過去彼是
2013 睦月 如月
2012 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 お粗末なフラグ管理ですなぁ

マターボードの9枚目10枚目をやっているところなのだが、
お話的にはDFエルダー撃退後となる。
9枚目の最後に「シーナに会え」と指定されるのだが、
8章のストーリーでDFを復活させてしまうと、それ以降シーナは一切出現しなくなるので、
ストーリーをやり直して時間軸をDF復活前に戻さないといけない。
これをやると、ゼノもゲッテムも復活するんだが、
エコーは相変わらず「こんなときにゼノが居たら…」とDF復活後のセリフのまま。

で、この状態のまま10枚目を始めるとイベントが発生しなくなる。
DF復活後の話なので、ゼノやゲッテムが復活したままだとフラグが成立しないようだ。
なのでまた8章のストーリーをやり直して時間軸を直す必要がある。
二度手間ってレベルじゃねーぞ。

30 強化の緩和

・レアリティ★7〜9の場合、「強化リスク−3」が発生しないように変更。
・レアリティ★10の場合、「+0〜+7」を強化する際は「強化リスク−3」が発生しないように変更。
 また、「+8〜+9」を強化する際の強化リスク発生確率を緩和。
★9までは、-3が一切出なくなる。★10は、+7から-3だったのを+8からにした。ということですな。

で、体感ではどうかというと、
-3が出なくなった分を-1と-2に振り分けただけで、成功率自体は変わってない。
+4〜+6の無間地獄は相変わらず。
-3が出にくくなったことで、保護の旨味が薄れて値下がり傾向なのは良いことかも。

つか、リスク減少(-1)を使用した時のあからさまな現状維持率に違和感を覚える。
使用しない時は、確実に強化値の減少がどかどか発生するんだが、
使用した途端に現状維持しまくるのよなぁ。
失敗時の強化値減少が、0=0% -1=50% -2=30% -3=20%だったとして、
-1使用時には、0=50% -1=30% -2=20% -3=0%とスライドすると考えられるが、
そうじゃない気がする。現状維持率が70%を超えるんだよ。

失敗時にはまず-1するか否かの抽選を行い、-1を外したらそこで終了、現状維持。
-1が当たったら再度更に-1するかの抽選を行う。
これに当たると-2で、更に-1するかの抽選を行って、当たれば-3外れりゃ-2で終了。
という仕組みっぽく思える。
リスク減少(-1)は最初の抽選実行後に適用する為、この段階で0に戻り、
以降の-2-3の抽選が一切行われない上に、-1引いても差し引きゼロで終了という感じなんだよな。

29 インスパイア()

漫画やアニメなんかを批評するときに
「エヴァのパクリ」で済んでしまう事が多々というのがあるようだが、
今回追加されたクロームドラゴンがまさにそれで。
んで、それに絡んだNPCとストーリーも追加されたけど、なんかこれも痛々しいレベル。

('A`)<「見た目がいいから助かった」とか自分で言っちゃう辺りは大物だけどな。

28 1年掛かりの大仕事?

今回のUpdateの修正点から幾つか。
・クエスト受注時の「パーティー設定」を保存するように仕様を変更しました。
・「パートナー作戦指示」の変更内容をゲームを終了しても保存するように仕様を変更しました。
・チャットコマンドに発言先のチャンネル指定コマンドを追加します。
これα2テスト時の要望だよなぁ…漸く人の話を聞く気になったのだろうか。

・エネミーをロックオンしているときに右スティックを入力することで、ターゲットを切り替えられる機能を追加しました。
これは今までのタゲ切り替えとはちょっと挙動が違うようだ。
が、扱い難いったらありゃしない。
新機能追加はいいが、それをオプションでON/OFF可能にするという発想が未だにないようだ。
UIとオプションに関してはMoEを見習っていただきたいものである。

27 ★10取引開始

中々出ない★10ですが、こうして売りに出されると結構出てるのだなぁ。
そして売りに出すということは、その人が欲しかった武器種じゃないことも物語る。
さて、とうとう最強装備もまたメセタでケリがついてしまう時代になった訳だが、
装備買った人は今後何を目的に遊ぶんですかねぇ?

('A`)<つか、★10にオーナー登録ないんだけど、いいのかこれ? バグじゃねーか?

26 今週の出土記録
ソードルインシャルムVH遺跡 キュクロナーダ
ワイヤードランスラムダジャグリアスVH凍土 スノウバンシー
パルチザンライゼノークVH大陸 キャタドランサ
ツインダガーラムダレリギオーVH森 ガロンゴ
ツインマシンガントールマリンカVH大陸 キャタドランサ
ロッドウィンディシャフトVH大陸 ウィンディラ
ウォンドクレスディガーVH拉致 ウォルガーダ

型落ち品山盛り。アドバンス行っても出るのは型落ちばかり。
まぁウィンディラ棒が出たのは嬉しいかな。ロッドコレクションが1つ追加だ。
明日からは★10が取引可能になるらしいが、はてさてどうなりますやら。

25 フルコース

昨日、リリーパTAソロをやろうとしたら拉致られたので放棄。
で、今日チームメンバーと金策にTAオーダーを4つこなしたが拉致されず、
終了後に「1回だけ試す」と再度やったら拉致られて。
TA4つにプラス拉致とかもうしんどい。
しかもHuのレベル上げを兼ねてやってたから、さらにしんどい。
前回拉致られた時は、クローンEトラに遭遇しないまま48時間経過してしまったので、
今度は遭遇したいところではあるなぁ。

24 何がしたいのだ…?

人の名前を連呼しながらぐるぐる回る。
いやなんか、甥と姪がそうやって遊んでんのよ。
これがウチに来たときだけならまだ判るが、実家のほうでもやってるらしい。
一体俺に何を求めておるのだ。

23 火力問題

RaがLv55になったので、HuをLv55にすべく武器を新調。
ワイヤーは先週交換したロッソがあるので問題ないが、ソードをどうするか?
交換品も微妙なので、売るつもりで放置してたラムダアリスティンを装備することに。
折角なので、クォーツパワーVアビVを付与する。1発成功、びば。
丁度DFが来たので、オーバーエンドをぶち込んでみたらまぁ…
WBありワイズスタンスありのマシマシ状態だが、8万オーバーとかダメ出るじゃん。
因みに、WBありワイズスタンスありのゾンデだと53,000ちょっとが限界。
最大ダメージ記録をさくっと更新してしまった。
どの職も十二分の火力はあるんだよ、やはり。
近接が本当に求めてるのは「敵に触る手段」なんだなと実感した次第。

('A`)<ところで…ソードを新調したら、★10ソードが出たんだが?

22 悪しき前例

公式とハゲBlogにゾンデ弱体化について記事がある。
「下方修正によるバランス調整は行いません(キリッ」とはなんだったのか。
まぁ息を吐くように嘘を吐く連中だから、もう信用もへったくれもねぇけど。

('A`)<特化したキャラが敵を乱獲できたら困るゲームなのかねぇ?

21 2chPSO2ネタ
バグ報告はあるか?┬YES→すぐ直せる?┬YES→ドヤ顔で修正告知
└NO→報告来なくなるまで隠蔽
└NO→バグは自然治癒した

('A`)<自然治癒するプログラムとか、それだけで一生食っていけるな。

20 腰が冷える

ようやく温まってきた気がする今日この頃。
この冬は初めて「腰が冷える」という感覚を体験したぜ。
本当に腰だけが冷えるのな。これが結構にこたえる。

19 今週の出土記録
ワイヤードランスロッソヴァルガー輝石交換
ダブルセイバーラムダスピルティアVH大陸緊急 フォードランサ
ランチャーイリーガルボマーVH大陸緊急 クローン
ロッドルビアシェント輝石交換
ユニットレッグ/エルディガーナVH ダークファルス・エルダー

新レアを実装直後に拾うのは、次回Updateまでお預けとなりまんた。
DFから久しぶりにユニットが出土。石はトータルで596個。
1枠溜まるまでにアームが出るかどうか、というところか。
それだけやっても★11↑は出そうにないですがね。

18 51k↑

ルビア完成したのでステ晒し。法撃2000は遠いなぁ。

37足りないということは、ユニットにもアビVを積まないとダメか…。無理ゲー。

雷ツリー購入後、初めてDFアーム戦にFoFiで参戦。
シフタドリンク+ケーキ+シフタLv15で、法撃力は2151まで上がるようだ。
WBが貼られたDFアームのコアに、51,000をちょい超えるダメージを確認できた。
青文字ではなかったので、もしかしたらもうちょい出るかもしれない。
しかしこれは凄いな、汎用ツリー+フォークでは30kちょいが限界だった。
Fiスキルのワイズスタンスを10にすれば、もう5%上乗せできるが…うーむ。

17 購入

グラマは過去に自力発掘したことあるし、アド浮遊じゃ出ないのが確定したので、
マイショップで底値品を購入しまんた。約2M也。
とりあえずマイルームに飾ってから、さくっと交換。

フォークと比べると+10の時点で法撃力が89上昇する。
しかしフォークにはアビVを付与してあるので、今回もアビVは付与したいところ。
折角なので、ソールテクVアビVスピブの4スロを目指す。
素材はそこそこ用意してあるから、1回くらいは挑戦できるだろう。

4スロ化するだけで禿げる。1回の手数料が40kを超えるとは思いませんで。
紆余曲折の末に4スロラグネ付与は成功。更にテクV付与も成功。
さてここからが問題。
生贄2つは既にあるが、+20%使用でもテクVが落ちる可能性がある。

やはりテクVは2つ欲しいので、生贄にテクVを頑張って追加してみた。

れっつらドン。

ああ、心臓に悪い。しかしまぁ成功してくれて助かったわ。
良くも悪くも、倉庫までスッキリ片付いてしまった。

 

16 模様替え

マイルームをちょいと模様替えしてみた。


いやまぁ単に部屋広げて、自力発掘レア杖を並べただけなんだけど。
こうして見ると結構拾っているのだな。
Wikiを見たところ、★7以上で拾っていない杖は、
シージプロセッサ(★7) アンブラステッキ(★10)
ウィンディラシャフト(★10) クロームエヴォル(★10) サイコウォンド(★12)
の5種類だけと判明。
まぁサイコは論外だとしても、残りは手に入る可能性はありそうだ。
あとは、パッケ特典ものとかあるけど、そこまで集める気はせんかなー。

15 250万ID突破!

で、内訳は? 70万IDはBANだよな。
残り180万のうちエアフレとか抜いたら何万残る?
ユーザーが増えるのはいいですけどね、鯖の能力が追いついてないですよ?
cβの頃に頻発してた超絶ラグが復活してるじゃねーか。
突然1分くらいピタっと止まるとかシャレになんねーんですけど。

('A`)<新アドだけじゃなく旧アドのカプセルドロップ率も絞ってた。これは詰む。

14 新アドバンス終了

アイテムレコードが更新されました。
全アドクエにおいて、レアロッドは一切実装されていないことが判明。
更に、アド浮遊ではグラマも出ないようだ。わろすわろす。

エネミードロップのレアロッドは、
昨年の12/05にエルダーロッドとサイコウォンドが実装されたのが最後であり、
3ヶ月経過した今も掘るべきアイテムが実装されないままということだ。

('A`)<「レアは掘り出す物」とかぬかしといて実装しないとかなんなの!?

13 新アドバンス実装

凍土・坑道・浮遊エリアにもアドバンスクエストが実装されまんた。
カプセル消費量は相変わらず10のまま。
しかし、カプセルって惑星と連動してるのかと思ったら、そうじゃないのな。
a=森&坑道 b=火山&凍土 c=砂漠&浮遊
法則性もへったくれもない。

で、新アドバンスで出る輝石を使用した交換武器もそれ相応に増えていて、
装備要求値相応の能力を持っているようだ。
しかし、坑道のラインナップだけはよく判らんな…。★10を交換して★10にするのか。
ロッドはヴァイフとグラマが交換可能になっていた。
流石にそろそろフォークから乗り換えてもいいかもしれん性能である。
んでも、グラマは売り飛ばして以来、拾ったことないのよな。
アド浮遊で拾えるなら一石二鳥なんだけども。はてさて。

いやー 出し渋りもここまでくると笑えてくるな。
ヘリが度々飛んでくるが墜落しないので、Eトラ枠を食いつぶすだけ。
で、カプセルのドロップ率もかなり絞ってるようで、バーストさせても5個とか。
過去の貯金を切り崩してプレイするという感じだわ。
これからアドバンスを始める人はかなり厳しいかもしれんな。

12 今週の出土記録
アサルトライフルブルーブーケライフルVH ラヴィラッピー
ランチャーアルラッピーキャノンVH ラヴィラッピー
タリスブルーラッピーファンVH ラヴィラッピー
ユニットレッグ/ブルームヘリオVH大陸緊急 E.Trial報酬

期間限定もんと、緊急で大安売りになったユニットしか出てないというね…。
つか、アドバンスにしか新レア追加されてないんで、
アドバンス行かない限り入手できないのだが、
現状のアドバンスに敵がドロップするレア杖が存在しないのでやる気が出ない。
明日、凍土・坑道・浮遊と3ステージ追加となるが、
そろそろ狙えるレベルでのドロップで新レア杖を実装してほしいものだ。

11 強化したい病

使いたいレアが拾えないから、無駄に倉庫の肥やしとなってる旧レアを弄ったりする日々。
強化は称号が手に入るんでそこそこ意味はあるが、グラの無駄遣いだなぁと思ったりも。
まぁそこそこのもんなら、vita民が購入していくようなので強化費用くらいは取り戻せる。
ハードランクのレアでも完成品なら買うという層は、まだまだ居るようだ。

つか、先日の生放送で禿が「強化成功率は下げてません!!」とかぬかしたらしいが、
失敗時のリスクは確実に上げているよな。
失敗時には、現状維持・強化値-1〜3の4種類があるが、
グラ数緩和以降、+6以上で失敗した場合、現状維持できたためしがない。
また、失敗時の最大リスクを引く確率もかなり上昇している。
相対的に+10までの成功率は下がっていると言えるのだが…。

('A`)<まぁ確かに成功率「は」弄ってないよな。ksg

10 ガンナー終了のお知らせ

とりあえずLv50になったので一旦終了。
動かしてて面白い職ではあったが、強い技が連打系で結構しんどい。
ヤスミ9kとか拾えたら再開するかもしれない。

今後はFiをLv55にするのを優先かな。
しかし、Lv60解放されたらFoTeFiくらいが限度っぽいなぁ。
Lv1→50 ≒ Lv50→55という経験値だし。

09 別次元

ACの残りが650と半端だったので、思い切ってスキルツリーを追加購入してみた。
Foの雷特化というやつですな。構成はこんな感じ
主力のゾンデがPP消費13だけなのでPPに困ることがまずないので、サブクラスをTeからFiに変更。

3割くらいの攻撃力UPが見込めればいいかなーと思っていたが、いやはや別次元。
ゾンデの仕様変更でマルモスの弱点に直接ヒットするようになってるのだが、
以前の汎用ツリーでは8000にぎりぎり届かないくらいのダメージだったのが、
雷特化では13000を超えて1確が可能になっていた。これは…強い。

でも、坑道だと微妙かな?
汎用でもザコはゾンデ1確だったし、ナッチが2確安定になったくらいだろうか。
雷特化でもギゾンデでは1確とまでいかないしなー。
ギゾ1確にするには、装備を一新するくらいせんと無理っぽい。
でもまぁ500円出した価値はあったと思う。

08 RENT A HERO

ACガチャ服のガーディアンズFレプカ紅がだいぶ安くなっていたので購入してみた。
が、このスカートの切り取り部分は何の為に?
胡坐かいても破れませんとかそういうデザインコンセプトなのだろうか?

つか、赤い服に白い膝下装甲、金髪にゴーグルってどこかで見たことあるな…。
ああ!レンタヒロコか!
でも、あいつはツインテールだった気が。という訳でエステに突入。
ついでにロゴマークもSAで作成してみた。

07 オプティック!

X-MENのサイクロップス変身キットなんてもんがFUNガチャに追加されていた。
ついでにドラゴンボールのスカウターっぽいもんもあった。
ACガチャのほうにはシャア専用の角があった。今回はアクセが当たりっぽいな。

FUNガチャを100回やってみたが当たらず、知人から購入。ついでに角も購入。

モノアイが左右に動いてなかなかよろしい。しかしこれどっちかつーと光武か?

06 Update

つーてもガチャ更新くらいなもんですが。
しかもこれPSUの服をそのまま持ってきただけぽい。
リフォームとか一切なしにデータ持ってきただけというレベル。
正直、これで銭取るの…? という感じ。
過去作のデータを活用するのは悪くはないが、度が過ぎてやいませんかね?

05 今週の出土記録
ワイヤードランスロケットパンチマターボード
ツインダガーナーゲルバンサーVH森緊急 ファングバンサー
ガンスラッシュロードアキシオンマターボード
アサルトライフルラムダティグリドルVH遺跡 ダーガッシュ・ネロ
ツインマシンガンラディエグルストーリー11章 ディカーダ
タリスヴァーダービットVH坑道緊急 キングヴァーダー
ユニットリア/ファーミニオンマターボード

ビットがもう少し早く出土してたら迷わず使ったんだがなぁ。
ラムティグも交換★10のディブルニゲル実装前なら高く売れたが…。
マター品が3点。★10の割には産廃性能。称号得るのが手間なだけ。

04 179,548件

ついに初の前月比マイナスである。
あ、今月のBAN件数ね。累計は69万ちょいである。
順当にいけば、あと二〜三ヶ月ってとこか。
まぁ確かにロビーで目に付くようなbotは減った感があるが、
共有ブロックに引っ越した可能性もなきにしもあらず、だしな。

03 立ち日

爺さんの命日なんで、墓参りしてきまんた。
俺が高校生の頃に亡くなったから、もう結構経つなぁ。
街のお巡りさんだったらしいんだが、私立学園の理事やってたりとよく判らん人である。
まぁ所謂名士というやつなんだろうか? 俺からするとただの爺さんなんだけどね。

爺さんとは関係ないが、PS2パッドも逝ったようだ。
これを機に買い替えるとしても、今買うならどれがいいのかねぇ?
PS3コン? 360コン?

('A`)<まぁPC用は論外。脆すぎて銭の無駄遣いでしかない。

02 ガンナーで遊ぶ


流石にVHまでくると、未強化コモン武器や全職OK装備じゃソロがしんどい。
という訳で、がつんと強化してみることにしたが、
手持ちのマシンガンはどれもデザインが微妙で使い込む気にならん。
先にガンスラを弄るべきだろう。
てか、ガンスラのアディションバレット、マジ強すぎ。
近接もこれやってりゃいいよって言われちゃうのも仕方ないわ。
で、先日強化に成功したブラゼロをこんな感じに仕上げてみた。
まぁあまり斬ることはないのだけど、ガンスラっぽいかなと。

でも、マシンガンがメインな職なのにマシンガン使わないのはどうよ?
てな訳で、完全に繋ぎ装備と割り切って赤マシンガンを強化。
ついでにフリーズ3も付けてみたが、これはマシンガンの特性と相性いいかもな。

('A`)<FiやGuで遊ぶ度に思う。Teは1から作り直せ。

01 ウィンクルム

ラテン語で「絆」だそうで。
まぁそーゆー名前の新能力が追加された訳です。
性能は、打撃射撃法撃をそれぞれ+20するという優れもの。
移植は最低2つ必須で30%、3つなら50%とスティグマと同じ。
どうも出すのがNamed限定ぽいのでミューテの亜種か。
とゆか、素晴らしく運が良ければ、
ソールステ3ミューテスティグマウィンクルム付きのSPとかありえるんだな。
ドロップした時点でもう完成品じゃねーか。


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