過去彼是

31 散財し過ぎ

今月はちょっと銭使いすぎだ。
来月以降はちと自粛しよう。
このままでは生活がヤバくなりそげ。

30 「一番お得なガチャ」と運営が言ってる訳だが…

但し「当りが出る」とは一言も言ってないがな!
ラインナップだけなら確かに今までのガチャとは一味違う。
が、本当に出るように設定してあるかどうかは別の話よな。
あれだ、縁日の紐が当りに繋がってないくじと思えばよさげ。
くじ全部買う事が出来ない分だけ立証不能でやりたい放題だろうよ。

ガチャで儲けるなとは言わないが、儲けた銭でUI改善くれぇしろと言いたい。
ガチャもクソだがUIも聳え立つクソで、課金する気が失せる。

29 鉄は熱いうちに打て

とも言いますし、感覚忘れないうちにまたベイトで投げてこよう。
土日のどちらかにまたシロギス釣りにでも行けばいいか。
シロギスも来月半ばくらいまでは釣れるだろうし。

裏の川でぽちぽちルアー投げてもいいんだけども、
とりあえず今は、全力での飛距離を知りたいてのと、
ブレーキ調整に関する知識を増やしたいので防波堤が便利なのだ。

28 合理化?

先日つーてもちょい前なのだが、地元の郵便局に勤めてる奴に会いまして。
「最近どーよ」とゆー話をしたら、
「集配が本局に統一されることになった…」と死にそうな顔で答えてきた。
マジか。
そりゃ上の人間は管理しやすくなるかもしれんが、
実際に配って回る下っ端のほうは更にキツくなりそうだなぁ。
つか、本局からうちのほうまで赤カブで走ってくるだけで30分コースじゃねーか。
配達開始位置に辿り着くまでに今までの数倍の時間が掛かるが、配りきれるのか?

27 ブレーキ調整

ベイトリールには2種類のブレーキが装備されている。
どちらもスプールの回転速度を制御するものだが、
メカニカルブレーキはクラッチのオン/オフに関わらず常に掛かるブレーキで、
チャリで坂道を下るときを想像すれば良いようだ。
ノンブレーキで駆け降りたら、かなり怖いからブレーキを軽く掛けるじゃろ?という話ぽい。
遠心ブレーキはスプールが回転するときに発生する遠心力でブレーキを掛けるもののようだ。
遠心力で外側に引っ張られたブレーキシューがリール外周と接触することで制動力を発生とのこと。
つまり、制動力が強く働くのは投げた直後ということになり、徐々に弱まると。
スピニングリールとの大きな違いはこのブレーキにあるらしく、調整次第で性能がダンチになるぽい。
スピニングにはブレーキなんてもんは存在せんからなぁ。

で、まぁド素人はメカニカルをある程度締めて、更に遠心ブレーキ全開で始めろと店長に言われた訳ですよ。
そこから少しずつ調整しろと。
昨日釣りしながら、あれこれ弄ってみたんだけど、結構調整がピーキーな希ガス。
遠心を全部ONにすると、あからさまに飛距離が落ちるし、
かと言ってOFFにしまくるとバックラしないほうがおかしいというレベルに。
こいつぁ…中々に厳しいもんがあるぜ。慣れるまでは一苦労しそうだ。

26 試釣&魚種+1

ソルティーワンが届いたので早速使ってきまんた。
折角なので沼津港でシロギスを釣ることにする。
そして開催される超バックラッシュ祭。
初めてPEを使った時のことを思い出すレベル。
ここまで扱いが難しいとは思わなかったぜ…。
気を抜くと速攻でバックラするし、気にしすぎると飛距離が出せない。
俺の寿命がストレスでマッハ。
しかし投げる動作が右手1本で完結するのは素晴らしい。
これだけでも価値はある。あとは俺が慣れれば良いだけのこと。
当面はこれ使って慣れることを第一にしよう。
だが、夜釣りはダメ絶対。暗闇でバックラ直せる気がしない。


夕方頃に掛かってきた珍客。
210MLだとこのサイズでもブッコ抜けないんで糸掴んで取り込んだが、
タモ網を持ち歩く癖をつけたほうが良さそうだ。
持ち帰るのが面倒だったんで写真だけ取ってリリース。
ネットで調べてみた感じ、これはタカノハダイとゆーやつかな?
夏はあんま旨くないとゆー話なのでリリースして正解だったか。
因みに、本命のシロギスは20p前後が8匹と、まぁ悪くはない。
もうちょい飛ばせれば数が伸びたのではないか…?
と思わなくもないが、飛ばせねぇもんはしょーがねぇしな。

25 この1年間で

それなりの数のエ○ゲに手を出してみたが、
ベストと言えるのは、一番最初に買ったやつだったというオチ。
ちゃんとゲームしてたし、下手な紙芝居よりもシナリオがしっかりしてる。
つか、読ませることがメインのはずの紙芝居がクソシナリオまみれでもうね…。
紙芝居でも良いものはあったが、それでも片手に届かぬ。
シナリオはクソでもゲームとして成立してるならまだ…とも思うが、
ゲーム部分が存在しねぇからなー。擁護のしようがねぇわ。

24 4作目も完了

システムはもうこれで完成してるっぽくて変化なし。
シナリオもテンプレ構成ですな。

つか、このシナリオ書きに限った話じゃないが、
盛り上がりに欠ける話はなんか似た要素が多い希ガス。
1.共通ルートでヒロインAに対する属性A'を主人公に付与
2.共通ルートでヒロインBに対する属性B'を主人公に付与
3.共通ルートでヒロインCに対する属性C'を主人公に付与
といった感じで、主人公は属性てんこ盛りにされて完璧超人もかくやとなり、
モテ期到来!となる訳だが、
ヒロイン毎の個別ルートに入ると、該当しない属性は切り捨てられる為、
共通ルートに比べて主人公がショボくなる。
そして、主人公に感化されてヒロインが成長する話が殆どなので、
一切成長しない主人公は相対的にショボくなる一方である。
これじゃあ話の盛り上げようがないぜ。
ヒロインが頑張っても追いつけない位の差がある主人公ならまだ救いがあるが。

23 あぢー

盆が明けたら一気にセミが減り、アキアカネを見かけるようになったので
「そろそろ秋か…」なんてしみじみ思ってたんだが、なんだこの暑さは。
これからが夏本番だぜ?と言わんばかりにクソ暑い。
客先へ向かう車の中で死にそう。

22 ん〜…

真っ暗闇の中を移動していたら突然速度が落ちた。
下のほうを見ると、自転車に乗ってるらしくタイヤが空気抜けてて潰れてた。
「なんだ、パンクか」と呟いたところで目が覚めた。なんだこの夢。

気になったのは、パンクしたタイヤは今のチャリのじゃない気がした事かな。
MTB用のぶっといやつだった。高校生の頃に乗ってたチャリのだろうか。
あと久しぶりにFPS視点だったてのもあるな。

21 だっるぅ〜

仕事だるい超だるい休みはまだか

閑話休題
昼休みに店長んとこに赴く。
先日の公魚釣りの経費を払ってなかったのだ。
で、ついでとゆーか、こっちが本命なのだがベイトリールを注文せり。
シマノのNewバスワンXTが欲しかったが、どうももうシマノにも在庫ないぽい。
仕方がないのでほぼ同格のソルティーワンを注文。
遂にベイトに手を出すぜ。竿までは用意してねぇけど。

20 ある意味予定通り

10連休はフトンサイコーで終了。
結局家から出たのって公魚釣りした日だけだったぜ…。
その公魚釣りも不完全燃焼だったので
1回くらいはシロギス釣りにでも出かけるかと思ったけど
天気悪かったりで結局行かず仕舞いだったなぁ。

19 3作目も完了

シナリオ構成は大差なし。
つか、こーゆーのしか書けない人なんかね?
エンディングが1キャラ1つに戻った為、
ルート突入後の無駄な分岐が無くなっただけマシか。

18 なんだ?

最近、右手の指が引き攣った感じで動かなくなるときがある。
つっても一瞬のことで、左手使わないと戻せないとか
そーゆーヤバげな感じはまだないので大丈夫だとは思うが。
腱鞘炎とはまた違うと思うが、なんだろな、これは。

17 別作

同じブランドのゲームを連打すると飽きそうなので。
しかしこれまたシナリオが崩壊気味とゆーかなんつーか。
何を伝えたいのかサッパリ判らない。

16 爆睡

前日から徹夜してそのまま公魚釣りとゆーことをした為か、
釣りから帰ってきて寝たら丸1日寝てたっぽい。
衰えまくってるのを実感するのぅ。

15 公魚釣り

やってまいりました芦ノ湖。
しかしなんだ、魚が小さい。数も少ない。
3人でやって、去年の1人分くらいしか釣れない。
公魚釣りに手を出して数年経つが、今回が最低の釣果ぽい。
10時過ぎにはとうとう本降りの雨になってしまったので撤収。
大きくなる頃には深みに潜ってしまうらしいので、今年の公魚はこれで終了の予感。

泳がせで2回ほど何かを掛けたけど、2回とも姿見ずでバラしてしまった。
根掛かりした錘を外してる間に逃げられたくさい。ぶっちゃけめっさ悔しい。

14 2作目も似たり寄ったり

1作目はシナリオ書きのレベルがアレだったのかもと思ったが
2作目も大差なかった件について。
なんつーの?
ジャケ買いした全3巻の小説を読んでみたら、
1巻のラストがラスボスのダンジョンへ向かうところで終わってて
2巻開いたらもうラスボス倒されてからかなりの時間が経過してて、
とりとめのない話が後日談としてダラダラ続いてる。
んで3巻のラスト付近はもう書き飽きたから、
とりあえずソレっぽくまとめといたって感じ。
これ…なにが書きたかったの?

13 悩みどころだ

ブラゲごときでメイン8GBで足りなくなるとか、どーなってるんだ。
グラボが共有メモリを4GB抱えるようだが、
こんなの3DバリバリのFPSでもやらんと発生せんだろ。
つかねー、メモリ食いまくった末に
WebGLが管理できる量を超えてハングするとか
何考えてプログラム作ってんだ?と思わざるを得ない。

なんぼメインメモリ増やしても、プログラムが腐ってるなら意味ないよなぁ。
ただ、俺のPCのメモリはもう型落ちくさいので地元で取り扱っているうちに
買っておくべきなのか?とも思う。

12 丸々一匹

甥っ子どものリクエストで時之栖へ行く。
期間限定メニューに鶏1羽を丸々揚げた?もんがあったので
興味本位で注文せり。こーゆーの食った事ないしな。
食うのが面倒だなこれ。美味いんだけども。
切り分けてくれる人とか欲しくなる料理であった。

11 せっつかれる

甥っ子から電話あり。
あ、公魚釣りする気あったんだ。
とりあえず店長に連絡を取ることにする。

10 いえーい

明日から10連休!
多分、フトンサイコーして終わりそうなのがアレだが。
せめて公魚釣りくらいはしたいけどな。

09 微エ○ラノベレベルでした

「ラノベだと1冊500〜600円だが、エ○ゲという事にすれば9000円!」
とか考えてないか、このブランド。

08 かっとばせー

今日から甲子園が始まりましたな。
地元静岡はもう終わってしまったようですが。

それはさておき、「かっとばす」という言葉の語源はなんだろう?
「ぶっとばす」は、ぶつ(殴る)+とばす だろう。
「けっとばす」は、ける+とばす だろう。
「かっとばす」の、「か」は一体何? 刈る?

07 蒸し暑い

昨日一昨日も暑かったが、今日は更に輪をかけて暑い。
雨降れば多少温度下がるかと思ったらそんなことは無く、
湿度だけが上がって不快指数だけがうなぎ登り。ksg

06 切なー…

今年初めて見たアブラゼミが死体というのはちょっとアレでソレで。
見た感じ、寿命による死亡みたいなので大往生だと良いのだが。
しかし今年はアブラゼミが少ない気がするな。周期があるのか?

05 ラノベの予感

とりあえず1つ開封してみたが…
体験版でプレイできたところを通り過ぎても話が盛り上がってこない。
これはあれか、散々見てきたダメな感じのシナリオか?
舞台設定無視のバカップルのいちゃいちゃだけが続き、
唐突にエンディング突入するあれか?

いやまだ1人も終わってないので安易な評価はできんが
そこはかとなく、なんとなく、なぁ。

04 クーラー掃除

親が掃除屋に依頼したらしい。
マトモに機能するようになってまんた。
掃除屋曰く「原因はフィルターの汚れ(目詰まり)」とのこと。
また「自動掃除機能とかクソ、仕事しねぇ」とも。
つーても、この機能付いてるとユーザがフィルタ掃除とかできねぇんだよなぁ。
何年か毎に掃除依頼するしかないのかねー。

03 予想外

某ブラゲの期間限定ガチャが更新。
UR+はハナから出るとは思ってないのでスルー。
つーか、今回はRの2キャラのほうが俺好みなので、
出やすいほうが出てくれて問題ないなー。

で、出てきたのがUR+1枚。
嬉しいけどな? コレジャナイ感がそこはかとなく。
どーすんべ、R2種を狙うとなると予算オーバーだ。

02 中古ゲーム屋の朝は早い

かどうかは知らないが、仕事は早いな。
俺の顧客もそれ位ささっと仕事して欲しいものだ。
テーブル定義はあと何ヶ月待ったら届くんだよ…。
勝手に作ると怒るくせに。

それはさておき、
これで、体験版をプレイして続きが気になった紙芝居は
ほぼ一通り購入したことになるか?
お高いのが2つだけ残ってるけど。…あれは手が出せん。

01 バカゲーの予感

でもクソゲーの予感。
今月末にβテスト開始予定の某ブラゲのお話。
課金する気にはなれそうもないゲームデザインであるが、
シナリオだけは楽しめそうな気がするので、
それだけを楽しみにしておく。


Return