Object (Timed) プレイヤーの使うカメラを設定する プレイヤー+カメラ+値(秒)+(適応/パンなしで適応)  
Pan Camera (Timed) カメラをパンする プレイヤー+カメラ+値(秒)  
Pan Camera With Interpolated Height (Timed) カメラを、一定の高さからパンする プレイヤー+カメラ+値(秒)+高さ  
Pan Camera As Necessary (Timed) カメラを、遠くからパンする プレイヤー+カメラ+値(秒)  
Set Camera Field プレイヤーのカメラを、特定の条件(*2)に近いものに設定する プレイヤー+特定の条件(*2)+値(秒)+値(条件に使用)  
Rotate Camera Around Point プレイヤーに、ある地域周辺の映像を見せる プレイヤー+地域+値(時間)+値(カメラの動く広さ)  
Lock Camera Target To Unit プレイヤーの視点を、ユニット中心に固定する プレイヤー+ユニット+(X,Y)+(標準旋回角/ユニットの旋回角)  
Lock Camera Orientation To Unit   プレイヤー+ユニット+(X,Y)  
Play Cinematic Camera   プレイヤー+モジュール  
Stop Camera カメラを止める プレイヤー  
Reset Game Camera プレイヤーの視点を、通常のゲーム用視点に戻す プレイヤー+値(秒)  
Change Camera Smoothing Factor   値(実数)  
Reset Camera Smoothing Factor   なし  
Sway Camera Source プレイヤーの視点(ソース)を揺らす プレイヤー+値(規模)+値(深さ) 『Reset Game Camera』アクションもしくは『Stop Swaying Camera』アクションが実行されるまで継続
Sway Camera Target プレイヤーの視点(ターゲット)を揺らす プレイヤー+値(規模)+値(深さ) 『Reset Game Camera』アクションもしくは『Stop Swaying Camera』アクションが実行されるまで継続
Shake Camera プレイヤーの視点を揺らす プレイヤー+値(規模) 『Reset Game Camera』アクションもしくは『Stop Swaying Camera』アクションが実行されるまで継続
Stop Swaying/Shaking Camera プレイヤーの視点の揺れを止める プレイヤー 『Sway Camera』アクションや『Shake Camera』アクションを使用した後に使う
Extend/Shrink Camera Bounds プレイヤーの視点を拡大(縮小)する プレイヤー+(拡大/縮小)+値(東西南北拡大率)  
Set Camera Bounds プレイヤーの視点をある地域に設定する プレイヤー+地域  
Set Spacebar-Point プレイヤーがスペースキーを押した時に移動するカメラの位置をセットする プレイヤー+地域  


ムービー

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Transmission From Unit ユニットの顔と会話を表示する プレイヤー+ユニット+表示される名前+表示時のサウンド+表示内容+(加える/取り去る/組み込む)+値(実数)+(待機/待たない) シネマティックモードでは表示が変わる
Transmission From Unit-Type ユニットタイプの顔と会話を表示する プレイヤー+ユニットタイプ+表示される名前+表示時のサウンド+表示内容+(加える/取り去る/組み込む)+値(実数)+(待機/待たない) シネマティックモードでは表示が変わる
Subtitle Display Override サブタイトルの表示を(オン/オフ)する (オン/オフ) 再度切り替えるまで有効
Cinematic Mode シネマティックモードを(オン/オフ)する プレイヤー+(オン/オフ) 再度切り替えるまで有効
Cinematic Mode (Timed) 一定の時間シネマティックモードに切り替える プレイヤー+(オン/オフ)+値(秒)  
Fade Filter 一定時間かけてフェードイン(アウト)する (フェードイン/アウト/アウト後イン)+マスク選択+値(秒)+色(R%,G%,B%)+透過度 透過度100%で透明に
Advanced Filter 一定時間フィルタ効果をかける フィルタ種類+マスク種類+値(秒)+開始色(R%,G%,B%)+開始透過度+終了色(R%,G%,B%)+終了透過度  
Show/Hide Filter フィルタ効果を見せる(隠す) (見せる/隠す)  
Ping Minimap   プレイヤー+地域+値(秒)  
Ping Minimap With Color   プレイヤー+地域+値(秒)+(簡易/光る/警告)+色(R%,G%,B%)  
Flash Speech Indicator For Unit 会話ユニットを光らせる ユニット+色(R%,G%,B%)+透過度  
Flash Speech Indicator For Destructible 会話破壊可能オブジェクトを光らせる オブジェクト+色(R%,G%,B%)+透過度  
Flash Speech Indicator For Item 会話アイテムを光らせる アイテム+色(R%,G%,B%)+透過度  
Clear Text Message 画面に表示された文章を消す プレイヤー  
Letterbox Mode On ゲーム画面を隠し、レターボックスモードに入る プレイヤー+値(秒)  
Letterbox Mode Off レターボックスモードを終了し、通常のゲーム画面に戻る プレイヤー+値(秒)  
Disable User Control プレイヤーが操作不能になる プレイヤー  
Enable User Control プレイヤーが操作可能になる プレイヤー  
Enable/Disable Occlusion 透視効果を(有効/無効)にする プレイヤー+(有効にする/無効にする)  
Enable/Disable Boundary Tinting Boundary Tinting を(有効/無効)にする プレイヤー+(有効にする/無効にする)  


秒読みタイマー

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Start Timer タイマーを起動する タイマー+(1回/連続)+値(秒)  
Pause Timer タイマーを止める(再開する) タイマー+(ポーズ/再開)  
Create Timer Window タイトルと共にタイマーを表示する タイマー+タイトル マップの初期化時には表示出来ない
Destroy Timer Window タイマーを表示したウィンドウを消す タイマー  
Show/Hide Timer Window For Player タイマーを表示したウィンドウをプレイヤーに見せる(隠す) プレイヤー+タイマー+(見せる/隠す) マップの初期化時には表示出来ない
Show/Hide Timer Window タイマーを表示したウィンドウを見せる(隠す) タイマー+(見せる/隠す) マップの初期化時には表示出来ない
Change Timer Window Title タイマーを表示したウィンドウのタイトルを変える タイマー+タイトル  
Change Timer Window Title Color タイマーを表示したウィンドウのタイトル色を変える タイマー+色(R%,G%,B%)+透過度 透過度100%で完全に透明になる
Change Timer Window Time Color タイマーを表示したウィンドウの残り時間の色を変える タイマー+色(R%,G%,B%)+透過度 透過度100%で完全に透明になる


破壊可能

アクション 解説 変更出来るパラメータ 備考
Create 破壊可能オブジェクトを作成する オブジェクト+地域+アングル+値(スケール)+値(バリエーション) アングルは0が東、90が北、180が西で270が南
Create (Dead) 破壊可能オブジェクトを壊れた状態で作成する オブジェクト+地域+アングル+値(スケール)+値(バリエーション) アングルは0が東、90が北、180が西で270が南
Kill 破壊可能オブジェクトを破壊する オブジェクト  
Remove 破壊可能オブジェクトを移動する オブジェクト  
Resurrect 破壊可能オブジェクトを復活させる(復活アニメーションを見せるか設定可能) オブジェクト+復活時のHP+(見せる/見せない)  
Show/Hide 破壊可能オブジェクトを隠す(見せる) オブジェクト 画面からは消えるが、ユニットは通れないし視界も遮られる
Set Life 破壊可能オブジェクトのHPを設定する(%) オブジェクト+値(HPの%)  
Set Life (To Value) 破壊可能オブジェクトのHPを設定する(実数) オブジェクト+値(HPの値)  
Set Max Life 破壊可能オブジェクトの最大HPを設定する オブジェクト+値(実数)  
Open/Close/Destroy Gate ゲートを開ける(閉じる/無効にする) ゲート+(開ける/閉じる/無効)  
Open/Close Elevator Walls エレベータの壁を開ける(閉じる) エレベータ+壁(東西南北)+(開ける/閉じる)  
Set Elevator Height エレベータの高さを設定する エレベータ+値(高さ)  
Make Invulnerable/Vulnerable 破壊可能オブジェクトを無敵(脆弱)にする オブジェクト+(無敵/脆弱)  
Set Occlusion Height 破壊可能オブジェクトのオクルージョンの高さを設定する オブジェクト+値(実数)  
Pick Every Destructible In Region And Do Multiple Actions ある地域の全ての破壊可能オブジェクトに対するアクションを行う 地域+アクション  
Pick Every Destructible In Circle And Do Multiple Actions ある地域周辺全ての破壊可能オブジェクトに対するアクションを行う 地域+円の直径+アクション  
Pick Every Destructible In Region And Do Action ある地域の全ての破壊可能オブジェクトに対するアクションを一つ行う 地域+アクション  
Pick Every Destructible In Circle And Do Action ある地域周辺全ての破壊可能オブジェクトに対するアクションを行う 地域+円の直径+アクション  

(*1) アニメパターン・・・Stand、Walk、Attack、Death、Spell等 ユニットによって種類がある。メイン画面で名前とアニメーションを確認可能。

(*2) 特定の条件・・・目標までの距離、ファークリップ、攻撃角度、視野、ロール、旋回、高度補正

@WC3WEG