過去彼是

29 あー…そうか

昼頃から超強い雨が降り出した。
仕事終わる頃には止んでくれて助かったのだが、
チャリ通するとなるとこーゆー事態も考慮しないとダメだな。
今はバイクの荷台に雨合羽を括り付けてるから急な雨でも問題ないが、CXGだとそうはいかん。
自分で持ち歩く必要があるなぁ。リュック背負って通勤することになるかね。
釣りで使ってるやつがあるから新しく買う必要はないのだけど、
ロッドも括り付けてたりするので、変なところに寄り道しそうでもある。

ロッドと言えば、ベイトリールを試してみたかったのだが、
チャリに結構な銭を持っていかれたから、ちょっとどころかかなり予算的に無理ゲ。
んー…死ぬまでに1回くらいは触っておきたいところだが。

28 凄い勢いで飽きてきた

先日死産なイベントを開始した某ブラゲですが…
かなり顰蹙を買ったらしくあちこち上方修正されてるんだけども、
3週間フルに24時間張り付けるなら、完走可能?になっただけ。
「ニートかマクロ以外は3万出せ」という辺りは変わらんのです。
これを3週間も続ける自信ねぇなぁ…。スタミナ2時間ちょいで溢れちゃうし。
中途半端にやっても殆ど何も手に入らないのと変わらないし。

27 即断即決

「ARAYAのCXG、CENTURIONの29er、今から注文していつ頃買えるか?」
「できればCXGが欲しいが、時間掛かるなら考えたい」と聞いてみたら
「どちらもメーカー在庫あって即イケます」という返事が。
あら、予想外。ここから更に1〜2ヶ月待つかと思ったのに。
じゃ、もうグダグダ悩むのはヤメだ。「CXGをお願いしますわ」と注文せり。
来週中には届くらしいが、土日しか時間が取れないので来週土曜日にご対面の予定。
実際はそこで更に微調整してもらうので翌日曜に引き渡しになるかな。
なんだかんだで11万円以上吹っ飛ぶ訳だが、ちょっと楽しみな俺ガイル。

26 因果応報

バイク屋から手紙が届く。
「保険の契約更新はまだ半年くらい先のはずだが…?」と
訝しみながら封を切ってみれば、
「あの保険屋クソ過ぎるんで次回から変えますわ(意訳)」とあった。

思わず笑ってしまったぜ。
どうやら俺以外にも不満を持った人が出たようですなぁ。
てことは、俺の担当者がアレだったのではなく、
会社の体質がアレでソレだったということか。
まーあんな対応されるのがデフォなんじゃ今後も使い続けようと思う人は少なかろー。
○い○い○ッ○イ○和○保さん、自業自得ですよ?

25 計算しようや

某ブラゲで初の収集イベントが死産であります。
イベント対象キャラが山盛り。
1キャラだけに絞って限凸上限目指したとしても
24時間不眠不休でプレイして約25日掛かる計算に。イベント期間終わってるよな?
何を基準としてこの数値は設定されたんだ?

「そもそもコンプしようってのが間違いじゃね?」という声が聞こえてきそうだが、
イベントキャラは限凸上限しないと限定イベント閲覧不可というステキ仕様だったり。
限凸上限できないなら、イベント自体やる必要性がないのだ。
「イベント見れないのは残念だが、キャラが貰えるんだからプラスじゃね?」という声も聞こえてきそうだが、
イベントキャラと書いたが、正確にはイベントジョブであり、キャラ自体は増えなかったり。
選べる職種が増えますよというだけで、性能的にはデフォジョブで十分なのだ。むしろ劣化。
「限定イベントの閲覧にしか価値がない」と言っても過言じゃないから問題になってる訳で。

廃課金ならガチャに数万突っ込むとコンプ完了、イベントステージやる必要性なし。
非課金は1キャラすらほぼ完全に無理ゲーなのでやる必要なし。
微課金は廃課金にクラスチェンジするか24時間走り続けて1〜2キャラだけで我慢するのか、去るか。
誰得なんだこれ?

24 BoF6 その3

今日から正式サービス開始だそーです。
で、「合成費用を下げる」という話の続き。
「フェローがLv11になるまでの分はタダにしてやる、ありがたく思え」というオチでした。
Lv11とか…数キャラ食わせたらもう突破しとるじゃないか。
はっきり言ってなんの解決にもなってないです。

ゲームシステム的に敵の弱点属性でPTを組むというのが基本ぽいので、
各属性ごとに前衛・遠隔・回復と用意することになりそうなんだが、
全属性揃える前に基本枠が埋め尽くされちゃうじゃないか。
フェローを解雇するという機能が存在しないてのが一番驚いたがな。

余談
先行テストで貰った☆5の羊さんに☆3の経験値キャラ食わせようとしたら
20万ゼニー以上要求されてわろち。そんな資産ねぇよ。

閑話休題
ドラプリで日課のチャレダン(序)をやったらミミックが全然湧かない。
50階層突破して200枚ちょっととか、2周やって500枚に届かないとかクソゲーすぎんだろ。
今日1日だけで平均獲得数が大幅下落したぞ。
寝る前にドッピオチャレンジしたらチヨメさんが遂に4凸成功。
今日の事はチヨメさんに免じて勘弁したろ。

23 BoF6 その2

倉庫がクソ狭い。
なんでもかんでも全部倉庫に突っ込まれる。それでいて初期枠が45のみ。
現在、2章の途中をやってるところだがもう溢れてる。
コスチュームと釣った魚を一緒に入れていいもんなんですかね?
フェロー枠も20しかなくてかなり厳しい、典型的な枠買いゲーになりそう。

そもそもフェローというのもちょっとびみょい。
ギリアムとかニーナといったストーリーキャラは
基本的に村で店番してるだけで戦闘に連れて歩けない?
PT組むのは有象無象のNPCキャラである。なんか違和感あるなぁ。BoFぽくないと言うかなんつーか。

「フェロー枠が狭い」というご意見を頂きまして「合成費用を下げる」ことにいたしました。
…なんか日本語が通じてない気がするんだが? 流石ギウラス、相変わらずだな。

22 BoF6先行テスト?

とかいうのが行われてたので触ってみました。

操作性が悪い

この一言に尽きる。
完全にマウス操作というものが考慮されていない。
ポイントする座標は指で直指定というスマホ前提で作られているのが良く判る。

地面をポイントするとそっちへ画面全体がスクロールし、基本的に右へ右へと移動してシナリオを進める。
敵をタゲると自動攻撃開始。スキルは画面左端にあるスキルボタンをクリック。
ここまではよくある話なのでいいのだが、画面が超横長というのが問題。
1600x800くらいあんじゃないか?
右へ進むために画面の右側をポイントしたままになってるんだが、
敵が出たらポイントしてるマウスを敵に合わせてもそこへ移動するだけという。
敵をクリックしないと攻撃しない。
で、スキル使うには左端までカーソル移動させてスキルボタン押さないとダメ。
敵か味方かどっちかがもう死んでます。

で、これバグっぽいんだが、マウスカーソルがかなりの頻度でワープする。
スキルポチってから次の敵をタゲるべくカーソル移動させると、
スキルボタン上にあったはずのカーソルがどこかに移動してて、
そこから移動させちゃうのでカーソルが画面外に飛び出す。
気づかずにクリックしちゃうとゲーム画面が非アクティブ化するのでそのまま詰む。
画面がでかい(てか長い)上に派手なエフェクトが多いのに、
カーソルはデフォルトのままなので視認性悪い?とかそんなレベルじゃない。
地面をポイントするとそこが派手に光るのでカーソルがどこにあるかを知るためには
とりあえずポイントしてみるのが手っ取り早いというのも画面外クリックを助長している。

あと今時名前被り不可とかありえんだろ。
普通の名前はもう取り尽されていて、痛い名前じゃないと登録できんぞ。

21 保留

晴れたから自転車屋へ行こうとは思ったんだけどね…。
どうしても悩みが解消しきれないので保留にしまんた。
自転車買うだけで痩せる訳じゃないからなぁ。財布は痩せ細るけども。
1年2年と乗り続けて漸く買った意味が出てくる訳で。
そんだけの根性が今の俺にあるか?とか、この勤め先もあと何年も居られるのか?とかね。
不安要素が多いこの状態で10万円以上も出せるのか?と。
実売6〜7万くらいの27.5MTBにしとくのが選択肢も多く、金銭的リスクも少ないんじゃないか?と。

20 週末雨天化(ry

なぜこうもピンポイントで降るのか。

19 前言撤回

チャレダン(序)のほうなら平均で400枚以上になるっぽい。
多いときは550枚くらい出たりする。
ミミックから入手できるコインが大幅に増えたので、
ミミックの数が多い(階層も多いが…)分だけ恩恵がでかいようだ。
1日2回のノルマが1回で済むのはありがたい。
これならなんとかなるかも。

18 予想通りと予想外

コイン交換の復刻キャラは予想通り隊長ですた。必要数が1万枚なのも相変わらず。
チャレダンの改修が終わってコイン取得数が以前の1.5倍位に増えてるけども
消費スタミナが2.5倍に跳ね上がってるのでスタミナ効率で以前より劣る。
んー…隊長は手持ちの資産でどうにかなりそうだが、次のカー君辺りから厳しそうだ。

今週がレイド準備で来週がレイド、1週休み挟んでホワイトデーイベという流れかと思ってたんだが、
ガチャに新キャラ居ないのでレイドじゃないようだ。
レイドをやりたい訳じゃないけど、レイドやらんと儲からないような状況だし、
そろそろやるかと思ってたんだけど違うようだ。
復刻キャラ目当てでチャレダン回しをする人は居るだろうけど、
それで儲かるかってーと、ちょっとアレな感じ。

17 悩みに悩んで

リリムさん交換を決意。
次回交換可能になるのがいつになるか判らんし、値下げするとも限らんしなぁ。
それでもやはり1万枚は重いので、緩和の方向で調整して頂きたいトコロ。

え? 自転車の話じゃないのかって? それはそれこれはこれ。

16 春一番が吹いて

すこーし暖かくなった気がせんでもないが、
釣りをするにゃまだまだ寒ぅござんす。
フトンサイコー

んでも、今年は去年よりは釣りに出かけたいなー。

15 「終わる終わる」を連呼する

ちょっと過疎り気味のゲームのスレにはこーゆー輩がワラワラと湧いてくるが
「それを連呼することでお前らになんの利があるの?」と聞きたい。
まぁ大抵この手の連中はついていけなくなった非課金か、
課金したけどランクインできなくてクソゲ認定したい奴だろうと思うが。
クソクソ言うならさっさと止めてスレも見なけりゃいいのに。
「俺様が楽しめてないのに楽しんでいる奴が居るのがムカツク」
とかそーゆー考えなんかねぇ?

14 週末雨天化作戦とは(ry

自転車屋に行こうかと思ってたのだがなぁ。
とは言え、悩んでるのも事実。
今でも体重の変動はないのでチャリ通は必須事項なのだが、
果たして10万円以上も出して後悔しないかね? と。
なんぼ「欲しい物買えば後悔は少ない」つーても額が額だけになー。
とりあえずあと1週間悩んでよう。

13 「こんにちは、死んで。」

今回のイベント特攻PR、クィーンオブハートさんのバトル勝利時ボイスがこれ。
テラGM泣かせwww
TRPGやったことない人には判りにくいネタだと思うが。
開発は俺と同年代くせえ。

収集イベント中なのでゲストが軒並み光物理か特攻キャラに。
チャレダン用の闇物理キャラをゲストで賄ってたんだが…。これは困った。

12 収集イベ開始

お布施はまぁいつも通りに轟沈。特攻URもなくなったから寂しい限り。
収集は特攻PR1枚だけじゃあんま変化ないのは以前体験したので、
確定まで回すとゆーこともしませんなぁ。キャラは可愛いけども。
ぽちぽちと特攻饅頭を拾い集めながら1週間で12万を目指すとしよう。
ま、1週間かけて12万なら余裕だと思うので、
ノルマのチャレダンもこなせるだろう。

11 ふむ、面白い

今日、姉貴と話をする機会があったのだが、
どうも基本的に俺と正反対の方向に生きてる人だな。
他の人と積極的に関わりたい、自分の事を喋りたいという。
世の中、そーゆー人も必要なので、俺の分まで是非とも頑張ってくれい。
俺は俺で懐手をして小さく生きていくよ。

ところで…母親である姉貴まで東方厨化した訳ですが。
「夏に親子でコスプレしに行くよ!」とか言ってるんだけど?
旦那は何をやっている!?

10 WPF所感

今時のスマホ向けUIとか作るなら便利なんだろうね。
でも、業務アプリだと不要な機能ばかり充実してるので微妙でしょうな。
業務アプリが派手派手しいカラーリングやアニメ効果を必要とするようになるとは思えんし。
あと10年経っても「そんなことしてる暇あんなら動作早くしろ」と言われるのがオチだろう。
最近?流行りのMVCという考えに沿ったプログラム作成やUIデザインができるのは強みなんだろうけど、
(つか、データ管理(処理)とUIは切り分けろって太古から言われてないか?
 「UIなんざInputとOutputだけやってりゃいい、何も弄るな」が基本だと思うのだが。)
ローカルアプリでそこまで要求されるかつーと…微妙ぽい気がせんでもない。
クラウド化とやらがもっと広まれば需要も出てくるのかな?
webアプリじゃ面倒な(できない)事も、モノによっては楽だしね。
つか、JavaScriptに任せまくりという今のwebアプリは、作る側からすると凄く面倒。
俺がweb系アプリの開発に慣れてないからかもしれんが。

09 達成はしたが…

日に最低2回をノルマとしてなんとか1万枚は集めたけどさ。
どうなんだこれは…交換するのが悩ましいぞ。
や、リリムさん持ってないから欲しいですけどね。
でも18日にキャラ入れ替えがあって、恐らく次は隊長が来るんじゃないかと。んでその次がカー君?
度々1万枚集め直すのも結構にしんどいのよなぁ。
このままノルマをこなしていったとしても、18日の時点で+4000枚弱。うーん…。
交換レートを下げてもらえるとありがたいのだが…。

チャレダン(序)はイロイロとしんどいのよなー。
1周約40分、全階層手動探索な上に、ミミックは手動戦闘までしないといかん。
この間、他の事できないし、あのダンジョン見続けるのは結構目(と精神)に来るもんがある。
1周約10分で済んだ新チャレダンが恋しくなるなー。あれはあれでコインがしょっぱいんだけども。

08 謎だ

キャラの詳細データが見つからん。ゲーム内では絵師が誰とか表示されるのに。
つか、ファイル名でレア度や種族を表現してるけど正確じゃないので、
ファイル名とは別にちゃんと管理してるキャラデータがあるはずなんだが。見当たらん。
キャラがぽこじゃか追加されていくゲームなので、
アプリとは別に外部ファイルで管理してるもんだと思ってたけど、
もしかしてFlashに埋め込んである?

07 すっかり忘れてた

自転車どーしますかね…。
今日はもうアレだから、来週末にでも話をしてくるか。

06 N35 HN17 R18 SR23 UR43(2) PR71(17)

うへへ、手持ちのキャラは全部取り込んだぜー。
数字は実装されているキャラ数、括弧内は未取得数。
PRが実装数も未取得数もダンチじゃな。
貰えるPRで固めるゲームと言われるのも無理はない。
あ、饅頭軍団とコスプレデブさんズがまだだわ。
あいつら番号体系とかデータが変なんだよ…。後回しでいいや。

ビューワのほうもキャラセレ機能とか実装できたし、ま、一段落。
問題はコイン1万枚。旧チャレダンしんどいです。

05 第2弾?

バレンタイン絡みの収集イベが始まると思ってたんだけど、
今週も20万突破記念イベントだそうな。
でもダンジョンは正月?イベの流用でいまいちびみょい。
素材が集めやすいつーても虹石は1周平均2個に届かないしさ。
これなら、余った時間をコイン集めに回したほうが良さそうだ。
が、1万集めて交換、更に次の交換に備えて幾つか備蓄を…って結構厳しいなぁ。
土日に本気を出すか…。

「ボタンのテンプレートに画像オブジェクトを指定する」そういうのもあるのか。
こうするとボタンは完全にイベントを処理するだけの器となるので
ポイントしても背景色が変わったりしないようだ。
用意されたコントロールを使う分には、妙に融通の利くUI言語ですな。

04 清原氏の逮捕騒動に思う

ぶっちゃけ俺は他人に興味がないので、今回のことも「ほー」で終わり。
SMAPの解散騒動も「え? こいつらまだ組んでたの?」レベルだし。
つか、こんなことで国家の首相が云々ぬかすと言うほうが驚いたね。
そこまで経済に影響すんのか? この国大丈夫か? と。

で、だ。
TVで「一体彼ほどのヒーローが何故こんなことを…」とかぬかしてたが、
おめーらがしつこく付け回すから壊れたんじゃねーの?
昔から感じていたが、なんで他人の醜聞を知りたがる奴が多いのだろう?
「誰某が破局の危機!?」とかさー、
そいつらが別れたところであんたと付き合ってもらえるようになる訳?
そんなもん聞いてあんたになんの得があんの? 他人の不幸は蜜の味?
「有名税」なんてクソな言葉があるが、
そんなもんであそこまでプライベートを暴露されなければならないもんなの?

03 画像つーかこの辺?をクリックしたらボタンを押したのと同じ動作をさせたい

という俺からの要望がありまして。
トラックボールの扱いはだいぶ慣れたが、ありゃ精密な操作に向いておらん。
トラックボールで爆烈究極拳コマンドを正確に入力できる人なら問題ないかもしれない。
(人としては何か問題あるかもしれない)

という訳でざっと調べてみたところ、画像表示オブジェクトにはクリックイベントが存在しないと判明。
一番簡単なのはでかいボタンを配置して、その上に画像を表示するという手法のようだ。
画面→ボタン→画像表示オブジェクト てな親子関係になり、
画像表示オブジェクト上でクリックすると、親であるボタンのクリックイベントが起動する。
機能的にはあっさり解決したが、画像が透過色持ってるとボタンの背景色が透けて見える。
ボタンにポイントすると勝手に背景色を水色にしてくれやがるので、
この辺はスタイルとかテンプレート?を弄るのかね?

02 小洒落たサイトで見かける複数の画像がスライドして切り替わるやつ。

あれ、一般名称あるんかね?
イメージ的にはこんなん→ <ABCD>
右の「>」押すと表示が左にずれて<BCDE>という感じになるやつ。

ビューワが一段落したんでキャラ選択をこんな方式にしてみようと目論んだのだが、
名前知らないから、ググっても微妙に外した検索結果しか見当たらんというね…。
リストボックスかスタックパネルとやらを使って、
サムネ表示を横に並べりゃ完成ちゃー完成なんだけども、
これだと左端と右端が存在しちゃう。できればループさせたいのだが。
画面にコントロール貼り付けて完成!てなレベルだと楽なんだけどなー。チラッチラッ

「銀の弾丸などない」という言葉は未だ健在のもよう。

01 不眠不休で頑張っても

550枚前後/dayか…1週間で3800枚位、うーむ、びみょい。
ログボで貰える700枚を足しても4500枚、半分にも届かん。
18日までに10000枚は厳しそうですなぁ。
今週はそれなりに稼げるとしても、来週以降どうすんべという感が。
来週からは恐らくバレンタイン絡みの収集イベ開催だろうし。
早々に切り上げてチャレダンに潜るしかないか?
つか、チャレダン1周で250枚は堅いとか気のせいでした。
40階層より先でミミック全部出たとしても150枚しかない。
平均して200枚がいいとこでしたわ。

あー…このゲーム始めてからもう1年経過すんのか。


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