過去彼是
2015 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月
2014 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2013 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2012 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 999周突破

はい、予定通りまだ終わってません。
あと1キャラで延々足止め食らってる。
これなんか別の条件あんじゃないの…?
サービス終了告知前も1回しか出たことないしなぁ。

30 ざんねん!!わたしの かきんは これで おわってしまった!!

はいはい、今回も金ドブ乙。
「あと3000円出せば確定っすよ?」とか言われても、とてもとても…。
確定以外金ドブなんでしょ? 判ります。
配布されたチケのほうで欲しかったキャラを引き当てたので、
今回はもうこれで満足しとこうかね。

別ゲーの話
かなり緩いゲームだったのだが今回のイベントからえらく様変わり。
特攻キャラガチャをやらん限り、レイドのノルマ達成が厳しくなった。
以前は30分間だけのブーストアイテムを売っていたのだが、
それを特攻キャラの能力として実装し、アイテムの販売は停止したのだ。
常に特攻ガチャをやる人には、ブースト効果が時間無制限になったと言えるので上方修正。
でもガチャをやらずに「30分だけ頑張るかー」という人には致命的な下方修正。
俺は後者、余程欲しいと思ったキャラじゃない限りガチャしようとは思わないので。
なんせガチャは確実性に欠けるが、ブーストアイテムは確実に効果あるしな。
リアルラックない人ほど、銭を使うのは確実性の高いものだけでしょうよ。
20%が100%になるなら迷わないが、80%だと悩んで結局買わない、そんな感じ。
まず間違いなくハズレの20%を引き当てるからな!

んー…今後この方向にシフトしていくんなら付き合いきれんかも。

29 即答

おや、苦情に対する返事がもうきてた。
「他のブラウザ使え」ってUnity使用してるだろこれ?
ゲイツがダメじゃあとは火狐しか選択肢ないやん。
自己責任的な事をすればちょろめでも動くらしいけどさー。
あと、今回のイベントの寸劇はもう見れないとのことで、
(データをメンテ開始時まで巻き戻せば可能だろうが)
掛け合いの部分だけテキストにして送ってきたわ。ゲームブックみたいでちとわろす。
ノリは相変わらずのようだ。

そういや苦情投げてから返事は速攻で返ってきたけど、
結局今でも改善されないままのゲームがあったっけな。
向こうでも現象を確認したと言ってるが、「おまかん」なんだろうか?
ついでだし、これもブラウザ変えて試してみるか。

んーむ、本腰据えて遊んでるブラゲのガチャは金ドブレベルな有様なのに、
気合い入れてないゲームのほうは良い結果が多いなぁ。これが物欲センサーか。
結果が良いほうを本腰据えて遊べばいいんだろうけど、
そうするとなるとこれが結構面倒くさいシステムだったりするのでもにょる。
基本的に当りやすくしておいて、一歩踏み出した奴から回収するスタイルなんだろうか?
育成難易度をもうちょい下げてもらえると助かるのだがねぇ。

28 ランクイン

「もしかして今回は500位内に入れるんじゃないか?」と
ちょっと資産崩して挑んでみたところ、なんとか潜り込めた。
が、やはり非課金だと基本的に無理ゲーというのを改めて実感せり。
ラスト1時間の争いがハンパなく、切り崩した資産がちょっとどころじゃなかったぜ。
次回のイベントで同じことやったら確実に破産する。

今回の足切りラインが約577,000Pで、この前後10,000P内に300〜400人くらい居る。
1イベにつき1000円相当のスタミナ回復を注ぎ込めば50万P&500位内はだいぶ安定するみたいだけど、
周回数が増えるだけで楽にはならない。むしろ苦行度が増す。
楽をしたかったら特攻キャラをガチャで引き当てる必要があって、
参加費が最低1万円と10倍以上に跳ね上がる。
やはり課金する気が起きないゲームだなぁ。最初のハードルが高過ぎる。

ハレカン話
このゲーム、起動後初めて表示する画像の読み込みに失敗することが多い。
・クエスト画面開く         → ナビの立ち絵表示できずにハング
・コンパニオン情報画面開く     → 該当キャラの立ち絵表示できずにハング
・おみくじ施設で選択する      → 結果画像表示できずにハング
・遠征の確認画面で戦闘シーンを見る → 敵の絵が表示できずにハング
・ガチャで新キャラ引き当てる    → 新キャラの立ち絵表示できずにハング
ハングしないほうが珍しいくらいにハングしまくり。
画像のダウンロード完了を待たずに表示処理してんのか?

で、だ。新しいイベントが開始。
まだ続ける気あったんだ…というのはさておき、
イベントの最初クエストが「イベントの寸劇を見ろ」というものだが、
当然ながらロードエラー発生からのハングコンボ炸裂。
リロードすると「寸劇を見た」というフラグが既に立ってるのでもう二度と見ることが出来ない。
寸劇くらいしか楽しめる要素ないのに、それすらまともに見せてもらえない。
本編イベントもそうだが回想機能が無いのが致命的。
流石にアレなんで苦情投げておきましたがね…。

また☆3確定10連を始めたようなので配られた石でやってみたが、
「☆2以下9枚確定ガチャ」もしくは「メダル9枚確定ガチャ」と名前変えたほうがいいと思うわ。
こんなのに5000円も出してらんない。半額でも悩むわ。

27 ゆけ悪話

「石油王気分を味わうなら今!」と思ったが、
ガチャは回し放題でも育成資金やリモコンの入手手段が限られ過ぎててダメだな。
初期からやってた人なら非課金でも資金は数千万、リモコンも数万単位で余ってるだろうけど。
まぁあと3週間近くあるので全キャラLvMaxとかやらんのならなんとかなるかも。
でも、終わるゲームにそこまで熱を上げる必要があるか? というジレンマ。

ガチャの副産物でB級戦闘員はコンプ。
C級も無料ガチャにレアC級キャラが追加されてたのでコンプ。
あとはA級と特A級を合計で15体くらいでフルコンプかな?
ガチャで手に入るのは野良ロボ殴りながらガチャってりゃ出ると思うので気楽だが、
アジト防衛でしか入手できない戦隊モノが面倒である。
土曜日からずっと一番最初のステージを周回放置させてみた結果、
周回数が78→456となったがまだ終わらん。

よくよく考えてみると、これある意味コンプガチャだな。
戦隊モノは5人x7チームなので計35人。
全員が等確率で出てくるとした場合、期待値で約145回の襲撃を要する。
ステージを4周すると襲撃されるので4倍して580周は見積もる必要があるんだな…。
つか「凡人は最低でも期待値の2倍を見積もっておけ」というありがたいお言葉もあるので1160周か?
残り1〜2キャラなだけに「ここからが本当の(ry」となる訳か。やれやれ。

26 超別ゲー

ゆけ悪ファイナルイベントが開始。
過去イベントの報酬キャラもガチャ入り、戦隊モノのほうは襲撃に全投入。
実装されたキャラはフルコンプ可能としてきた。
「課金者への最後のサービスなんだろうなー」って思ってたら、
レイドロボが悪玉ぼろぼろ落とすもんで非課金でもガチャ回し放題。
スタミナなんかも実質無限になってるしな。
ブラゲから制限取っ払うとこうなるのか…。
やりたい放題できるのはいいけど、色々考えさせられてしまう。
「200万円相当回してもコンプできないガチャ」とかね。

「200万円相当分のガチャ回してもコンプできない」というのも恐ろしいが、
「1万円という価格設定で確定が特AではなくA」というのもある意味凄い。
「なんでこうも強気な商売ができるのか?」と思う。 まぁ商売失敗して畳むとこなんですけどね。
確定のAが1枚のみであと24枚全部Bだったというのも10回くらい見てる。
タダで引き放題だから「クソゲw」「引弱乙www」とか言って笑ってられるけどな…。
特Aでも4枚重ねて特A+にしないと使い物にならないというゲームなのに、
この排出率で特攻キャラを進化させろとか言われても、そりゃ誰も回さんわ。

同じ開発運営の別ゲーでも同様の特攻25連ガチャを用意しているが、
恐らくこれと同じような排出率を設定していると推測できる。
向こうは1枚だけでいい&特攻の恩恵がデカいので余計絞ってるかもしれん。怖い怖い。

25 来週からまたレイド

それは別に構わんのだが…この金ドブガチャはいつまで続くのか。
排出率10%のガチャを10回やって1つも入手できない確率が35%くらいあるのは知ってる。
同様に、50回もやったら0.5%程度にまで落ちるというのも知ってるのだが…。
「200人に1人の不幸な奴」とかそんな称号はいらない。
因みに、次回もまた金ドブだと「550人に1人の不幸な奴」にランクアップ。
こうも保証の1枚以外は最低ランクのカードしか出ないのが続くと面白くないな。
低レアに人権なさ過ぎるゲームデザインも問題なんだろうけど。

ガチャ絡みでもう1つ。
なんかのブラゲで「景品の入れ替え以外で排出率の変動はありません」とわざわざ断り書きがあった。
これは「どこぞのソシャゲの如く裏でこっそり排出率を弄るようなことはしませんよ」と言いたいのだろうが、
ブラゲ運営の言葉を信用する客がどれだけ居るだろうか?
「今日はキャラAをキャラAに入れ替えるので、排出率も弄る」とか、
「排出率は弄らないけど、排出補正値というものがあって云々」とか、
客から見えないところで弄り放題なのは何も変わらんよなぁ。

24 彼是と

以前から気になってたのだが、
沼川には稚魚と30cmを越える成魚は居るが、その中間層を一切見かけない。
鯉も成魚になるまで数年掛かるだろうし、2〜3年魚という層はどこに居るんだろうか?
もうちょい狭い支流に入り込んでいるのか? それとも食われてんのかね?

ネットの広告でプログラムの書き方?に関するものを見かけたが、
3階層でもう「インデント深すぎぃ」とか書いてあった。
俺、2階層以内でプログラム完結させる自信ねぇなぁ。
ループと判断組み合わせたらそこでもう終了じゃないか。
無理やり2階層以内に収めても、余計読みにくくなるだけという希ガス。
インデントの深さより、例えばIF〜END IF間がだらだら長いほうが問題な気がしますが、如何なものか。

23 ゴリ押し2

8合目7h遠征のほうは更に厳しいな。お助けプリ1枚じゃどうしようもない感じ。
こっちは完全にヒーラー複数体制じゃないと持たないっぽい。
が、いい加減飽きてきたんで、おみくじ&石コンティニューx3かましてクリア。

今回のイベの感想と言うかヒーラーについてだが、
一切入れないでお助けプリ任せにするか、入れるなら3枚以上入れたほうがいい。
手持ちのプリにも因るのだろうが、2枚以下だと運任せ過ぎてアテにならん。
3枚以上なら余程のことがない限り被ダメを回復が上回るだろう。
でも、1戦30ターンという縛りがあるのでヒラx4はないかな。
4人のうち1人は火力担当にしないと削り切れずに負けてしまうと思われる。

しかしなんだ、前回イベは報酬コイン実装ということでか入手難易度は低かったが、
今回はその反動なのか? それとも今後は☆2ですらこの難易度で行くのか?
CC済みでも育成なしじゃほぼクリア不可能とか、メダル渡す気ねぇだろ。
次のイベントを見据えて、1軍のHPだけでも増やしておくかなぁ。
ただ、次のイベントが開催できるのかどうかすら怪しいが。

ゲームとしての素材は良いのだがな…
課金要素が金ドブ過ぎて銭出す気になれんという人が多いと思う。

22 ゴリ押しクリア

おみくじコンティニューを引き当てたぞ。よし、戦闘回避の方向で挑戦だ。
戦闘回避持ちWizは火力にも壁にもならんのでヒーラー2枚体制だと火力が1人だけか?
この際ヒーラーも抜いて火力で組んで、回復はお助けプリに任せてしまおう。

で、結局、5合目7h遠征で石コンティニュー1回追加の計2回コンティニューでクリア。
下手すると1戦だけで全滅する羽目になったりするので、
戦闘回避で道中の戦闘を避けるのはかなり効果的だった。
ま、回避できなかった戦闘において戦闘が厳しくなるのは否めないがな。
でも育成なしでもクリアできるのはでかいと思う。
石割ってるけど、報酬の☆2メダルを石1つで取れたなら御の字だろう。
さて、次は8合目7h遠征か…。

閑話休題
S県月宮ネタとか久しぶりに見たわ。
ぐぐってみたらもう13年も前の事なんだねぇ。

21 ちょいと

日記の過去履歴が縦長過ぎる気がするので、cssで固定長+スクロールにしてみたり。
こういうwebデザインの基礎(中の基礎だがな)を知ることができたという点においては、
今の職場に感謝してしまうな。仕事が絡んでなきゃ絶対覚えなかっただろう。
でも、社内でしか使わないアプリならブラウザ使うな、専用アプリ作れ。
いつまでも「IE6だと動かない(or 見た目が変な)んですけど…」なんつー苦情に付き合ってられんわ。

ハレカン話。
ヒーラー2枚でも2戦と持たないぞ、どうなってる…!? 運ゲーすぎるでしょう?
単体ヒーラーがCCしてデバフ覚えたら、そればかり使うようになったてのもあるが…。
んーむ、戦闘回避持ちをリーダーにして、道中の戦闘自体を回避するのもありか?
手持ちに2人居るけど、どっちもどっちでマジで戦闘回避以外役に立たない希ガス。
物理攻撃オンリーなシスターと攻撃スキルが物理攻撃のメイジ、どっちがマシだろうか…?

この3連休から一気に蝉が鳴きだした気がする。
梅雨が明けて夏本番というやつですかね。甥っ子共も夏休みかな?
また富士の市民プールに押しかけるのだろうか?

20 どうなってる…?

おみくじコンティニュー引いたら、
ヒーラー2枚体制で7h遠征挑戦しようと思ってるのに、
イベ初日以降、1度も引けねぇとか。
HP強化しなくてもクリア可能かどうか見たいんだがなぁ。
今から強化してるとそれだけでイベント期間終わりそうだし…。

19 釣りの準備でもするかねぇ

んー 遊ぶブラゲが1つ無くなるだけで結構暇ができるな。
かと言って新しいもんに手を出す気もあまりないと言うか、
ガワだけ変えて中身何も変わってないようなのばかりで面白くないですな。
DMMからテンプレか開発キットでも提供されてんのか? という感じ。

だらだら寝っ転がってるのも良いのだが、ま、そろそろ釣り道具でも手入れしておこうかと。
リールに巻いてあるPEのチェックから始めてみたが、
スレてたところは切り落としておいたみたいで、巻き直す必要はなさげ。
リーダーだけ結び直しておけば問題ないかな。
ロッドもパックロッドは固着してないし、とりあえずいつでも行けそうだ。
ナマズと遊ぶなら、肝心のジタバグがないけどな。

折角なので、以前より気になってた180のトップをちょいと詰めてみるも、
これはもうちょい細い穂先を買ってきたほうが良さそうだ。かなり削らんとガイドが刺さらん。
細いやつと言うか、根本は今と同じくらいで一気に細くなる感じのやつ、と言うべきか。
テーパーがきついやつと表現すんのかな。
まー 折れたらまた考えよう。

18 試合見物

甥っ子が中学最後の中体連地区大会に出るというので見物してきまんた。
今回の会場はこいつが通ってる中学だったのだが、これがまた凄いとこにある。
俺だとここに3年間通い切る自信ねぇかも。なんだこの坂。
登り切ってしまうとまぁ絶景なんですがね。

今日は明日の組み合わせを決める試合らしい。
どうも、市内に男子バレー部は8チームしかないんで、
それで勝ち抜き戦やっちゃうと1回しか試合できない学校とか出てくるから云々。
…ま、いいですけどね。

肝心の甥っ子は背が高いほうのようで、ネット前でぴょこぴょこ跳ねてた。
お前さんはフェイント専門なのか?
それならそれこそ、何回かに1回は失敗してでもアタックしたほうが良い気がするが。
「こいつは絶対アタックしてこない」って思われたらもう意味ないだろ。
中坊にそこまで求めるのは酷なんだろうか? できそうな気もするんだけどな。

17 1周年記念ということで

普段より多めにお布施してやらんこともないぞ?
と、意気込んで記念ガチャ回すもクソ過ぎる結果に萎えて初回割引分のみで即終了。
もう1〜2回やったところで結果は大差なさそうだし、出るまでやったら泥沼だろうし。
残りの予算は他ゲーに突っ込むなり、次回に回したほうがまだマシだと判断せり。
元々自覚してはいたが、ほんと引弱すぎて泣ける。
一度くらいは「運営乙」「バイト乙」とか言われてみたいぜ。

他ゲーでも「平均すりゃ1/3位の確率で出る」と言われてるもんが10回に1回出たら御の字だしな…。

16 不快度指数上昇がマッハ

雨だけ降って風がないとか、蒸し暑い空気が動かないんですが。ksg
昨夜から降ってるというのにこの気温はなんなんだ。
降るなとは言わんが、もうちょい涼しくしてくれ。

バスを待ってる間に3ヶ所くらい蚊に刺されてた。
久しぶりに刺されたせいなのか、異常なまでに腫れてる。抵抗力落ちてんのか?
いい加減、刺したところが痒くならない方向に進化する気ないですかね?

ハレカンの期間限定イベントがやばい。
未強化とはいえ、全員CC済みの1軍が一歩踏み出しただけで即死しとる。
おみくじコンティニュー使ってもクリアできるかどうか怪しいぞ。
えらく難易度を引き上げてきたもんだなぁ。
ついにキャラ強化ポイントの使用も考慮するときがきたか?
でも、言わせて貰えば、こんな一歩間違えばクソゲ認定待ったなしのイベントやるより
強化ポイントリセット機能の実装が先だろと。
施設レベル4が最効率という訳判らん状態の修正のほうが先だろと。
「施設レベルを上げると(ほぼ無限の)時間効率は上がりますが、(有限である)ポイント効率は落ちます」
とか詐欺もいいとこだろ。しかも施設説明に都合の悪い部分だけは書いてないし。

15 あっさりと

「ゆけ悪終了のお知らせ」わろち。やはりつーかなんつーか。
もはや極々少数の廃課金に買い支えさせるというシステムは
ビジネスモデルとして成り立たんだろう。
プレイ人口が多いならそれでも回るんだろうけど、
実働数千人程度のブラゲじゃそもそも絶対数が足りん。
前回のイベントも最終的に課金したのは多くても上位20名くらいまでじゃないかね?
万単位の銭を投入したのは10人も居ないでしょ。どう見ても商売成り立たんわ。

他のブラゲにも言えるが、
「目標100万円なら、1000人中の10人から10万円ずつ毟ればいい」なんて考えは捨てろ。
1000人中の500人が1000円以上出したくなるようなシステムを構築しろ。絶対数を増やせ。
こう言うと、何故か「2000円払わないとゲームとして成り立たない」レベルのものが出てくる不思議。

ハレカンがまたしょっぱい1割引セールやっとる。
いやだから、それは溜め込んだ石の消費は促せるかもしれないけど、
課金には結びつかないってなんで判らんかな。最低でも☆3確定とセットでやれと。
ゆけ悪より売上げなさそうなのに、なんでこうも強気なんだろうか?

14 腐ってやがる

この1週間の無料ガチャ結果は以下の通り。
みかん箱 ☆1 メダル
ミカン箱 ☆2 銀→金
ミカン箱 ☆1 メダル
鉄箱   ☆2 銅→銀
鉄箱   ☆1 メダル ksg
鉄箱   ☆2 金→虹
みかん箱 ☆1 メダル

ゼラム地方出身キャラ排出率Upとはなんだったのか、カスリもしねぇ腐れっぷり。
やはり2段階抽選方式っぽいから、
まず☆3・4の抽選にヒットしないと恩恵もへったくれもないようですな。

あと1レベル上がればやりたかったことが出来るから
そこまではモチベ維持できそうだけど、その先どーなりますやら。
1日1回のおみくじゲーに成り下がりそうだ。遠征すらやらなくなりそう。

13 ン年振りに

服を購入せり。
東京に行く前から着てた服もある気がするが、流石にくたびれたようで。
いよいよ着るものが無くなったので街まで買出しに。
まずユニクロに向かったがサイズがXLまでしかなくて、どう見ても小さい。
仕方が無いので大きいサイズ専門店に向かい、そこでポロシャツを2着ばかし購入せり。
今まで着てた服は3XL相当のようですなぁ。
それで問題ないのだけど、でかい分には問題なかろうと4XLを選んでみたり。
夏だしな、ゆったりしてるほうがよかんべぇ。

ついでに店長んとこに向かう。こちらは1年ちょっと振りか。
相変わらず元気なようで何より。
だが、今年の釣りは全体的にイマイチみたい。
芦ノ湖の公魚もまだまだだという。はよ食わせ。
調子いいのは烏賊くらいだとか。
ジタバグが見当たらんので、最近はバス関係も下火なんかなーと思ったら、
「鯰・雷魚は衰えてないっすよ、もうとっくに売り切れました。
 『釣りたい』と思う2ヶ月前に来てくださいよwww」とのこと。
なにそのエスパー。

12 忘れてた

ドラゴンズドグマのCβを立ち上げてみまんた。
が、キャラクリの時点でなんかもう萎えた。
洋ゲーくさいキャラは別にどうでもいいんだけど、何するにしても重い。
挙動がもっさりしすぎじゃないですかね?
あと、カメラ移動がスティック上下で左右回転とかついていけん。
コンフィグ弄る気力すらなくなって終了たぜ…。

11 某ブラゲで

イベントシーンがダウンロード完了しない不具合があったんで不具合報告してみたら
速攻で「こちらでも確認しました」って返答があったんだけど、1週間経過しても音沙汰無しという。
読み込むファイルの指定をミスってるだけじゃねーのこれ?
「対策を協議しますので今暫くお待ちください」とか書かれるほどの問題なのか?
もしかして、今イベントファイル作ってる?
ゲーム進行が止まる訳じゃないからいいけどさ。
そのせいで後回しになってる気がせんでもないが。

10 七夕イベ

七夕、全然関係ないけどな!
ま、収集系だし報酬キャラ貰うだけなら余裕だろう。
相変わらず特攻ガチャだけは腐ってるけどな。本当に当り入ってるのか?

追記
メンテ明けてイベントなしとかどうなってる?
流石に1週間放置は少ない客が更に逃げる気がするぞ?
もう作り置きキャラ吐き出したから店畳む準備開始?
火曜日もメンテのみなら確定だろうなぁ。はてさてどーなりますやら。

09 ゆけ悪

2ch有志の情報によるとメイドレッドの性能はかなりのもののようだ。欲しかったなぁ。
メイドピンクがまぁそれなりに高性能なので、一応こいつを使えるようにしとくのがいいか?
でも進化アイテムの入手手段がかなり限られてるんで躊躇ってしまう。手持ちも少ないし。
次回のレイドイベントが来てから考えよう。

アジトに襲撃してくる戦隊ヒーロー(ヒロイン?)がまた増えたのだが、
イベントに使えないデキだった連中をばかすか放り込んでるのか?
しかし、未使用キャラをアジト襲撃に投入しまくるのは無駄が多過ぎね?
イベント終了後の型落ち連中を地方営業よろしくアジト襲撃に使えばいいような気がするけど。
イベント中に入手しきれなかった人への救済にもなるだろうし。
こうすると「そのうち都落ちしてくるから、別に今取れなくてもいいや」
という人が増えて収益が減るという考えもあるだろうが、
今回のイベントキャラを次のイベント特攻にするという手で回避できそうな気がする。
で、特攻期間終了後に都落ち。
最初のイベントから2〜3ヶ月後位には再度取得チャンスが発生するのが理想か。
というのはダメなんだろうか?
「あと1枚だったんだけどなぁ」ってのがアジト襲撃に来たら、
課金して捕獲しようとする人も出てくるんじゃないかねぇ?
運営1<あと1枚ならイベント中に課金しやがれksg
運営2<タダで配ると思ってんのか? 課金ガチャになら入れてやらんこともない

08 無念

レアレイドの戦隊モノ、とうとうレッドだけ出ないまま終了か。
緑白は2回ずつ、青桃は1回ずつ出てくれたのだが…。
まー レッドが出たところで進化させられないので2軍行きどころか、
受け取りポストから出されないまま一生を終えそうですけども。
つか、緑白青桃もポストで腐りそう。進化させる為の4枚に届いてないし。
そこはリアル銭出して集めろってことなんだろうけど、ぶっちゃけると1回1000円のガチャだぞ?
前回のイベはロボしか出なかったから「1000円で買う」と言えたけどな。
今回は表面上の確率でも1/5、レア度等で重み付けしてあれば確率は更に低く。
「1000円で買う」すら手を出す気になれなかったのに、更にガチャともなれば…ねぇ。
いやまぁこのゲームに金出したことないですがね。
つか、この開発運営のゲーム幾つかやってるけど、どれも銭出したことないですがね。
最低投資額が1万円からとでかい上に、それで得られる代価が見合ってなさすぎる。

「代価が見合ってない」で、ふと思い出したが、
「10万人突破ありがとうございます! つきましては、記念におまえら銭出せや」って
なんの特典もないガチャを追加したブラゲがあった。あれは斬新だとオモタ。

07 ハレカンがまた

イベント地域キャラの排出率UPガチャを始めた訳だが…
排出率Upが掛かってるのは☆3↑キャラとのこと。
でも10連での☆3を1枚保障は終わったんだよな。誰が銭出すんだ?
該当キャラの排出率は上がってるのかもしれないが、
そもそも☆3&4の抽選にヒットしないことには一切意味が無い。
合計6.5%だったかな? この狭き門をまず潜り抜ける必要がある訳で。
☆3確定10連のときですら、2chに貼られたSSの殆どは☆3↑が確定の1枚のみだったしねぇ。
実際、俺が回した結果も同じだし。誰が銭出すんだ?

排出率Upに加え、10連で☆3確定&イベント期間中1回のみ半額
これくらいやらんと誰も銭出さん気がする。どうせ9割方はメダルだしな。
このゲーム、極一部の廃から毟るというスタイルだと商売が成り立たんと思う。
広く浅く掠めるのがいいんじゃないかね?

06 ドラゴンズドグマオンライン

先日メールチェックしたらなんかCβテストの募集してたんで応募しといたら当ってた。
んじゃま折角だし…とインスコしてテストに参加しようとしたら、
「おう、今から12GBくれえ落とすんでちょっと待ってくれよな!」とか言われてわろす。
最初は10MB/sくらい速度あったんだけど、どんどん下がって1MB/sまでに。
数時間掛けてDL終わってみりゃ今度は「テストは7日からだぜ?」という追撃が。
なんかもう忘れそうな予感。
つか、今月Cβテストやって来月またCβとOβやって、8/31には正式開始?
スケジュールが凄いな。カツカツじゃね?
通信インフラ周りとかMHFOで培った経験があるから大丈夫ってことなのかね?

「MHにヒーラー追加してみました」という認識なんだけど
なんかどうもレベルゲーっぽい? だとすると無理かなー。

05 今週は

つかもう先週か?
いやまぁそんなことはどーでもいいが、雨が多かったのぅ。
やっと梅雨らしくなった感があるが、もう7月だぞと。
年々季節がズレてきてる気がする。

04 ランカー復活

廃課金ランカーさんがログインしなくなって4日、とうとう引退したか…。
と、思ってたら今日復活しよった。
そして超絶廃課金っぷりを目の当たりにする俺ガイル。
なんだよこの人…流したレイドを片っ端から全力殴りxαで即殺しやがる。
平均すると1匹につき回復アイテム2個使ってて、
俺が今日流したレイドだけでも軽く50匹以上はあるんで、
少なく見積もっても2万円分は回復アイテムの課金をしてる。
たった1日でランク圏外からTOP3に入るまで登ってきよったわ。廃課金すげー。

討伐数での確定ドロップ狙いの俺にはまさに神。1日でほぼ終わるとは…。

03 死者の迷宮 再び

レイドと収集の合間はこれでいくのかな?
まーレベル上げにもレアドロ狙いにも良いダンジョンなので大歓迎ですが。
んでも、「再び」と言うのならイベントは2階層ずつ進んでも良かったんじゃなかろか?
前回15階層まで報告してるんだし。
始めたばかりの人でも30階層位までならどうにでもなりそうな気がするが。

そういやこのゲーム、メインの背景がいつも街の中で変化ないけど
そろそろ夏なんだし、海や湖とか涼しげなところに出かけるってないのかな。

02 神アプデ?

ハレカンの腐れメダルに使い道が!
キャラのレベルキャップ解放に使えるワイルドカードになるようだ。
こいつはありがてぇ!…て、なんだこの交換レート。
キャップ解放は、キャラのレア度に応じたメダルが一定数必要で、
1回目は1枚、2回目は2枚、3回目は3枚、4回目が5枚で、計11枚とのこと。
交換レートは、☆1を10枚で☆2が1枚、☆2が10枚で☆3が1枚、☆3が(ry
☆4メダル1枚入手するのに☆1メダル1000枚必要!?
非課金でも2年と9ヶ月間毎日やり続ければ、☆4キャラをLv30→40にできるぜ、やったね!
30年やり続ければなんとクラスチェンジも可能だ! すげぇぜ!!
…サービス続いてんのかよ。半年後すら怪しいのに。

まーとりあえず使い道が増えたのだけは評価できる。
交換レートの腐れっぷりは、この運営ならいつものことだしな。そのうち緩和するかもしれん。
☆1はほっといてもクラスチェンジしてメダル生産しまくるのでスルー。
☆2〜3のキャップ解放に使うのが主となろうか。
ま、どのレア度でも1回目は1枚で済むのでデメリット皆無だから、迷わず使っていいだろう。
それが出来るのも☆1か2が精々だがな。
今、☆3メダルを生成できるような人は初期に数万課金した数名レベルでしか居ないと思う。

あと細かい事を言うと、解放するためのメダルが十分にある状況で
10連ガチャってキャラ被りが発生するとちょっと勿体無い。
自動で重ねられてしまうので、メダルで済むところをキャラが先に使われてしまう。
先にメダルで解放しとけよって話になるけど、どのキャラが来るか判らんしねぇ。
初キャラ引いたと思ったら3被りでした、とか余裕であるしナ。

結局のところ、殆どの人の主戦力である☆1・2の底上げは出来るが、
☆3↑は今までと変わらず引き当てるしかないと思っていいような感じだの。
現在期間限定である10連で☆3を1枚確定は常設して頂きたいところ。

01 ぬぉ

傘の水切りしたら柄が折れてワロ…えない。帰りどうすんだ。
なんか金属疲労っぽい折れ方だなー。
豊洲で働いてた頃に買ったやつだから、少なく見積もって7年前? いい加減寿命か?
家にもう1本あったのだが先日母親がへし折ってたんで、もう予備がねぇぞ。
100円ビニール傘で凌いでもいいが、それで上等ってなってくるのがネック。
いやまぁ傘に数万円も出せるような身分じゃござんせんが。

明日の昼までイベント期間のはずだが、このお通夜っぷりはどうだ…。
ランキングがないから仕方ないのかもしれんけどさ。
今回は初動に失敗したのが売上にも響いてそうだの。
特効あっても無理ゲと判ってたら、そりゃ誰も回さんわな。
まぁ客が気にする事でもないのだが、店畳まれちゃうのも困るしナ。
次回はもうちょいマシなので頼む。


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