(2)眼のベースを作る

まず、各パーツの自由曲面をZ方向のみに移動し大体の奥行き関係をあわせておきます。それから眼を作っていきました。下は上面図で見た図。眼の自由曲面の真中の線形状のポイントを図のようにZ方向奥に移動させ眼孔を作ります。

左下に見えるのは唇を作っていくための自由曲面です。

各形状を色分けしてみた図

さらに上下の線形状についても同様にポイントをZ方向に移動して調整し、眼の形を作ります。

試しにコピーを作り「丸め」をかけてみた図。頂点が少ないのでかなり変形してしまいますね。作りこむのは解説の意図から外れますし、ここは放置し顔全体を作る方向で一気に進めます。

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