過去彼是
2014 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月
2013 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2012 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

30 放置しすぎぃ

いやローカルは更新してんだけどね…

29 なん…だと……

「レコードにSPは載らない」
これが通説だったのだが、なんかマーク系が特殊能力レコードに載ってたらしい。
マーク系はSPにしか付与されないのだ。
これがレコードにあるという事から2つの事が判る。
1.マーク系もドロップ時に内容が決定されている
2.SPで出土したアイテムもレコードに載っている可能性がある
1番はまぁ想像できる話なので別にいいのだが、問題は2番目。
最近のプレイヤーはほぼブラオ装備なので生ドロは殆どない。
総ドロップ数の8〜9割くらいはSPで落ちてるんじゃないかと思う。
そして、今まではSPで落ちたのはレコードに載らないと思われていたので、
レコードに出ている数字の少なく見積もっても5倍はSPで出土していると読めた。
レコード数をざっくり5倍して出やすそうかどうか判断していたが、
どうやらそうはいかんようですなぁ。
と、なると☆13とかマジで拾えない気がします。

28 年末調整

またこれを申告する時期がやってまいりました。
これはいつになったら電子申請が可能になるのだ…。
毎年、記載枠が狭い狭いと愚痴りながら書くんだよね。

27 よつばと!のよつば

よー考えてみると、こいつ本来は幼稚園に行ってる年なんだよな。
つまり…待機児童ってやつ?
ある意味こいつの世界はまだまだ狭いのかもしれない。
つか、小学生になっていきなり集団行動とか出来るのかね?
てか、この漫画は恐らく小学生になるまでの間しか描かれないんだろうな。

26 ほんと、Winアプリっぽいレベルだな!

このボタンを押したら新規ウィンドウを開いて…
ASP.net<そんな機能はない!
このリストは縦スクロールバーを表示して…
ASP.net<そんな機能はない!

一体何ができるというのだ、この言語は…。

25 今週の出土記録

ワイヤードランス9ディオベルカードSH緊急 エンブリオヴァーダー
パルチザン10ディオライゼノークULTクエ
ツインダガー12ホローギムレットXH市街地緊急
ガンスラッシュ11ダルスヘイアンSH ダークファルス・ルーサー
ユニット11リア/ディアボリクスULTクエ ディアボイグリシス

ULTのクソな鳥からユニットは出ましたよ、それだけ。
XH市街地緊急のホローギムレットはエリアドロップに仕込まれてるようで、
どの敵からでも出るようだ。1緊急で2本とか出る。

24 結構しんどいな

既存のアプリが共通関数の山で殆どがDBアクセス関係。
こいつを.netに移植するにはクラス化する必要がありそうだ。
つか、クラス化したところで寿命はページ内だしなぁ。
アプリ内グローバルくらいにしたいのだが、
構造化言語ではあまり推奨されない行為である。
でも、ページ開くたびにDBアクセスとか負荷でかすぎね?

23 期間限定品

先週、甥っ子どもが来てモスバーガーを食ったのだが、
その時になんか期間限定品があるのに気付いた。
しかし、よく見たら22〜24日限定と書いてあるので
「俺が食いたいからお前らも来いよ。奢ってやる」と言ったら本当に来ました。
という訳で限定ハンバーガーを食ってきた。
ぶっちゃけダブルチーズモスバーガーですけどね。むかーしあったやつ。
やっぱりこいつはサイズがサイズだけに食いにくい。

余談
もう1つハンバーガー頼んでおいたけど流石に食えなかったのでお持ち帰り。
包みを持ち帰り仕様に折り込んで店員さんに「テープ貼っておくれ」と頼んだら
「畳み方が上手ですねー」と言われまんた。
サーセン、25年くらい前?バイトしてて教わりますた。

22 相変わらず

どこか抜けてる実装をするのがSEGAですなぁ。
マイセットを上書きする機能を追加したのは良いが、
なんでマイセット名を初期化するんだ…。
クエスト再受注してもフレパが帰らない機能とか誰得なんだ。
こんなもん最初からオプションでOn/Off可能にしとけよ。

21 ULTクエ飽きてきた

閉所でSA持ち同士が大暴れしてるだけ。
敵も味方も先にSA解けたほうが負け、みたいな。
つまりSA無いFoとかはもう一方的に攻撃し続けるか、
一方的に蹂躙されるだけの存在。
敵のHP削るよりこっちのPPのほうが先に尽きるので、あとは判るな?

ULTクエがこの方向でマップ追加されていくとして、
これがメインコンテンツとなるならもう卒業かなぁ。
ソロでどうにもならんもんをメインに据えられると一気に熱が冷めます。

20 リアルラック格差社会

当りID様は既に☆13武器を入手していた。
そして+10の強化もミスなし1発成功だそうで。
先日のネプトトリガーでもロッド2本出てたようだ。
「さすが当りID、格が違った」とかそんな感じ。
つーか、別ゲーやってんのかという位に格差あんな。

19 色々実装

今日からLv75解禁だとか、ULTクエ実装だとか、☆13実装とか諸々。
まぁやること多いのはいいけども、PTプレイを強要されそうでやだなぁ。

18 今週の出土記録

パルチザン10新光兜槍SH春子 イザオガル
ナックル10アルナーハンズSH緊急 アロナガーダ
カタナ11アセラクタSHアド祭壇 ノワル・ドラール
11ダールゼントウSH緊急 ブリュー・リンガーダ
アサルトライフル10ヘイズヴァイアSH緊急 ヘイズ・ドラール
ツインマシンガン10ディッツアルビーSH緊急 ファルカボネ
ユニット7アーム/フレキュイートEXクエスト

Foしか触ってないんだがなー…。
今日で海岸緊急もハロウィン緊急も終わりかな?
と、するとハロラッピ限定の☆11は来年までお預けということか。
まぁウォンドだし別にいいちゃーいいんだが。

17 基本は理解できた、かな

ASP.netのお話。
イベント駆動型言語と言ってもやはり根底にあるのはhtmlだからね。
なんでもできる訳じゃないし、限界がある。
Winアプリとの大きな違いはグローバル変数の寿命かなぁ。これが結構悩ましい。
中途半端にWebアプリであり、中途半端にWinアプリでもある。それがASP.net。
結局、両方の知識が必要になってきますな。

16 盛り上がりもへったくれもないまま終わる

MHFの狩人祭(だっけ?)のように練られてないからなぁ。
あっちも最初はアレでソレだったけど後半はよくできてたと思う。

今回はそれでも一昨日まではどこが1位になってもおかしくなかったが、
一旦どこかが2連で1位取るともうそこで確定コースくさい。

15 テクカスLv3

全開放終了だコノヤロウ
これでやっと自分用のカスタムを厳選できる…。
ここまで開放してもLv48止まりというのがある意味凄い。
残りの実績は「大成功を250回」だとかもう解除させる気ないだろ?てなもんばかり。
で、ここまで開放しといて言うのもなんだが、「テクカスは依頼するもの」
正直、掛けた時間や銭に見合わない。

14 相変わらず斜め上

ユーザー「対抗戦中の予告緊急がうぜえ、他に何もできねー」
運営「要望にお応えし、対抗戦中の予告緊急発生数を減らします」
運営「但し、対抗戦のノルマはほぼ緊急のみでしか達成できません。m9」

13 予想通りな展開

ネプトトリガーPTに参加。
8名で11回の計22匹を討伐し、ロッド取得者は6名。
そう、選に漏れてるのが俺だ。ksg

12 とりあえず

既存の画面を1つASP.netで書き変えてみるテスト。
概ね再現できりゃ言語の使い方はある程度習得できるだろう。
変更仕様がまだ固まってないみたいだし、当面は勉強させてもらう。

11 今週の出土記録

パルチザン11ソウルバニッシュSH緊急 ソルダ・カピタ
11オナーフラッグSH セレモ・ニャウ
ダブルセイバー10GネロダブルSH緊急 グワナーダ・ネロ
10リフリジオンSH 赤コンテナ
ナックル10ゼクシアクロウSH緊急 トラン・ゼクシア
9ディオエイヴィンドSHアド海岸 バル・ドミヌス
ランチャー10ネックジェンヌSH緊急 ビオル・メデューナ
ジェットブーツ10シュトラブリズSH緊急 ヤクトバルガー
ユニット10アーム/フレキュベニーSH火山 E.Trial報酬
武器迷彩7*ヤ・キイモイベント報酬
7*サツ・マイモイベント報酬
7*セレモ・ナイフSH セレモ・ニャウ

懐かしのバニッシュ。潜在がHP回復とか何か間違えてやしませんか?
んー やっぱ実装してから一定期間経過したレアは、出やすくしてるのか?
アンロック方式疑惑が漂う。

10 ある意味凄い

現行システムはASPで作成されている。
こいつのソースを覗いてみたのだが…
HTML(+CSS)・JavaScript・ASPのコードが1ファイル内に混在。
自分が作ったPHP+JavaScriptですら可読性が低くてうんざりしたのに、
扱ったことのない言語で更に他人が書いたもんなんか理解不能だっての。
世のweb系開発者を尊敬しちゃうわ…。
お前らよくもまぁこんな言語で頑張ってんなと。

09 あと10日ほどで

☆13実装か…まぁ半年は当りID様の出土報告聞くだけの生活だろうな。
☆13は未強化でも☆10の+10相当の強さがあるようだが、
☆12はこのまま微妙な立ち位置で放置なんですかね?
全てはサイコが足を引っ張っているのだが…。あいつは実装が早すぎた。

08 さーむーいー

寒いよりも肩が痛むほうが切実な問題なのだが。
一向に治る気配がないぜ。

07 ASP.net

次の仕事ではこれを使うようで。
触ったことないのでざっと調べてみたところ、
「WebアプリをRADツールで作れるようにしました」ということのようだ。
Windowsアプリの特徴であるイベント駆動型で作れると考えていいのかね。
俺には馴染みのある開発形態でありがたい。

Webアプリでのイベント処理というのは今までなかった訳ではなく、
JavaScript等で実装は出来ているもののクライアント側だけの処理であって、
サーバ側はアプリの状態を感知できないし、
最悪JavaScriptはユーザーが起動させないことも可能。
その点、ASP.netはイベント発生時にサーバ側で処理させることができるようだ。
整合性チェックとか同じもんを2つも3つも書かなくて済むようになるのか。

まぁ既存のWindowsアプリ並みのイベント処理は不可能だとしても、
そういう方向での開発が可能になったというのはデカいな。
しかし、イベント毎に鯖とやりとりしてたら通信量が凄い事にならんか?
今のインフラ環境があってこそ成立したとみるべきか。

06 今回のビンゴはカジノ推し

もう過疎ってるのか…?
まぁ景品とカジノのゲームそのものに魅力がないのが問題だが。
パチ屋はリアルマネー掛けてるからな、そこそこ遊ばせるんだよ。
ゲーセンは換金できないからな、必ず勝てるようにできてる。
でもPSO2のカジノは時間を浪費させることしか考えてない。
大当たりして獲得コイン総数が15枚だとか、クソゲー以外の何物でもないわ。

05 魔法の呪文「zoom:1;」

css周りでie6だけ表示がおかしかったらまずこの1文を足してみるといい。
もうね…ie6とかPCごと投げ捨てろ。

04 今週の出土記録

アサルトライフル11ダーフフィラルSH緊急 ファルス・アンゲル
ランチャー10アグニバズーカSHアド火山 ソル・ディーニアン
タリス10ノシュヴィーSHアド採掘 カストガーディナン
ジェットブーツ11ロゼフロッツSH緊急 クリス・ドラール
ユニット10リア/ミンストローズSH緊急 クーガーNX・ACE
9リア/アメイシャルEXクエスト
10アーム/ミンストロッカSH緊急 クーガーNX・ACE

先週足を拾ってるのだが、いつの間にかクーガーがミンスト系を落とすようになってますな。
アド火山のレアももう殆どコンプ状態である。
でもロダン完成したし当面行くことはなさげだ。

03 とりあえず完成

火ロッド ベルトロダン

氷ロッド ネプトロッド

ロダンのウィンクルムはちょっと苦労したな。
最終合成を少しでも確率上げようとして全部にウィンクルム移植したのだが、
ここまでやるとちょっと銭の無駄遣いかもしれない。
エルダーパワー3シュート3テクニック3スピ3
エルダーウィンクルムゴミゴミゴミ
エルダーウィンクルムゴミゴミゴミ
これに+30%投入して70%勝負か、本体のエルダーも抜いて63%勝負。
費用対効果的にはこっちのが良かったかもなぁ。怖いけど。
その点、ネプトロッドのほうは最終合成も安心のALL100%で、こっちは楽だった。
オルレジにどこまで効果が見込めるか謎ですけどね。

02 まぁ予想はしてた

はい、俺だけ(ではないが)出ませんでしたよ、と。
つかね、本当にレアドロ機能してんのか?ってレベルでレアドロ音がないの。
トリガー13連やってレアボスだけで26匹倒しておいて、
レア総数が20に満たないとかなんなの?死ぬの?
まぁ出ねぇもんは仕方ないので前回出した奴を強化&付与して、
属性はぽちぽちと上げるとするか。

01 倉庫整理が捗る

意外と言うとアレだが、かなりの人が強化付与を頑張ってるようだ。
当面使いそうにない素材をぼった値で置いといても売れる売れる。
とうとう売上げが100M突破したぜ。

そんな訳で、ロビアクやらアクセやら購入して散財してみたり。
…トータル25Mは使いすぎたやもしれぬ。


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