| 28 |
お試し10連
メゼポコインが700枚超えたしね。サービス終了くさいしね。
10連スカウトやってみましたよ。結果はネタにもならん。
★7なんか出るとは思ってないけどさ、
育ててみようと思えるキャラすら出なかった。
これをリアルマネー5000円出して回す人が居る(居た)というのか…。
BoF6はどうなるんだろうなぁ…。 |
| 27 |
え?
めぜぽのお知らせにこう書いてある。
「3月の定期メンテナンス予定 … ありません」
なにこれ。
ラオ戦は?
遠回しにサービス終了って言ってる?
「課金総額20万突破」とかコメントに書いてた人は息してんのかなー… |
| 26 |
いやでも
ランキングでの課金者の追い上げがパネェ。
2日前まで褒賞圏内だったのが一気に追い出されてしまったぜ。
そこそこ人の居るブラゲのイベントに幾つか参加してみての感想だが、
どのゲームも廃課金(イベントの為だけに数万円突っ込む層)は多くても上位10〜20名くらいか? 30人は居ない感じ。
そこから「特攻ガチャだけ回した」とか「回復薬購入」といった1万円くらいまでの課金層が50〜100人てとこか。
そんな感じなので、当たり前だが課金者が上位100位を占めることになるようですな。
完全非課金でも自宅警備員クラスなら150位辺りには食い込める感じかなぁ。
普通に仕事持ってる非課金だと頑張っても200〜300位辺りが壁ぽい。
| 1〜3位 | 10万ポイント↑ | もしくは1位だけが突き抜けてる(20万Pとか) |
| 〜10位 | 6万ポイント | |
| 〜20位 | 5万ポイント | |
| 〜50位 | 3万ポイント | |
| 〜100位 | 2万ポイント | 自宅警備員の壁 |
| 〜200位 | 1.7万ポイント | 一般非課金の壁 |
| 〜300位 | 1.4万ポイント | |
| 〜400位 | 1万ポイント | |
ざっくりとこんな比率になってんのかね。
10位以内はイベント初日からほぼ不動。
そこから褒賞の切り替わる辺りまで一気にポイント減って、そこで小競り合いというパターン。
150位以下がアクティブ非課金同士の潰し合いで、300位前後までかなり団子状態というのが見て取れる。
で、大抵200〜300位を境に報酬がガラリと変わる。上の例だと200位ですかね。
ここが、イベント褒賞が貰えるか、参加賞だけで終わるかというラインなのだな。
つまり、ここが商売のしどころという奴か。
上位陣はほっといても課金するし、非課金の限界を感じてる層が狙い目なんだろう。
「ちょっとだけ課金してみませんか? 団子から頭ひとつ抜け出せますよ?」とね。
確かに特攻キャラ1人入手するだけで最低でも効率2倍だしねぇ…。
1万ポイントで400位の人は、200位の褒賞圏内に一気にのし上がってくるし、
1.5万ポイントで300位だと、100位以内に飛び込めちゃう。
6倍・7倍・8倍なんてキャラもいたっけなぁ。喧嘩にならんよね。
そこに5千円(概ね特攻キャラガチャ等はこの辺が相場くさい)の価値を見出せるか否か。
つかね、イベント毎に5千円だけだとしても月に1万超えるぞ?
ネトゲに限った話じゃないが、期間が限定されるものに銭を出すというのが嫌いだわ。
代価に見合わないというか、手元に残らない物に銭出すのを躊躇うというか。
レンタルビデオなんかも好まない、中古でもいいから購入する派だ。
買っておけば、いつでも観れるしょ? 数年放置したりするけどさ。 |
| 25 |
次から次へと
毎週のように何かしらイベントがあって、
その度にキャラを追加し続けるのは忙しそうですなぁ。
膨れ上がるキャラ資産が殆ど死蔵状態ってのは実に勿体無い希ガス。
イベントでちょろっと掛け合い漫才やってもう出番なし、みたいなのが多いこと多いこと。
キャラ増やし過ぎて、相関図とかもう書きようの無いゲームもあるんだろうけどさ。
某ブラゲの図鑑に表示されている収集率は、なんと分母が800↑
これコンプした奴居るのか?
でも、「今80%くらい」という層はそこそこ居そうな気もする。
コンプガチャ規制云々のときに計算したが、
確か、80%集めてもフルコンプの試行回数としては40〜50%程度だったと記憶している。
見た目は80%なので「あと少し…」錯覚する訳だ。
リアルのガチャよろしく分母が減るならまだマシだが、この泥沼でよくやるよと尊敬しちゃう。
ま、そんな彼らが支えてくれるからこそ、俺が無料で遊べるのだが。 |
| 24 |
今週の出土記録
今週は1つだけなんだが、結構な当たりを引いた。
これも旧作武器だけど懐かしいと言うか、拾ったことないんだよな。
PSO2もそろそろヤバイ。飽きてきた感ががが。
つか、このままフェードアウトしそうな気がせんでもないけど、
ブラゲもそのうち飽きそうなんだよな。
常にプレイヤー同士で争わせることで商売成り立ってるみたいで、ちょっと息苦しいわ。
イベントとか全部捨てりゃいいだけだが、それはそれで寂しいもんが。 |
| 23 |
今日は富士山の日
だからと言って何かあるわけでもなく、何もしませんけどね。
だが、市内の公立学校は休みなんだそうな。
市単位だかで、休校にするかどうか決められるらしく、
沼津市はここ数年休みにしてるとのこと。
富士山の文化遺産登録は他人事みたいな感じだった沼津市が休みで、
かなり気合い入れてた富士市は休みじゃないそうで、
富士市の子供が文句たれてるとかなんとか。
春一番ぽいもんが吹いてえらく暖かかったですな。
こうなってくるとバイク通勤も悪くはないのだが、明日からはまた寒いんだろうなぁ。 |
| 22 |
ブラゲのレイド戦
なるものをやってみました。
ボス1匹vsプレイヤー多数の逆無双ゲーというのがMMOのレイド戦だが、
ブラゲでどう表現すんのかなと気になったのだ。
基本的には、各プレイヤーのところにレイドボスが出現するので戦闘を行う。
討伐できればそれでよし。できない場合、他プレイヤー達に援軍要請を行う。
援軍要請された側に、ボスのレベルやら残りHP情報が渡されるので、
それを元に戦闘して削っていき、削り切れなければ次の人に回す、という流れぽい。
ブラゲじゃ全員同時になんてできないから、こーなっているのか。なるほど。
弱いプレイヤーでもレイドボスを発見すれば恩恵に与れるようだ。
まぁそこそこ削る必要あるけども。
つか、レイドボスが1匹じゃないのな。ちょっと強いボスを皆で乱獲って感じ。
レイドボスにも強弱あって、初心者でも雰囲気を掴める様にという配慮がなされているようだが、
弱いボスはドロップもまずいので誰も手伝ってくれないというオチが多々。
そのくせ、ぽこじゃか沸くから始末に終えない。 |
| 21 |
なんかだるい
風邪でもひいたか? |
| 20 |
微課金勢現る
これなら課金してみてもいいかなぁというブラゲがあったので課金してみた。
つーても、11回ガチャが通常3000円のところを初回サービス1000円、
特攻付き最上位と2位のどちらかが1枚確定+αという
サービス終了すんのか?ってくらいの事をしてたからだが。
まぁ確定は最上位キャラなぞ出る訳もなく、2位のが出ましたけどね。
90〜95%くらいは2位が出るようになってんじゃないかなー。
1枚最上位が混じってただけでもマシなのかもしれない。
とりあえずこれで、戦力的にはかなりマシになりました。
が、今度は枠がヤバイ。
ブラゲの基本は枠を買う事と聞いていたが、ホントその通りだな。
メゼポは支給されるコインで枠増やせたので、実質無料だったがあれは稀な部類なのかな。 |
| 19 |
以下同文
ListViewも一緒だ ksg
そりゃコントロールの機能が高度になりゃ
それだけJavaScriptへの依存度が上がるのも判らなくはないけどな?
でも「見た目はCSSで制御しろ」って言っておいて実際は制御不能てのはどうよ。 |
| 18 |
asp.net GridView ヘッダー固定 スクロール
これでググると「皆さん苦労してますな…」という気分になれる。
俺も何度調べたことか。
で、結局どうなったかと言うと、
「GridViewのヘッダーとか存在を忘れろ」というオチに。
.net3.5 VS2008という開発環境化において、
GridViewはtableタグで出力されてくるのだが、
基本的にthead・tbodyタグは出力してくれない。
GridView.HeaderRow.TableSection = TableRowSection.TableHeader
と、プログラムで指定することにより出力はされる。
が、GridViewの表示デザインにTemplateFieldを使用している場合、
全てのレコードに対して、こっそりtbodyタグを付与していると判明。
しかも厄介なことに最終的に吐き出されるhtmlには出力されず、
JavaScriptが動的に付与しているようだ。
このせいでcssは追加されたタグを認識できない為、
ネットでよく見かける「tbodyに対してoverflow:auto;を指定してやる」
という手段は一切使えない。
こうなってくるともう俺のスキルじゃお手上げです。
見えないタグがあるかもしれないhtmlをCSSで制御するとかやってられんわ。
ゲイツの都合で、いつの間にか動的生成タグが増えたり減ったりしそうだし。
恐らく、ListView使っても同じようなところで引っかかりそうな気がする。 |
| 17 |
今週の出土記録
やっぱり緊急でしか拾わない。というか、拾えない。
スサノグレンは旬の頃に拾えていれば数十Mで売れたがなぁ…。
★11版のショウハも同じ緊急で出たが、これも値下がりする一方のようですな。
★12ソードはあっさり出たので出やすいと思ったが、そうではないようだ。
まぁでもエリアドロップだし、拾えないもんじゃないだろう。 |
| 16 |
訳わかんねぇ
なんで何も弄ってないところのレイアウトが崩れるんだよ…。
吐き出されたhtmlをコピーしてhtmlとして保存すると、想定通りの見え方するし。
どこのどいつが悪さしてんだかさっぱり判んねぇぞ。
まぁ十中八九asp.netが使用してるJavaScriptなんだろうけどさ。
JavaScriptのプラグインは便利ではあるが、同時に何してるか判らないところが怖いな。 |
| 15 |
札束ビンタが加速中
メゼポは平和だが、他のブラゲがバレンタインイベント開催中でして。
参加賞が貰えりゃいいなーってレベルで遊んでるけど、
廃課金者の課金っぷりがまぁ凄いこと凄いこと。
「今回のイベントだけでもう6万円」とかフツーに話してやがるぜ。
ガチャゲーの課金を煽るやり方を聞いたときは
「それで商売になんのか?」と思ったけど、どうやら成立してるようだ。 |
| 14 |
ちと忙しくなってきまんた
開発が佳境だぜ。
どーにかなんのか、これ? |
| 13 |
コインが600枚突破
でも、10連やる気にならんなぁ。
先週のは大連続(ry参加券を配る為の措置で、
また1枚オマケが復活するかと思ってたんだけど、本当に終わりっぽい。
そのくせ「ガチャで☆7キャラをゲットしよう!」とか煽ってるのが性質悪い。
相変わらず殿様商売なんだな。 |
| 12 |
アンガ掘りを否定する気は無いが
よくもまぁ毎日毎日延々と続けられるものだと感心するわ。
まぁ☆13武器の性能からして、1年位は余裕でメイン武器だろうけどさー。
でもあれは楽しくないわ。レウス逆鱗マラソン並みというか、
ソロが実質不可能なぶんだけ余計性質悪い。 |
| 11 |
状態異常3種を2回
これが最低条件かつ、肝っぽいなー。
睡眠毒麻痺を1回決めると倍率1.1のボーナスが付いて、
2回決めると1.1x1.1の1.21倍になるようだ。
3回なら1.331倍になるのだが、残りターン数が怪しくなる。
残りターン数が10以上?なら2倍、10を切ると1.8倍になる。
1.21x2=2.42
1.331x1.8=2.3958
なので時間掛かる割に損するという事やね。
でも3回入れた場合ポイントが上がるのでそれも加味すると3回のほうが上。
なのだが、スタミナが持たん。
暫定1位はとうとう1千万の大台に乗せたぞ。凄いな。 |
| 10 |
今週の出土記録
PSO2やる時間が減ったのもあるけど、今週はこれだけか…。 |
| 09 |
張り付き要素満載
ブラゲのジャンルにも因るのだろうが、なんかさくっと終わらんな。
やらねばならんことが多いというか、画面凝視してクリッククリック…てのが多いような。
それが悪いとは言わんが、そればかりてのも気軽さてのがなくて面倒。
指示出して結果を一定時間後に受け取るという形式が簡単な気がするのだけども。
編成とか強化を行って、あとは見てるだけ。て…まんま艦これか。
艦これがウケた理由はこの辺のお手軽さにもあるんじゃなかろうか?
プレイしたことないけどな! まさにg(ry |
| 08 |
大連続狩猟
戦略戦法を考える余地があるだけ、ちょっと楽しいかもしれん。
上級はちょっとしんどいので中級で色々考え中。
フィーバーの2ターンで
全破壊&全状態異常発生&殺害できりゃベストなんだろうけど、
流石にそれは厳しいもんがありそうだ。
破壊と殺害をフィーバー中に行うのが良いかねぇ。
睡眠中に殴るとダメうpするから殺す直前に寝かすのが良さそうだが…。
そのフィーバーも3匹のどれに使うか? というのも考えんと。
残りHPとSTにボーナスあるので戦闘参加しないメンバーも
HPST多いに越したことはないと思われるのだが、
HPはほぼキャラのレア度依存なのでまぁ非課金じゃ無理。
STは★4以下の奴らなら150も容易なのだが、HPとSTどちらが優遇されてるかで変わるか。
突き詰めていくと中級でも500万ポイント超えそうだ。
ただなー あんま上位になると報酬がパッシブ生贄になるんだよ。
便利なんだろうけどさ、貰ってもあんま嬉しくない。 |
| 07 |
ドラゴンズドグマオンライン
なるもんが始まるそうで。
PSO2が倦怠期ぽいのでこいつがちと気になるが、
脳筋オンリーのMHに魔法使い追加しましたって認識なんだけど、概ね合ってる?
つか、わざわざオンラインって書くという事は、最初に出た奴はオフゲだったんかね。
ギウラス絡みのアイテム課金ゲーとか、超集金装置としか思えないけども。 |
| 06 |
札束ビンタゲー
大連続狩猟イベントが始まりました。
基本的に、日に3回までしか挑戦できないので、これだけだと10分程度で終わる。
戦闘と戦闘の合間にマップ移動が無い為クソ長いロードを挟まないので、ストレスは少ない。
とりあえず触ってみたけど、これは非課金不利とかそーゆーレベルじゃないな。
3回連続で戦闘することになるのは以前のナズチイベントと同様だが、
キャラ交代は常に戦闘中でしか行えないのが最大の違いですな。
このためHPとスタミナがかなり厳しく、
複数の高レアキャラをブーストできているか? が重要になる。
装備で防御力を上げられるが、課金武器はないので非課金との差は無い。
純粋にキャラ性能勝負となる訳だ。
つまり、どれだけ課金ガチャを回したかという勝負のようだ。
まぁ今までのイベントが「課金したら苦行できる権利をやろう」でしかなかったので、
こーゆー俺様Tueeeee!イベントでもないと支えてる層が逃げちゃうよな。
今回の交換品の中に★7キャラが居るのだが、18000ポイント要求。
1回で最大200P入るんだけど日に6回までだから1200P、それが7日で8400P。
最初に配布されてる数枚を足しても合計10000P行くかどうか。
上位入賞ボーナス貰ったとしても、いいとこ12000Pが限度という計算に。
どうやっても届かないのですが…と思ったら、
「10連ガチャをやったら挑戦権を(最大)50回増やしてやろう」とか書いてあった。
つまり、10連ガチャのオマケに★7キャラが1体付いてくるってことか。
てか、50回を1週間で消費するには日に7回か、それに基本のを足して最低14〜15回ですか。
「課金したら苦行できる権利をやろう」というスタンスは相変わらず健在なのな。
廃課金者は「5000円とクエ100回だけでいいんだぜ?」とか言いそうだけど。
そんな訳で、10連ガチャはまた来週まで持ち越しとなりまんた。挑戦権50回とかいらんです、はい。
ラオ実装時にも同じことやってきそうな気がせんでもないがな…。 |
| 05 |
やっぱり降らない
雪が降る可能性があるとゆーよーな事を天気予報が言ってたけどな。
たぶん沖縄に雪が降ってもこの辺だけは降らないんじゃなかろうか。 |
| 04 |
あらま
予想通りの展開?
ISIS側は今日処刑したと言ってるが、ヨルダン側は先月既に殺されていたと主張。
殺害動画をUpしたのが今日であって、殺したのは今日じゃない可能性はある。
ヨルダン側の主張が正しかったとした場合、先日の人質交換は交渉の余地ねぇな。
どっちにせよ、パイロットと死刑囚も仲良く昇天だ。
しかしまぁなんと言うか、流石「目には目を」のお国柄だねぇ。即断即決。
殺されたカメラマンに比べて、傭兵さん(自称)の扱いがぞんざいだという意見が散見される。
しかしどう考えても「自業自得」の一言に尽きると思うのだが…。
別に国が「自決しろ」とか「知るか、勝手に殺せ」って言った訳でもねぇしなぁ。
でもこう書くと「ネトウヨ」の烙印が押されるそうな。 |
| 03 |
今週の出土記録
緊急以外はビンゴ報酬しかない…。
アンガ掘りとか面白くねぇし、どうしたもんか。
閑話休題
節分ということで晩飯が恵方巻きですた。
でもこれこの辺というか、東海関東の文化じゃないよな?
子供の頃に食った記憶ないし。
初めて見たのも東京に居た頃のコンビニだしな。 |
| 02 |
あっさり
こうもあっさりカメラマンも殺すとは、ちょっと驚き。
ま、人質食わすのも只じゃないしね。でも、殺したらそこでもう銭にはならんしなぁ。
要求が金銭から人質交換に変わったことで日本が主導権握れなくなった時点で、
かなり厳しい状況に陥るだろうなーとは思っていたが、いやはや。
ヨルダン側がパイロットの生存確認に躍起になってたようだけど、
ISIS側が反応しなかったという事らしいが、
パイロットはもうとうの昔に殺害済みだったんじゃねーの?
ま、自業自得な傭兵さん共々、ご冥福をお祈りしますよ。 |
| 01 |
2月になったか
夕方5時を過ぎても日が出てる辺り、季節の移り変わりを実感する。
年々日が経つのが早く感じるようになってきたなぁ。
特に休日の経過速度は異常。ニート生活が懐かしいぜ…。
働かなくても食っていけるだけの資産ありゃニートに戻るけどなー。
一山当ててみたいもんだ。 |