過去彼是
2012 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 VH所感 その3

「なんでも新しいものは全てVHに突っ込んだため、NやHの全てが死に絶えている」
これは以前書いたが、
「そのVHも森・火山・砂漠しかないため、遊びたいフィールドが限定されている」
というのも追加しておかないとな。
先週のメンテで後半部分が追加されたのでこれは緩和されたが、
今度は、幾つかのレアアイテムが後半エリアで取得可能になった為、
前半エリアが過疎ったという問題が併発してたりする。

で、本日こんな発表が。
周囲から聞こえる不満に対し、やっと腰を上げる気になったようだ。
余程客が逃げたのではなかろうか。ライト層にはついていけないゲームになったしな。

さて、「★7〜9のレアアイテムはドロップ率を上げる」とあるが、
トレード不能な★10こそドロップ率を上げるべきじゃないの?
「また、レアリティ★10のアイテムについては、
 レアボスエネミーの出現率を上げることで、実質的にドロップ率が上昇いたします。」
とか、書いてあるけどそれはレアボスが持ってる★10に限った話だし。
で、レアボス出現率も2倍3倍にしたところで焼け石に水という気がする。
VH実装以降、俺が見たのはラグネ・ヴォル・キャタ・グワナーダをそれぞれ1回ずつのみ。
せめて日に1度は何か1匹くらいは拝める程度にして頂きたいものだ。

マター品に関して、ドロップシステムを完全に変更するようだ。
仮想ガチャ(何度回しても分母が減らない)方式から、
リアルガチャ(1回回すたびに分母が減るのでいつかは必ず出る)方式に変更とのこと。
ついでにレアアイテムも同方式にして頂けませんかね?

あとは、産廃テクターを強化するようですな。しかしこれも勘違いしてそうだ。
強い弱いではないのだ。動かしててつまらないのだ。
はてさて、どう調整してきますやら。

30 今週の(ry
ソードラムダアリスティンVH砂漠 緊急 スパルダンA
ツインダガーブレイドダンスVH街 緊急 クラーダ
ロッドパンプキンロッド期間限定イベント
ラムダサルバドールVH坑道 スパルザイル
ツインマシンガンラムダアレスヴィスVH坑道 ?
ユニットアーム/スロートクローVH雪原 スノウ・バンシー

やっと★10武器をゲット。
しかし、なんでブレダンが★10?という気がしないでもない。
折角だから装備するかと思えば、Fi42/Hu40にしても要求に60足りないとかなんぞ。
これはLv50にしても届かないんじゃないか…?
特化マグを作る時が来たのか…でも、特化作るなら法撃特化のが先じゃろという気ががが。
ラムダアリスはUpdate以前が火山緊急限定の超レアだったが、一気にユニクロ化したようだ。
でも光付けたら2.5Mで売れた。これも売るなら早いうちが良さそうである。
VH凍土ボスからも★10ユニット、しかも要求が法防てのが出るが、これキャス子無理。
クォーツの要求416をなんとかクリアできて喜んでるような状態だし。
次に装備するとしたら、やはり黒リュクスあたりになりそうだ。

29 装備一新

グラマより強い杖は緊急限定で到底狙えるもんじゃなかったのだが、
坑道と浮遊のVHが実装されて、そこで強い杖がザコドロップになったようだ。
そんな訳でまた坑道に篭ったのだが、最強ロッドは流石に厳しいようだ。
出易いと言われたガーランドすら拾えなかった俺だしな…。
でも、新しいユニクロレアとなりそうなラムダサルバドールをゲッツ。
強化されたグラマには劣るが、
現在使用中のサディールと比較すると未強化の段階でもう法撃が100違う。
当面はこいつを使用することにする。
+10にしてみたところ、法撃力が175増えて1313→1488に。あと12欲しいぞ!

特殊能力でどうこうするのは厳しいなぁと悩んでいたが、ふと気付いた。
サブテクタなら法撃防御が上がってるので、クォーツユニットが装備可能である。
これを一式装備すれば、法撃+30のセットボーナスがあるはず。
という訳で防具をクォーツ一式に、ラグネテクVスタミナUを付けて換装。

HP-40、打撃+30、射撃+30、法撃+30、打防+45、射防+108、法防+255、光耐性+18%か。
思ったよりHP減らないで済んだようだ。
総額で7Mほど銭掛けた甲斐はありそうである。
(内3Mが、能力追加成功率+20%を3つ くそ高ぇ…)

当面はこれで発掘作業を行えばよかろう。
昨日振ったスキルの効果も相まって、坑道の敵はVHでもザコっぽくなったし。
この杖から現状最強ロッドに換装するだけでも、法撃が182上がるようだ。
と、なると、法撃1700に届くのか…胸熱だな。
ついでだ、強い杖とタリスをざっと並べておこう。
名称ランク法撃力(未強化)要求出土
デモニックフォーク10866(456)560VH坑道 ギルナッチ
ウィンディシャフト10817(430)520VH浮遊 ウィンディラ
ラムダガーランド9785(449)578VH森 緊急 アギニス
VH浮遊 サディニアン
ミルキートゥインクル8722(413)547VH森 緊急 ナヴ・ラッピー
VH ダーク・ラグネ
グラマシェント9707(404)494H浮遊 セト・サディニアン
ラムダサルバドール8684(391)500VH坑道 スパルザイル
シージプロセッサ7679(388)514VH火山 ディーニアン
アンブラステッキ10627(330)500VH E.Traial Mr.アンブラ
ガーランド9533(305)458H坑道 ギルナッチ
10ヴァイフロース9516(295)434H凍土 スノウバンシー

名称ランク法撃力(未強化)要求出土
マイセン10739(389)560VH坑道 ガーディン
ブルーミィコレット8616(352)547VH森 緊急 フォン・ガルフ
ブルクレイン7595(340)514VH ダーク・アグラニ
ラムダハードクォーツ8579(331)500VH砂漠 グワナーダ
ヴァーダービット10530(279)500VH坑道 ビッグ・ヴァーダー
ヴィスバーン9451(258)458H火山 ヴォル・ドラゴン
デュエルゲイズ9435(249)265(技量)H ダーク・ラグネ
ワンダーコレット8414(237)431H浮遊 フォードランサ
メタリソリドム9397(227)374H トランマイザー
10ヴィタオブサイド6390(244)485VH

★10の強化後が凄まじい。
フォークとラムガを比べると未強化では7しか差が無いのに、+10で比べると81もの差が付く。
タリスは、マイセンが2位より頭2つくらい飛びぬけてる。
Foの最強武器が、両方ともVH坑道のザコから出るとは…。良いのか悪いのか。

28 現在のスキル構成

Lv45で受注可能なSP+5オーダーを達成できたので、Foに新たなスキルを追加せり。
テックJAアドバンスである。
これはジャストアタックしたテクにダメージボーナスを最大10%与えるというもの。
これを取得する前提で、雷テク威力+9%と、雷テク消費PP-5を取得するため、
雷テクも扱いやすくなるので無駄が少ないと言えよう。
氷テクがまぁアレだけど、現状火山以外に用がないからなぁ…。
つか、各属性ごとにPP減少と詠唱速度増加あればいいのに…。
速度増加は火にしかないから、火特化が完全に頭ヒトツ上ですな。

これで汎用的なスキルは全部取ったことになる。現在の構成はこちら
ついでにテクタ()の構成はこちら
完全にサブでしかテクタは使用しませんと割り切った構成であり、
超量産型Fo/Teスキル構成とも言える。逆に言えば、どこに行ってもそこそこ使える。

さて、これでもうスキルで強くはなれなくなったので、
あとは装備を良くするしか強くなりようがないのだが、はてさて。

閑話休題
沼津駅高架化反対のおっさんに1票投じておいたが、推進派が勝利したようだ。
はてさて、沼津はどうなっていくのやら。
つかね、投票率が36%しかないんだけど、これ有効なんか?

27 遺跡PV

来月にはまた新しいフィールド「遺跡」を実装するようだ。
しかしこれ新しい惑星ではなく、ナベリウスの凍土の奥になるようだ。
PSOは遺跡が最終エリアだったが、この様子ではまだまだ続きがあるのか?
ああ、GC版とかも考慮するとまだプラントや塔があると言えるか…。

フォトンドロップもやっと用途を作る気になったようですな。
俺ですら3000個くらい貯まってるんで、使えるもんがあると嬉しいな。
あとははみ出た経験値でアイテム交換とかあるが、
これは当面Lv50キャップのままということでもあろう。
まぁ全職Lv50なんてのは年内に達成できるやつが何人居るか?というレベルだが。

26 げいつ8

本日発売だそうで。
何がどうなったかとか全然調べてないんですけど、
「8が出たんなら、7は買っていい程度には安定してきたか?」ということだけは判る。

25 意志薄弱

なんかあればあるだけ吸ってしまうようですな。
無ければ無いで吸わないでいられるのだけども。
1日1箱を厳守しようと思ったら、纏め買いをしないのが正解のようだ。
つまり、毎日買いに行くと。
面倒くさすぎてやめそうですな。

24 後半追加

本日のUpdateで、凍土・坑道・浮遊の3エリアにも難易度VHが追加。
Lv44あれば、全フィールドのクエストを実行可能のようだ。
あと、クラスレベルLv45に到達するとSP+5オーダーが発生する。
今度は、VHのヴァーダーx7 クォーツx7 ファングバンサーx5だそうな。
前2つはどうでもいいが、ファングバンサーx5って、ほぼ緊急待ちじゃねーか。
しかも1回の緊急で終わらせるとなると、けっこうギリギリですな。
とはいえ、この5ポイントは結構大きいかもしれん。

23 今週の(ry
ツインダガーメッサーアゲートVH火山 緊急 ?
ガンスラッシュラムダブラオレットVH火山 緊急 ?
ユニットレッグ/ラグネシーズVH街 緊急 ダーク・ラグネ

今週はまたしょぼい成果である。
ラムダブラオレットは色違いレアというやつで、確かに強いのではあるが、
元のブラオレットのイメージが悪すぎて人気なしという有様。
あと、ラグネ足がどうやら100種類目だったらしく、称号をゲット。

('A`)<ああ、次は200種類だ…。

22 ぷち禁煙

先週の水曜日に煙草の買い置きが終わったのだが、
買出しに行くのが面倒で明日にでも…と考えて我慢してたら、翌日から雨続き。
んで今日、電話代の支払いついでに買ってきた。
ほぼ1週間煙草吸わなかったのは、煙草吸い出してから初めてじゃないだろうか?
めんどくせぇ…というだけで煙草やめられそうな気がして、ちょいわろた。
でも、やはりなんか自分が細かいことに苛立ってる気もしたので、
日に2箱とかはアホの所業であるが、多少は吸っていたほうがマシのようだ。
1日1箱未満で落ち着けるなら、そう高いものでもないだろう。

閑話休題

レアのグワナーダに遭遇、右が通常のやつである。
他のレアボスもそうなんだけど、単なる色違いでしかない。
間違い探しとかそーゆーレベルでもない、2Pカラーである。
ドロップアイテムに、新テクのサ・メギドがあった。

メギドが3WAYになって高速化したようだ。ホーミング性能は結構高い。
メギドの弱点であった弾速がカバーされて実に使い勝手のよいテクで、
対クォーツの最終兵器ともいえる性能である。

21 VH所感 その2

「なんでも新しいものは全てVHに突っ込んだため、NやHの全てが死に絶えている」
というのがPSO2の現状。
唯一息してるのは、超絶強化されたグラマくらいのもんだ。

そして、VHに突っ込まれたあらゆるものが、ドロップ絞りすぎでどうしようもない。
1/100以下の確率でPOPするレアMob(ボス含む)から、
これまた1/100以下の確率でしかドロップしないとかザラ。
更に、フリークエストでは敵レベルが足りず、緊急クエスト限定品になってる物多数。
PSOの三大レア(これはこれでチートの代名詞みたいなもんだが…)みたいなのが
あっても良いとは思ってるが、新規実装の8割以上がこの状態って何考えてんだろう?

「PSO2はレアを掘り出すゲームであって、レアを買うゲームじゃありません!」
「だから、★10レアはトレード不可にしました」
言いたいことは判るけどな?
大半の人は買うために銭貯めてたんじゃないと思うぞ?
「狙ったレアが出ないうちに買えるだけの銭が貯まってた」が正解だと思うが。
で、レアを掘るのが目的のゲームで、レアを掘る機会すら与えられないてのはどうなん?
もはやゲームという部分が欠落してないか?
★10もトレード不可なら自力で強化せんといかんのだが、
ラヴィスやヘブン並みのもんを十数本集めろって本気で言ってんのか?
トレード不可なら、多少性能落として出やすくし、
VH攻略用の基本レアという位置付けが良かったのではないか?
PSOVer2の赤ハンピックという感じですな。

そういった点では、新職実装時に同時実装のレアツインダガー「朧」は良く出来ていた。
抜刀しても背中に鞘が残るというグラフィックのオリジナリティがあり、
性能的にも2・3番手で実用に耐えうる性能があり、
欲しい人が頑張れば自力発掘が狙えるドロップ率であった。
実に良いバランスを持ったレア武器だと言えよう。 なんでこーゆーのを増やさないのかねぇ?

実際に周囲から聞こえる声は、
「レア狙うにもレアボスがまず出ないし、そもそも緊急来ないと始まらないし…」
「★10出ても使わない武器だと本当に邪魔、欲しがってる人からは妬まれるし…」
こんなものばかり。
はてさて、どうなることやら。

20 市長選

来週の日曜日に沼津市の市長選挙があるようだ。
候補は現職ともう1人で一騎打ちである。
現職は沼津駅の高架化推進派で、もう1人がその逆。実に判りやすい。

沼津駅の高架化は外れに住んでる俺からしてみると、なんの利益もない。
ただ、周囲の地主(元農家)連中は、高架化に伴い貨物駅が移動してくるので、
使ってない土地が高く売れるならなんでもいいというスタンスである。

つか、駅を高架化したところで、根本的に道路を直さないと意味が無い。
道路直さないなら安上がりな橋上駅にしたほうがマシじゃね?と思う。
そういう点では、反対派に1票なんだが、
反対派も反対してるだけで具体案が見えないのよなぁ。

19 Lv46→47 ReqEXP 3,500,000

200万の次は350万だそうですよ、奥さん?
むしろ問題は、この350万を溜めきるまでにレアが出るのかどうか怪しいところである。
VHレアの狙い撃ちとか、苦行ってレベルじゃねーぞ。

18 アイテムレコード


PSO2はクエストごとに、ここ1週間で発掘されたレアアイテムの一覧を見ることができる。
どこで何が何本出たか知ることができるのだ。
これは全鯖統一のレコードらしく、「全鯖でまだ1本しかない武器」なんてのも判る。

実に便利なのだが、やはりどこか抜けてるのがSEGA。
このリストはレアランク・出土数の昇順でソートされており、表示件数が30件まで。
出土するレアアイテムの種類が多いフリークエストでは、
レア8の途中でリストが途切れてしまうのだ。
オーナー登録されるのは★7以上のアイテムなのに、
★7はリストから除外されてしまうのである。
今後★10が増えれば★8もリストから消えるであろう…。
なんでこんなことに気付かないのかね?

('A`)<で、俺の探してる杖はもちろん★7

17 バランス調整

先週のUpdateで、NPCへの売却額がかなり下げられた。
以前の1000程度で売れたものが250程度になってるので、約1/4だろうか?
それでいて、メイト等の購入価格や武器の強化費用は据え置きなので、
近接がメイト代だけでもうカツカツになってしまい、
装備の強化がままならないという事態となった。
この問題を解決したのが今日のUpdateである。

はずだったのだが…、内容を良く見てみると、
メイト等の薬代は以前の半額なので、収入減に対して経費は相変わらず大きい。
また、装備の強化費用の見直しということで、
強化関係全ての手数料を値下げすると思っていたが、
「強化手数料」だけ値下げという始末。
能力付与に比べたら強化なんぞ雀の涙程度の出費しかねぇぞ?

('A`)<絞ることは徹底的にやるが、緩和に関しちゃ何もしてないのと大差ないな。

16 今週の(ry
ツインダガーフィンヴォルグVH火山 ヴォルドラゴン
ダブルセイバーエクセランブレードVH坑道 緊急 ビッグヴァーダー
クォーツカリバーH大陸 クォーツ・ドラゴン
ヘルフレットVH砂漠 エルアーダ
ダブルセイバーレガシーVH火山 ディッグ
ナックルエイヴィンドVH街 緊急 クラーダ
ガンスラッシュガンスラッシュゼロVH火山 ?
ツインマシンガンラムダラディエグルVH火山 緊急 ?
Tヤスミノコフ2000HVH火山 ?
ロッドディニアロッドH火山 ディーニアン
タリスハードクォーツVH森 ナヴラッピー
ウォンドガーディトーチH坑道 ガーディン
ユニットリア/ヤークトフェルVH森 緊急 ファングバンシー
レッグ/ヴァーダーレグスVH坑道 緊急 ビッグヴァーダー
リア/ラグネスイルVH森 ダーク・ラグネ
アーム/ラグネアンカVH森 ダーク・ラグネ
アーム/ヴァーダーアルムVH坑道 緊急 ビッグヴァーダー
リア/ヴァーダーパックVH坑道 緊急 ビッグヴァーダー
レッグ/ゴートプレートVH街 緊急 E.trial報酬
アーム/リュクスエンデVH街 緊急 E.trial報酬

今週はえらく大量だが、新規追加レアは武器1・ユニット6だけである。
しかも、新規追加のボスユニットは既存同様にドロップ率は高いようなので、
実質的に新規実装のレアと言えるものは2つしか出ていないという事に。
なんつーか、型落ちレアが出やすくなってる?という印象。

アーム/リュクスエンデは、黄色い羽根ユニットの色違いかつ上位版である。
黄色がまだリアを発掘できてない内に上位が実装されてしまった。さぁどうすんべ。
要求が技量360と結構に高いのだが、マグとサブクラス補正だけでもう装備可能だったりする。
こうなると、黄羽根はすっ飛ばして黒羽根に換装したほうが良さそうである。
サブアドε119・98・98
黄リュクス94・94・135137・137・189
黒リュクス116・116・167162・162・233

それぞれの防御力を比較するとこうなる。左が未強化、右は+10の値。
黄色は乗り換えるのにちょっと躊躇う防御力だったが、黒は流石に申し分ない。
残る問題は、残り2部位を発掘できるかどうか、である。
発掘する前にまた「更に上位装備が実装です」というオチが見え隠れ。

つかね、今日1日だけでこんだけ出たのだ。

「VHになってもタリレガとか…流石にイラっとすんな」と思ってたら、そこから怒涛のラッシュ。
でも、新規追加モノはユニット1つだけ。やはり型落ちは出やすくなってんのかね?

15 累計400万 45→46で200万

ここからが本当の地獄だ…AA(ry
Lv45以降はまたとんでもない要求になってますな。
まぁ恐らく凍土・坑道・浮遊のフリークエがLv45で解放だろうから、当面問題はなかろ。
今後は、オーダー経験値を他職に回して一通りLv42(できれば45)まで上げる予定。
どの職をメインにしてもVHフリー行けるようにしておけば利便性も増そう。

14 サバトっぽい何か

13 サブクラス考

サブクラスは、ステ補正とスキルを得られるのがメリット。
で、このステ補正がメインの基本ステに加算されるので、
今まで無理だった装備も装備可能になるというのが実にデカい。
グラマ装備可能じゃねーか…売っちまったぞ…orz
しかもグラマだけなぜか上方修正されてて、最強ロッドが更に最強になってるし…。
マイショップ眺めたらUpdate前3Mとかだったのが10Mとかワロス。…ワロス。

スキルは、パッシブならそのまま効果を発揮し、アクティブは条件を整えれば使用可能になる。
さて、Foがつけるサブはどの職が便利か?
どう考えてもファイターかテクターしかないんだよなぁ。
サブファイターは、超火力だが息切れしやすく、TAやボス直などに向いている。
サブテクターは、PP維持が容易となり、マルチぐるぐるなどだらだら狩るのに向いている。
つか、いつの間にか、エレメントウィークなんてスキルが実装されてて、
テクターでも結構な火力が見込めるようになってるじゃないか。

とりあえず、サブテクターで汎用キャラになっておくとしようかね。

12 予想通りの展開

昨晩遅くにこんなシステムメッセージが流れた。

で、本日急遽メンテがありまして、こーなった。

見えにくいが、「次のレベルまで/-546365」と表示されてる。
ファミコン時代のRPGかこれは。
敵を1匹殴ったら一気に2レベル上がってLv43に。
これで現在解放されている砂漠までのフリークエは行けるようになった。
しかし、経験値テーブルが異常ってなことくらい事前に判ってそうだけどなぁ。
サブクラス補正で強くなるんだから、レベルは上がり難くても良いとか考えてそうだ。

それよりも驚いたのは、メンテ明けにもうVH火山と砂漠フリーのレコードが存在したことである。
メンテまでに280万以上の経験値を貯めた奴が居るということになるが…
よほどの廃か、あるいはbotか。前者ならまだマシだが、はてさて。

11 VH所感

とりあえず、アークスクエを上から順にクリアしてみた。
敵レベルは40↑だが、ステータスとしてはハード森緊急と大差ないようだ。多少は頑丈だけどな。
それよりも、行動の高速化のほうが厄介ですな。
PSOも難易度上がるにつれて敵の速度が上がったから予想はしてたけど、
慣れるまでに被弾が増えそうである。

VHでは、既存テクのLv11以上もドロップするようだ、14までかな?
 
 
見ての通り、超絶性能だったラフォギゾは威力据え置きだが、ゾンデバータは超強化。
同系統のテクでも強いものは威力据え置きで、人気のなかったテクに梃入れしている。
超強化されても出番のないラゾンデさんとか居ますけどね。
今までは「敵の弱点とか関係なくラフォ撃ってりゃいい」だったけど、
こーゆー調整の仕方をしていくとなると、ソレ相応にテクを使い分けたほうが良いでしょうな。
まぁそれがある意味正しい姿勢なのだけど。

緊急ヴァーダーが来たのでVHで挑戦。緊急はVHでもLv40から参加可能のようだ。
被ダメがデカくなってるだけで基本的には変わらんようだ。
そして、こんなもんをドロップ。

('A`)<初の★10レアがこれか。微妙な…。

10 解放オーダー祭り

本日のUpdateで、Lvキャップ・VH・サブクラスが同時に解放である。
予想通り、それぞれに解放オーダーが割り当てられていて、今日はこれだけで終わりそう。
Lvキャップ解放 … 3つの惑星から指定されたアイテムを90個ずつ入手
VH解放 … スノウバンサー・ヴァーダー・クォーツを5匹ずつ討伐
サブクラス解放 … Popの少ない大型ザコを指定数分討伐

サブクラスが一番手っ取り早いが、Lvキャップ解放とVH解放は同時進行が可能ですな。
ボス討伐マラソンしつつ、道中のザコを殲滅していけば良い。
集まりきらなかったアイテムはサブ解放してる間に集まると思われる。

で、一通りなんとか今日中にクリア。
かねてより準備していたオーダー報告で一気にレベルを上げ…上げ……え?
 
SEGAさんや、なんか桁がおかしくねーすか?
VHのアークスクエはLv40から受注可能だが、フリークエは森がLv41で、火山砂漠がLv42から。

('A`)<「VHを解放するとは言ったが、遊ばせると言った覚えはない」とゆーことか。

09 恒例、今週の(ry
ワイヤードランスグッダスケラH森 ガロンゴ
ロッドステラトゥインクルH火山 キャタドラン
サルバドールH大陸 ダーガッシュ
タリスラッピーファンファンH火山 ラッピー
ローザクレインH森 アギニス

今週は後半というか、昨日今日でぽこぽこ出た印象。
前半の頃はチームメンバーに「おめでてー」を言うだけの機械と化してたからなぁ。

さて、明日のLvキャップ解放に向けてオーダーを報告するだけの状態にする作業も完了だ。
討伐系・納品系を15個ずつ用意してあるのでハゲがまた泣くであろう。

('A`)<そして、キャス子Lv50が沼子Lv35に負けて泣く俺も居そうだ…。

08 現実は非情である

緊急の火山に参加したところ、
キャタドラン討伐中にPSEバーストが発生、終わってみたら、
ステラファンファンが落ちていた。
どちらも今更な性能だが欲しかったアイテムである。
これはレアラッシュ来たか!?と、森に出向いてみればローザが出土。
α2の頃から捜索していたアイテムが遂に我が手に。
いやこれも今更とかいうレベルじゃない性能なんですけどね…。

ここまできたら、坑道に潜るしかないじゃないですか。
どう考えても、ガーランドが出土するフラグが成立しておる。
乱戦中、ナッチ撃破と共にレアドロップ音ktkr!
どう見てもシュヴァーンです、本当に(ry

('A`)<巻き込んだガーディナンからか…。おめーじゃねぇよ。

07 ファイターLv40

こいつは楽しくLv40まで上げられた、テなんとかとは大違いだ。
ただ、使ってて楽しい職なのではあるのだけど、
「Foならラフォ1発で落ちる相手になんでこんなに連打してんだろ?」と思うこともあり。
そんな訳で、Huとステ比較しますかね。
職業HP打撃射撃法撃技量打防射防法防
Hu460374340276274360302273
Fi408374302311274360302273
-52±0-38+35±0±0±0±0

HP以外は近接戦闘に関するステは変更なし。射撃が減って法撃増えてるけど意味ないし。
ファイターの死に易さは、ガード不能というだけでなく基本HPの差もあったのだな。
打撃力が同じでもファイターのほうが火力あるということは、手数とPA威力の差ということだろうか?

テなんとかにも言える事だが、
スキルポイントをまるまる45残してあるし、スキル振りはサブクラス実装されてからですな。
ガンナーも面白そうなんだけど、レベル上げるとジプシー出来なくなってしまうのが悩みどころ。

06 留守番2日目

別にこれといって変化あるわけではないのだが、
ネコが腹減った腹減ったと朝早くから起こしに来やがる。
いいかげんこいつも歳だからなぁ…狩ってこいとは言い難いものが。
つか、昔から狩りして獲物は見せるけど、食べようとはせんのよな。

05 猫と留守番

両親が「松茸食ってくる」と言って長野行。
3日ほど猫と俺が留守番することに。
何事もなければ良いのだが、
ネコが人の布団の上でゲロした音で目覚めた。

('A`)<先が思いやられるな…

04 更に

なんか来週のUpdateと一緒に、大幅な下方修正を行うとハゲがBlogに書いてる。
いや、こーゆー事は公式サイトに書きなさいよ。
詳しくはBlog読んでもらうものとして要約すると、
「インフレ加速がパネェので長時間のマルチぐるぐるを禁止し、またNPC売却額も下げる」
「新実装の★10レアやLv11↑ディスクはトレード不可とする」
この2点かな?
そりゃ自力発掘できりゃそれに越したことはないが、出ないから買うんでしょうに。
ガーランド実装されてからかなり経つのに未だに発掘できない俺みたいなのも居るんだし。
自力発掘させるのはいいけど、現実的に狙える程度の確率にしなさいよ。
そのくせいらんもんばかり出るから、これがトレード不可となるとかなり厄介。

あとは「不正はダメよー」みたいな事書いてあるくらいだな。
しかし、現実問題として、botは大量増加中である。
そろそろ100万アカウント行くらしいけど、
そのうち何割が業者で、何割がbotで、何割が中身の居るプレイヤーでしょうな?
8月の処罰対象が約1100件、9月が約3500件、さて今月はどうなることやら…。

03 今週のUpdate

は、単なるバグフィックスなので置いとくとして、問題は来週。
Lv50キャップ解放、VH解放、サブクラス解放と新要素が多すぎるのだ。
前の2つはともかく、サブクラスなんてやっちゃって大丈夫か?

02 今週の(ry
ツインダガーアステラN森 ガルフル?

今週はこれだけ、実にしょっぱい。
既出レアも殆ど出なくて、先週までのとは大違い。
その反動か、巫女服と黒ナースを衝動買いせり。

01 ファイターが楽しくて生きてるのが辛い

いやこれ別のゲームやってる気分になるわ。
DMCだっけ?スタイリッシュなんとかと謳ってたゲームは。
あれに近い感じ。ガンナーのほうが更に近いのかもしれない。
要は、こちらが一方的に攻撃し続ける状況を作り出せるということ。

今一番のお気に入りはツインダガーですな。
空中戦に特化した武器で、敵と共にどこまでも飛んでいける。
マヴカプのエリアルレイブを延々と続けられる感じ。
ボスクラスの敵は流石に浮かないが、
奴らは空中から攻撃されるという想定がなされていないので、
向こうの攻撃は一切当たらず、こっちが一方的に殴り殺せてしまう。
Foの一撃必殺とはまた違った俺Tueeeeeee!感が得られて面白いですな。


Return