過去彼是

30 藪蛇

店長に「公魚釣りに行こうぜー」と言ったら
「気が早ぇよ!まだだよ!」と返されました。
あれー? もう7月になろうとしてるが、今年はまだなのか。
そして、
「そんなに公魚釣りしてぇならいい加減道具揃えやがれ」
とのお言葉まで頂いてしまいました。

道具揃えてもいいんだけどさー。
「それしかできない道具」を買うってのがどーにもこーにも。

29 コンタクトレンズ

新聞に挟まれてた広告を見てみた。
1日100円ねぇ…両目で200円。6000円/月か。
72,000円/年って見ると結構高いな、これ。
なんかレーシック手術(だっけ?)が安上がりに思えてきたぞ…。
んー…別に普段の生活では困ってないので、眼鏡でいい気がしてきた。
ぶっちゃけ免許更新用のアイテムに年間7万円は出せませんわ。

28 安寧

イベントが1つしかないってのは心に余裕ができますなぁ。
あの基地外じみた重ねは何がしたかったんだと思う。
シナリオ書きがツイッターで必死アピールしてたけど馬鹿としか思えない。
いやまぁ計画立てたのがソイツかどうか知らんけどな。
立案もソイツなら余計馬鹿だって話ですが。

27 ぶっこみ飯

日清のアレ。
仕事場近くのコンビニでも取り扱いだしたので2つとも食ってみました。
結構食える。美味い。が、カロリーはそれなりに高いなぁ。
どちらも300台ですけどね? 普段の昼食は150kcal程度なので。

26 イベント完走

スタポがぶ飲み。超がぶ飲み。
で、よくよく見てみたら水曜日までだった罠。
普段は火曜日メンテだから今日中になんとかせんといかんと思ってたぜ…。

閑話休題
昨日の県知事選なんだが、20時の開票直後に現職当確って何?
出来レースとかそんなチャチなもんじゃねぇ…。
選挙やる必要あったのか?

25 県知事選

どっち選んでも高架推進派というね。
まーもーどーでもいーすけどー。
やるならやるでさっさとケリつけろと。

そういや放水路を増やす話は進展あったみたいだな。
ついでに沼川の河川敷とゆーか土手周りも整備すりゃいいのに。

24 最近の若いのは…

中落ちとか知らんのか。
親が食わせなきゃ知らんのも道理ではあるが。
おいしいのになぁ。勿体ない。
ま、最近は中落ちとか剥身とかも安くはないか。

23 蘇生成功?

先月サービス開始早々に「こりゃダメだ」宣言をした某ブラゲ。
今日から数日間βテストだそうで、早速触ってみた。
プログラムはかなり改良されてて動作は軽い。メモリは食うけど。
コネロスも発生しにくくなっているようですな。

しかし、ゲームバランスは破綻してる。
調べてみると、元ゲーがあり、そちらにはスタミナの概念がない。
やろうと思えば無制限にプレイできる。
その前提で銭やアイテムの入手量を調整しているらしいのだが、
それをそのまま引っ張ってきたようだ。
1日数回しかできないスタミナ設定で要求周回数が3桁4桁とかアホか。
本番ではどのような調整をするのかね?

22 電柱の引っ越し…そういうのもあるのか

今の職場の近くに今年出来たばかりの建売住宅がありまして。
「2500万円〜」みたいな看板があって結構するんだなぁと思ってたら
なんかもう4棟中3棟売れてた。売れるのか!
んで、大通りに面した1棟は微妙なところに電柱があって
「こいつ邪魔だろなー」と常々思ってたのだが、
電柱引っこ抜いて位置ずらしてたというね。
公道に生えてる電柱を個人の都合で動かしていいのか…。
工事費とか誰が持つんだろう? やっぱ依頼主?

21 違う、そうじゃない

昨日「梅雨入りしたらしいが、梅雨っぽくないな」とは言った。
でも、誰も「嵐が来い」とは言ってないんだが。
もうちっとこう…梅雨っぽくならんもんですかね?

20 なんだかなー

今週はさらにイベント追加されて、計4本が同時進行。
うち2本は復刻イベだから俺は影響少ないけどさ。
「4倍速実装したからイベント更に積んでいいよな?」
とか本気で考えてそうだわ。

19 銀の弾丸をくれ

あるテーブルの中身を見てボタンを押せるか押せないか判断したいのだが、
レコードが複数存在する可能性がある。
もちろん、レコードが1件もない場合もある。
レコードがあるなら、全てのレコードでフラグが立っている場合のみOKとしたい。

・レコードがない → False
・レコードがあり、フラグOffのレコードが存在する → False
・レコードがあり、全レコードフラグOn  → True
これをSQL1発で返せないものか…。

SELECT COUNT(*) FROM TABLE;
これでレコードの有無は取れる。0が返ってくればレコードは存在しない。
SELECT COUNT(*) FROM TABLE WHERE FLG = 'Off';
とすると、全レコードフラグOnかどうかが判る。0が返ってくればオフはないという事だ。
しかしこれでは、レコードが存在しない場合も0が返ってくるのよなぁ。
SELECT COUNT(*) FROM TABLE WHERE FLG = 'On';
こうすると、全レコードフラグOnかどうかは不明だし。
ぐぬぬぬ…。

18 2周目も終了

残すは最終難易度のみなのだが、CGの回収は2周目で終わるようだ。
残ってるのは実績解放くらいなもので、これ多分沼るやつ。俺には判る。
どーすんべかな。まだあと2本残ってるし…。
そういう意味では、それなりに支払った分くらいは楽しめているのか?
ゲームスピードの高速化とか既読スキップとかが欲しくなるけどね。

17 放置ぷれい

某ブラゲのブラックアウト率が高すぎるので質問投げてみた。
が、後日また回答しますという返事があったきり、数日経過して今に至る。
不具合の対策方法があるかどうかを聞いてるだけなんだが…。
これって攻略情報でもなんでもねぇぞ?

そもそもブラゲでメモリ数GB消費するというのが問題な気がする。

16 パスタの日

別に記念日でもなんでもないですよ?
単に俺が昼飯に冷奴以外を食えるのが金曜日だけというだけで。
もはやこの為だけに生きているという気すらする。
月〜木までの昼飯の合計カロリーより金曜1日のほうが多いかもしれん。

15 ほほぅ…

ASP.netも結構融通が利くな。
クラスのプロパティ名をプログラムで取得できるのか。
ならば、プロパティ名とデータベースの項目名を同期させとけば、
ForEachでぶん回せるじゃないか。
だらだらと長いSQL文を書かなくて済むのはありがたいな。
「今時、DBとのやりとりでSQLなんか書いてんのかよwww」
とか言われそうですけども。

14 背中が痛い

肩こりと言うにはちと位置が下過ぎる。
なんでこんなところが痛むんだ?
気になって眠れないんですけども…。

13 あーそうか

なんかどのブラゲもガチャが強気だなと思ったら、
世間一般じゃボーナスなんてもんが支給される時期なんですな。
もうかなり長いこと縁のない生活なのですっかり存在を忘れていたぜ。
搾取の季節か、なるほどなるほど。
ささ、ばんばん回してくれたまへ。俺のタダゲー生活を潤す為に!

つかねー…人気投票の上位キャラをプレゼントって話だったんだけども、
イベクエ1000周しろってのは斜め上過ぎだわ。
運営「全員にプレゼントするとは言ったが…」
運営「簡単にくれてやるとは言ってない」
まさに外道。

12 3作目もとりあえずクリア

でもノーマルだけじゃ全部埋まらないっぽいので、
ぽちぽちと次の難易度で進めていくとします。

ダンジョン自体はぶっちゃけると道しかない。
ターンテーブルとかダークゾーンと言った定番モノすら一切ない。
また、戦闘において運要素が一切ない。実にシンプルな作りだと思いまんた。
その分、アイテム鑑定とかは運要素山盛りですけどね。
とは言え、それなりに救済アイテムぽい装備も多いので困らないと思う。
次の難易度でそれが通用するかどうか判らんけども。

11 なんぞこれ

昨日東名で乗用車とバスの衝突事故があったとは聞いていたが…
ここまで派手な事故とは思いませんでした。
これ、ハリウッド映画のワンシーンと聞いても疑わんぞ。

10 痩せる気配がない

一向に体重が減らんのですががが。
バイク通勤がメインだった頃よりは体動かしてる気はするんだがなー。
3食全部、豆腐半丁のみとか蒟蒻オンリーとかにせんとダメなのか?
これ以上食を貧しくするとなんか精神を病みそうでヤダなー。

09 ま、予想はしていたが。

Q.LSの「全ステアップ」と「全パラアップ」は何が違う?
A.攻略情報につき、お答えできません By 運営

想定範囲内のテンプレ回答すぎる、としか言えん。
ゲーム内ヘルプ見ると「ステータス」という言葉は説明されているが、
「パラメーター」は言葉すら存在しない。
それが、さも当たり前のように使われているのは問題じゃないのか?

ま、恐らくステータスのほうはHP・攻撃・防御・回復の4つを指してるのだろう。
好感度もステータスに含まれてるが、クエ中だけ好感度上がっても意味ないしナ。
それに対し、パラメーターは隠しステータスも含むってとこだろな。
クリ率とか状態異常の耐性値とか。LBゲージ上昇率もか?

こんなもん隠すに値するほどの情報じゃないと思うがねぇ…。

08 違う、そうじゃない

プレイヤーは「150周もやりたくない」と言ってるんだが?
実装されたのは「4倍速モード」。
1プレイに掛かる時間は減るが、150周することになんら変わりはねぇ。
なんでこうネトゲの開発運営は斜め上の実装を好むのか。

周回数は減るが実入りが減る訳じゃないという
(ユニット獲得には向かないというデメリットはあった)
某超島の「消費3倍」モードがプレイヤーの求めているものだと思う。
ま、島はもう沈没したけどさ。

07 マジでヤバい

ふと見た100円ライターの注意書き。
いつもの「MADE IN CHINA」かと思ったらなんか違う。
が、文字がぼやけて読めない。多分ベトナムっぽいんだけども…。
字が小さいにしても、これはヤバい。数年前なら読めてたはずだ。
そろそろ本気で眼鏡とか考えんといかんようだ。

06 また重ねるのか…

いい加減イベント三段重ねとかヤメないか。
開発するほうも軽く死ねるだろうに…。
なんか売り逃げ前提の投げ売りやってるみたいで信用できん。

このゲーム、話の結末だけは気になるのだが、
ネトゲでエンディング迎える=サービス終了が基本だしなぁ。
現時点ではヒロイン全員バッドエンディング一直線。
舌足らず口調のロリ娘実装 → 物理的に舌足らずです、とか余裕。
主人公の能力も事態を改善するほどの力はないつーか、
状況は確実に悪化してるんだけどギリギリ誤魔化してる程度だし。
はてさて、どーなりますやら。

05 2作目オワタ

四面楚歌化してから放置してたのだけども。
このまま放置もアレだなとゆーことでクリアしまんた。
敵国の本拠地潰しても、どこかに領地残ってると生き残ってるのな。
で、辺境の地でも超生産力を発揮して大型ユニットをぽんぽん送り込んでくる。
この辺の処理で無理やり難易度調整してる感が見て取れるなぁ。
クリア後、難易度が上がったモードが解放されましたが当然の如くスルー。

さて、お次は3Dダンジョンもののようだ。
が、前2作を見る限り、これまたクリアするだけならサクっと終わりそうな予感。

04 げいつ10

なんか大型のUpdateが走った。
今回は勝手に予定組んだり、「Updateしといたから」とか言わないのな。
ほほぅ、流石に学習したか?
普通に考えて、勝手にUpdate始めるとかありえないと思うのだが、
お米の国じゃそれで当たり前なんだろうか?

03 初物

今年初めてのびわを食す。
サクランボもそうだが、このびわってのも季節感溢れる果物よな。
春は過ぎたが夏というにはまだ…という今を実感する。
そりゃ銭積めばいつでも食えるんだろうけどさー。
それはそれで微妙よな。風流に欠ける。

02 showModalDialog禁止令

今更それを話題にすんのかと言われそうではあるが。
これ企業向けwebアプリを作ってる人には致命的な気がするのは俺だけ?
検索条件を絞り込む為の候補を子画面にリスト表示して選択させるとか基本機能だろ。
DDLBとか使わないのは、候補の数が多すぎるから。候補が軽く数万件とかあるしね。
当然、子画面側もかなりの機能を有することになる。
DBアクセス、一覧表示、フィルタリング、親画面へのデータ転送、etcetc...

jQueryUIやJavaScriptで自作するとか、ASP.netならajaxToolkit:ModalPopupExtenderの使用か。
疑似モーダルダイアログという手でそれっぽいことは再現できるのだが、
子画面の機能まで全部親画面に実装ということになるのよなぁ。
これは後々仕様変更とか保守で死ぬパターンですね、判ります。
どうにかしてファイルを分けたいところ。

HTML5.1ではdialogタグというものが用意されるようだ。
これが使えるブラウザならjQueryとかいらないって話になる。
Cromeはもう既に使えるようにしてあるので試してみたが、これはお手軽だ。
でも、親画面に子画面の中身を記述するのは変わらんので根本的な解決に至っておらぬ。

showModalDialogの便利なところは、
呼び出したタイミングで鯖に表示内容を要求できること
(呼び出し元とダイアログでthmlファイルを別にできること)なんだよなぁ。
俺が求めてるのは、将にその部分なのだが…。

01 なるほどなぁ

某ブラゲで「現在開催中のイベントで入手できる鎧が結構便利」
という話がチャットで流れてたところ、
「鎧なんかいらない、服だけでも防御5000は余裕」
という空気読まない発言が。
で、そいつが証拠としてうpした画像には鎧を装備してるキャラの姿が。
「これ鎧じゃね?」というツッコミが当たり前のように入る。
「見た目は服!」と返すうp主。えー…大丈夫かアンタ。
うp画像をよく見ると、かなりの廃課金者だと判る。
これが「今回は100kの瀕死で済んだ」とか言っちゃう系の人ですか。
なるほど、納得。儲かる訳だ。


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