| 30 |
さてさて
どう考えても買う人が居そうにないので、付加価値を上げてみたのが、上記SS。
+10まで強化して称号ゲットしておき、オマケに能力付与もしてみた。
先日完成させたブレダンと同様の作成方法にて、1発成功。
総費用は、グラ10kとして3Mちょっとかな?4Mは掛かってないはず。
未完成品20Mを出品してる人には悪いが、俺も20Mで再出品させてもらおうか。
なんぼなんでも、未完成品にそこまで銭出せる人は今はもう居ないんじゃね?
とりあえず、これが売れればブレダンの赤字は取り戻せるが、はてさて。 |
| 29 |
予想外
以前拾ったラムダハイペリオンをマイショップで相場調べてみたらまぁ…
無属性が3M、属性付き底値が7M、属性39が20Mで天井というラインナップ。
で、自分の拾ったのはどうだったかなと見直してみれば、
属性値が37という逸品。これは売るしかないだろjk。
とりあえず、属性がちょっとだけ低いのを考慮して16Mくらいで置いといてみるか…。
でも、言っちゃ悪いが、ワイヤーにそこまで銭出す人が居るんかね? |
| 28 |
続々 4スロ化
とりあえず、本命を4スロ化に挑戦。
4スロ化の12.96%勝負を潜り抜け、ソール付与の50%勝負という二段構成。
1回の挑戦費用が35k+α。
なんだかんだで2Mくらい消費して3部位ともソール付与まで成功せり。
ソール付与の失敗は3回。4スロ化の失敗はもうカウントするのをヤメた。
しかし、これが一番簡単なところなんだよな…。
これから、地獄の生贄作りが始まる。
ステV継承ソールの存在を忘れていた。
テクVなら投売りされてるクォーツを使えば継承率を20%上乗せ出来る。
テクVゴミゴミ+クォーツゴミゴミ+ゴミゴミゴミで、トータル10%ちょい。
概ね1.18Mで1つできる計算に。+5%を使用しても11%になるだけなので無意味だな。
それなら、テクVゴミゴミを2つにした方がまだマシか?
1.86Mという計算に…+5%使うと2.47Mまで膨れ上がった。弾数勝負だなこりゃ。
結論、4スロテクTから作るほうが安上がり。
この3スロテクVは売り飛ばして資金にするか…? |
| 27 |
今週の出土記録
しょっぺー。旧レアが2つだけ。
森フリーで遊んでいたら、バンシーの侵食Verとドスコイが同時に出現したので、
両者の喧嘩を横で眺めていたところ、
ドスコイがバンシーの四肢と頭を破壊して勝利。ドスコイTueeeeeeee!
そのドスコイもゾンデ1発ぶち込んだら死んだので、かなり接戦だったようだ。
んで、死んだバンシーから出たクリスタル割ったらバイセが出た。漁夫の利というやつか。 |
| 26 |
ドハマリ
ブレイドダンスの能力付与に成功。
しかしこれ★10なので、トレード不可。
能力付与も成功したんだから強化も始めたらドハマリこいた。
グラ300個消費しても+5に届かない。
なんとか+7になったので、成功率+5%とリスク減少(-1)を使えば、
余裕の失敗でしかも-2食らいまくり。
最終的に10M近い損失を出して、なんとか+10に。
★10武器の強化は「+7から-1使用し、+9で保護を使うのが良い」なんて話を聞くが、
自分の運に自信がないやつは+7からもう保護使っとけ。
+9からは、保護と成功率20%も惜しむな。
-2食らって+5に落ちたのを、たった33回の試行で+7に戻せる自信があるならどうぞ、だわ。 |
| 25 |
続 4スロ化
長くなったので2つに分ける。
3スロ→4スロの拡張は不経済っぽいので、3スロ完成品は捨てて、
4スロを基本とし、そこから強化していく案を計算してみる。
スロ1のテク1をスロ4テク1まで拡張するのに掛かる費用は、
3スロ→4スロが8回に1回成功する計算となり、約185k。
ところが、実際には4スロテクTは100kで売られているので、こっちを買った方が安上がりである。
てな訳で、4スロテクTを100kで仕入れて、これをテク3まで伸ばす。
まず、テクUゴミゴミゴミにするには、テクTゴミゴミゴミを2つか3つ用意して、合成。
2つなら60%で期待値334k、3つなら80%で375k。2つがお徳か?
まぁ素材買い漁ると一気に値上がりするので、3つ使ったほうがマシかと思う。
テクUゴミゴミゴミを2つ作り、4スロミューテをまた購入。こちらは30kもあれば買えるだろう。
(俺の場合、スタミナ1が必須なので、ミューテスタミナゴミゴミを探すことになるか)
これで60%の確率でテク3ゴミゴミゴミが完成する。期待値は1.16Mだ。
さらにこいつに4スロソールを2つ購入(こちらも30kと仮定)して付与、期待値は4.08Mと相成った。
3スロテクVを4スロに拡張してからソール付けするよりは安く上がり、
3スロテクVを4スロ拡張と同時にソール付けするよりは高くなるという計算結果である。
が、試行回数が格段に少ないのでブレも少ないのが良いですな。
2スロのラグネテクV作るのと作業内容はほぼ変わらんし。
これで、4スロのラグネテクVスタミナ1ゴミを2つ確保し、
メインを4スロ化してラグネ付与が成功すれば、
ラグネテク3スタミナ2スタミナブーストAll100%のドゥドゥ涙目が可能となる。
ユニット1部位当たり9〜10Mを見積もっておけば完成ですかね。
('A`)<高ぇよksg 何がインフレ抑制策だ |
| 24 |
4スロ化
黒リュクスをどうするかで悩み続けている。
3スロのラグネテク3スタミナ2なら即完成させられるだけの素材は揃えているが、
できれば4スロ化して、ラグネテク3スタミナ2スタミナブーストのHP特化にしたい。
そうなると、3スロで完成させる為に用意した素材は、殆ど用なしになってしまい、
1から用意し直す必要が出てくる。
単純に、テク3ゴミゴミの3スロを4スロに拡張しようとした場合、
ゴミゴミゴミを2つ追加すると、成功率は60・60・60・36%となる。
全部成功する確率は、約7.8%だ。
成功率+5%を投入すると約11.2%まで上昇する。
前者は13回に1回、後者は9回に1回成功が見込めるという確率である。
更に、上記確率を掻い潜って4スロ化に成功しても、ソール付与の30%勝負が次に控えている。
では、4スロ化とソール付与を同時に行うとどうなるか?
成功率は、60・60・36・30%となり、約3.9%まで低下。+5%使用で、6%である。
7.8%で成功したものに30%勝負を追加するとトータルで約2.3%の成功率となるので、
ソール同時付与のほうが分があると言えなくはない。
が、どちらも現実的ではないことだけは明らか。
ざっくりと計算すると、テクVゴミゴミを1から作るのに掛かる費用は、約120k。
ここから4スロ化するとなると、ゴミゴミゴミをくっつけるだけだと、1.6M。
そこにソールを付けて完成となると、約5.4Mとなるかな。
4スロ化とソール付与を同時にやると、約3.35Mとなる計算だ。
ソール同時付与のほうが結果としては安くなる計算だが、
これは大量に作成する場合に得をするというだけですな。
25回に1回という成功率を確率が収束するまで試行できる人間がどれだけ居るか。
ついでに、これに+5%を使用したケースも計算してみたが、
+5%が200kという現状では使用するほど赤字が増える計算となった。
素材作りには使用せず、本命を4スロ化するのに手持ちがあるなら御呪い程度に使用、が良いか。 |
| 23 |
いやもうね…
レア出なきゃ文句垂れ流して、レア出ても文句垂れ流すチームメンバーが居るのだが、
そんなに自分語りしたかったらニコ生主にでもなってろよ。
チームチャットはおまえの日記帳じゃねぇよ。
('A`)<BLぶち込むのが手っ取り早いんだけどな… |
| 22 |
注意事項
蛇の人はPCを新調したのか?
PSO2のキャラクリをしているということなので、注意事項を幾つか。
まず、キャラクリ画面はかなり強い光源が画面右下方向にある。
ゲーム内ではここまで強い光源はほぼ存在しないので、
実際にゲーム始めると「コレジャナイ」感が出ることだろう。
そして、キャラクリ体験版に付属するベンチマークは、
暗い場所を移動するのが殆どで、キャラがアップになる場所も限られている。
そして、最大の罠がこのシーン。
ここが一番キャラの顔が正面アップで見れるのだが、
実は微妙に上を向いているので、実際より顔の上下が詰まってるのだ。
ここでSS撮って調整入れると馬面化する。
結局んところは、キャラクリ体験版で作ったキャラを製品版にインポートし、
序盤のチュートリアル及びマターボード貰うところまでにSS撮りまくって確認。
違和感感じたら、また体験版で修正するという作業をこなすことになろう。
特にキャストの場合、ボディカラーは慎重に設定すべき。
あ、キャス男ならどうでもいい。初期パーツだけだと個性もへったくれもないので。 |
| 21 |
ジャブローに散る
本日実装の新キャス子パーツ、クマがモチーフらしいのだが、
どう見てもズゴックでMS少女です、本当に(ry
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| 20 |
今週の出土記録
ブルーブラシは、ハロウィンイベント品でとっくに取得してたが忘れてた。
全職OKなパルチで、一応ソウルイーターよりは強いが、使うかどうか…。
ダブセのノイズは、頻出系の★10武器らしい。1クエで2本出たりした。
これで、自力発掘★10武器は、3種4本となったか?
ハゲが「1.5〜2ヶ月で欲しいレアが1〜2個出るのを想定」とかぬかしてたが、
どう見てもそうとは思えない確率だけどねぇ…。
黒リュクスはありがたいが、スロートは装備不能なので即NPC行き。
折角なので、もうちょいマイルームに手を付ける。
風流と言えば風流であるが。 |
| 19 |
無駄が無きゃ良いってもんでもない
ここまで無駄の少ないマップも珍しいが、
流石に19ブロック往復はしんどいので放棄。
ガーディンのフレームが2枠目突入せり。
1200〜1300匹程度狩っただけではマイセンは出ない、ということですな。
つか、マイセンに限らず、トーチやロンゴも出てないんだが。
('A`)<フォーク出すのは早かったが、坑道卒業は俺がビリくさい。 |
| 18 |
崩壊
チームリーダーが突然「俺抜けるから、後好きにして」とか言い出したぞ。
まぁ…いつかはこうなるだろうと思っていたがな。
彼がチームに求めていたものと違ったのだろう。
理由は詳しく話さなかったので推測でしかないが、
「vipみたいなノリではしゃぎたかった」
「完全に統制された動きで効率を追求したかった」
このどちらかか、もしくは両方なのだろうな。
さて、これを機にソロチームを立ち上げても良いかもしれぬ。 |
| 17 |
黒リュクス一式
実装直後にアームを拾ったきりで、それ以降音沙汰無かったのだが、
本日、約一ヶ月ぶりにリアを取得せり。
こんだけプレイして1ヶ月に1つ出るかどうかじゃ、自己発掘縛りは余裕で死ねるな。
自力で揃えた頃には、3世代前の装備ってオチになりそうだ。
実際、黄リュクスがそうなんですがね…。
で、知人からレッグを購入し、ついに一式揃いました。
今装備してるクォーツと性能比較してみよう。 ()内の数値はセット効果による上昇量
| HP | PP | 打撃 | 射撃 | 法撃 | 技量 | 打防 | 射防 | 法防 | 耐性 |
| クォーツ | 120 | 9(3) | 30(30) | 30(30) | 30(30) | 0 | 402 | 402 | 549 | 光18 |
| 黒リュクス | 50(50) | 25(10) | 0 | 0 | 0 | 40(40) | 486 | 486 | 699 | - |
全体の防御力とPPは上昇するが、光耐性や攻撃力、HPの低下となる。
ほぼ似たり寄ったりの性能と言えるかな。
利点は、要求が技量の為、全職で使い回せるということだろう。
ただ、MHFの珠みたいにスキルの付け替えが容易なシステムではないので、
完全な汎用装備とはならないところが残念ではある。
さて、まぁ基本的にはFo装備にするので、ラグネテク3は固定。
ここから先が悩みどころで、3スロでスタミナ2追加のコスパ重視でいくか、
長く使うことを想定し、4スロ化を目指してみても面白そうだ。
4スロ化した場合は、スタミナ2+HPorPPブーストという構成になるだろうが、
他職ほどMaxPP確保に躍起になる必要がないので、
スタミナ2+スタミナブーストのHP特化が良いかもしれん。
で、TeスキルのPPコンバートを取得、が理想かな?
でも、こうするとなると、リバーサル取得はFoでやらざるをえんな。こんなところか? |
| 16 |
センスがない
FUNスクラッチのキャンペーンを行ってるようなので、少しだけやってみる。
まぁ予想通り、ロクなもんが出ない。
つか、家具とか邪魔なのでこの際、マイルームに飾ることにする。
('A`)<狭苦しいわ! |
| 15 |
50/50
フォースとテクターが共にLv50に到達したので、ステータスを記載しておこう。
しかし、一旦サブクラスを設定すると二度と外せないので面倒だ。
| HP | 打撃 | 射撃 | 法撃 | 技量 | 打防 | 射防 | 法防 |
| Fo/Te | 452 | 407 | 445 | 460 | 365 | 400 | 403 | 440 |
| Te/Fo | 452 | 440 | 411 | 460 | 365 | 464 | 403 | 380 |
よー考えてみると、Teメインで遊ぶことはまずないな。
そうそう、FoLv50だけの比較だと、沼子とキャス子の法撃力差は56だそうな。
Lv30で45差、Lv40で51差だったはずなので、今後も2レベルで1ずつ差が付いていくのかね。
まぁどちらかと言うと、最近は法撃力より法撃防御力の差のほうが問題出てきた感がある。
キャス子はどうやっても、1世代前、1ランク下の防具までしか装備できん。 |
| 14 |
こっそり仕様変更
とゆーのが多い開発運営ですな。
タリスがまたコンテナを貫通しなくなってたり、
バンサーの顔のラフォ当てたときの挙動が変わってたり。
このへんはまだいいが、
ジャストリバーサルに無敵付いたってのは告知必須なレベルじゃね?
バンサーの踏み付け追撃を例にとってみると、
実装直後の頃は、受身を取ると追撃が確定する為、受身せずダウンするのが正解。
その後、ダウン中も被弾するように敵の攻撃判定が強化され、受身してもしなくても一緒に。
んで現在は、ダウン中は以前と同様だが、受身を取ると無敵時間で追撃を回避が可能になった。
今までは、2HIT600ダメ確定だったのが、このスキルの有無で被ダメを半減できる可能性がある。
漸く、スキルポイントを消費して取得するだけの価値を与えられたと言える。
こんだけ変更したら告知入れるレベルの修正だと思うのだが。
('A`)<FoとTe、どっちでリバーサルを取得するかが悩みどころだ。 |
| 13 |
今週の出土記録
あれだけやって出なかったガーランドが出土。
更にラムガも出たけど、フォークある今となっては…。
ウォンドレアが出たがVHで通用する性能じゃないっぽいので倉庫に直行。
ああ、テクター修正きたけど、攻撃速度が上がってリーチがちょっと伸びただけでした。
だいぶ扱いやすくはなっているものの、
面白さは以前と大差ないので今後もメイン職にはならない気がする。
要求500系が上方修正されたので、新レア込みの最新ランクを記載しよう。
| 名称 | ランク | 法撃力(未強化) | 要求 | 出土 |
| 1 | デモニックフォーク | 10 | 866(456) | 560 | VH坑道 ギルナッチ |
| 2 | ウィンディシャフト | 10 | 817(430) | 520 | VH浮遊 ウィンディラ |
| 3 | アンブラステッキ | 10 | 790(416) | 500 | VH E.Traial Mr.アンブラ |
| 4 | ラムダガーランド | 9 | 785(449) | 578 | VH森 緊急 アギニス VH浮遊 サディニアン |
| 5 | ミルキートゥインクル | 8 | 722(413) | 547 | VH森 緊急 ナヴ・ラッピー VH ダーク・ラグネ |
| 6 | グラマシェント | 9 | 707(404) | 494 | H浮遊 セト・サディニアン |
| 7 | ラムダサルバドール | 8 | 684(391) | 500 | VH坑道 スパルザイル |
| 8 | シージプロセッサ | 7 | 679(388) | 514 | VH火山 ディーニアン |
| 9 | ガーランド | 9 | 533(305) | 458 | H坑道 ギルナッチ |
| 10 | ヴァイフロース | 9 | 516(295) | 434 | H凍土 スノウバンシー |
アンブラ様、8位から3位へと大躍進。アホか。全職装備可能ってこと忘れてるんじゃないか?
ラムガとミルキーの間にねじ込むと思ってたけど…、SEGAの考えることはよー判らん。
それ以外は何も変化なし。そう、遺跡には新杖が無いのだ。
Foは相変わらず坑道ド安定である。
| 名称 | ランク | 法撃力(未強化) | 要求 | 出土 |
| 1 | レーウェンブック | 10 | 739(389) | 520 | VH遺跡 ゼッシュレイダ |
| 2 | マイセン | 10 | 739(389) | 560 | VH坑道 ガーディン |
| 3 | マフ | 10 | 716(377) | 540 | VH凍土 デ・マルモス |
| 4 | ヴァーダービット | 10 | 672(354) | 500 | VH坑道 ビッグ・ヴァーダー |
| 5 | ブルーミィコレット | 8 | 616(352) | 547 | VH森 緊急 フォン・ガルフ |
| 6 | ブルクレイン | 7 | 595(340) | 514 | VH ダーク・アグラニ |
| 7 | ラムダハードクォーツ | 8 | 579(331) | 500 | VH砂漠 グワナーダ |
| 8 | ヴィスバーン | 9 | 451(258) | 458 | H火山 ヴォル・ドラゴン |
| 9 | デュエルゲイズ | 9 | 435(249) | 265(技量) | H ダーク・ラグネ |
| 10 | ワンダーコレット | 8 | 414(237) | 431 | H浮遊 フォードランサ |
新レアが堂々の1位、マイセン・マフより要求低くて、マイセンと同等の法撃力を持つ。
マフ涙目すぎるだろう…。要求から考えて、マイセン・マフの法撃上げてもいいと思う。
ヴァーダービットは以前が530(279)なので、かなり強化されてますな。 |
| 12 |
ザ○とは違うのだよ! ○クとは!!
ソロでヴァーダーと喧嘩してたら、なんか違和感。よーく見たらキングでした。
一部が青いだけ…?
でも、オペ子さんは「ビッグ ビッグ」と言い張る件について。
Eトラの名称も「ビッグヴァーダー討伐」のままだな。このへんの手抜きがねぇ…。
レアは出なかったが、ダブセとライフルの新PAのLv14が出たのでよしとしよう。
他のレアボスも基本的には色違いなだけで、しかもそれが判り難い。
ラグネやグワナーダは赤くなるんだが、侵食度合いが進んでも赤くなるし、
クォーツは基本青で、レアが紫。侵食クォーツは青+赤で紫。
なんでこんなバカみたいな色設定にしたのやら。 |
| 11 |
集金垢
うちのマイショップからオーダー品を大人買いしたのが居た。
ちょっと普通じゃないので、そいつの店を覗いてみたら、
そっくりそのまま20万メセタで売りに出している。
相場1000メセタのアイテムを20万とか売れるはずがないのだが、
ちょくちょく眺めてると、どんどん在庫が減っていく。
これが業者の集金アカウントってやつか。即通報。
てか、この手の集金はモノメとかNPCが売ってる一番安いアイテムを使用すると思うのだが、
こいつはなんでうちから買ったんだろう?
こんな足跡残せば即見つかるじゃないか。バカなのか?
以前通報したbot連中を検索するとヒットする。
つまり、アカウント削除ではなく凍結のようだ。
これだと本当にBANしたのかどうか、ユーザーからは判らんのだが。 |
| 10 |
マルチ
気付いたら、母親がマルチに嵌ってた。
最初は付き合いで購入したのかと思ってほっといたんだが、どうも様子がおかしい。
話を聞いていくと、どう考えてもマルチに引っかかってる。
姉と相談し、伯母にも手伝ってもらってなんとか説得完了し、深入りする前にケリをつけた。
それでも既に200万近い損害が出ているようだがな…。
俺も人に騙されやすいんで偉そうな事は言えんが、
それが判ってるからこそ、人から遠ざかってるとも言える。
必要以上に近寄らなければ、騙される危険も減るだろ? |
| 09 |
力士とウルトラ怪獣
遺跡の中ボスは、岩ゴリのコンパチ臭が漂うダーカー。
プラス、スタンする四股踏み、百烈張り手、超ホーミング性能のスーパー頭突き。
Foならミラージュで避けてゾンデ撃ってりゃいいけど、近接は面倒くさそうだ。
で、こいつの落とすソールが法撃UP。
やっとラグネ以外のソールが実装されたけど、なんでこいつ?という気も。
フリーの奥に居座るボスは、ガメラというかウルトラ怪獣。
こいつもまた近接泣かせっぽい。
と言うか、動きがファミコン時代の理不尽なアクションゲーム。
まぁこれもFoなら(ry
で、こいつの落とすソールは法防UP。店売り確定である。
('A`)<どちらにも言えるのは「凄まじいまでの前座臭」だな。 |
| 08 |
遺跡実装
惑星ナベリウスにおける三番目のフィールドである。
恒例の解放オーダー終わらせたので、さくっとソロってみた。
基本はダーカーの巣で、森林と凍土の敵がたまに混じるようだ。
遺跡に登場する強めのザコ、一つ目の巨人。
棍棒振り回すのと鉄球振り回すのの2種類が居るのだが、どちらも股間にコアがある。
コアをガードしている装甲を剥せば、股間押さえて蹲り、
コアを攻撃すればエレクトしてるのか、派手に仰け反る。
凄く判りやすいけどさ、「目が弱点」じゃいかんのか?
なんと言うか…見てて痛々しい奴らだ。
つか、遺跡実装と同時に経験値の見直しがまた行われて、この有様。
ファミコン時代のRPGかなにかか、これは…。
Lv50解放直後が、Lv50到達に1億6000万くらい必要だったかな?
1回目の修正で、Lv45までは簡単になり、Lv50到達に3200万くらいに減って、
結局、600万溜めればLv50に到達するようにしたようだ。
条件緩和もいいけどね、もうちっと考えたほうがええんでないかい?
あと、レアボス出現率は周囲の声を聞く限りでは高くなっているようだが、
俺は相変わらずな雰囲気。
('A`)<ゼロは10倍にしてもゼロだよな |
| 07 |
おおぅ…
一雨来るたびに気温の低下を実感する今日この頃、ふと富士山を眺めて驚いた。
なんだよ、もう7合目あたりまで真っ白じゃないか。
そりゃ寒くなるってもんだわな。 |
| 06 |
今週の出土記録
今週もまた少ないが、狙ってた大物が手に入ったのでまぁ満足。
メタリソリドムは産まれたときから産廃で今はもうお察しください状態。
マイザーソール付き3スロだったので、そこそこの値段で売れましたが、
彼が武器として使用されることはないだろう…。
ラムダガーランドはサディニアンらしいとのことなので、先月29日の一覧を修正せり。 |
| 05 |
48→49で740万
49→50は1000万らしいですが。まぁそろそろ無理ゲーの域に突入。
これで複数の職を触れって言われてもねぇ…。
なんとかテクタ()だけはLv45まで引っ張って、SP+5オーダーをクリアしておいたけども。
1,158→3,466→13,707
こちらは8〜10月の不正処罰件数の推移。予想通り1万オーバーしましたな。
それでもまだロビーには胡散臭いキャラが列を成しているのだが…。
ちと珍しいなと思ったのは「RMT利用者もBANしました」と公式発表したことかな。
それだけ利用者が多かったってことかねぇ…。
インフレ抑制策がヘンな方向の需要を生み出してしまったか?
ま、これで多少なりとも抑制効果があればよいがね。 |
| 04 |
失敗失敗
親がまた旅行に出かけたのでネコと留守番。
冷蔵庫を覗くと、豚肉・キャベツ・人参・ピーマン・玉葱とあったので、
今夜は肉野菜炒めでも作るとする。
野菜は炒めりゃだいぶガサ減るだろって大量に用意したはいいが、
フライパンのサイズを見誤り、小さいほうを選んだら入りきらないという事態に。
大きいのに変えて事無きを得たが、洗い物がいきなりもう1つ増えた。
人参とピーマンが硬いのは嫌だから先に炒めて…とかやってたら、途中から一気に溶け出した。
肉とキャベツしか見当たらない肉野菜炒めになってしまった。
あと、味見した場所が悪かったのか、途中で塩胡椒追加したら、完成品は味が濃すぎた。
喰えなかないけど、あんま美味くもないもんになってしまった。
次作るときは、もうちょいマシなもんにしたいところだ。 |
| 03 |
七五三
甥っ子(次男坊)が7歳ということでお祝いしてきました。
なんか姉貴が嫁いだ土地は男も女も3回祝うそうな。
田舎だから、子供が大事なのだろう。でも、娯楽が少ないから…とも思えたり。
('A`)<さてこの当人、未だに挨拶もお礼も言えないんだが、大丈夫か? |
| 02 |
うひょー
爆散するナッチからレアドロップ音!?
フォークが出たぞおおおおおおおおお!
いやぁまさか現状最強の杖を入手できるとは思いませんで。
坑道実装以降、延々と潜ってたのにガーランドすら手に入らず、
「隠しパラメタとして、セクションIDあるんじゃないか?」とまで考えていたが…。
折角なので、初のラグネテクVアビVに挑戦してみる。
が、3スロにするだけで2M近く喰われるとは…説明文に嘘書いてないな。
その後、テクV→ラグネと順調にくっついて、
最後の仕上げには虎の子の能力追加成功率+20%も投入したところ、1発完成。
よく見ると、+10での打撃力が666なのな。これは狙ってるんだろうか?
なんと、法撃力が1700オーバー。
つい先日、1500越えて喜んでたばかりなのだが…。
しかしだんだんと装備依存度が高くなってきてるなぁ。
1716のうち、装備で1151、マグで100追加なので、本体は465しかないぞ?
ああ、そうだ。
1週間足らずでお蔵入りになってしまったラムダサルバドールに感謝を。 |
| 01 |
日に日に
ラグくなってる気がする。β時代に遡ってないか?
緊急来るともう最悪。全員立ちんぼワープ移動。
敵は殺しても死なないし、アイテムがどこに出るかも判らない。
「ブロック内の上限人数を減らした」とか書いてあったが、何も効果ないような。
根本的な不正対策を取らないと詰むんじゃないか? |