過去彼是
2012 睦月 如月 弥生 卯月 皐月
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

30 遅延解消だと…?

確かにメンテ前よりはマシにはなったが、GT突入するとラグいのは相変わらず。
流石にアイテム拾うのに1分掛かるとかは無くなってるけど、
ストレスフリーなレベルとまでは行ってないと思う。
これは3鯖の人数に因るものなのか? とすると、1・2鯖も大差ないのか?

数時間おきに指定された敵の討伐数を競うイベントが開催されるけど、
これの集計時はゲームにならんほど重くなる。
3時間ごとに、このイベントと緊急クエがランダムに選択される(何もなしもあり)ようだが、
討伐数イベントのほうが発生しやすいようですな。誰得なんだこれ。

あとα2の頃からそうなんだけど、
遅延解消対策を入れれば入れるほどロード時間が長くなるのは何故だろう?
クエスト受注して一番最初にキャンプへ移動するときが一番時間掛かるわ。

29 西武も撤退か…

今朝か昨日の新聞で見たのだが、沼津駅前にある西武デパートも遂に撤退とのこと。
「東京での買物を沼津で」をキャッチコピーとし、昭和32年に開店。
一時期はかなり繁盛して、沼津市内だけでなく県東部のあちこちから客が来ていたようだ。
親の話では、包装紙が西武というだけでありがたがられる時代もあったとかなんとか。
撤退が相次ぐ中でも西武の地方出店第一号の店として頑張っていたようだが、
とうとう時代の流れに逆らえなくなったか。

さて、これで駅前南側のデパート群は壊滅ですな。
駅降りて目の前に廃墟と化したデパートばかり立ち並ぶような街になるのか。
いっそのこと富士急とかそのへん全部まとめて潰して再開発したらどうだ?とも思わなくもない。
つか、沼津駅の高架がどーのこーのともう何十年も言い争ってるが、
今更駅を高架化したところで対して意味ないだろ。根本的に道路の作りが悪いし。
空爆なり震災なりで市街地全部更地にしちまったほうが話が早いわ。

28 大手術

今日から明日にかけて丸々1日使って大規模な修正を行うようだ。
運営曰く「プレoβの倍くらいの同接があり、DBが耐えられなかった」
「各鯖ごとの処理部分ではなく共通部分が耐えられないので、全部ダメ」とのこと。
そんな中でも1鯖だけはラグが少ないという。
1鯖だけ特別な対応して様子見してたんかねぇ?
で、これでいけそうだから全鯖適用という流れか?
まぁとにかく改善してくれんことには話にならぬ。
20時を過ぎた頃からは酷いもんだよ。
タイムアタックを強要するオーダーなんかは、
フィールドに降りる前(転送ロード中)からカウント開始してて、
実際のスタート時にはもう3分経過とか洒落にならんわ。
逆に言うと、マップなんぼ進んでも敵が出てこないから障害ぽい障害は無いんですがね。
ただし、Sランク取れないので結果的にはアレでソレで。

開発からの有難いお言葉 その2。
とあるNPCが、もしかして自分は足を引っ張ってるだけの存在なのではないかと
思い悩んでるイベントシーンより抜粋。

大事なことなので2回(ry
一番上がちょい切れてるけど、こう申されておる。
「あたしがフォースだからってだけの理由じゃないよね。」
うるせぇこっちもフォースだ、しかもキャストだ。なめてんのか。やんのかこら。あ?

27 ハード解禁

対象のボスを規定回数倒すだけで良く、砂漠解禁オーダーに比べると格段と楽ですた。
が、まだ当分はノーマル砂漠フリーとかに篭ってたほうが効率良さそうだ。
なんせ、ザコの攻撃を何食らっても即死か瀕死。
ラフォ1発で殺せてたのが4〜5発必要で湧き数も多く、攻撃頻度も上がってるので始末に終えず。
1集団潰す間に3回キャンプ戻りとか日が暮れるわ。

で、砂漠に来て思ったのが、そろそろ防具も強化しないと厳しいという事。
火山までは飛び道具使う敵が殆ど居らず、使う奴は単発攻撃なので即死の危険も無かったが、
砂漠は視界範囲外からばんばん飛んでくる。
シグノガンという射撃特化した敵がかなりやっかいで、4連射を全被弾すると即死した。
最初は死んだ理由が判らんかったぜ。そんなのが3〜4匹同時出現したりしてもうね…。

つかね、死亡原因の殆どが連続被弾に拠るものである。
PSOみたいにHPの1/4以上のダメージを食らったらコケるという仕様ではないようで、
コケるコケないは、攻撃モーション毎に設定されているようだ。
コケたり吹き飛ばされる攻撃は、1発が痛くても即死しない限り怖くないんだが、
敵(特にザコ)の攻撃はコケない&多段ヒットてのが殆どなのが困りもの。
被弾時に無敵時間が存在しないので、複数の敵に単発攻撃を重ねられた場合も一瞬で削り殺される。
だが、コケたから安全とも言い切れないのも事実。
被弾判定が小さくなるだけで無敵じゃないっぽいのよな。
ヴォルドラゴンの攻撃に、攻撃対象が居る地点に溶岩を噴出させるというのがあるが、
突進で跳ね飛ばされてダウンしたところにこれ重ねられると回避不能で被弾、即死するし。
結局のところ「絶対に被弾しない」が前提のようだ。
でもなぁ…こっちの攻撃のホーミング性能もなかなかのもんだが、敵の攻撃も容赦ないんだよな。
チャージ歩きだと絶対回避不能ぽい攻撃が結構あるのぜ。

しかし武器はともかく防具を強化てのは気が引けるなぁ。
今着てるのを強化しても次のランクの防具が着れたら、そっちのが性能上だし。
1回強化したところで1しか上がらんし、それがどれだけ意味あるのか…。
とりあえずグラインダーはあるから失敗しない程度の+5辺りまで上げといてみるか…。

Fo専用(?)装備である杖だが、コモン武器は5種類あるようだ。
順番に、ロッド ポール パイラー ストライカー フォールオンスかな。
cβではストライカーまでしか見なかったので、フォールオンスが追加されたようだ。
ランクが上がると冠頭詞が付くようで、無印→アルバまで確認。
(2ch見ると「ヴィタロッド云々」とあるので次のランクが「ヴィタ」か?)
ただし、ストライカーとフォールオンスは前の3つに比べて出にくい。
準レアか? PSOで言うところのラコ杖という感じかねぇ。
でもアルバストライカーとかコモン武器の冠頭詞が付くのでグラ固有レアではないな。
2chを見る感じ、コモン武器とグラ固有レアとの能力差は、カタログスペック上では殆ど差がないようだ。
が、どうもやはりレア武器のほうが平均ダメージが高いようで、
トータル性能はやはりレア武器に分があるというのが現在の見解のようである。
レア武器とか縁の無い人間にゃ関係ない話だがね。

コモン武器の強化は+10までほぼ安定、失敗はあるけど。グラ固有レアは博打。
+9までノンストップ成功、結果+4まで落ちて破産なんてのもよく聞く話。
それに対し、コモンもレアも関係なく大博打なのが、能力付与。
相変わらずの成功率の低さに泣ける。ソール系の移植が特に厳しいんだよなぁ。
でも、ソール付きを3つ用意すれば80%まで上がるようになったのは救いか?
(そもそもソール付きを3つ用意するというのがソロでの難関ではあるが)

26 初SP

砂漠にてゲット。バシレイオンとかいう頻出系の槍ですた。

その後、2つ出たがα2からお馴染みの銃剣ブラオレット。
使わない使えない物ばかり出るなぁ。
あと、相変わらず鑑定額が変動しますな。
鑑定する前にもう強化補正値とか決定しているようだ。
出土記録を見ると、全鯖で1本だけソウルイーター出てるようだ。あれ実装してたのか。

砂漠で戦闘中にキャス男NPCが「助っ人致す」と言って乱入してきた。

この一本角、ゲーム開始時に訓示たれてた奴じゃないか?
お偉いさんがこんな前線に出張ってくるのか。
つか、素手で戦うのは勇ましいんですが、当ててくださいよ。

25 開発からの有難いお言葉

ついでにもう1枚。フォトンて何なんだ?

24 彼是と

連日遅延対策のメンテが行われているが、一向に改善されず。
cβやプレoβと何が違うんだろうか? 今までのノウハウでは通用せんのかね?
俺が気付いた点は、過疎時間でも遅延が解消されないという事かな。
過疎時間でも今までとは比較にならん位に接続数があるのだろうか?

Lv14を超えたので、チャージPPリバイバルまで一気に習得せり。
ここからがスタート地点と言うべきか、それとも、もうゴールと言うべきか。
とりあえずここで止めて様子見という超量産仕様。
Lv10くらいまではそれなりにレベルも上がりやすかったが、どんどん厳しくなってるな。
スキルポイントは1レベルにつき1ポイントだし、無駄遣いが怖すぎる。

基本ソロで部屋名なし鍵なしで遊んでいる。
これまでに4〜5人ほどPT参加者が居たが、1人を除いて誰も喋らん。
挨拶しても返してこない。お前ら何しに来たんだ。
こんな奴らは居ないものとして自分のペースでクエを進めてる。
これが悪いとは思わんのだが、どうだろうか?
そういや何も言わず、合流もせずに死にまくってる奴が居たので放置してたら、
ボス準備部屋でずっと待ってた。
俺がマルチパーティエリア周回目的だったらどうするつもりだったんだろうか?

MPAと言えば、野良ボス。
こいつに遭遇するたびに一応周囲発言で湧いたことを知らせているつもりだが、
結局誰も来ないままソロ討伐てのが殆どだなぁ。
つか、MPAで会話してる人を見たことが無い。
野良ボス撃破後やPSEバースト終了後に「おつかれー」くらいあってもよかろうに。

砂漠解禁オーダーもなんとかソロでクリアせり。
火山フリーを20分以内Sランクってソロだと結構厳しいわ。
火山というよりヴォルドラソロが面倒だ。
つか、なんでもかんでも「Sランククリア」必須で制限時間ありのTAばかりてのが萎える。
1回クリアしてしまえばいいだけだから、あえて厳しいハードルを設定してるのだろうか?
ハードはハードでまた制限解除しろなんて話だったら、引退者続出すんぞ。

でも、cβに比べてグランツの性能がかなり向上していたのでヴォルドラもなんとかなった。
対象が移動しまくってても外さないロックオン性能の高さと、威力がウリですな。
ギ・グランツもバグが修正されてかなり使い勝手が良くなってる。
問題点を上げるとするならば、「光りすぎ」という事くらいだろうか。周り見えん。

逆に性能劣化したのはギ・ゾンデかな。ホーミング性能が落ちた。
と言うか、個々の攻撃範囲が狭くなったのか?
ざっと使ってみた感触では、索敵範囲は狭くなっていないと思われる。
例えば、半径20mが有効射程として、その中に10匹の敵が居ればそれ全てに雷は伝播している。
だが、雷が敵を通過していく時の攻撃判定がえらく狭いようで、
敵が移動しているとかなりの確率でスカる。下手すると歩いてるだけでもスカる。
ゾンデ系は消費PPが元々多いので乱用できなくなってるなぁ。

と、なると砂漠で困ると思ったら、そんな事は無かった。
機械よりダーカーのほうが多いんで、ここもラフォ一択ですた。良いのか悪いのか…。
しかしなんだ、森林火山に比べるとクエが練りこまれてないマップだなぁ。
無理やり入れたんじゃないだろうか?という感がある。
そもそもボスもダーカーしかいないという点でどうかと思う。
やはりここはボスロボが鎮座してるべき。

23 中途半端にソロ推奨なのが困る

cβとoβで一番の違いは何かと問われたら、今は「テクディスクの出土率」と答える。
出難い?とかそーゆーレベルじゃない。マジで出ない。
Lv10超えてもフォイエ・バータがLv1のまま、ゾンデ未入手とか予想外だわ。
いやまぁ運良くラフォラバは入手できたので問題無いと言えば無いんですがね。
そういやギゾンデも未入手だな…。
隠しIDでもあるのか、人によって手に入れやすい、入れにくいテクがあるように感じる。
FoのテクだけじゃなくHuRaのPAも同様である。

で、この救済策っぽいのがNPC連れ回し。
NPCを連れてクエストをクリアすると一定回数ごとにアイテムが貰え、
その中に低レベルのテクディスクも含まれているのだ。
連れ回す回数が30〜40回と結構な回数なので、
ソロで鍵掛けてNPC3人連れて最初のクエを速攻周回というのが手っ取り早い。
実にバカバカしい話なのだが、現状ではこれが一番安定してる方法なのだ。
なんせ、ユーザー間のトレードが課金コンテンツなので、現在利用不可だからな。

また、シナリオの進行を含めたシステム的な機能解放も、
ソロのほうがやりやすいという仕様が追い討ちをかける。
また、クライアントオーダーも度々ロビーに移動することとなるので、
PT組んでるとやりにくいが、これによる経験値獲得は序盤ではバカに出来ない。
オーダーのほうがクエスト中に貰える経験値より多かったりするしな。
なんつーか、オフゲを無理やりオンラインでやらせてるような感じ。

('A`)<ここまで序盤に知人を作りにくいゲームもそうそう無い希ガス…。

22 このラグを見てくれ…こいつをどう思う?

動画はないけど。
ひとたびラグが発生すると、短くても10秒、長いときには数分間続く。
だが、キャラ操作と画面上に居る敵の行動、命中判定だけはクライアント依存なので
双方ゾンビ状態で攻撃し続ける事になる。
そして、ラグが解消された瞬間にそれまで与えてたダメージが一気に反映される。
故に、敵がいきなり死にもするが、味方も突然死んだりする。
ラグが長いとダメージキャンセルも発生してそうだけども。

よくある事過ぎてもう「またか…」と思ってしまうのだが、
敵を殺すと、まず獲得経験値が表示され、次にドロップアイテムが表示、
それから敵が消えるという流れであるのだが、敵が消えずに残る事が多々。
表示されてるだけなら別にいいんだけど、これがなんと生き残ってる扱いである。
殺した敵がラグ解消されるまで延々襲ってくるのだ。
もちろんこの敵に攻撃されればラグ解消後に被ダメは適用される。アホか。

もう1つ。これはcβのときもそうだったんだが、
タイムアタック要素があちこちに設定されているが、
このタイマーはクライアント側で制御している。
ラグでキャラが動かなくなってもタイマーだけはきっちり進み続ける。
それでいて、cβに比べかなり厳しい時間設定になっているので、いらんところで苦労する。
 規定時間1分残しでなんとかボスを討伐成功、経験値も獲得。
 ↓
 突如ラグ発生、クリア扱いにならずタイマーだけ進む
 ↓
 2分後に漸くラグ解除、クエストクリアー!お疲れ様でした!
 ↓
 規定時間オーバーでオーダー失敗 ←今ここ
なんてのが日常茶飯事。はやいところ遅延を解消していただきたいものだ。

('A`)<キャラ作成すら出来ないんじゃ、遅延解消した頃には客離れしてそうだがナー。

21 PSO2 oβ初日

16時開始と同時にログインを試みてみりゃ
「二重ログインと判定されています」とかなんぞ。
ログインできるまでに5分掛かって、取ろうと思ってたアカウント名は全部使われてた。
なんかもうどうでもいい気がしてきましたな。
ざっと触った感じ、難易度やツリー構成など、
システム的なものはプレoβから変化はないようだ。
あ、最終的にデス子は前髪ぱっつんポニテに変更しまんた。
人のような髪にメカポニテをくっつけた…所謂シノ頭があれば迷わなかったのだが。

ただね…ラグい。超ラグい。
切断されないだけで、遅延に関してはcβの改善前以上に遅い。
現状はアクションゲームとして成立してないと言って過言ではないと思う。
プレoβとは一体何だったのか…。

20 デス子決定稿

間違い探しのような状態である。




髪の色と瞳の色を変えて様子見。一番上が元のであるな。
赤目と金目では、怖い印象は赤目のほうに分があるかねぇ。
でもボディカラーと似てる色なので面白み欠ける感がなきにしもあらず。
そこで、髪を金髪っぽくにしてみたら、
頭部だけで赤青黄とあって大分良くなったような気がする。
更に目も金目にしてみたらインパクトが薄れたような。
ふむ…、金髪+赤目で確定かな。
キャストは白目部分を黒くすることも出来るんだが、これはかなり怖くなるんで止めた。

('A`)<生身キャラも捨てがたいが、今は人外肌がお気に入り。でもロボFoに明日はあるのか?

19 台風4号とな

6月に本土上陸直撃とかなんぞ?ホントにここは日本か?
俺の記憶にある日本とはえらく違うのだが。
異常気象もそれが続けば普通になるが、趣は欠ける気がしますな。
明日には雨も風も止むだろうが、2〜3日は釣りになるまいて。やれやれ。

18 一応3鯖な予定

1は超絶に混む&廃の集会場になりやすいので回避。
2は1からあぶれた集団が居付くので回避。
4以降はいつ過疎るか判らんので回避。
ゲームとして成立する程度に人は欲しいが混雑は嫌いというソロ思考が如実に。
よー考えてみると、MoEもMHFも3鯖だな俺は。ROもか?

17 oβに向けて色々と



ふむ…身長160cmにすると結構変わりますな。



鼻筋が無いので団子鼻に見えなくもないけど、
それ以外はそう酷い訳でもない希ガス。と自画自賛。
目か髪を黄色(金色)にしてもよさそーではあるか、もちょい悩んでおこう。

むしろ問題は、キャラクリよりも職選びのほうにある訳なんだが。
職選びに種族性別差はあまりないように作られてはいるようだが、
流石にキャストはFoに不向きではあるな。HuRaやるなら最適っぽいけども。
でも、Foが慣れもあるけど操作的に一番楽だから、とりあえずはFoでGO。

さてそーなると、スキル取得が最大の問題。これがプレoβのツリーである。

非チャージとチャージの威力差は相変わらず3〜4倍とかなりのものなので、
現状においては、どう考えても非チャージには出番が無い。
チャージ主体で戦闘するにはチャージPPリバイバルが必須とも言える上に、
チャージ時の威力Upスキル(テックチャージアドバンス)もここに含まれるので、
どう考えてもフレイムマスタリーのルート一択。
更に言えば、どのマップにも出現するダーカーの弱点が火なので、
火を取っておきゃまず問題ないんだろうけど実に量産型くさい。
氷や雷メインで行きたいと考えても、最低10SPは火関係に振らねばならん。
自己紹介が「氷メインの火Foです」とか訳判らん状態になりますな。

現状、課金する気がおきんのでド安定の火でやるじゃろね。
ラフォの性能は落ちてなかったし、砂漠の次は凍土だから火が使えないマップは当面なさげだし。
Lv14でPPリバ取るとして、oβではLv30がキャップなので残り16SP。
汎用的なスキル…法撃アップ1やテックチャージアドバンスを10まで上げるとかがいいのかね?
んー…正式開始時に何があるか判らんし、PPリバだけ取って残りは未使用でもいいかも?
(SEGAはプレoβもoβも正式稼動と同等とは言ってるが、あれだけ評判悪いとねぇ…)

16 PSO2 プレoβ 2日目

シフデバひろた。相変わらず効果時間Max1分でした。オワタ。
ツリーの迷走っぷりに笑う。
敵の弱点属性に合わせたテクを選択し、かつチャージをきっちり行うことにより、
テキトーにぶん殴ってるHuに追いつけるかどうかという威力調整なのに、
ツリーで属性縛る意味が判らん。
初級・中級・上級で切り分けたらええんでないの? なんでやらんの?
「属性ごとにツリー買ってくださいね^^v」という事なのかもしれんが、
現状の仕様では火以外の選択肢がないので追加の必要性が皆無になってると思うのだが。
ラフォが弱体化されていないのが唯一の救いなのだが、
チャージ時ダメ増加等のチャージに関するスキル取得の為に火系威力Upの取得が前提となるので、
ラフォ以外使い物にならなくなるのが目に見えている。
で、「ラフォ強すぎ、修正汁」というオチが待ってる気がするなぁ…。
ミラージュの弱体化は気のせいじゃなかった。
移動距離低下に加え、無敵時間終了後の硬直時間が増えてる。
つか、杖殴りのPP回復量も減ってないか? PPリバなしにしてもカツカツすぎるんだが。
正直、Foにまだ弱体化できる要素があったてのが驚きだわ。
因みに、全職共通の弱体化は、経験値の絞り(マグ含む)や、
機能解放的なクライアントオーダーのクリア条件を厳しくしたってのがある。
要求クリアタイムが半分に減らされるとか、思ってもみなかったぞ。

砂漠だけでなく、一応森と火山もやってみたところ、cβより難易度上がってるな。
敵が賢くなってる。攻撃頻度が上がっただけでなく、行動が幾つか追加された感じ。
判りやすかったのは、火山の竜人だな。
回復担当の竜人がレスタ唱えだすと、他の竜人がそいつのところへ駆け寄ってく。
こーゆーのは評価できるんだけどな…。

最終的に、最大接続数は41500人ほどだったそうな。
で、これで問題なさそうなので、21日16時からoβ開始とのこと。
切断は無かったけど、瞬間的に止まる事は何回かあったなぁ。
これは俺のPCスペックの問題なんだろか?

('A`)<プレoβの総括として一言言うならば、「焦って銭出す必要はない」に尽きる。

15 PSO2 プレoβ

開始直後にログインしたが、アカウントネームが既に取られてた。
流石ゴールデンタイムと実感せり。こりゃ本番も厳しそうだ。
cβとの比較だが…キャラ性能や操作面はもう完成した気でいるな、これは。
Foはα2から進化してないよ。むしろcβで退化、プレoβは現状維持という感じ。
や、ミラージュが更に弱体食らってるような気が…。

NPCの配置を少々改善していて、強化屋のアクセスがマシになった。
ロビーも気持ち明るくなったか?
ラグの原因として座れなくされた椅子も座れるようになってたな。
と、まぁ、後回しでよさそーなところばかり改善してると言えよう。

チュートリアル終了後、速攻で新フィールドの砂漠に行ってみた。
ロボ軍団が結構嫌らしい動きするなぁ。
砲台キャラがあんなにフットワーク軽くていいのか?
肩越し視点メインのレンジャーとか全弾回避されそうだ。
突発ミッションでボスキャラ出てきたが、
ラフォを崖撃ちしてたら無傷で倒せてしまった。いいのかこれ?
敵の弱点を攻撃すると音が変わるっぽいな。これは数少ない改善点と言えようか。
フィールド上でアクセスするオブジェクトが悉く連打必須なのはなんじゃいな?

スキルツリーがまた変更されてた。
HuとRaはcβに比べたらマシかな?と思えるが、
Foはこれまた微妙なツリーになっとるなぁ。
まず、いきなり火氷雷と3分岐。
チャージの威力UpやPP回復取ろうとしたら火取得必須。
一定時間の威力ブーストは氷特化じゃないと取得不能。
雷は相変わらず死んだままのノンチャージ特化のようだ。
光や闇、回復補助に関しては何もなかったんで、何もないままか今後増やすのか、謎である。
つかね、汎用スキルが悉く特化ツリーの最奥に配置とか、誰得なんだよ。

最後に課金コンテンツについて。
マイルーム使用料は既に公開されてたが、その他は初公開かな?
さて、スケド1つ150円が冗談じゃなかった件。誰が買うんだこれは。
それ以外で気になったのを列挙してみよう。
・拡張倉庫1〜3 それぞれ500円/30日(1200円/90日)
・所持枠拡張 350円(x5一括 1600円)
・ツリー追加 500円
・ツリーリセット 1000円
・マグ 300円
・エステ 500円
このへんかな。
倉庫はデフォで200個、プレミアムコースで+300個なんで、更に拡張って人は当面居らんじゃろ。
所持枠は、買わないかまとめ買いの二択になりそう。フィールドから倉庫直送も可能だしな。
マグとツリーは複数買わせる気マンマンですな、他に比べて手を出しやすい価格にしとる。
つか、ここがかなり課金非課金で差が付くコンテンツだと思うわ。
エステは色変更が別扱いだから安めに設定したのかな?
でも1発勝負だから使い勝手はかなり悪かろうて。
500円で24時間有効、とかなら手を出しやすいだろうにね。
そうそう、カラー変更が服1着になってたんで良心見せたかと思ったら、
交換対象服がラッピースーツのみになっとった。
服しか出ないガチャ(500円)でも表示上ですら1/32の確率だぞおい…。

('A`)<あ、肝心の通信関連はコレと言って問題なさげ。何人繋げてたか知らんけど。

14 魚がおらんがな

いや、泳いでるんだけどね…餌に食いついてこないという。
とうとう鮒鯉はおろか、亀にすら相手してもらえくなったぞ。
どうなっとるんだ、こりゃ。
季節云々だけでは済まされない話になってきてる気がする。

13 反応ないなぁ

鯰はどこに行ってしまったのだろう?
今月に入ってからというもの、全然反応がない。
産卵期なんだろか?
爆釣ルアーのジタバグをロストしたのが痛いぜ。
ジタバグにも反応しないんなら居ないと断言できるんだが。
ジタバグなー…買うと高いし、パチモンを自作してみようかねぇ。

('A`)<で、また、買ったほうが安上がりだったってオチになりそうだが。

12 続々 クライマックスランダーズ

ゲーム内の雰囲気「だけ」は良いと思う。
ぶっちゃけると無駄が多い。
シナリオ進行に何一つ絡まないNPCが何人居るんだこれは。
アメリカンジョークを言うだけのNPCが居るんだが、
そのジョークを解説するだけのNPCまで居たりする。
雰囲気作りにも程があるだろ。
この会社のゲームはどれもこんな感じなんじゃろか?
今更メガドラに手を出す気はないけど、気にはなるな。

11 そういや

PSO2のキャラクリ放置したまんまだ。
ある程度完成してるんで、あとは実際にプレイして確認すればいいのではあるが。
もうちっと目付きを和らげてやってもいい気がせんでもないが、
小悪魔っぽい雰囲気を目以外でどう出せばいいものか…。
ま、1キャラだけなら何度でも作り直せるのだし、急ぐこともあるまいて。

10 続 クライマックスランダーズ

続つーか完つーか。
取説に紹介されてるキャラが全員揃わないうちにエンディング流れてるんだが?
「エンディングを見てからが本番」というオチっぽいなぁ。

しかしまぁ予想通り、速攻で作業化したゲームですた。
ダンジョン内で強い武器拾って持ち帰ったところで、
再度ダンジョン入る時にはレベル1だから装備不能となり、
そもそも装備アイテム込みで4つしか持ち込めないので予備武装とか余裕なし。
結局、初期装備に毛が生えた程度のままラスボスと戦闘しとったわ。
「伝説の武器」とかいうのが30種くらいあるらしく、
強化可能かつレベル1でも装備可能にすることができるようだが、
シナリオ進行上で手に入れた杖が1つだけ。
ネットで調べてみたところ、どうもPSO並みに周回せんと手に入らんようで…。

どうしようかなぁコレ。
PSO2のプレオープンまでは暇潰しに使うとするか?

09 PSO2話

とうとう課金コンテンツの価格が発表されましたな。
プレミアムコースは30日で1300円か。まぁ妥当なところ?
90日コースはもうちょい値引くかと思ったけど、あまり変わらんね。
ガチャが200円と500円だそうな。くそ高ぇ。
「コンプで毟る予定が崩れたんで単価上げました」というところか。
つか、服12着でボディカラー変更可能てのが変わってないとすると6000円。本気かね?

その他コンテンツも最低150円、システム拡張系が300円〜とのこと。
1死150円てある意味凄いな。一時期のアーケードよりボッタくせえ。
まぁスケドの必要性はソロでも(と言うかソロだと特に)感じられなかったんだけど。
cβをやってみて、マイルームは無くても困らんが、
マグ・武器強化・スキルツリーはどうしても手を出さざるを得ないと思ったので、
これは結構初期投資が掛かるゲームになるかもしれない。

で、来週末にプレオープン開催だそうで。
2日間、しかもゴールデンタイムの5時間ずつのみという、αテストのような日程である。
まぁ通信遅延や回線断のテストをしたいだけだから、人の少ない時間帯にゃ用が無いわな。
問題なけりゃ翌週からoβ、7月頭から本番という感じですかね。

08 狸や鼬、アライグマはともかくとして

裏の川の土手に猪まで居付いてるとは思いませんで。
俺が見たわけではないのだが、
今日、偶に会うナマズ釣りの人に注意を促されたのだ。
「夜に出会ったら間違っても喧嘩売らないように」と。
昼間でも売らんがな。
確かに1kmも北に行けば鹿も猪も猿も出るような田舎だけどさ…。
第二東名の開発で住処を追われでもしたんだろうか?

07 3匹で300円は…

魚屋で買ってきたほうがマシだな!
本日2匹釣れたので合計で3匹。型は20cm前後ばかりで良いのだけど。
キスってのは数釣ってナンボでないかい?
去年と同じく沼津港でやったんだが、この季節はもっと海寄りじゃないとダメか?

06 クライマックスランダーズ

中古で600円くらいで買ったようだ。
DCはキャリバーの為に買って、PSOで満足してたから、これを買った理由がいまいち不明。
PSのアランドラがそれなりに面白かったから、600円の価値はあるべぇと思ったのだろう。
しかしこの日記を書くにあたって調べてみたら、製作会社が違うじゃないか…。
どーもキャラデザの人が同じだけみたいですな。
クセのある顔と言うか、どいつもこいつも可愛げのない顔と言うか、まぁ個性的?

さてこのゲームはジャンルで言うとダンジョンRPGになるか。
今の時代だとローグライクRPGと言うより、
「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」もどきと言ったほうが判りやすいかもしれん。
実は、この手のゲームはやったことがない。
基本的に俺Tueeeeしたい人間なのでレベルが戻るとか論外。
また、システム的にどうしても繰り返し作業プレイになりがちで、
新しいダンジョンに進んでもやること変わらんというのが面白くなさそう。
何が人を惹きつけるのか興味があるので、とりあえずおっぱじめてみますか。

05 初釣り

今年初の海釣りを敢行。ちょい投げでキス狙いですが。
昼過ぎから開始して2時頃にようやく1つ。
ここからが勝負かと思ったが、3時頃から雨が降り始めた。
あと3時間くらいは持つかと思ったんだが仕方なく納竿。ボウズじゃないのが救いか。
明日は台風が更に寄ってくるから釣りどころじゃないし、
台風通過後にまた出掛けるとしよう。

04 無限の住人を購入せり

いよいよ大詰めという感じですな。
多くてもあと3巻がいいとこか? 5巻も続けたら中ダレしそうな気がする。
しかしなんだ、戦闘が酷いというかなんつーか。ボスクラス揃い踏みすぎるだろ。
絵に勢いがあって面白いのでもっとやれという感じだがな。
この漫画は結末を見たいもんの1つだなぁ。

03 キカイオーもおしまい

とりあえず全エンディングと全分岐は試したっぽいので終了。
特殊機体の購入が3つばかし残ってるけど、ストーリーが増える訳でもあるまい。

カプコン格ゲー3連荘になるが、スタグラ2も手を付けようと画策。
だが、なんか「VGA表示に対応してない」とか表示されてゲームが起動せん。
DCのVGA表示ってソフト依存だったのか…。だから俺はこのゲーム放置したんかね?
と、なると、Mr.ドリラーかクライマックスランダーズで遊ぶとするか。

02 またまたロスト

今日のルアーロストは後味悪いぜ。魚にくっつけたままだ。
ライン掴んで抜くのも無理なサイズの魚(おそらく70cm前後の鯰)が掛かり、
どうしたものかと途方に暮れていたらリーダー結束部から切れた。
ルアーに付けたケミの光は見えてるので飲み込んではおらんようだし、
フックのカエシも潰してあるから数日中に抜けると思うのだが、
もしも上下の顎に刺さってたとしたら、餓死や窒息死の可能性がある。これが怖い。
ただでさえ数が減ってる遊び相手をてめぇで減らすこたぁねぇよなぁ…。悪いことをした。
しかも、面倒というだけでタモ網を持参しなかったのがそもそもの原因てのがよろしくない。
大いに反省すべき。

01 キカイオー

開封済みだが、キカイオーとボロンしかクリアしてなかった件。
ブロディア出してもう満足してたようだ。
つかね、あの当時のACゲーの難易度は鬼としか言い様がないな。
「小足見て昇竜余裕でした」てな反応するCPUとかもう相手にできんよ。
難易度落としてもラスボス2連戦はキツいの変わらんし…どうしろと。
この風潮に付いていけなくなって格ゲーから手を引いた記憶があるなぁ。
対人は元々やらんけど、対CPUですら遊べないんじゃ銭出す気にならんわ。


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