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今週の(ry
フルシリンダーもα2からあったけど、お初である。今更だけど。
あとはタリレガとかタリレガとかタリレガとか。
あまりにも出まくるので、殆ど意味はないが自分で拾ったレガシーだけで属性上げしてみたり。
そろそろ強化し甲斐のあるレアが出てほしいものだ。 |
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彼是と
倉庫を開くとこのようなメニューが出る。
そこで「アイテムを預ける」を選ぶと、仕舞うアイテムを選択する画面が出るので、
アイテムを選択すると更にサブメニューが出る。
「使う」が最上位にあるのだ。連打してると使ってしまう。
ここで確認ダイアログでもあればマシだが、そんなものはない。
そもそも、最初のメニューで「アイテムを預ける」を選んだのだから、
「使う」という選択肢が出ること自体どうかと思うがな。
ハンス君は結構判っているようだ。君は正しい。
オペレーターのメリッタさんはドジっ娘を装っているが、時々素が出てしまうようだ。
スロットを増やす場合、必要なくとも3つで合成すると成功率が僅かながら上がるようだ。
例えば、テクTに何か追加して2スロにする場合にもう1つ適当な生贄を用意すると、
移植率が70%から75%に上昇する。
スロ2からスロ3にする場合は、60%から70%に上がるようだ。
逆に言えば、生贄を増やすことにより、EXスロット使用時のマイナス補正を軽減できると言える。
これは結構無視できない数値かな。調べた範囲を表にしておこう。
| スロット | 生贄1個 | 生贄2個 |
| 0→1 | -20% | -20% |
| 1→2 | -30% | -25% |
| 2→3 | -40% | -30% |
| 3→4 | -50% | -40% |
| 4→5 | -55% | -45% |
これを考慮すると、先日の計算も幾つかやり直しだなぁ。
70%70%で2スロ化するところにゴミ1つ追加すれば75%75%で勝負できる。
ゴミは経費掛からんし、成功率49%が56%に上がるのはかなり経費削減できそう。
でも手数料も上がるのか…これは悩む。
しかもこの手数料の上昇度合いの法則がよく判らん。
★1のサブアドは300→400なのだが、★2でも元の合成費用で変わるようだ。
概ね1.4倍程度になるようだが…どうも装備ごとに1つ1つ設定してあるぽい。
因みにサブ/アドスタミナεは、10,400→14,400となった。
流石にここまで手数料上がると、成功率5%の天秤は微妙な気がせんでもない。 |
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♪いまーわたしのーねがーいごとがー
なんて歌がありましたな。
それはさておき、羽根ももげた。これでコンプだ。
要求が射撃防御407という時点でもうほぼ装備不能。
キャップ解放きてLv50になっても無理じゃないか?
だが、かなり量産されてるらしく売れそうにも無い。これが現実。 |
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能力先上げパターン
| 作業内容 | 成功率 | 経費 | 想定費用 |
| 1 | メインのスロットを0→1にする | 80% | 材料費:0 手数料:10000 | 12,500 |
| 2 | 生贄A(テクT)をテクUにする | 60% | 材料費:2000 手数料:300 | 3,834 |
| 3 | 生贄B(テクT)をテクUにする | 60% | 材料費:2000 手数料:300 | 3,834 |
| 4 | 生贄Cとしてミューテ+αを購入する | | 材料費:5000 手数料:0 | 5,000 |
| 5 | 生贄A(テクU)に生贄B,Cを合成し、テクVにする | 60% | 材料費:12668 手数料:300 | 21,614 |
| 6 | メイン(+α)に生贄Aを合成し、テクV+αにする | 29.4%(70%x42%) | 材料費:34114 手数料:10000 | 150,048 |
| 7 | 生贄D,Eとしてラグネ+αを購入する | | 材料費:10000 手数料:0 | 10,000 |
| 8 | メイン(テクV+α)に生贄D,Eを合成し、テクVラグネにする | 30%(60%x50%) | 材料費:160048 手数料:10000 | 566,827 |
ここでは、手順6でメインにテクVを付与しつつ2スロにしたが、これが一番安上がりだった。
次点は、手順5までは同様で、手順6ではテクVを移植するだけでスロは増やさず、
スロ1ラグネ2つを購入、合成して2スロ化を狙う方法で、約63万メセタ。
能力レベルを先に上げるほうが安上がりという結果になった。
手順の少なさがそのまま経費に直結してるようだ。
スロ増やしのほうは全部スロ増やしてるのがネックだな。
実際は2スロテクT付きとか、かなり拾えるので材料費はもっと浮くだろう。
結局は手持ちの資産と己の運と相談ということになろうか。 |
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まだ長い 明日も書く
テクVラグネを作るのにあたり、
先にスロットを増やし後に能力レベルを上げる方法と、
先に能力レベルを上げてからスロットを増やす方法の、
どちらが経費削減できるか計算してみたが、
超長文になりそうなんで、計算結果だけ書こう。
前提条件としては以下の通り。
・メイン装備はスロ0の状態から能力付与するものとする
・テクT付きユニットは1000メセタで購入したものとする
・ラグネ付きユニットは5000メセタで購入したものとする
・ミューテ付きユニットは5000メセタで購入したものとする
・困ったことにラグネミューテ付きでも相場は5000メセタなので5000メセタで換算
・スロ増やし用のユニットは拾い物で済ませるので、金額算定しない
・能力追加手数料は、メインは10000メセタ、その他は300メセタとする
・想定費用の算出において、小数点以下は切り上げとする
スロ先増やしの場合
| 作業内容 | 成功率 | 経費 | 想定費用 |
| 1 | メインのスロットを0→1にする | 80% | 材料費:0 手数料:10000 | 12,500 |
| 2 | メインにテクTを付与しつつ2スロにする | 49%(70%x70%) | 材料費:13500 手数料:10000 | 47,960 |
| 3 | 生贄A(テクT)を2スロにする | 49%(70%x70%) | 材料費:1000 手数料:300 | 2,654 |
| 4 | 生贄B(テクT)を2スロにする | 49%(70%x70%) | 材料費:1000 手数料:300 | 2,654 |
| 5 | 生贄C(テクT)を2スロにする | 49%(70%x70%) | 材料費:1000 手数料:300 | 2,654 |
| 6 | メインに生贄Aを合成し、テクU+αにする | 60%(60%x100%) | 材料費:50614 手数料:10000 | 101,024 |
| 7 | 生贄B(テクT)に生贄Cを合成し、テクU+αにする | 60%(60%x100%) | 材料費:5308 手数料:300 | 9,347 |
| 8 | 生贄Dとしてミューテ+αを購入する | | 材料費:5000 手数料:0 | 5,000 |
| 9 | メイン(テクU+α)に生贄B,Dを合成し、テクV+αにする | 60%(60%x100%) | 材料費:115371 手数料:10000 | 208,952 |
| 10 | 生贄E,Fとしてラグネ+αを購入する | | 材料費:10000 手数料:0 | 10,000 |
| 11 | メイン(テクU+α)に生贄E,Fを合成し、テクVラグネにする | 30%(60%x50%) | 材料費:218952 手数料:10000 | 763,173 |
予想以上の経費に驚いてる俺ザンギ。
一番安くなるように考えたけど、それでも76万超という膨大な経費が掛かる計算になった。
メインの合成回数が多いのがネックなのかなぁ。
材料費(手数料込み)に成功率を掛け合わせているので、毎回この経費が掛かる訳ではなく、
何千回何万回も試行した結果この額に落ち着くだろうという話ではあるが。
明日は、能力先上げのパターンを書いてみる。 |
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コミュ障
今日あった出来事。
いつも通りに部屋名を何も記載せず、坑道フリークエを遊んでいたところ、PT参加者が現れた。
参加許可の確認はおろか挨拶すらない。
名前は漢字を使用しているが、なんて読むんだこれ? 最近のアニメキャラかなんかかね。
戦わない訳ではないようなのでそのまま様子見したら、
死んでも何も言わない、俺や誰かが蘇生しても何も言わない。
流石にこれはちょっとどうなんだと思い、日本人じゃないことを考慮し、
「you speak japanese?」と問いかけてみりゃ…「話したくない」と日本語で返しやがった。
流石の俺でもこれはキレるわ。
「オフゲでもやってろ このクソコミュ障!」と返したくなったねぇ…。
これ言っちゃうと俺がBANなのでやんわりと、
「そういう方とは組みたくないですね、
すみませんが出てくださいな。」
と返したら、素直に出て行った。日本語通じるのに会話する気ねぇのか。
その直後、別PTとして同じマップに参戦してきたのは笑いましたが。
最初からそーしとけよ。このゲームボス倒さないならPT組む必要ねぇんだから。
別にどこの国の人間だろうが構わないが、
会話というかコミュニケーションを図ろうという気が無い奴はダメだわ。
挨拶や礼儀すらないのは会話以前の問題だけどな。 |
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再度、考察
庶民がどーこーできそうな範囲、テクVラグネを作る事を例にとって考えてみよう。
| 1 | メイン | 生贄1 | 生贄2 | 個別成功率 | トータル成功率 |
| 2 | テクUラグネ | テクUラグネ | ミューテラグネ | 60%80% | 48% |
| 3 | テクUラグネ | テクUラグネ | テクUラグネ | 50%80% | 40% |
| 4 | テクV+α | ラグネ+α | ラグネ+α | 60%50% | 30% |
| 5 | テクUラグネ | テクUラグネ | | 30%%50% | 15% |
| 6 | テクV | ラグネ | ラグネ | 42%35% | 14.7% |
作り方は概ねこの6通りだろうか。
こうして見ると、テクUラグネを大量に用意して最終合成で少しでも楽をするか、
テクVだけ作って弾数勝負をするか、となるだろうか。
つか、テクUラグネ量産とかもうその時点で経費が膨大な予感。
こいつはちょいと長くなりそうだから、後日計算してから書こう。 |
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今週の発掘記録
俺はRaじゃないんだが…
('A`)<今月はSS多すぎ重すぎ。でも一通り紹介したんで今後は減るじゃろ。 |
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数えてみた
戦艦
主砲4門
側面前方機銃 左右に2門ずつ(SSでロックオンしてるところ、及びその左側)
側面機銃 左右に3門ずつ(SSでロックオンしてるところ)
側部副砲 左右に3門ずつ(側部機銃の上)
甲板後方副砲 左右に2門ずつ
甲板後方誘導ミサイルポッド 左右に6門ずつ(甲板後方副砲の上)
巨大ロボ
主砲1門
腹部機銃 左右に2門ずつ(SSでロックオンしてるところ)
肩部誘導ミサイルポッド 左右に1門ずつ(自キャラの左右にあるのは着弾地点予告)
腕部コア 左右に3つずつ(SSでロックオンしてるところ)
胸部コア 1つ
合計で50箇所ロックオン可能で、破壊可能は49箇所のようだ。実に破壊し甲斐がある。
ロボの腹部機銃と主砲、それに腕部コアを除くとHPが1500程度なので個々の破壊は苦労しないだろう。
ロボの主砲はロックラフォすると胸部コアに吸われるので、主砲破壊する場合には注意を。
全部壊してるとそれだけで15分くらい掛かる(Foソロの場合)ので、
「20分以内に〜」とかTA絡みのオーダー受けてる場合は要注意。
やはりSSだけじゃ伝えきれない面白さがあるよ。
甲板後方誘導ミサイルポッドの紹介SSの2枚目。
これは肩越し視点なのだが、こうするとロックオンできない距離からでも、
ラフォによる精密爆撃が可能となる。それでいて発射即着弾という超性能。
更に言うと、ロックオン時には射線が通ってなくても爆撃可能。超絶ゆとり仕様。
ゾンデは発射即着弾は同じなのだが、射線が通ってないと当たらない。
ラフォもcβまではそうだったのだが、強化されたんですな。 |
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YABEEEEEEEEEEE!
戦艦ビッグヴァーダーが格好良すぎて死ねる。
戦ってても楽しいし、R-TYPEの3面を楽しめた人には判ってもらえそうな気がする。
こいつと戦う為だけでもPSO2をやる価値はあると思う。
しかし、オペ子はこんなの見ても逃げろと言わず壊せと言う。おまえがやってみろと。
戦闘の流れとしては、
まず戦艦側部に大量設置された機銃やミサイルポッドを破壊。
しかる後、甲板上の巨大ロボを破壊する。
正面主砲4門は別に壊さなくてもいい、脇に回り込めば撃ってこないしね。
でもあれ、良く見るとロボが主砲発射の号令出してるのな。芸コマ。
このSSは全景を撮るためにかなり後退したところで、既に戦艦部は一通り破壊済みかな。
正確には数えてないが、破壊可能部位が50箇所くらいあって壊し甲斐がある。
巨大ロボ撃破の瞬間。
壊れたロボの主砲(さながら17のグラビトンのように腹部に仕舞われている)の上に俺が居るが、
どれだけデカいか判ってもらえよう。
この直後、大爆発して吹き飛ばされ、200〜300くらいダメージ食らうので注意だ。
因みに、このロボ。艦橋部からクレーンで吊り下げられており、
甲板部分をところ狭しろ動き回る。
惜しい点は、ソールが防御系ということだけかな。でも楽しいよ、コイツ。
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夢見るお年頃
くそう、人が必死こいて装備整えてシフタまで掛けたレスタで、
やっと200回復するかどうかってところなのにコイツラときたら…
チッチ系のくせに生意気だ。900近くも回復してんじゃねーYP!
しかしなんだ、スクワットしながらレスタする機械ってどうなんですかね。
あんなボロいメカに負けてる訳にはいかんので、更なる装備強化を決意せり。
ガミラス星の科学力を結集するのだ!
ぶっちゃけると、法撃力は1100の大台に乗せたいな、というお話。
あと30上げれば良いので、簡単なのはユニットをテクUからテクVに上げることかな。
んで、良い情報を得た。
テクVは作成率は低いが、移植率は高いのだそうな。
テクU+テクU=テクV 30%
テクU+テクU+テクU=テクV 50%
テクU+テクU+ミューテ=テクV 60%
テクU+テクU+テクU+ミューテ=テクV 80%
これが作成成功率で、ミューテ抜きでは語れぬ。
そして移植率は、なんとテクUと同じ。
1つだと60%、2つで80%、3つあれば100%なのだそうな。
移植のリスクに関して言えばテクUとVに差はないのである。Vを狙わぬ道理はないな。
1から作るならば、テクT付き低レベルユニットをNPCの店で探し、大量購入。
T+TでUを作り、U+U+Uで1スロテクVを作成するのが良いだろう。
んで、テクV+ラグネ+ラグネで博打して勝てば完成だ。
スロ2以上にする場合も、やはり先にテクVを作っておくべきか?
テクV+テクV+αでEX使用して2スロにする場合の成功率は0.8x0.7で56%かな。
テクUでも変わらないんだから、やはり先にテクV作るのがいいか。
あと、スロ2でテクU付きとかはそこそこ拾うので、集めておいて損はないな。
拾い物同士で合成して成功すりゃ2スロテクV+αが出来る訳だし。
んーむ、テクVラグネ、パワーVラグネ、シュートVラグネと用意できれば、
3スロでテクVアビVラグネも狙えるが、
60%60%80%が−30%されて、42%42%56%、最終成功率は10%か…。
テクVミューテラグネだと8%で更に厳しいな…。
手間が掛からん分だけリスク高いのは変わらんか。
3スロテクV付きを複数作るのとどっちが経費掛かるかという話になりそうだ。
('A`)<まずは全身テクVラグネにすることだけを考えよう。とにかく1100を目指そう。 |
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なんつーか
木曜日から火曜日までは毎日緊急メンテで、
水曜日には定期メンテが行われる。これがPSO2だ!
正確にはこうだな。
7/06 臨時サーバーメンテナンス 10:00〜17:00
7/09 臨時サーバーメンテナンス 11:00〜16:00
7/11 定期メンテナンス 05:00〜17:00
7/11 緊急サーバーメンテナンス 18:30〜19:30
7/13 臨時サーバーメンテナンス 18:30〜19:30
7/15 臨時サーバーメンテナンス 08:30〜09:30
7/17 臨時サーバーメンテナンス 08:30〜09:30
7/18 定期メンテナンス 11:00〜16:00
7/20 臨時サーバーメンテナンス 11:00〜17:00
7/20 緊急サーバーメンテナンス 17:23〜21:15
正式サービス開始して15日経過で、メンテあった日が8日。
今日もメンテ1時間延長しておいて、20分後には緊急メンテとか何やってんですかね?
こうもメンテ続きじゃプレミアム購入者が期間補填しろと騒ぐのも無理ないような。
つか、昨晩2鯖でまたNPC移動があっただけでなく、ロビテクまであったらしい。
先日の対策とは一体なんだったのか…。
まぁこれは鯖ハックせずとも可能であろう。
ロビーではテクが使用できないようにメニューを潰してるだけで、
「テクが使用された」という情報を流されたら、そのまま反映しちゃうんだろな。
当分、イタチゴッコは続きそうである。 |
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腕もげた
あとは翼だけか。装備してみたいけど、いつになるやら。
Keiさんの凍土解放を手伝ってたときのこと。
道中にて野良ボスのグワナーダが出現。
吸い込まれ、齧られるKeiさんを生暖かく見守ってたんだが、
Huだと沼子でもLv30で即死しねぇのか…。Huの頑丈っぷりを実感せり。
俺、今の装備にする前はHP400ちょいで常に即死の危険性があったんだがな。
緊急ラグネをやってたら、いつの間にかFo向けレアユニットがポーチに入ってた。
今回のUpdateでEトラ報酬に追加されたようだ。
が、これどうやっても装備不能なんですが。
キャス子FoLv40の法撃防御が素で342、それに対し要求が422。
マグで80補わないと無理。沼子だと44で済むけど、防御マグ必須は変わらず。
Lv50が解放されれば、マグなしでも人と沼は余裕で装備できそうだがキャストだけは無理臭い。
とゆか、Lv40沼子>Lv50キャス子というステ格差も十二分にありえるのが怖い。
それ以上に切ないのが、新しく追加された杖「ガーラント」である。
Update以前最強だった杖より法撃力が10高いのだが、その杖よりかなり出易いようで、
今後のユニクロレア杖になるのでは?と言われている。だが、要求法撃力が458。
キャス子FoLv40の法撃力が素で345、法撃UpLv3で+10なので、355。
あと103ばかしマグで補う必要がある。同条件沼子だと52補えば良い。
さて、本日Lv150のキャップまで成長した我が家のマグをお見せしよう。
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坑道実装
PSOの坑道に比べると実に狭い。凍土も狭かったが、ここは更に狭い。
そんな狭い通路にも堂々と湧くラグネさんは実に空気を読まない。
雰囲気は良いけどエリア2がかなり暗くて、ダーカーが見えない事も多々。
砂漠にプチボスとして登場したギルナスは普通にザコとして出るようになり、
更にギルナッチというのが追加されていた。こいつはどうも看護士のようですな。
攻撃はしてこなくて、大ダメージ食らった敵(奴からすれば味方)に
救急車みたいなパトランプをペカらせて駆け寄ってはレスタしとる。
プレビューサイトを見て期待してたシグノビートさんにはガッカリだ。
ちっちゃえええええええ! 小さすぎて最初はこれがシグノだとは思わなかった。
シノワ系=最大キャラよりデカいと思い込んでいたので、ガッカリ感がパない。
あとダッシュ斬りがしょぼいのも頂けんなぁ。なんつーか怖さが足りない。
一応、こいつもソールを落とすが、上がるのが技量なのであまり使い道はないかも。
坑道の第一ボス、トランマイザーさん。
射撃形態と打撃形態に変形するイカス奴。
なんかこいつ「死ぬときはスタンディングモードで」とか言い出しそうな気がするんだが…。
これの落とすソールがやっと実装された射撃力Upなので、坑道はRaの聖地となるかもしれぬ。
フリー最奥にいる戦艦はまだ見てないので、これは後日。
ガチャ関連のお話
浴衣はなんか丈が短すぎて、頭が可哀想な子に思えて仕方がないのだが。
つか、青肌スキーでもここまで露出してると微妙だな。
そして初日からもう底値安定のキャストパーツ。
キャス子でもメカメカしい感じにすることが可能なパーツなのだが、
ガンダムつーかMS少女くさくね? |
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Keiさん課金記念
Keiさんがプレミアム課金したので、やっとトレード可能になりまんた。
人にポーチ拡張勧めておいて自分は初期状態のままだったりします。
実は、このキャラを使い続けるかどうか、未だに悩んでるんだよな。
なのでアカウントに対して有効な課金はしたが、キャラに対する課金はやってない。
ナースキャップが2個出たとのことで、1つ貰ったので早速エステへ。
メインカラーが赤系統だから、十字マークが殆ど見えないな。
お礼に、1本余ってるイーターにパワーUヴォルでも付けて進呈しようかと画策。
Keiさんが溜めてた素材の中に結構良いものがあって、さくっと1発完成。
余りモノをちょちょっと弄ったら、更にパワーUヴォルとパワーUミューテも準備できちゃった。
ここまで来たらパワーVヴォルやるしかないよな?な?
ええもう、お約束の流れですよ。全部消えやがった。ドゥドゥは死んでいい。
その後、夜中2時まで1人でヴォルしばいてなんとかパワーUヴォルまでは復旧したので明日渡そう。
イーターの能力付与は1回挑戦するだけで10k飛びやがるぜ。今回の経費は200kくらいか。
そういや、強化や能力付与の手数料はレア度で決まってる訳ではないようだ。
同じレア度でも手数料が結構変わるので、個別に設定されてる模様。
武器は初期武器、ユニットはサブ/アドスピリタαとかだと能力付与の手数料は300メセタで済む。
あと細かい話だが、生贄1つなら300メセタだが、2つに増やすと400メセタに増額される。
成功率で見れば生贄多いほうが良いのだが、それに伴い手数料も実は上がってるという罠。
夜中のヴォルいじめ中での一幕。
足じゃなくて尻尾でした。コスプレキット? 手と羽もあるようだ。
今週の発掘記録
相変わらずFo装備とは縁の無い男である。
タルラッピーは黒ヒゲ危機一発よろしく、中のラッピーが飛んでく。
殆どのレアユニットはエマージェンシートライアルの報酬で貰えてるようだ。
因みにFo向けのレアユニットを拾わないのは運が無いのではなく、未実装だから。良いやら悪いやら。
オマケに現在の倉庫事情をば。
うん、タリスレガシーはもうレアでもなんでもないな。
自力発掘だけでも属性50に出来そうな勢いで出るぞ。
未鑑定SPは恐らく既出と思われるモノである。
上から、バシレ、ネビュラ、マルモス、ザンバ、イーター、レガシー、レガシーだと思う。
使用武器の強化に手一杯で鑑定費用が捻り出せんのよ。 |
| 16 |
あのなぁ…
頑張ってみたんだ。
スロ3のテクTスタミナTラグネを3つ用意したぞ。
これら3つを合成することで、テクUスタミナUラグネが完成する。
更に今回は何時手に入れたんだか不明の成功率増加も加えて85%だ!
いくぜえええええええええええ!
ドゥドゥは死んでいい。
なんかもう真面目に強化するのが馬鹿らしくなってくるな…。
この残骸にラグネ2つでスロ増加込み合成して、綺麗サッパリ消しちゃうか。
成功率は42%、42%、35%だ。トータルで見ると6%ちょい?
おkおk、さっさと消えちまえ。ポチっとな。
どういう事だよ…。なんか納得いかんぞ。
まぁ完成したからには使いますがね。で、現在のスペックがこんな感じ。
やっとHPが600の大台に。でも法撃力は1100に届かず。
マグであと6増えるけど、それでも30足りんからなぁ。
全身テクVにするかミューテを追加せんと無理だな。
クラーリタを+10にしても27増えるだけで微妙に届かんし。
2chFoスレには「ユニクロ装備でも法撃1100は余裕だよ」と書かれてるんだが、
キャス子Foの不遇っぷりを実感する今日この頃である。 |
| 15 |
合流せり
Keiさんと合流。コンゴトモヨロシク…
つか、男キャラやめちゃったのか。人の事言えませんが。
人工分布図がまた1つ沼子寄りに傾いたな。 沼男?見たことナイヨ。
んで、課金云々だけど、しなくてもどーにかなると言えば嘘ではない。
けどやはり不便ではあるね。不要な物を売れるというのは便利だし、
なによりトレードが出来ないというのは面倒ですな。
でもトレードと店だけに月1300円も価値があるかというと…微妙よなぁ。
マイルームは興味ない人はマジで興味持たんしな。俺とか。
正式サービス開始してからまだ1度も入ったことないよ。
昨日だったかな? ボス出現警告に初めてツッコミが入ったぜ。
理解してくれる人が居るというのは良いものですな。 |
| 14 |
結論
庶民貧乏人は大人しく2スロテクUラグネで満足しとけ。
いや実際これ以上を狙うとなると常に破産の危険を伴うんですが。
最大8スロまで可能とか、能力レベルは5まであるとか、夢物語もいいとこだ。
武器はテクVラグネまで頑張ってもいいかもしれんが、
防具は当面Updateごとに新調するだろうし、3箇所強化せねばならんので、妥協が大事。
と、ようやく悟りを開きました。
諦めたとも言う。
拾った時点で欲しい能力全部付いてりゃ問題ないけどさ。そんなのまず無いし。
そうなるといつかどこかでソールの移植をせにゃならん。
3スロ作るなら3スロにしてから移植を試みるのが良かろう。
でもなぁ50%って書いてあっても信用できないし。
頑張って3つ作っても最終合成でまた80%の試練が待ち受ける。
無難なところで夢見るなら、テクUスタミナUラグネあたりですかね。
テクTスタミナT+αという形で3スロにして、これと3スロラグネ付き2つと合成し、
テクTスタミナTラグネを作る。
同じことをもう2回やって、合計3つ作る。
そのうち1つはメイン装備であることは言うまでもない。
テクTスタミナTラグネx3で合成することにより、
テクU、スタミナU、ラグネがそれぞれ80%の確率で移植できる。
FUNガチャ景品である「能力追加成功率+5%」を使えば85%まで引き上げられる。
多分、これが庶民でどうにかできるかどうかってところ。
これで、法撃力+50、HP+60の補正が付く。
課金アイテム使うともう少し楽できるけど、ガチャ産しかないし。
あとあれだ、能力を付与したい装備だけはどうしようもないが、
素材となる装備を1から作るときは、NPC店売りの★1装備を買うといいな。
強化合成の料金は装備のレア度に比例しているようで、
★1だと300メセタで済んだりするのに、★3〜4あたりはもう5000↑取られる。
★7のレアで1万超えてたぞ。★9とか幾ら掛かるんだか…。
失敗に失敗を重ねるゲームなので、経費は少しでも減らしたいところ。 |
| 13 |
メンテ漬け
色々問題が頻出しとるのう。
一昨日のメンテ内容のうちの1つはこれ。こーゆー事だけは対処早いな。
・凍土フィールドにおいて、特定の場所からボスエネミーを一方的に攻撃できてしまう問題への対策
修正されたんなら画像出してもいいか。
画面中央に連結された2本の柱があるじゃろ。
Foだと、ここからダッシュジャンプ+ミラージュx2で登れてしまう。で、こーなる。
ここに登ると敵の攻撃は当たらんが、こちらはロックオン可能なのでラフォ撃ってるだけで勝てる。
更に、このノノカムもどきは、四肢・腰・頭と6箇所の部位破壊ポイントがあるのだが、
胴体ロックオンしてラフォ撃ってると勝手に全部壊れるというステキ仕様。
早々に修正されそうだなぁとは思ってたが、ここまで手早く対応するとは。
そして今日もまた緊急メンテ。
公式を見るにどうも外人に鯖ハックされたようですな。
2鯖と9鯖のNPCが変な場所に移動させられてるようだ。
(ようつべに動画があったようだが既にSEGAが削除させてた、SSなら探せばそのへんになんぼでも)
弄られたブロックに居る人全員がNPCの位置がおかしいと認識できているので、
NPCの表示位置は鯖で管理していて、クライアントでは保持していないのだろう。
そして、ハッカーが「このNPCは窓の外」と鯖側の情報を書き換えた、と。
今回はこれで済んだんだろうが、ここまでできりゃDUPEばら撒きも時間の問題。
鯖弄って蔵に誤動作させることが出来てる訳だしなー。
ROの「ぼくBOT」じゃねーけど、勝手にIDパスを喋るAWを設定とかできそうで怖い。
下手すりゃユーザー情報漏洩、課金情報周りも全滅せんか?
課金でカード情報登録しちゃった人は今かなりgkbrもんでは?
追記
どうも今回は警告らしい。
主犯ぽい外人集団のログを2chで見たが、概ねこーゆー事言ってる。
「cβの頃からあったバグを直さないセガがバカ
金取るならやることやれ
金をむしり取ることしか頭にない
今やってもセガはすぐに対処できない愚かな企業
学習できないなら、俺たちは何度でもやるぞ」
やろうと思えば、クライアントオーダー弄って経験値も銭もMAX貰えるとか弄り放題とのこと。
('A`)<ご祝儀が香典になりそうな予感。 |
| 12 |
朝令暮改
欲望に勝てず、装備強化に手を出してしまいました。
結局1Mメセタ以上消費して手元に残ったのが、
テクUアビUからテクVラグネになったクラーリタのみ。アホか。
いやまぁ一応ラグネさんに2kダメ超えしたから意味はあるけどさ…。
シナリオ進めてたら、エルアーダさんがソウルイーター落としてくれた。
ひゃっほう! でも性能は微妙? 全職装備可能だから抑えてるんかな。
とゆか要求ステが技量なのな。打撃かと思ってたわ。
Foでも装備可能だけどHuじゃないとPA使えないっぽい。どうしようかな。
色々やってみたが、やはり庶民は2スロで我慢すべき。
FoならテクUラグネで固めてしまうのが一番コストパフォーマンス良さそうだ。
テクTラグネを3つ用意して合成すりゃ、テクUもラグネも80%で勝負できる。
それで両方失敗するのがドゥドゥさんだがな。あのヒゲ親父は死んでいい。
強化手数料の0.1%が奴の取り分だとしても既に億単位で稼いでると思う。
テクUラグネが2つ用意できたら、テクVラグネも見えてくる。
作るのは面倒なので、ミューテラグネ付き2スロをマイショップで検索。
3鯖なら2000〜5000メセタで売ってると思う。
この3つで合成、テクV60%ラグネ80%で勝負が出来る。
武器防具4つともこれで固めれば、法撃力+240、HP+80の補正である。
スロ0から作るなら、テクTラグネ作るより一気にテクUラグネの博打でいい気がする。
テクU移植率は60%である。
これをスロ2にしつつ移植しようとすると、−30%補正食らって42%となる。
もはや勝負にならん数値だが、ここでスロ2に付けるのをラグネとする。
ラグネしか付いてない装備をここで活用し、テクU+ラグネ+ラグネでスロ2にする訳だ。
ラグネの移植率は2つで50%、EX使用補正で35%まで落ちるが、
テクUの移植率も低いし、廃材利用の博打上等である。
約15%の確率でテクUラグネが1発完成だ。
因みに、テクTラグネだと35%の成功率となるが、
その後同様にもう2個作る必要があるので、最終的にはどちらがお得ですかね?
アビU作成してて気付いたのだが、
3スロでパワーUテクUシュートUが付いた装備があるとする。
これと、アビUに関係のない能力しかついてない3スロ装備を合成すると、
移植能力一覧にアビUが表示される。
これにより、複数の素材に能力が分散していなくても、アビUは作成可能と判明。
3スロでパワーUテクUシュートUなら、ソール付きと比べても難易度低いから狙えなくもない。
が、これとソール付きを合成しようとすると、ソールが2つしか設定できないので、
最終段階で50%の博打が待ってるという罠。微妙だ…。
パワーUテクUシュートU、テクUラグネ+α、テクUラグネミューテで合成したとして、
成功率はテクV60%ラグネ50%アビU69%か…。ラグネが博打すぎるな。
それならソールを捨てて、更にレベル上げたほうがマシ? テクVアビVとか。
まてまてまてまて。それなら3スロの必要性すらなくないか?
最低、パワーV+α、テクV+α、シュートV+αを用意すりゃいいんだろ?
テクVアビVとするならば、+αのうち1つはミューテ、1つはテクVが望ましそうだ。
更にランク下げてテクVアビUとするならかなり楽になるのう。
でもそれなら、テクVアビUラグネくれぇいけそうじゃね?
('A`)<これが破産する人間の思考というものである。 |
| 11 |
メンテ中に考える
当面の装備として、サブ/アドスタミナεを使用することに決定。
強化しきれば、現状Foの最適装備とほぼ遜色のない防御性能を誇る上に、
ユニット自体にHP+50という特殊能力が付いてる。(どこにも書いてないのは不親切だと思う)
レア度が低いので+10までの強化も余裕なのが更に良い。
欠点としては、Lv40キャス子でも技量が要求値に届かない事か。沼子だと20足りない。
でも俺はマグの技量が50もあるので問題なっしん。
こいつに、ラグネテクUアビリティUを付与しようと思う。
能力追加はとにかくまずは、スロット数を増やすのが第一だと思う。
2スロ同士を組み合わせて3スロに増やしつつ、欲しい能力を付与するてのは可能なんだけど、
問答無用で成功率−30%というリスクを負うことになるのが痛い。
アビリティUの合成方法は先日書いた通りであるが、もちっと調べてみた結果、
アビリティTは移植率100%なんだが、Uはいきなり20%まで落ちた。なんぞこれ。
アビリティU+何か+何かと、テクUラグネ+何かを2つ用意して完成!
とか考えてたが、これは厳しい。
アビリティUの作成成功率自体が69%なので、最終合成時に付けるしかないようですな。
因みに、アビUとパワーUテクUシュートUで合成したら69%だった。
移植より新規作成のほうが成功率高いのでそっちを適用してるっぽいな。
アビリティUを2つ用意したら40%まで上昇した。では3つで60%か?
新規作成のほうがマシだな。更に蛇足、アビVもあった。作成成功率60%。ま、参考までに。
上記を踏まえると、パワーUラグネ+α、テクUラグネ+α、シュートUラグネ+αの
3つを用意して合成するのが一番成功率が高そうである。
ラグネ自体の移植が最低2つ必須で50%、3つ用意すれば80%なので、
3つともラグネを付けたいところ。
そして、テクUも通常移植率は60%、2つあれば80%なので、できれば2つ用意したい。
なので+αのうち1つはテクUが望ましいだろう。
更に言えば、ミューテーションもあればテクVの成功率も高まるが、ちょっと無理ゲーっぽい。
つか、テクUラグネミューテの段階でもう庶民にゃ卒業レベル。
と、ここまで書いて気が付いた。
今月中旬にUpdateあって、坑道追加じゃん。今無理する必要なくね? |
| 10 |
1週間経過した訳だが
現在までの発掘記録
ザンバは3本出てる、フォトンランチャーとリアユニットはいつ拾ったんだか記憶にない。
上記以外の既出レアでは、ティグリドルが2本追加、ブラオとバシレイオンも1つずつ出てるな。
ユニットは、リア/ヘラストゥラ1つ追加くらいかな。
出てる…と言えば出てるのかな? レコードを見る限りでは頻出系ばかりということになりそうだが。
2chのマグスレを覗いてみたところ、既にマグの進化(変化)条件が解明されていた。
ここまで情報あるなら、これから育てる人は無駄のない育成が可能だろう。
Lv5ごとに判定があり、同時上げで判定飛ばしも可能とか、実にPSOですな。
俺の場合だと今の魔法使いマグからネコマグに方向転換可能のようで、
そうした場合、法撃75 技量50 打撃防御25が限界ステータスかな?
しかし、現状火力がアレでソレなのでこいつは法撃100技量50で行くことにする。
技量50は正直いらんと思ってるが。
2匹目以降を飼(買)うとしたらまた考えよう。
マイショップは倉庫がわりに使えるので便利ではあるかな。
オーダーアイテムは手元に必要数揃うとドロップしなくなるが、
倉庫送りしておくとまたドロップするようになるので、
クエストクリアするまでは集めておいて良いかと思う。
そして余ったアイテムは最安値でもいいから出品しておくと面倒くさがりが買ってく。
ドリンク素材とかちょっと面倒なアイテムは良く売れる。
NPC売りすると10メセタ、それが1000〜5000メセタに化けるのでありがたい。
で、だ。
お古のアルバストライカー+10を50万メセタで置いといたら、売れてしまった。
ラグネテクV付きだが、相場からしてみりゃ高いはずなんだがなー。
そのうち合成に使うつもりで、まず誰も買わんだろって設定してたのに。世の中広いぜ。
つか、買った人も合成素材として買ってそうな気がしますな。
凍土に行ける人が増えて、装備強化の必要性が認知されてきたってことか?
現状、コモン武器ではアルバフォールオンスが一番良いのだが、
必要法撃力が403であり、素の状態ではLv40沼子でも無理。
あー法撃UP3はまず確定(法撃力+10で406になる)だから、沼子はマグなしでもいけるのか。
キャス子だとスキルとマグで58もプラス補正しないと無理。
oβの30キャップ時はキャス子じゃどうやっても無理という代物だった。
(法撃99マグあればなんとかなったけどね、現実的ではない)
そんな訳でアルバストライカーは、ユニクロキャスFoとしてはこれ以上ない装備だったのだ。
でも、今はクラーリタあるから二軍落ちしたんだ。
レア武器を使ってみて実感したが、レアの強さは平均威力にあるようだ。
最大ダメージがほぼ同等でも、最低ダメージは結構差がある。
与ダメの底上げ能力がレアの基本的な特殊能力っぽいですな。 |
| 09 |
Lv40キャップ到達しまんた
クライアントオーダーを受けまくってると、かなりサクサク上がる。
予想以上にあっけなく到達したのはいいが、沼子との格差が如何ともし難い今日この頃。
| 種族 | HP | 打撃 | 射撃 | 法撃 | 技量 | 打防 | 射防 | 法防 |
| 沼♀ | 297 | 288 | 330 | 396 | 267 | 288 | 288 | 378 |
| 機♀ | 334 | 299 | 340 | 345 | 274 | 288 | 302 | 342 |
| 差分 | +37 | +11 | +10 | -51 | +7 | ±0 | +14 | -36 |
Lv30時のステ差はこちら。
| 種族 | HP | 打撃 | 射撃 | 法撃 | 技量 | 打防 | 射防 | 法防 |
| 沼♀ | 262 | 256 | 293 | 345 | 237 | 256 | 268 | 320 |
| 機♀ | 292 | 266 | 302 | 307 | 243 | 256 | 268 | 304 |
| 差分 | +30 | +10 | +9 | -38 | +6 | ±0 | ±0 | -16 |
とうとう法撃力の差が50を超えたぞ。装備にラグネテクU付けたのと同等の差があんのか…。
更にここにきて問題になってきたのが法撃防御。
現在実装されててFoでも装備可能なユニットで一番固い奴は、法撃防御348を要求する。
沼子だとLv33で装備可能になるらしいが、キャス子はLv40でも装備不可能なのだ。
正確なステは判らんが、人はぎりぎり装備可能になるんじゃないかな。
装備するのに技量を要求する防具もあるのだが、
こちらは沼子だとLv40で20足りず、得意分野であるキャス子でも13足りない。
マグで不足を補わなければならんのはどちらも変わらん。
打防は差がないし、射防は多少上だけど、とてもRaと同等の装備は出来ないし、
HP以外マジでとりえのないキャラですなぁ。
そのHPもユニットの能力で+50とかあるので、沼子でもHP600とか可能な訳で。orz
つか、Foとしての必須ステである法撃法防の格差の拡がりがハンパないんだが。特に法防。
10レベルの間に格差が倍以上になるとはなぁ。それに対してHPの差は均等に上がってる感じか?
キャス子は大人しくRaでもやってろということだろうか…。
オマケに、Lv20HuとLv40Foの累計経験値なんぞをば。約10倍も違うのなー。
現在、Hu20/Ra20/Fo40だが、HuとRaは1度も戦闘したことないぜ。
そうそう、Lv40到達記念にテックチャージアドバンス2を取得しまんた。
昨日の対ラグネのSSではまだ取得しておらず、最大ダメが1735だった。
今日試してみたところ1900台が出た。1発2000ダメまであと一息だぜ。
スキルポイントはあと11余ってるので炎テク威力UPを10まで取れば届きそうだが、
なんせ貧乏性な俺、特化するのが怖い。当面はこれで様子見だなぁ。
先に装備でどーにかしてみよう。
ロビーを眺めるに、ガチャ装備を着てる人が結構居ますな。
なんだかんだ言っても、ガチャ回す人は結構多いようで、初動としては成功か?
ちょっくら誘われたチームにお邪魔しとるのだが、
なんか皆ガチャ回すのに抵抗ないみたいで、ちと怖い。
どんなもんかとマイショップ眺めてて気付く。
ガチャのウエディングドレスってキャス子も装備可能だったのか。
いやガチャる気皆無ですし、買うにしても50万メセタとかなんで無理ゲーですが。
あ、リサパーツはぼろぼろ出てるらしく、20kとかで投売りされてたんで買っといてみた。
俺のカラーパターンだと足が真っ青すぎて微妙だの。
箱パーツはお察しください。初日から出品最低額とかもうね…。
α2からずっとこれらのAWを愛用しているが、一度もつっこまれた事がないな。世代の差だろうか…。
でも、PSOプレイヤーは年齢層高そうなんだけどなー。ジャンルがちょいと違うのか?
「シュビドュビヘッ!」ならば伝わるだろうか?
 |
| 08 |
破産
昨日拾ったクラーリタを絶賛強化中。
当面の主兵装はこいつでキマリだし、多少の無理はするのもやぶさかじゃないぜ?
まずは+10まで強化するかとおっぱじめたが…マジで成功せんな!
+8までストレートでいったかと思えば、そこから+3まで逆戻りとか余裕、超余裕。
結局手持ちのグラインダーをほぼ全て消費して+8で諦め。
これ以上はガチャ景品の保護でもないと無理だろう。すいません、レア強化ナメてました。
強化は諦めて特殊能力付与に走る。更にマゾい道へ進んでる気がしてならん。
SPの特権であるラッキーライズは移植不能らしく、複数用意しても消えちゃうのがネック。
だが、少しでも法撃力を上げるためには仕方のないところか。
テンプレな能力付与としてはラグネテクUですが、ここはもう少し欲張ってみたい。
廃な人だとラグネテクVとか、ラグネミューテテクU(orV)辺りを付けるようだ。
ラグネは法撃力+30&HP+20という神の如き能力。
テクニックはT〜Vまではレベルごとに法撃力+10。
Wは+35という話なので、作成難易度と恩恵がマッチしてない気がしますな。
ミューテーションは打撃射撃法撃HPを+10し、
V以降の能力付与時に成功率を高めるという効果もあるようで、結構人気だ。
さて、ミューテ自体がなかなか拾えない特殊能力(野良ボスドロップにしか付かないぽい)なので、
ミューテ代わりにアビリティを付けてみようかと画策せり。
つまり、ラグネテクUアビリティUですな。
アビリティTは、パワーT、シュートT、テクニックTを合成すると出来る特殊能力で、
HPとPPを除く全ステが+5されるというもの。
ボディT、リアクトT、マインドTでも合成可能。
当然ながらUは、パワーU、シュートU、テクニックUを合成する。
もちろん、ボディU、リアクトU、マインドUでも可で、全ステ+10。
全ステが上がるので上昇量は抑えられているが、素材となる能力が集めやすいのが特徴か。
しかし、他の能力と違ってアビT同士で合成してアビUには出来ないようだ。
破産したので凍土に出稼ぎ。
そしてラグネさんと死闘。ラグネさんは何処でも出てきてくれる良い人です。
更にレア武器までくれるとか…涙出てくるわ。
これは…厨二要素満載すぎて惚れたわ。これを機にHuもやろうかし。
しかしなんだ、凍土と相性良いのか俺は? |
| 07 |
ひゃっはー!
凍土をソロ攻略中にレアドロップ音が! …ワイヤードランスか。
更に攻略してるとまたレアドロ音、こんどはSP。杖アイコンktkr!これで勝つる!
速攻鑑定。
うおお! クラーリタだよ。α2では入手できなかったのよ。嬉しいねぇ。
cβoβでは未実装だったし。(凍土に実装したから出なかったのだろう)
たまにはこーゆー日もないとな。 |
| 06 |
マグも
Lv99キャップが解除されて150まで上げられるようになったんだが、
法撃50技量50のLv100にしても進化せん。
技量はここで止めて法撃を上げる予定だったので法撃を上げてたところ、
Lv105でレプスからモノケロスに進化せり。
→
見るからに魔法使いちっく。これは法撃特化というやつかな。顔がちょと怖い。
打撃射撃を上げてないから特化扱いなんですかね?
PBゲージが溜まると30秒くらい無敵化してくれる。
Foはゲージ溜まるのが早い気がするので結構便利と思われる。
当面はこのまま法撃のみを伸ばしてみる予定。
射撃特化マグがどう見てもビックバイパー。あれいいなぁ。 |
| 05 |
凍土解禁
森と火山は昨日のうちにPT組んで終わらせた。
機甲種は砂漠に出るんだけど、砂漠フリーだと機甲種よりダーカーのほうが多く、
機甲種を倒せというクエストのほうが手っ取り早いようだ。
そんな訳で、ソロでもう1つのオーダーをクリアしながら収集。
クライアントオーダーで機甲種からxxxを集めて来いというのが幾つかあるんだが、
これを同時に受けてると肝心のキャップ解除アイテムが出にくい気がした。
複数のオーダーを同時進行で効率いいぜーとか思ってたんだが、逆に時間食った気がせんでもない。
どうにかこうにか、レベルキャップ解除。これで暫くは経験値が無駄にならんで済みそうだ。
さて、肝心の新マップ「凍土」
結構綺麗である。隘路が殆どなのでかなり狭く感じる。
つかこのゲーム、広場あってもそこは殆ど敵が湧かないので、隘路と交差点が多いほど危険。
行き止まりも危険だが、周回しにくいので微妙なところである。
1〜2エリア程度なら行き止まりまで足を伸ばすべきだと思うけどね。
出てくる敵は殆ど、森のコンパチキャラなのだが突進系が多くなっている。
また雪玉を投げる奴も多いのでどこから攻撃くるか判らん。
こっちもそうだが、敵も視界範囲内に居るならロックオン可能らしく、
遥か彼方から雪玉が飛んできたりするのが怖い。1発100ダメ以上食らうしなぁ。
囲まれやすいのでラフォよりギフォで満遍なくダメージ与えたほうが安全なようだ。
ギフォのノックバック&滞空性能はかなりのもんだしね。
ボスはマンモスの親玉とMHFのカムノノみたいな夫婦。
どちらもソール持ちだが、どちらも防御系ソールで微妙だな。
つか、射撃力Upソールは未だに実装されてないのね。
今月中旬に坑道実装らしいから、そこの機甲種ボスが落とすのかな。
ザコにもボスにも、こちらにも言えるのだが、
地形の起伏が激しくて殆どの場所で崖撃ちが可能である。
ボス部屋に完全安地まであるとは思わなかったぜ…。
これは早々に修正されそうだから今のうちに狩るべきか?
スキルポイント5貰ったので、Lv14から一切手をつけてなかったスキル習得を行うものの、
属性特化はまだ悩んでいるので、結局チャージテックアドバンスTをLv10にしておしまい。
まだ11ポイント余ってるんだが、他のスキル取得にふんぎりがつかぬ。
貧乏性過ぎるよなぁ。恐らくLv40のキャップに到達してもこのままなんじゃないか? |
| 04 |
ご祝儀5000円
1月のα2から約半年、楽しませてもらったと言うか色々と話題を提供してもらったので、
5000円ばかしご祝儀代わりに課金せり。
課金しといて使わないんじゃお布施になってしまうので、
とりあえずアカウント単位で有効なプレミアムコース30日を購入せり。
ポーチの拡張もやりたいんだけど、
実は未だにキャラを作り直すかどうかで悩んでたりするので保留。
ここまで育てたならエステのほうが手っ取り早い気もするけど、種族は変えられんしな。
鯖を変えないならアイテムや銭は倉庫に入れておけばキャラ削除は問題ないし、
Lv30はまぁちょっと時間掛かるけど以前よりは効率良く育てられるだろうしね。
むしろ重要なのは培った経験と築いた人脈じゃろ。人脈皆無ですが。
レベルキャップ解放と凍土探索許可のオーダーが出現していた。
oβ時にLv25と30で、コフィーさんが「話あるからちとツラ出せ」と言ってたけど
行っても何もおきなかったが、本来はこれらが提示されたのだろう。
マールーさん(FoチュートリアルNPC)も話があるようなので聞いてみたら、
なんとスキルポイントを5もくれるというではないか! 貴方が神か。
これでちょっと余裕できるから、久しぶりにスキル振ってみるかねぇ。
凍土行くより先にレベルキャップ解除をしておこうと思い、まず森から収集開始。
皆考えることは同じようで繁盛しとった。
人数増えてくると自分で攻撃するよかシフタレスタ適当に撒いてるほうが早いな…。
PSEバースト時は特にそうだ。回復補助しつつアイテム拾ってりゃいい。
祭り終了後にアイテム拾ってたら、なんかレア杖混ざってたぞ。
初のレア杖なんで嬉しいことは嬉しいのだが、今更これを強化してもなぁという気が。
プレイスタイル推奨ブロックというもんが出来てた。MHFでもあったやつだな。
でも、ソロ推奨が一番上とかどうなんだ?
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| 03 |
明日から正式スタートとか、わろすわろす
この文章の前に「先日のメンテで遅延問題は解消されたと判断しました。」とある。
で、今日の11時でoβは終了、明日14時から正式スタートだとさ。えらく急ぐねぇ…。
3鯖だと相変わらずラグいんだがなー。
まぁGTだと1〜3鯖だけ混雑表示なので、快適表示の4鯖以降ならマシなのかもしれん。
最大同時接続数が8万超えたらしいが、明日以降どうなるかね。
基本的に、新要素を堪能するまでは人居るだろうケド。
oβでの発掘記録
武器7つ、ユニット2つという結果ですた。
Foで装備可能なのはタリスと銃剣2つ、Fo専用で見るとタリスのみという寂しい話。
レアユニットはHuRa専用と言っても過言ではないステ要求で、実質Fo不可じゃなかろうか。
しかしなんだ、レアユニットらしいがドロップに気付かなかったぞ?
武器と違ってレアドロップ音が無いのかね?
ドロップで思い出した。
先日緊急クエの市街地戦をやっていたときのこと。
PSEバーストが発生し、画面上は優に100を超えるメセタとアイテムがドロップ。
ボスのラグネにも行きたかったので拾えるだけ拾って20個ほど放置して、そのクエはクリア。
その後、2回緊急クエをやったのだが2回目のマップがどうも先ほどのマップと同じ。
PSEバーストが発生した地点に到達してみりゃ、なんと拾い損ねたアイテムが全部残ってた。
おいおい…クエストクリアして新しいクエストを開始しても、
以前のクエストでドロップしたアイテム情報が全部残ってんのかよ。
ありがたいっちゃーありがたいが、こんな情報残しておくから問題が起きるんでないの?
あと、長時間同じマップを周回してると、突然クラ落ちしますな。
エラーコードも何も出ないで突然落ちる。メモリの参照エラーでも起こしてるんじゃなかろうか。 |
| 02 |
oβ最終日ということで。
Lv30ステ晒し。
装備は全て外してあるが、パッシブスキルの法撃UP3は外せないので、
正確な法撃力は10引いて307が正解ですな。
んー…キャス子の見た目は申し分ないのだが、Foとして見るとやはり微妙。
沼子と比較すると、法撃力で約40の差が付いてるが、得意とするところの技量の差はたったの6。
HPで30のアドバンテージがあるけど、2発以上の連続被弾で死ぬのは沼FoもキャスFoも同じなので、
HPによる優位性は現在あまりない感じ。
ボスの特定攻撃で即死するかしないかの差があるだろうが、これ食らうのはステ云々以前に腕の問題。
兎にも角にも、法撃力の低さが火力に直結してるのが痛過ぎる。
同じレベルでもキャストだと装備条件を満たせない武器が幾つかあって、そこで更に差がつく感じ。
因みに、マグのステータスはキャラのステータスに直接加算されるが、装備品のステータスは別扱い。
なのでユニットでステータスを上げても武器の装備条件を満たせないというのはザラにある話。
このまま行くと、キャスFoやるならマグは法撃特化以外ありえないって話になりそうな予感。
既に法撃50技量49のバランス化しちゃってるんですけど…。
実際問題として、課金するかしないかで一番悩むのはマグじゃねーかと思う。
1キャラで全職できるがマグの有無は結構影響でかい気がする。
メイン職以外はお遊びと割り切るなら特化マグでいいが、
打撃射撃法撃を満遍なく上げて汎用にするのは、無駄が多すぎるだろう。
全職に影響する技量や防御関係に特化するというのも手ではあるが、これはこれで冒険だなぁ。
現在のoβではLv99でキャップだが、正式以降は150まで解放だったかな?
とりあえず技量を1上げて50にするけど、その先どーすんべ。 |
| 01 |
タリスレガシー
Foで装備可能なレアを発掘したぞ。
α2からやってるがFo専用レアはこれが初めてという気が。
つか、レアは生ドロップとSP状態で出るのと両方あるのか。全部SPで出るかと思ってたわ。
今作のタリスは基本的に遊戯王みたいなメカメカしいカードホルダーを左手に装備し、
そこから引き抜いて投げるというモーション&デザインで実に若者向けという感じなのだが、
これはGC版PSOそっくりに再現したやつですな。
当面はこいつを強化しておけばタリスは問題なかろうて。
むしろ問題はメイン武装である杖のほう。レア杖くださいよ。
空飛ぶエリンギ
oβから追加された突発イベントの1つ。
規定時間内(2分前後かな)逃げ回れというものだが、実につまらん。
しかもこれミラージュの無敵ですり抜けても被弾したと判定される。
ノーダメージなのに、「被弾は2回までにして欲しかった」
とかオペレーターに文句言われるのは納得がいかんところ。
神マップ?
基本的にMPAをぐるぐる周回してレア発掘を行うのがPSO2である。
ボスもぽこぽこ出てくるんで、ボス部屋に行く必要が無いと言うね…。
突発イベントを含む敵の発生はエリア侵入時に決定しているようで、
1回発生したエリアは数分間ほど再湧きしないようだ。
また、広場と通路では通路のほうが発生率が高い。
故に、上記マップのように大きく周回できて広場が少ないマップは重宝する。
実際このマップでD-3からG-6の範囲をぐるぐるしてるだけでイベント連発、ボスでまくりじゃった。
更に言えば、PCだけで固めた4人PTを3PT用意できれば完璧であろう。
まぁそこまでしてレア掘りする気もないのだけど、
ソロ周回と比較して、取得できるアイテムの質と量の格差は凄い事になりますな。
予想通りと言うかなんつーか。既に業者が営業活動中ですな。
1万メセタが170円とな…誰がこんなレートで買うんだ?
確かに装備強化してると100万メセタくらい一瞬で溶けるが、
ハードのMPAであれだけ稼げるとなると、10万メセタで100円でも高そうだけど。
つか、RMTまでして金策が必要なゲームとも思えないが。
どっちかつーと、素材となる装備を集めるのが手間になりそう。 |