過去彼是
2015 睦月 如月 弥生 卯月 皐月
2014 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2013 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2012 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

30 なんとかゴールイン

個人ノルマが30匹のまま or 昨日が休みじゃなかったら無理だった。
レイドボス殴ってくれた人に感謝だ。残りの時間は支援に回るぜ。
全体ノルマも当初予定の28,000に届きそうだが、
これは報酬の2枚目が15→10体と緩和されたのが大きいんじゃなかろか?
イベント寸劇見終わっても貰えないんじゃやる気なくすだろうし、
また、10体までのつもりだった人の幾許かが、3枚目の15体までと手を出したのだろう。
3枚あると装備枠1つ増えるんでかなり変わるしなー。

今回のレイドボスは、部位破壊ごとに1ずつレベル上がるので、
1匹目はLv1、2匹目はLv8と7ずつ上がって、16匹(106戦)目以降はLv106〜112のループとなる。 あー…そゆこと?
報酬1枚目が5匹、次が15匹、以降20・25・30匹と、1枚目と2枚目の間が空いてるのが気になってたが、
1枚目は参加賞、2枚目はボスLvMax達成報酬と考えてたのか。
寸劇終了時は別の報酬用意しちゃってるから、ここは抜いたのか。
この2枚目が遠過ぎるせいで「全体ノルマなんか知らん、1枚だけでいい」な人が多発した訳だが。

更に、個人ノルマの半分は最高レベルのボスを殴り続けるのを想定してたのだな。
ここから先は廃の自己満足向けということか。
それで、序盤からのボスHP上昇具合が半端ないのか。
ループに突入したボスのHPは500万↑で、前回のレイドボスLv156と大差ない。
特攻キャラまみれにすりゃワンパン250万ダメとかいくんだろうけど、
俺(お布施x2)レベルだと130万ダメ前後、非課金だと100万ダメに届かないかも?
ソロでやったら殴りポイントを全消費しても1部位壊せない、次のチャンスは2時間後とかもうね…。

しかしなんだ、これで「難易度低くしておいた」とうたってるのも怖い話だ。
参加者の平均討伐数を15匹と見積もったのが垣間見える。現実は10匹足らずで破綻したがな。
次回も同じ仕様なら、同じ失敗繰り返すだろう。
ランキングといった逃げるゴールが無い以上、廃であればあるだけさっさとゴールインしてしまい、
その後の全体ノルマ達成を牽引してくれる訳ではない。
参加者全体がとっつきやすい環境を構築しないと成功しないんじゃないかな。
 1.ボスのHP上昇具合を緩和する
 2.ボスの部位を減らす
 3.初回殴り時は殴りポイントを消費しない
 4.破壊カウント進行をLA取得者のみだけでなく戦闘参加者全員にする
これらのうち2つ以上の導入を希望するなぁ。個人的には、3と4。
全体ノルマを課すなら、参加にリスクは設けちゃいかん。

29 代休

先々週の土曜日の代休をゲット。3連休だぜ。
つーても寝転がってブラゲやるくらいなもんですが。
ま、のんびりと。

おや…今回は変態仮面とロボ居ないのか。
変態仮面の代理は居るけど、レア落とすだけマシだろう。
で、ロボの代理のレアレイドが戦隊モノだから5人も居る。
5人にばらけた分だけ、個々の報酬はしょっぱくなってるのは仕方ないと思ったが、
良く見りゃHPこそ減ってるものの、ATKとDEFは前回のロボ以上じゃねーか。ksg
前回同様にレアレイド呼び出しアイテムが販売されているが、お値段据え置き。
アイテム使うと5人の中からランダムで1人POP。呼ぶ敵を選べる訳じゃない。でもお値段据え置き。
値段据え置くなら3個とか5個セットにすりゃいいのに…。
貪り取る姿勢だけは不動だよな、この運営。

28 予想外

全体22,000ノルマが達成された。
「こっそり水増ししたんじゃないの?」という増え方だけど。
レイド戦自体が3ページ程度しか発生してなくて、
うち1ページは時間切れしそうな状態なのだが、
それでも1時間で100〜200の討伐数が増えていく。
どこで倒されてるんだこれは。
そんなに倒されるなら俺のレイドボスも1時間くらいで倒れてくれんかね…。
1匹倒すのに5時間とかアホくさいぞ。
とりあえず、個人ノルマは15匹まで終わったが、あと10匹はいけるかどうか…

27 運営が危機感覚えたようだ

「プレイヤーは自分『のみ』が得することしかしない」
という基本を思い出したようです。
全体ノルマを22,000匹に、個人ノルマを25匹に落としてきましたぜ。
でも、ぶっちゃけノルマ落としたところで効果あまりない気がする。
全員が気軽に殴る為の導線が無いままだもの。
参加意欲を増す修正をせんといかんところだがなぁ。すぐには無理なんだろう。

26 失敗の予感

今回のレイドイベントは失敗しそうな気がする。
個人で30匹、全体で28,000匹倒せとあるが、どちらも厳しい。
30匹と言うが、1匹倒すのに部位破壊x6+本体で7戦必要であり、実際はノルマ210匹。
全体の28,000匹も個人ノルマ完遂する人が1000人居りゃ余裕だが、
普段のレイドでもお布施1000円の人ですら500人居るかどうかだぞ?
で、そのレベルの課金で現在のレギュレーションのままだと20匹行くかどうかじゃないかな…。
更に言えば、個人ノルマ達成した人はもう目に見える報酬や競う要素がないので、あとは傍観するだけ。
牽引役であるはずの廃課金様からどんどんリタイヤしていく事に。
10位内常連集団とか下手するともう個人ノルマ終わってるかも。
強い人からどんどんゴールしていくので、後半は強い敵と弱い味方だけが残る感じになりそうだ…。
更に更に言えば、全体ノルマ完遂が無理という雰囲気が漂ったらそこで終わりだな。
最上位レアにまで育てられない報酬は貰う価値がないと考える人は少なくなかろう。
現状、既にその兆しが見えている訳だが…。
恐らく、今日中に12,000匹、月曜日突入時点で25,000匹越えてないと無理だろう。

戦闘ルールが微妙なのも、足を引っ張る要素になってる。
MVP取るかトドメ刺せなければ一切恩恵がないので、進んで他人のボスHP削ろうという人が居ない。
HP満タンのボスとか誰も見向きしない。1確できる低レベルボスのほうが人気という事態である。
通常レイドなら与ダメに応じたポイントが入るので無駄ではないのだが。
MVP(orトドメ)にしか恩恵が無いシステムなら、初回殴りは消費なしにして参加を促さないとダメだろ。
戦闘参加者を全部記録してるなら、参加してないなら消費なしって判定入れるだけで済むが、
MVPしか記録してないとするとすぐには無理だろうなぁ。下手するとDB設計から変更だしの。

俺の火力だとLv40位からもうHP半分も削れないし、
ソロで1匹倒そうとしたら7時間以上掛かる計算だ。
他人のを削ってやりたくとも、そこまで余裕がないというのが現状。
つか、まず自引きしたボスを自分で削ってアピールしないと誰も殴ってくれないしな…。
「ここまでHP減ってるならトドメ刺せそうだ」と思わせねばならぬ。接待麻雀かなんかか。

致命的なことに、1回レイドボス逃亡させちゃうとタイマーがいかれるバグがあるようだ。
再度沸かせなおすと部位破壊の進行度は保持されているのだが、殴る前から逃亡状態。
もう1回沸かせなおすと次の部位を殴れるようになるのだが、
本来1時間ある残り時間が30分だったり20分だったり…。
部位破壊ごとに探索行かなくていいように修正したのが原因くさいなー。
部位破壊した瞬間から次の残り時間タイマーが起動してるんじゃないか?
ん? もしかして1時間タイマーx7じゃなくて、7時間タイマーが1つあるだけ?
いやいやまさかそんなそんな。
ま、なんにせよ早いとこ修正したほうがよかろう。
つか、レギュレーションかノルマも見直し修正したほうがいい。
「ノルマを特別に緩く〜」とか煽ってるけど、マジで煽りにしかなってないぞ。

25 溶ける

暑い…暑すぎだろう。
こうも暑いと出向先のクソ寒いサーバールームが恋しくなる。
俺の担当箇所はこれといってデカい問題が発生してないので、
今日は出向かなくておkとなったらコレだよ。
今年も空梅雨で終わるのかねぇ。

24

またasp.netの罠に引っかかった。
 1.サーバスクリプトでボタンのEnabledをFalseに設定
 2.JavaScriptでボタンのdisabledをfalseに変更
 3.ボタンを押す
 4.OnClientClickに指定したJavaScriptは起動しない
 5.でもサーバスクリプトのClickedイベントは起動する
4と5が逆ならまだ話は判るんだがなぁ…。
この仕様考えた奴のツラを拝んでみたい。

回避策はお馴染みのAttributesプロパティ。
サーバ側のEnabledプロパティは常にtrueにしておいて、
ボタンを使用不可にするなら、Attributes.Add("disabled", "true")
ボタンを使用可能にするなら、Attributes.Remove("disabled")
これでいける。Removeを忘れるとまたヘンな事になるので注意。

某葡萄のスプレッドも罠が仕込まれてた。
クライアント関数呼び出すと速攻で応答を返すが実際の処理はそれ以降に行われるので、
その間にオブジェクトを消滅させるとエラーが発生する。
具体的には、スプレッドの描画中にページ遷移させると発生。
ヘンなとこで遅延処理仕込んでんじゃねーよ。

23 雨後の筍の如く

今日はロボ沸きまくり。なんぞ? 最終日だから?
おまえさんはもういいんで、別のレアレイドボスに枠譲ってください。
まーでも、なんとかイベントキャラは一通り取得できたかな?
あ、ランキング報酬は無理ゲ。100位以内は修羅の国。
500位ラインですら3000万P、100位は1億P前後までいきそうだ。
今回はちょっと消費しすぎた感がある。また備蓄せんとなぁ。

22 本番稼動開始

これと言ってデカい障害は無いようで暇である。重畳重畳。
まぁリリース日に暇じゃないとかイロイロ致命的ですが。

裏話的な何か
「新システムとか不安なんで先週中に仕事済ませといた!」とかなんとか。
うんまぁ判らんでもない。

21 風通しが悪い

俺の部屋だけ暑い。
こうも風通しの悪い部屋だとは思わなかったぜ。
つか、クーラーの取り付け位置を失敗したなぁ。
風が直撃するような位置にすべきであったか…。

20 出社

と言うか出向。
来週頭に本番リリースなので本日客先で最終テストだそうで。
俺の休みを返せええええええええ。

19 ほほぅ

昼休み中に散歩がてら沼川付近を歩いてるのだが、
よーく見ると鯉に混じって雷魚や鯰も居ますな。あまり大きくないけど。
バスはまだ見たことないけど、流石にこの水深だと居付かないんじゃなかろか?

18 レイドは別に良いのだが

ほんと特攻ガチャに特攻キャラ入ってるんだろうか?
毎回1000円だけとは言え、金ドブレベルなカードしか出てこないとなると流石に萎える。

それはさておき、次回はまたルールを変えるのか。
ざっと読んだ感じだと、全体の撃破数で報酬のレア度が上昇。
個人の撃破数で獲得枚数が増えるってとこか?
特攻キャラにポイント特攻もないし、ランキング無しなのかな?
撃破数ランキングなんてのはやるかもしれんけど。

全体報酬はほっといても最高まで上がりそうだが、
個人貢献度をどれくらいに設定してくるかなぁ?
普段のレイドと同程度だと4凸はかなり厳しいものとなろう。
収集レベルなら楽勝なのだけど。

17 上から目線な商売

変態仮面(仮)がうぜえ。
報酬が不味い・無駄に頑丈・出現率が高過ぎ・キャラドロなし と、完全に腐ってる。
体感では、こいつが90% レアレイドが9% ロボ1%くらいの出現率かな。
Lv1〜50まで倒せばあとはスルーできるとはいえ、
フィーバー中の5分間こいつしか沸かないとか普通にありやがるので、やはりウザい。

「こいつの出現率を落とせ」という要望と言うか苦情はかなりの数だろう。
で、実装されたのが「5分間だけレアレイドしか出ない」という課金アイテム。
ストレス緩和を売り物にするのは間違ってないがな、
でもここの運営がやるとなんでもケチ臭く、超拝金主義に見えるから不思議。

折角なので1回使ってみたが…
これ変態仮面(仮)が出なくなった分だけレアレイドの出現率を上げる訳じゃなくて、
変態仮面(仮)を引き当てたらレイドボスの出現判定自体を無かったことにしてるだけじゃね?
目に見えてレイドボスの出現率が激減してるんですが。

16 推参也

仕事行く前にスタミナ消費しとくかと起動したら噂のHP3000万ロボ参上。
使い勝手の良さそうなキャラをドロップするので
イベント期間中に1体くらいは沸いてくれと思ったけど、もっと時間のあるときに来いよ…。
6倍アタック&スキルフル発動しても与ダメ150万前後という火力なので、
どう見てもソロ不可能です、本当に(ry
ランカーフレも何人か居るけど、この時間に活動してるかどうか…。
つか、何時だろうとレイド流せば3秒以内に反応即殺なTOP10ランカーさんが反応しねぇ、ヤベぇ。
溜め込んだアイテム使ってなんとか1000万は削っておいたけど、もう仕事に行かねばならぬ。
帰宅の楽しみが増えたとも取れるけどさー…。
フレ以外のレイドは相変わらず食い残しロボで目詰まりしてるので、野良火力がアテにできないし。
(てかこれ修正する気ないな。昨日臨時メンテしたらしいが、この問題は華麗にスルー)
お昼過ぎには逃走しちゃうはずだが、それまでに誰か倒しておいてくれ。頼む。

ハレカンで久しぶりの金箱。
排出率Upされてるイベントキャラか!? と思えばお姫様ががが。
初キャラなので嬉しいですけどね?
このゲームで排出率Upと謳われてるキャラは1度も出たことがないぜ。
つか、キャラに関係するイベント開催するくらいならクリア報酬で1枚配ればいいのに。
どうせ重ねないとカンパニー内徘徊老人になるだけなんだし。
ま、1枚あればキャライベントがほぼ網羅可能だから配りたくないんだろうなぁ。
それならイベントキャラは低ランクにしとけばいいだろうに。
もしくは、他ゲーでもある何枚か重ねないと全部は見れない仕様にするとかな。
☆1〜2ならまだガチャで重ねられる可能性がある。☆3↑は無理ゲー。

追記
ロボぶち壊されてました、ありがとうありがとう。
つか、ログ見る限りだと家を出た直後に戦闘終了してやがんな。
ほんの数分で2000万削った人が居るようだ。ワンパン350万とか火力が別次元。

15 梅雨どこいった

降ったのは入梅の初日だけであとはずっと暑いじゃねーか。
1週間でもう梅雨明けか、ksg
午後二時くらいがもう暑くて暑くてかなわん。死ねる。

14 ファブる

部屋が煙草くせえ言われたので、買ってきまんた。
据え置き型のやつと噴霧式のやつ。
で、言っていい?
煙草吸う人間に煙草の匂いは判らないので、
部屋が○ァブリーズ臭くなっただけとしか思えない。

13 一周年

別に記念はせんけどな? 今日で事故から1年経過だなと。
歩くのは問題ないし、親指の爪もそう酷い形はしてないので
概ね良好と言えるのだが、やはり右肩だけはどーしよーもねーな。

12 ロボHP3000万わろち

いやまぁレイドボスっぽくなったとは思うけどな?
でもフレンド以外のレイド枠って1枠しかないのでロボが目詰まりしてるようだ。
普通に殴ると大体1万前後の与ダメというところ。
100人が殴っても100万、あと2900万残ってる。
PT構成を練れば、6倍アタックで俺でも150万ダメくらいは出せる。
廃だと300万超えるらしいが。
ま、そんな人も少ないので誰も殴る気が起きないロボがレイド枠を5時間潰し続ける。
そのロボが時間切れで消えると順番待ちしていたロボが流れてくるのだが、
残り時間が1時間未満がザラで、下手すると10分で2980万残りとかある。
当然ながら削り切れずに時間切れを起こす。で、順番待ちしてたロボが(ry
なんという負のスパイラル。
フレ以外のレイド受付枠も増やすか、野良レイドの放棄が出来れば良いのだが。
でもこれプレイヤーが不利なだけだから放置だろうなぁ。

11 ブラゲのイベント考

ぶっちゃけると、どのブラゲでもレイドと収集しかないな。
この2種類しかないから「またxxxか…」「もう飽きたぞ」という声が出る。
これ以外に何か出来ないものなんだろうか?
あー直接的な対人戦というのも一応あるか。
これはどうやっても廃課金の俺様Tueeeeeee劇場にしかならんが。

とはいえ、基本が一定量のスタミナを消費すると規定回数のザコとボスが出現するだけの
ゲームデザインだからどうしようもないような…。
ポイントにしてもレイドボスにしても、
道中で得られるかボス撃破で得られるか、あるいは両方でしかないし。
遠征系は運ゲーすぎてイベントにしにくいだろうしなぁ。時短を売ることはできるが。
防衛戦とかどうだろう? 表現が違うだけでやることは変わらんか。んーむ。

ハレカンが新キャラを2人追加。
出現率大幅Upと書いてあるがどちらも☆3なので、
まずは☆3の抽選にヒットしないと出てこなくね?
☆3の中では選ばれやすくなっているだけだろう。
☆1・2だけで90%以上の当選率がある訳だが…。
まぁ期間限定キャラではないようなので、無料ガチャで気長にやるべ。
因みに、今日も☆1被りメダルでした。ksg

10 1個しか作れない

まぁここの開発運営だとそういう要求数を設定してくるだろうとは思っていたが…。
4時間ごとの遠征をずっと繰り返してたニートなら2個作れるのかな。でも3個は難しいだろう。
「前半戦で集めておくと後半戦でお得に!」とか書いてあったけど実際は、
「前半戦で可能な限り集めておかないと後半戦やっても無意味」というオチ。
通常時のアイテム要求数もバランスが破綻しているのだが、イベントまでそのままやるとはなぁ。
1分遠征で1個手に入るアイテムなら、1時間遠征では60個とは言わんが、せめて10〜20個は保障してくれんかな。
1分遠征を延々と繰り返すのが最適解とか、マクロ推奨なんかこれは。
つか、現在死にマップ状態の微妙な時間帯の遠征にそれ仕込めばよくね?
どうにもこうにも、アイテムの取得と消費のバランスが悪い。

09 ドキュメント書き

これ嫌いなんだよな。大事なのは判るのだが面倒でなー。
つか、ドキュメント書くのが好きという開発者を見たことがないがな!
てか、向こうが求めてるもんがイマイチ理解不能というかなんつーか…。
欲しいのは、概要設計書?詳細設計書?取扱説明書? どれなん?
1つにまとめろと言われてる気がするのだが、
「プログラム的なことは一切書くな」って縛りのある詳細設計書とか書いたことないわ。

08 入梅だそうで

降り出す前に家に帰れたのはラッキーだった。
でも明日以降はバス通勤がメインになりそうですなぁ。
やはりこのへんで生活するとなると車がないと不便極まりない。
ま、車あっても仕事場に置くところないので通勤には使えんのだが…。

07 予定数終了

報酬キャラ4凸分は滞りなく収集完了せり。
あとはスルーしてもいいんだけど、
ドロップ特攻さんが珍しい全体回復スキル持ちなので、移植用に集めておこう。
つかこのキャラ、図鑑で番号順にソートすると2番目に並ぶ。
基本的に追加された順に番号振ってると思うのだけど復刻キャラなんだろうか?
2chではそんな話聞かないのだが。
サービス開始前から用意されてたが、約1年放置ぷれいだった…?

閑話休題
また新しいブラゲがサービス開始していて、
ジャンルに「ピンボール」とあったのでどんなもんかと触ってみたら、
パドルのないブロック崩しだった件について。
これもジャンルとしてはピンボールなのか…? 違うような気がするがなぁ。
ゲームの作りは良さそうなんだけども軽く2〜3時間触っただけで
「非課金は氏ね」というのが見て取れるので長続きはしそうにないような。
本当にやることがない時に触るかも?程度になりそう。
アルカノイド系ブロック崩しは好きなのだがね…。
つか、これもUnity使用のゲームなんだがUnityゲーって悉く爆死してね?
俺のゲームチョイスが悪いのか。

06 軌道に乗りさえすれば楽勝ですな

ドロップの特攻さんが集まってしまえば問題はないねぇ。
まぁ火力がお察しくださいなのでPT全員特攻にする訳にはいかんが。
うちのメンバーだと特攻さんは3人が限界かな。4人にするとクリアが危ぶまれる。
ま、3人で上等だ。早ければ明日中には報酬キャラ4凸ラインまで終わりそうだし。

05 前哨戦なしとな?

いきなり収集イベント開始。
前回の収集イベントが非課金でも楽勝すぎたから厳しくしたのか?
イベントダンジョン潜ってみたところ特攻キャラが敵として出てきたので、
まずはこいつを拾い集めるところからスタートか。
前回はこの作業に1週間掛けることができたから楽だったのよな。
ん? 特攻ガチャ?
いつも通り、ハズレ引いて終わりさね。

04 今日は和風ベーコン

件のパスタ屋にまた出向いてまいりました。
和風もなかなか食わせるじゃないか。
あと10回ほど通えばパスタメニューはコンプしそうだの。
でも相変わらず繁盛してるようには見えない、大丈夫なのか?

03 奇行

うちのネコが最近ヘンな趣味?を覚えた。
人の左足の親指に妙に執着するのだ。
そんなところ舐めて何が楽しいのか…。
とゆか、右足は気に食わないようだが、何が違うのか。
話が出来たら一度聞いてみたい。

02 ☆3↑が出ない

最後に出たのはいつだったか。
まぁメダルラッシュという訳でもないのでマシだけど、
そろそろ手持ちの☆1連中が全員CC完了しそうでヤバい。
どうすんだろな、これ。
長くやればやるほどガチャの旨みが減るのはどのブラゲも似たようなもんだが、
このゲームの場合、リスクとリターンが釣り合わなさ過ぎる希ガス。
他の課金要素が更に産廃度が高いのでもう詰んでるような…。
前にも書いたけど、一番手っ取り早いのは
「10連で☆3↑が1枚確定」というやり方ではなかろうか。
ゲームとしての寿命が減る? 今のままだと1円も入ってきませんぜ?

01 影牢

なんかDMMでブラゲ化するみたいなんだが?
でもこれも類に漏れず失敗するんじゃないですかね…。
罠を集めて強くなろう ← 判る
罠を擬人化しました  ← 判る
罠娘の服がブレイク! ← なんぞ
何故罠のほうが壊れる。ガストーンでも出てきたのか。
いや彼にそんな能力はありませんでしたが。

それよりも、本家のほうが面白そうなもん出してるな。
PS3の影牢に続編?出したのか…。
歴代ヒロインが勢揃いしてるから本編新作という訳ではなさそうだが。
んー…いい加減腹括ってPS3を買うべきか。


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