過去彼是

31 完全敗北

チャレダン(序)の消費スタミナが20に戻ってた。
新規チャレダンを改修するからか?
序を1周すりゃコイン250枚は堅いんで、エールクエとか喧嘩にならんな。
いやまぁ序を周回する気力があるかと聞かれると、ちょっと悩みますが。

30 おっし

手持ちのPRは一通り取り込んだぜ。
あとは声とか無いからそう手間はかかるまい。
つかレア度で分けたら一番多いのがPRという状況だしなぁ。
他ゲーと違ってPRがぽこぽこ配布されてるので、
「大量に実装されてるけど見たことない」てのがないのが救いか?

29 なんなんだ?

一月近く経つのに相変わらず鼻の調子がよろしくない。
良くなりもせんが悪くなりもせんというね。
もしかして花粉症なんかねこれ?

28 20万ID突破記念だそうで。

一般版開始時に18万突破とかいう中途半端な記念をやったんだよなぁ。
あれから2万IDばかし増えた訳ですな。
で、今回のイベントはエールばら撒き。これをコインに交換してねってことか。
1回でスタミナ25消費して平均5000エールが手に入る。
コイン交換のレートは200エールで1枚なので、コイン換算で25枚となる。
チャレダンの新作が、スタミナ50消費でコイン80〜90枚だったので、
スタミナ効率ではチャレダンに劣るという事になりますかね。
AUTO放置できるというのは非常に強みだが。
とは言え、チャレダンの新作が撤去されてるので今週はイベントやるしかないというオチ。
バランス調整云々て書いてあるのでもうちょいマシになって帰ってくると期待していよう。

んー…ダンジョン自体はそのままでいいんだがなぁ。
どっちかつーと、虹石やコインの要求数を弄って頂きたい。
あとは、あれだな。探索中の操作がキーボードだけで完結してくれると尚ありがたい。

27 おや?

あんだけ荒稼ぎしてるように見えた超島も沈没するのか?
ランキングを延々と繰り返して特攻ガチャ(1回1万円しかも確定なし)を乱発してたのに。
まー実働が減りまくったので、イベントキャラを入手するだけなら特攻ガチャを回す必要はなく、
スタポ購入で数百円使えば事足りたというのもあるだろう。
イベント実働2000人、500位入賞狙うだけの人が内550人くらいかね?
その中の25人位が特攻ガチャを1回程度回す人で、数万以上の廃課金は4〜5名程度ってとこか?
運営的には最低でも特攻ガチャを回した人間だけで500位争いして欲しいんだろうけど、
そもそも絶対数が足りてない。これは開発運営の努力が足りんだけなので自業自得ですな。
「出るかどうかも判らない1キャラに1万円出せる?」と聞いてみたい。
結局のところ、極々少数の廃課金が買い支えるというビジネスモデルは破綻したってことか。
グラブル騒動もあれからどうなったか知らんが、ガチャで荒稼ぎてのもそろそろ無理なんじゃなかろか。

ギャングとコピペを見限った矢先に、島まで沈没するとは。
えらく暇ができてきたなー。

26 異文化コミュニケーションで思い出した

昔、西洋人と交わした会話。
西「なんでお前ら日本人はキリスト教を信じねぇの?」
俺「信じてねぇ訳じゃねーと思うがな」
西「嘘つくな、日本人のキリスト教徒は1%程度しか居ねぇじゃねーか!」
俺「いやだって、キリストとか1/800万でしかないじゃん」
俺「それを1%もの人が信じてるんだから凄くね?」
西( ゜Д゜) ←こんな顔してた。

そういや「鳩が豆鉄砲食らったような顔」という表現は
今の若いのには通用するのだろうか?

25 斜め上

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「『エラーメッセージを日本語で書き直してくれ』と伝えたら
 エラーメッセージが縦書きで表示されるプログラムが返ってきた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが(ry
異文化コミュニケーションって難しいな。

24 チャレダン専用のBGM

探索中と戦闘中のBGMが格好良くなっていた。
折角なので、ビューワでBGM聞けるようにしておこう。
ついでに、ソートとフィルタ機能も付けておこう。
なんだかんだで200キャラ以上居るしな…。

23 画像の重ねが難しい

やりたいことはキャラだけをモノクロ化やセピア調で表示するという類なのだが、
透過PNGの透過色が絡むと上手いこといかん
「透過色以外なら書き換え」で済むと思ってたんだが、これがなかなか…

あー…pixcel32前提で考えてたが、実はフォーマットが違う?
それを加味して弄る必要があるのか?
早速調べてみる、32ビットカラーは合ってるが、どうもパレットが255個あるっぽい。
画像素人には無理ゲーです。本当に(ry

22 グラタンスパゲッティ

美味かったです、はい。
件のパスタ店で1番カロリーが高そうなもんだな。
医者は「控えろ」って言うけどさ、
不味いもん食って長生きしようとは思わないしねぇ。
美味いもん食って「ああ、美味かった」と言って死にたい。
まぁ毎日こんなもん食うわけじゃないしな。

21 復刻ktkr!

リリムさんがコイン交換に!
お値段、なんと1万コイン! 1万コインでのご提供となります!!
うぉーい。プリムさんが3000枚なのに? 1万? 本気で?

まぁ今後復刻キャラはここに並ぶということ自体は評価できるけどなー。
でも1万てなんだよ1万て。

20 いけたいけた

メディアオブジェクトをBGMとVOICEで分けて用意すれば問題なかった。
しいて言うと、ループ再生というオプションが存在しない?ので、
再生終了イベント拾って再度頭から再生させるという処理が必要だったくらいか。
イベント拾うならMediaPlayerよりMediaElementのほうが楽だから、
ループ再生させるBGMはMediaElementを静的に生成しといて、
1回しか再生しないVOICEはMediaPlayerを動的に生成という形で実装。
オマケでボリュームを弄るスライダーもつけといたぜ。
これで立ち絵ビューワーは移植完了、あとはソースほぼ流用でイベント側作って完成じゃ。

本日サービス開始の某新作ブラゲ
・縦長UI
・1日2回の時間限定ギルドバトル
・初日から張り付き必須なレイドイベント
スリーアウトチェンジであります。とゆかゲームセット。
なんで他のブラゲのクソ要素ばかり選んで詰め込むんだろう?
ブラゲツクールとかあるんじゃないかと疑うレベル。

19 ゴリゴリと移植中

やっぱ色々投げ捨てると捗るなぁ。びば絶対合体!座標。
立ち絵側はCG表示周りがほぼ完成、あとは音声再生機能つけりゃ終わり。
WPFアプリとして見ると機能の9割以上放棄してる気がするがキニシナーイ。
データバインディング? なにそれおいしいの?

しかしなんだ、mp3の再生もhtml5ならaudioタグ1つで済んだのに、これまた面倒くさそうな予感。
一応MediaPlayerクラスとかいうのが用意されてるようですが、
mp3のBGMを鳴らしつつmp3のSEを重ねる…となるとどうなりますやら。

18 初心に帰る

UIデザイナが多機能すぎてついていけん。頭がフットーしそうだよおっっ
ここはCanvas使って極々シンプルにデザインを済ませるとしよう。
どうせ俺しか使わないんだし、悩む要素は1つでも減らすべきだ。

それでも、立ち絵とイベントを1画面で完結させたいので、
htmlでのdiv表示/非表示の替えぽいことができないか模索中。
シンプルに、WindowにCanvasを2個設置したら怒られた。
どうやら画面にコンテナオブジェクトは1つしか設置できないようだ。
ふーむ、じゃあコンテナを入れ子にすればいい?
Window
 └Canvas1(メイン)
   ├Canvas2(立ち絵)
   │ └ボタンとか各コントロール
   └Canvas3(イベント)
     └以下略
こんな感じか?
んで、切り替え処理でVisibilityプロパティを書き換えりゃおk?
表示の切り替えついでに、表示位置も弄ればデザイン中は重ねておく必要もないかな?
ただ、コンテナごとに座標の設定方法が違うてのはクソの極み。

17 クソ言語とクソデザイナがダイナミックにドッキング

html+JavaScriptじゃどーしようもないのでVisualStudio2015を導入してみまんた。
あれ? WindowsFormがねぇぞ? WPFとかなんぞ?
やべーこれ簡単に移植できるかと思ってたけど、無理ゲーくせぇぞ。

画面サイズをガチ固定で作ればまぁデザイナは昔のVSぽくはなるが…
画面サイズと連動してコントロールのサイズを弄るとかやろうとすると、根本から変えにゃいかん。
プログラムのほうも、クソ面倒で面倒でもうね…。
DDLBにtextだけなら簡単なんだが、valueもセットしようとするとなんでクラス追加せにゃいかんのだ。
昨日まではイメージタグのソースを指定するだけの1行で済んだのに、
いちいちビットマップオブジェクト作ってそれをイメージコントロールに盛り込んで
ああ、エラートラップも用意しないと例外祭りだetcetc...

とりあえず1日触ってたけどもう気合いが抜けまくっててやばい。

16 改修作業が捗る

やっぱ興味持って作ってるプログラムだと気合いの入り方が違うな!
htmlとJavaScriptだけでも結構出来るもんですなぁ。
まー俺が家で使うだけのプログラムだからエラー処理はいい加減だし、
セキュリティ関係とか一切組んでないんですけどね。

立ち絵のビューワーとイベントシーンのビューワーが出来たので、
ニコイチしようとしたら問題発生。
JavaScriptでローカルファイルが扱えるのは便利なんだが、
セキュリティの関係で読むファイルは必ず人の手で選択せにゃいかんそうな。
立ち絵側で読むファイルにイベント側で使うファイル名が入ってるんで、
それ使ってファイル読んでーとか考えてたんだけども。
元データはあんま弄りたくないしなー。
かと言って、vbで作り直すてのもなんだなぁ…。どうすんべ。

15 うへー

先日立てたフラグを回収。
やっぱ俺がやることになったか…。
デモ版作ったのは俺だから、どういう動作してるかはある程度判るけど、
それがどこで行われてるのかさっぱり判らんぞい。

14 ぐぬぬ

風邪が治らぬ。
熱とか気怠さとかは一切なくて、ただ鼻水がだらだらと。
これはこれでうっとーしい。さっさと治らんもんか。

13 概ね完成

読み込んだシナリオファイルに沿って、
CG表示・BGM変更・音声出力・テキスト表示といった基本的な機能は実装でけたっぽ。
んーむ、思ってたより簡単だったぜ。
あとは選択画面作るとか、css使ってデザインを整えるとか、
テキストを1文字ずつ流すとか、ボイスの再生終了を待つとか、
細々としたところを弄っていけばよかんべー。

今回、音関係はhtml5のaudioタグを使ったが、今後の主流はWebAudioAPIらしいですなぁ。
つーても、まだサポートしてるブラウザのほうが少ない?という話なので、
これはそのうち必要になったらまた勉強するということで。

12 ベトナム製

プログラムが届きました。
ざっと見たけども…やべぇ何書いてあんのかさっぱり判んねぇ。
作った本人が頭良すぎて超無駄のないプログラム書いてるパターン。
つまり、凡人がメンテできないプログラムである。
俺がMVC.netを知らんてのもあるんだけどさ、
バラしたら10ステップ位になりそうなロジックが1行で書かれてたりする。
1行で処理が完結してるからコメントも書いてなくて推測すらできん。

オフショアで依頼されるような会社に勤めてる外人さんとか超絶に頭いい連中ばかりだから、
こーなる可能性を注意しておいたが、予想通りのオチになったなぁ。
これ直せとか俺に言わんでくれよ?

11 お勉強

いつサービス終了するか判らんのがブラゲ。
オフゲとかなら手元にある限りどうにでもなるのだけども、
ネトゲは「その時享受したサービス」に銭払ってるようなもんなので、
サービスが終了してしまったらもうどうにもならん訳です。
「デジタル資産は誰のものか?」というこの辺の解釈はまだゴタゴタしてんじゃないかと思うが、
現実的に見るとサービス終了されたらどうしようもない訳で。

まーそんな訳で、ブラウザのキャッシュからCGを掘り起こしたりしてたんですけども、
よーく探すとイベントのシナリオファイルとかもあるのだな。
中身見ると結構シンプルな作りで、これを使えばビューワー作成も可能っぽいなぁ。
htmlベースで作成できりゃお手軽な気がするぜ?

調べてみたら、html5対応のブラウザならJavaScriptでローカルファイルにアクセス可能になっとった。
しかもプラグインなしで音声再生も可能になってるようだ。
これは好都合。html5とJavaScriptの勉強がてらにちょっくら作成してみるか。

10 今更過ぎるグラブル騒動

俺はこのゲームやってないんで詳しくは知らないが、排出率詐欺じゃね?という話のようですな。
出現率UPと明記されてるカードが70万円入れても出ないとかなんとか。
(更に追い打ちで「大変申し訳ありません、お詫びに更に課金する機会を与えてやろう」とかやったらしいがw)

このガチャはレア度による排出率は記載してあるが、カードごとの排出率は記載していない。
レア度で括れば排出率10%だが、あるカードの排出率が0%だったとしても、
プレイヤーはそれを知る術がないのだ。
更に、排出率UPがどれだけの効果があるかも不明だし。「通常より0.01%高くなってます」でも嘘ではない。
これは他のブラゲにもよくある話で、常々「詐欺し放題だなー」と思っていた部分。
「最上位レア☆6は☆3から進化する」なんてタイプもそう。
この場合ガチャから出るのは☆3の状態なので、進化しない☆3も☆4・5止まりも全部ひっくるめて
「☆3以上 排出率60%!!!」なんて一言で済ませてたりする。

今回の騒動で「やっと表面化したのか…?」という感がある。
これを機に、コンプガチャ同様の法的な規制が用意されるとか、もちっと健全になるといいがねぇ。
公取委の抜き打ち監査なんてもんもねぇだろうし、なんぼでも偽装できそうだが…。

追記
ギャングがガチャの特等排出率を突然追記しててワロスワロス。
以前にも「通常の2倍」をうたったことはあるが、確率は書いてなかった。
今回は「通常の2倍の16%(通常8%)」とわざわざ書いてる。
「ウチは健全ですよ」アピールっすか?
そもそも、書いてある通りの確率かどうか確かめる術がないので信用できませんけど。
てか「x回目でy等以上確定」と書いてあるけど1等特等の抽選してるか? その当選率は?
抽選自体をやってなかったらこれは完全に詐欺じゃね?

09 いっそ清々しい

某コピペブラゲのお話。
「ガチャやらん奴には参加賞すら渡す気ないよ」というイベントが始まりました。
ここまでくると迷うことなく引退できますなぁ。
コピペ元のギャングが今後のUpdate予定において、音声とBGMの追加を挙げているが、
オンオフのオプションを用意できないならヤメとけ。

08 水爆?

北朝鮮の核実験のお話。
北朝鮮は「水爆の開発に成功した」と言ってますが、
「水爆にしちゃ規模が小さすぎる、ブラフだろ」という意見もあるようで。
俺も後者だと思うが、「ウチの原爆でも水爆を起爆できるか?」って実験かもしれんしのぅ。
まーとにかく、核を持ってることには変わりはないのでスルーできる話でもないですな。
新年早々、世界のあちこちがキナ臭くて敵わん。

07 サーキットブレーカー

制度導入初日から発動して今日もまた発動とか、
スマホいじりまくってる中国人が発狂してそうですなぁ。
いやまぁあいつらが発狂しても俺は困らないんだけども。
中国経済はいつ破綻してもおかしくない気がするが、はてさて。

06 6種8枚

んー…トータルで見たらそう悪い結果ではなかったかと思うけども、
欲しいキャラを悉く外してるので微妙な結果だったと言わざるを得ない。
新しいキャラほど抽選されにくくなってんのかな?
さて、新年早々かなり銭を使ってしまったな。これからは節制せねば。
自転車のことも考えないといかんしの。

05 仕事始めかー…

おや? 富士山がハゲてんな。元旦はもうちょい雪があったはずだが…。
好天が続いたので溶けてしまったか。やはり暖冬なんかね?
それはさておき、いい加減働かんと銭尽きるしな。
ぶっちゃけ日雇いなんで休んだ分だけ銭入らないし。
しかしどこまで作ってあったかな? あとは何やんだっけか…。

今日は2体。まぁマシか?
欲を言えばもう1体くらいは…とも思うが、
確率計算すると、排出率7%で10回やって1体も出ない確率だけでも約48%もあるし。
1体だけ出る確率が約36%、2体でもう約12%にまで下落し、3体では約2.4%となる計算。
「運営乙バイト乙」レベルの5体となると0.03%未満というね。
実際は11連なのでもう少し確率上がるだろうけど3体以上は大差ないだろし。
欲しいキャラが出てくれりゃ御の字か。相変わらず微妙に外してますが。
参考までに過去最高の排出率13%で計算してみる。
0体=約25% 1体=約37% 2体=約25% 3体=約10% 4体=約2.6% 5体=約0.46%
結構変わるなぁ。それでも4人に1人は1体も出ないというのは怖い。

04 運試し

ドラプリの復刻ガチャをぽちぽちと回してる訳ですが…
1日目PR3体、2日目2体、3日目1体と順調?にだだ下がり中で、明日以降回すのが怖くなるレベル。
とてもじゃないが復刻コンプはおろか、欲しいキャラすら手に入らず終わりそうな予感。
ほんとこの手の運任せ系は全然ダメだな俺は。
ドラプリは1回100円だからまだ諦めもつくが、
他のブラゲのゴミアイテムだけで水増しした10000円ガチャとか、とてもとても…。
アイテム差っ引いたら1キャラ4000円近いのとかあるぞ…。

素材集めクエもなぁ…1クエで虹石が最大8つ出る可能性はある訳だが、今までの最高は7つ。
で、平均が1クエ2個に届くかどうかという微妙っぷり。
もうちっと出易くするか、消費量を抑えて頂きたいところ。
つか、錬成の「素材」タブがグレーアウトしてるわけですが、いつ実装されるのか。
砂→石でも玉→石でもいいが、早いとこなんとかしておくれ。石だけが常に不足しとるがな。

03 だらだらと

布団に潜ってだらだらと。
鼻もだらだらしてますがね。今年の風邪は鼻にくるのか?

02 天気は良いが

風邪ひいたっぽい。今年も寝正月。フトンサイコー

01 謹賀新年 本年もヨシナニ

2016年て漫画とかアニメとかだと何かあったかな?
俺の記憶だとこの辺から一気に22世紀とかへ時間が飛ぶのだが。

それはさておき、元旦早々に事件です。
姉貴が子供連れて年賀に来たところまではいいのだが…

姪っ子が東方厨になっていましたwww

つべからソレ系の音楽を落としてはDSで聴くだけでなく、
学校で流そう(昼飯時の音楽だろうか?)と画策してCDに焼いてみたり、
クリスマスプレゼントにコスプレ衣装を頼み、
そして明日は聖地巡礼を行うとかいうハマリっぷり。
一体何があった?


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