| 31 |
鮎に磯とな?
今日、エアコン掃除の見積もりに来た兄ちゃんが、
俺の部屋を見て「釣りされるんですか?」と聞いてきた。
まぁ釣りしてる人が見ればすぐ判るよな。
で、兄ちゃんに「おまいさんは何やんの?」と聞いてみたところ、
鮎と磯がメインだそうで。羨ましい釣りやってやがるぜ。
この辺に住んでるなら両方ともできる釣りだけどさ、
どちらも道具が多いんで俺には当分縁のない釣りだのぅ。
特に鮎は、ほぼ専用の道具になるからなぁ…到底手の出せるもんじゃねぇ。
いっぺんくらいは釣ってみたいけどな、鮎。 |
| 30 |
嫌われてる?
文庫版のドカベン最新刊を購入せり。
微笑三太郎が不調を理由に広島カープへトレードされるという話じゃった。
三太郎は昔から扱いが酷い気がせんでもないのぅ。
明訓五人衆って書かれるけど、実際は明訓四天王+1という扱いだよな。
打率とか数字だけはえらく凄いんだが、活躍シーンが殆ど描かれない。
プロ野球編では大活躍しまくってんだけど、やはり数字のみで出番なし。
で、現在進行中のストーリーでまた山田と同じチームになったら、
とうとう数字すらダメな扱いになって、チームどころかリーグを追い出されたぞ。
今後はプロ野球編と同様に正月とオールスター戦にしか登場しないキャラになるのか…。
俺は三太郎が結構好きなんだが、作者は嫌いなんかねぇ?
稔子ちゃんも忘れ去られたキャラになってるしなー。
小林(兄)のほうは、単に山田太郎が野球に復帰する為だけに用意したキャラだから
思い入れがないとかなんとかってどこかで読んだ記憶があるんだけど、
妹もその煽りを食らってるような気が。 |
| 29 |
完 燃えジャス
ボードゲームのエンディングなんだが、男女で一応2種類あるっぽいことに気付く。
全キャラそうなのかどうかは判らんけども、幾つかはテキストを分けてあるっぽい。
じゃあ、おまけのエンディング閲覧はどーなってんだ?と気になって見てみたら、
エンディングで使われた1枚絵が表示されるだけというオチ。
こりゃもう終わりにしちゃっていいかもしれん。
次はキカイオーでもやるかな。ジョイスティックも発掘したことだし。 |
| 28 |
つきロボ
とゆー中平さんの漫画を購入せり。
以前描いてた「破壊魔定光」だっけ?
これが結局何を描きたかったんだか判らんくて、俺の中では評価が低い。
で、今作は帯を見るにSFコメディらしいので買う気になった。
まー、とりあえず、コメディだけあって笑える、かな。
完結するまで死にたくねぇと思うほどではないが。
そう思える漫画や小説も最近はめっきり減りましたな。 |
| 27 |
納得いったのは1匹のみ
今日も門池に出向いてみたのだが、いやはや釣れませんな。あ、爺さん連中は釣れてる。
釣ったと言えるのは1匹のみで他は、
スレ掛かりが3匹、竿上げたらくっついてきたのが1匹、ギル1匹。
アタリはそこそこ多かったと思うのだが、とにかく乗らない。
「明確なアタリにあわせても乗らない場合は、エサが悪い」
と、先日爺さんに教わり、色々弄ってみたけどよー判らんですな。
練りすぎかと思ったけど、大量に作ったもんで捨てるのが惜しくて、
そのまま使い続けたのが敗因だろうか? |
| 26 |
続 燃えジャス
キャラエディットをプレイしてみた。
が、これはキャラを作る事よりボードゲームとして楽しんだほうが良さそう。
エディットキャラの体形や声は1パターンしかないみたいだし、
あまり代わり映えせんというのが本音。
そもそも作ったキャラで対戦とかやらんつーか、できんしな。
一応、最強っぽいキャラ作成を目指しつつエンディング集めをしとるのだが、
強いキャラを作ろうとすると接待プレイになるねぇ。
勝たせるキャラ以外の3キャラも自分で操作して、
とにかく1キャラだけ有利な状況へ持ち込まないとダメぽい。
つかねー、ストーリーモードのエンディングも分岐ないからある程度想像できたが、
男が男(女が女)に愛の告白をするのは、どうかと思う次第。
このモードがゲームメニューの一番上にあるくらいだから、
力入れてる部分なんだろうと思うのだが、
それなら男女でエンディングくらい変えても良さそうなもんだがなぁ。
単にテキスト差し替えるだけだろうし。
て、あれか。そうなると1キャラにつき2回攻略せんといかんのか。それは面倒だ。 |
| 25 |
燃えジャス
過日発掘したDCソフト群の中に未開封のまま埋もれてたので遊ぶことに。
先日キカイオーを起動した時も思ったのだが、
俺はやはりジョイスティックじゃないと格ゲーは操作がままならん。
だが、DC本体探したときにジョイスティックの箱は見つけたので、
喜び勇んで引っ張り出してみりゃ空き箱とか。てめぇを罠に掛けてどーすんだ。
で、物置を再度探ったところ、DC本体より奥深い場所で発掘せり。ksg
さて、デフォ難易度のCPUに勝てません。
ゲームの速度に付いていけない。暴れられると手が付けられない。
無理しても面白くないので、素直に難易度を下げようとオプションを開いてみると、
難易度設定のところにこう書いてある。
「対CPU戦の難易度を8段階に調整できます」
で、現在の設定が2。
デフォで2? この下は1しかないの?
オワタと思いつつ1に下げたら、えらくバカになった。
難易度3〜8がどういう調整なのか見てみたくなるな。
ストーリーモードを一通りクリアした結果、隠しキャラも全部出たようだ。
が、ストーリー分岐はあってもエンディングは分岐せんのか。
雹がギリ助かるとかあるかと思ったのに。
さて、あとはキャラエディットという名のボードゲームをやればおしまいかね。
これは時間掛かりそうだから、また後日ということで。 |
| 24 |
釣り三昧
門池に出向いてみたところ、昨年色々と指導してくれた爺さんに遭遇。
「久しぶりだな、今年はあまり来てないだろう?」とか言われたり。
他人のことなぞよー覚えとるなと思ったが、
常連からしてみりゃ普段見かけない奴は嫌でも目立つか。
で、本日も色々と教わりつつ、ぽちぽちと釣る。
でもやはり季節が季節なだけに魚が浮いてるよーですな。
底釣りなんてやってんの俺だけじゃん。
夜の部
遂に黄色のジタバグにも40cmクラスがヒット。
その後も乗りはしなかったが、かなりデカイ音をさせる奴が襲ってきたので、
こいつでもイケル!と確信せり。
気分を良くして投げてたら、リーダーが切れてロストというオチがついた。
家に帰って調べたが、どうしてここから切れたんだ?という箇所で切れてる。
ジタバグの金属部分に触れて切れたんかねぇ…。
さて、どーすんべ。 |
| 23 |
レンタヒーローNo.1
完
ま、長く遊べるゲームじゃないと予想はしてたけど1日持たんとは…。
俺はメガドライバーではないのだが従兄がそうであり、
彼が前作をプレイしてたのを見たことあるような気がする。
B級テイスト溢れる隠れた名作?みたいな評価をしてたと思う。
で、DCで復活した本作。
作りまでB級にするこたぁねぇんでねぇかい?
フィールドがポリゴン箱庭となり、キャラは360度自由自在に動けるのに、
移動は十字キーのみでアナログスティックでは動かない。
ダッシュするにはLトリガーで、押すのに苦労するがキーアサインは変更不能。
(取説に「時間がなくて入れられなかった」とあるが、そんなに面倒な話か?)
俯瞰視点でキャラの背後を自動的に取るカメラはキャラの動きに追随できず、
戦闘シーンは自キャラの表示が大きすぎて画面が埋まり、何してるか判らん。
ザコが同時に3匹まで出てくるんだが、画面外から攻撃食らいまくり。
ゲーム難易度が低いのが救いですかね。ラスボスは実にSEGAっぽくアレですが。
パワーアップアイテムのHiP-PPとかいうのが全部で50個あるという話だったが、
1つも発見できずに終わってしまった。
クリア後にネットで調べたら、
「完全停止してからAボタンを押さないと発見できない」という仕様とのこと。アホか。
2つ3つサブシナリオっぽいもんがあるようだが、もう1度やり直す気はおきんなぁ…。 |
| 22 |
続 DC版ソーサリアン
続つーか、完ですな。さらっと終わってしまった。
88版ソーサリアンで「ロマンシア」がえらくダイジェスト版だったのだが、
このDC版オリジナルシナリオの「太陽の神殿」がまた超ダイジェスト版でワロタ。
「メデューサの首」がランク5のシナリオになってるんだけど、難易度的には昔のまま。
でも経験値は大量に入る。レベル上げ救済クエか?
体力増加魔法もクエ中に切れる気配ないし、ドラゴンモードもあっさり終わってしまった。
クリア後にセーブできないとか、パスワードが出るとか、なんぞこれ?
タイムアタックキャンペーンでもあったんですかね?
つか、オリジナルシナリオは上記のを含め5本あったんだが、
どれもこれも練り込まれてない印象を受けた。簡単すぎる。ゆとり仕様か。
88版との相違は結構あって、修行や学習、魔法掛けがどれも1年で終わるとか、
レベルアップが全員一括判定されるとか、若返りの魔法も全員に掛かるとか。
修行関係が1年で終わるのは驚いたな。3年とか5年掛かった記憶あんだけども。
この仕様だと不老不死いらんわ。寿命60歳の剣士・魔法使いでも死ぬ前にクリアできそう。
んー…1週間くらいは遊べるかと思ったが、これは予想外。
PSO2は「oβ開始は来月末」と宣言されてしまったしなぁ。
とりあえず、「レンタヒーローNo.1」でもやってみるか…。 |
| 21 |
金環日食
現像済みフィルムの切れ端を2枚重ね、家の前で日食を観察せり。
徐々に太陽が隠れだし、ついに金環となった瞬間には「ほう…」と声が漏れた。
その直後、かなり遠く…そして上のほうから声がした。
「「こんな感じでおk?」」
「なんで俺に聞くんだYO」と返答した瞬間に目が覚めた。
午前6時であった。はえーよ。次に目覚めてみたら10時ですた。orz
皆は見れたかえ? |
| 20 |
DC版ソーサリアン
ニコ動で、DC版キカイオーとPC版ソーサリアンを視聴せり。
で、過日DC版ソーサリアンを発掘していた事を思い出す。
ついでに、一瞬だけ触って投げ捨てた事も思い出す。
なんかねー操作性とか色々と腐ってたような気がするんだよ。
でも、オリジナルのシナリオがあったような記憶も。
PSO2は公式に動きないし、DC本体を発掘して遊んでみるかと画策。
家捜しの結果、物置の奥底からDCの白箱発掘成功。ついでに専務箱もあった。
PSOVer.2が刺さったままとか、当時を偲ばせますな。
電源投入してみると、まだ生きてた。メモカも一通り生きてるぽい。
バニレンやウルトのDLクエが入ってたりして、
ついPSOをやりたくなるところだが、ぐっと我慢。
さて、DC版ソーサリアン。
なんでもポリゴンで3D化するのがカッコイイと思われた時代の産物っぽく、
街が3Dマップになっとる。
とりあえず不老不死にしとくかと思ったら、魔法屋が遠いじゃねーか。
いつでもセーブできるのが救いかな。ドライブが唸りまくるのが怖いんだけど。
剣士と魔法使いは60歳で老人化するんで、そこで一旦250歳まで延命させてみたら、
寿命250歳になっても老人グラフィックのまま。昔からこーだっけ?
88版はエルフと同様に200歳以降が老人グラになると思ったんだけど…。
んー…老人グラのままならもしかして、これまた殺して復活させりゃいいだけ?
ビンゴ。60歳で不老不死に。時間進める手間が省けるのは良いですな。
同じ手順でドワーフ・エルフも不老不死に。
あとは、若返りの魔法作って唱えるだけだが、今日はここまでにしとこう。 |
| 19 |
500
一応、黄色いジタバグにも鯰は反応するっぽい。
でもどれもこれもサイズが小さいようですなぁ。
1匹が数回襲ってきたのが2回あったんだが、それでもフッキングしない。
食いつこうと暴れる音も小さいし、これは30cmに届かん連中のようだ。
小さい(経験の少ない)奴しか騙せないのか、それとも小さい奴しか居なかったのか…
はてさて。 |
| 18 |
富士市は金持ちだなぁ
久しぶりに眼鏡池に出向いてみたら、沈没しかけてた橋が2つとも架け替えられてた。
コンクリ土台に鉄筋の骨組み、歩くところは木製かな?
近所のジジイしか来ないような池には、ちと贅沢すぎる気がせんでもない。
そういやこの池は、市の職員が毎日(らしい)ゴミを収集してるんだよね。
それだけでも「すげぇ」と思ったが、橋の架け替えまでするとは思わなんだ。
田子浦にある市民プールも初めて見た時は驚いたけどな。 |
| 17 |
ぬぬぬ
白と黄色と色が違うし、ジョイントの有無という差もある…。
このジタバグは鯰に人気ないんじゃろか?
でも、ピックアップ寸前に1匹襲い掛かってきた気もするんだ。
その後続かなかったんでなんとも言えんのだが…。
ま、もうちょい付き合ってみよう。 |
| 16 |
流れ流れて
XANADUのタイムアタックなんつー動画を発見。
13分くらいでクリアしとる。すげえ。理論上では8分台も可能とかなんとか。
確かに、四半世紀くらい昔の記憶を引っ張り出してみると、
必要なのは、ある程度の筋力とドラスレ、あと武器経験値が少々ってとこか。
ドラスレ取得に絡んでクラウン4つ(だっけ?)が必要になるけど、それだけだよな。
うーむ、当時はクリアするだけでもうカツカツで、こんな遊び方したことなかったぜ。
つか、昔から隅から隅まで探索しないと気がすまない性質だったわ。
('A`)<ぺったんピューの動画まであるとは。懐広いな。 |
| 15 |
動画視聴の日
ニコ動でスペチャン5part2の動画を視聴せり。
1を友人がプレイしてたのを見て、どんなもんかは知ってる。
マイケルが出てくるとかそのへんも。
でも、リズム感とかが壊滅的に悪い俺には
クリア不可能と思ったので1も2も購入せず。
こう動画見てると勿体無いことをしたかなという気がせんでもないが、
DC存命中にプレイしただろうか?
持ってないゲームの動画を見ても面白いが、持ってるゲームだと更に面白いな。
キカイオーとかやりたくなってきたぞ。DC本体が行方不明なんだが。 |
| 14 |
これも試練
と、割り切って、手持ちのルアーで鯰を狙うことにしよう。
ぶっちゃけると、ジタバグはもう1つあるんですけどね。
でも、こっちのは何が悪いのか判らんのだが、釣れた例がないのよな。
当面はこいつで釣れるまで粘ってみるとして、ケミホタルを装着できるように改造しておこう。
あー…ミノモンフローティングも使ってみるかなぁ。
トップウォーターだけじゃ厳しいかもしれんし…。
よし、こいつも改造だ。 |
| 13 |
ありゃりゃ…
昨晩もちょっくら鯰に遊んでもらおうと出掛けたのだが、
反応はあるもののどうにも乗らず。
対岸の際が一番反応良いのでギリギリを攻めてたら、
とうとう引っ掛けてジタバグをロストしてしまった。orz
フックが刺さったんならまだ良かったんだが、
どうも枝にラインが巻き付き、そこから切れたようで、ルアーは流れに乗ってどんぶらこ。
ホントよー魚を連れてきてくれるルアーだっただけに、かなりヘコむ。
まだ1年も使ってないとか他にも色々思うところはあるのだが…。 |
| 12 |
PSO2続報
GW終了から1週間経過したが、ぶっちゃけるとたいした動きはないようで。
SEGAの方針として「コンプガチャは止める」という発表をし、
PSO2もそれに準じるという話だけかな。
つか「類似した仕様が云々」とあるが、類似どころじゃねーよと。
あとは「次回テストに関する発表は今月末云々」と書いてある程度。
この様子では、今月内にcβ2とかはありえないようですな。
cβのレポートが公開される辺りでもうちょい詳しい話も出ようかね。 |
| 11 |
まだなんぞ脳内イメージと一致せんのぅ
とりあえず160cmくらいまで身長伸ばして、顔を元に似せて整えてみた。
並べてみると微妙に印象違うのがよく判るなぁ。
目付き悪いのは相変わらずだが、こまっしゃくれた感が薄れたというかなんつーか。
ぼんやりとしたイメージだけで作ってるのが悪いというのは理解しとるんだが、
イメージの元となった絵がどうしても思い出せん。
俺のこったから、漫画かゲーム、ラノベ辺りだと思うんだけどねぇ…。
('A`)<歳はとりたくないもんですな。 |
| 10 |
キスが始まってきたか?
新聞の釣果情報欄に島郷辺りでキスが釣れ始めたとあった。もうそんな季節かえ。
流石にまだサイズは10〜18cmとそこまで大きくないようだが、
ちょい投げでオカズが釣れる日もそう遠くは無さそうだ。 |
| 09 |
なんなんだ
ここ数日の天気はよー判らんな。
これでは外に出られんではないか。
家が吹き飛んでないだけマシではあるが…。
日本も徐々に熱帯化しとるんかね? |
| 08 |
亀すら相手してくれんだと…
久しぶりに裏の川へ出向いたんだが、反応なさ杉。
一応魚は居るようなんだがなぁ。何が悪いのやら。
夜の部は、かなり粘って402という結果に。
ボウズ逃れが出来ただけでも良しとしようか。
釣れない理由をちゃんと考えんといかんよなぁ。
そこに魚は居るのか?居ないのか?
居ないなら、何故居ないのか? 居るなら、何故食いつかないのか?
季節?時間?天気?音?色?気分? はてさて。 |
| 07 |
PSO2 Foの違和感
Hu:打撃攻撃特化職 打撃攻撃だけで攻撃を続けることが可能
Ra:射撃攻撃特化職 射撃攻撃だけで攻撃を続けることが可能
Fo:法撃攻撃特化職 法撃攻撃だけで攻撃を続けることが不可能
なんかFoだけ別次元に生きてるんだよなぁ。
超必ゲージ付きの格ゲーで喩えるとこんな感じか。
「Hu・Raは波動拳で牽制しても超必ゲージ増えるが、Foは超必ゲージが減る」
Hu・Raに「通常攻撃禁止 PAのみで戦闘してくれ」と言えばFoの現状が判ってもらえそうな気がする。
他職と比較する以前に、Foの仕様があやふや過ぎるのが問題なんだがな。
・PP回復のリスクが高すぎる
・非チャージが死んでる
・初期テクが死んでる
・補助回復も死んでる
・ツリーが腐ってる
ざっと思い出しても、こんだけ納得いかんところがある。
冒頭にも書いたけど、物理攻撃をしないとPPが回復しないというのが、そもそも謎。
タリス追加で近接戦闘を余儀なくされる状況は薄まったが、
物理攻撃するならガンスラのほうが何倍もマシという罠。
で、ガンスラ使うならPPもガンスラのPAに使ったほうがマシっていうね…。
初期テクが死んでるのはラフォラバが便利すぎたという話ではあるが、
例えば、非チャージでも初期テクならPP消費なしとか…むしろ回復してくれてもいい。
流石に威力貧弱でもラフォラバ連打はどうかと思うしな。初期テクの特権でいいんじゃないか?
非チャージ初期テクなんぞ、現状ロッドで殴るのと大差ないダメージだし。
弱点属性を突けて遠距離攻撃も可能ということで、PP回復量を殴りより減らせばよかろ。
これで、非チャージ・初期テク・PP回復リスクの3つが解消されそうな気がするんだが、どうだろか?
補助回復はチャージ必須な仕様でありながら、範囲及び効果が死んでるので終わってる。
非チャージで現在のチャージ状態の効果を出すくらいしないと使えないな。
Fo自身ですら緊急時はメイト飲んだほうが生存率高いというね…。
置きレスタはできなくないが、そんな暇あったら攻撃しやがれという感じだしのう。
ツリーに関しては、3職とも死んでるんだけども。設定の意図が読めないのよなぁ。
Foはまずチャージと非チャージに枝分れするんだが、
現状では非チャージ側のツリーを取る人間はまず居ないだろうと思われる。
チャージと非チャージの威力差は、概ね3:1というところ。
で、非チャージ時の威力を上げるスキルを最大まで上げても1.1倍。
非チャージテクならチャージ中に3発撃てるけど、消費PPも3倍で、4〜5発撃ったらPP空だし。
また、PP量を増やすスキルが2つあるが合計で20しか増えない。フォイエ1発分のみ。
どう考えてもスキルポイントを無駄遣いでしかないんだが。
つか、各属性特化する為の前提スキルが法撃防御Upって何だよ?
火力Upする為には防御スキルを取らなきゃいかんってどういう理論だ。
そもそも、Foは各属性を適宜切り替えて戦う職なんじゃないの?
それでも補助回復をメインにしたい人も居るだろうから、
まず、火力特化と補助回復特化に枝分れさせて、
火力Upの中に属性特化が入るってのがスジじゃね?
で、上記とは別に、チャージ・非チャージの枝があるという形が一番スッキリしそうなんだがな。
運営にはかなりの要望が届いてそうだが、
α2→cβの流れを見るに殆どの要望が黙殺されそうなんだよなぁ。
cβ開催時に「ほぼこれで全てのゲームデザインは完成です」とか言っちゃってるし。
一応要望送ってますけどね、oβでどうなることやら。 |
| 06 |
計算してみる
PSO2のcβでのガチャ景品種類は35前後だったと思う。
コンプ対象が、男服x3、女服x3、ロボパーツx3、追加髪型の計10アイテムだったかと。
それ以外には、追加ボイス男・女、獲得Up(金,アイテム)、ロボ頭、追加アクセ、
強化補助系10種程度 マグ餌系10種程度かな?
FUNガチャのほうも混ざってるかもしれん。SS撮っときゃ良かったな。
ま、多くても40種類、少なくても30種類のアイテムが入ったガチャという事になろう。
で、コンプ対象アイテムが10種類と。
この時点でもう超絶激運の持ち主でも最低10回やらんとコンプ不可能な訳で、
「試行回数2桁とか『ガチャ回した』なんて言えませんよ?」としか読み取れない。
とりあえず35種中10種をコンプするという前提で計算してみよう。
あと、全てのアイテムが等しい確率で出るものとしておこう。
単純に考えると、最初の1つは10/35の確率で手に入るよな?
期待値としては3.5回やれば1つは出るという事に。実際は、小数点切り上げになるから4回か。
ガチャ回す度に分母が減らないのがネトゲのガチャだし、欲しいもんが1種類減ってるから分子は減るので、
2番目は9/35となり、期待値は3.9回、切り上げで4回。で、合ってるよな?
で、どんどんやってくと分子だけが減り続けて、最後の1つは1/35の確率になる訳だ。
| 当選率(%) | 期待値(切り上げ) | 累計(切り上げ) |
| 1 | 28.6 | 3.5(4) | 3.5(4) |
| 2 | 25.7 | 3.9(4) | 7.4(8) |
| 3 | 22.8 | 4.4(5) | 11.8(13) |
| 4 | 20 | 5(5) | 16.8(18) |
| 5 | 17.1 | 5.8(6) | 22.6(24) |
| 6 | 14.3 | 7(7) | 29.6(31) |
| 7 | 11.4 | 8.8(9) | 38.4(40) |
| 8 | 8.6 | 11.6(12) | 50(52) |
| 9 | 5.7 | 17.5(18) | 67.5(70) |
| 10 | 2.9 | 34.5(35) | 102(105) |
計算つーか考え方として正しいのか…。学がない奴はこーゆー時に困る。
まぁ、10種コンプに102(105)回という結果だけでも、これでも十分という気はする。
しかもこれ、一応当たり扱いのアイテムは4回に1回とポロポロ出るんで、
「この調子ならすぐコンプできそう」と思わせるのが実に上手いつーかなんつーか。
でも実は、8種類目まで集めても、まだ半分も回してないというのがニントモカントモ。
あと「2種類だけだから…」これが罠なんだが、ここまでくると退くに退けない人も多かろうて。
実際のプレイ結果は、2種類のガチャとも約60回ほどでコンプしたと記憶してる。
かなり運が良かったと取れなくもないが、
これをリアルマネーでやろうという気は更々起きませんな。
これを強要されるゲームならもう引退だわ。まだ始まってないが。 |
| 05 |
コンプガチャ規制の方向へ?
これまた微妙なタイミングで変な話が降ってきたな。
ガチャ自体を規制するのではないが、
ガチャの景品から指定された景品を集めることで特殊な景品を得られる仕組みが問題のようだ。
PSO2のcβで言うと、ラッピースーツがモロに該当する訳ですな。
でもガチャ自体が規制という訳でもないからなぁ。
「cβの結果、コンプリート景品方式は不評でしたのでやめました。
ラッピースーツも通常の景品としましたので、皆さん狙ってみてくださいね ^^v」
とかテキトーにぬかしてオシマイという気がする。
当選率はもちろんコンプ確率と同等だろう。良くて1〜2%ってとこ?
そもそもバーチャルガチャとか当たりが入ってるのかどうかすら確認できねぇし。
よくもまぁこんな怖いもんに銭突っ込みまくれるもんだと感心するわ。
(つーても、福袋(お布施)感覚でMoEは数回だけやったからえらそーな事言えんが。)
つか、コンプガチャで予定していた収益が減ることになり、
その皺寄せがガチャで収まるならマシって考えるべきか?
倉庫利用権やらツリー追加権とかガチャやらん人間でも使う課金コンテンツのほうで
回収されると面倒なことになるな。
てか、現時点で個々のコンテンツに対する価格が提示されてないから、
皺寄せ値上げ食らったのかどうかすらも判断できないんだけどね…。
唯一提示されたのは「プレミアムはPSUと同じくらいを予定」これだけだしねぇ。 |
| 04 |
しょっぺえ…
煙草をカートン買いすると100円ライターとか付けてくれる訳だが、
普段はZIPPO使ってるんで断っていた。
しかし今日、ふと気になって貰ってきた。
子供が着火出来ないように規制が入ったのを思い出したのだ。
どんな仕掛けで実現したのか…はてさて。
とりあえず押してみたがびくともしない。なるほど、これは簡単に着火できないようだ。
ぱっと見た感じでは以前とデザイン変わってないように思えるが、
どこでロック掛けてて、どうやって解除するんだ?
あちこちの角度からじろじろと眺めてみたが、それらしきものはない…。
ここで、はたと気付いた。
もしかしてバネを硬くしただけ!?
('A`)<大当たりksg これ幼児が着火しずらいってだけじゃねーか。 |
| 03 |
本日の発表内容
・cβの参加者13万、平均ログイン数63,000/日、最大同時接続数23,500。
・今月中旬頃にcβのレポートを公開予定。
んー…最大接続数がα2と大差ないな。
SEGA的には同接5万とかって状態をテストしたかったんだろうが、
やはり初日からの通信切断多発で人が逃げたか。
レポート公開と同時に今後の予定も発表って流れかね。
と、するとcβ2があるにしても早くても月末か?
あ、でも募集し直す訳でもないから、4週目辺りにぶち込んでくるかもしれんの。
oβについて。
・開始日は発表なし。oβ前にcβ2をやるかも。
当初予定より遅れて開催となるが、正式サービスインは遅らせない予定。
・レベルキャップは30まで引き上げる。
・3番目の惑星を追加、ステージイメージは砂漠、メカ敵が出現。
メカ敵は飛び道具を主とした攻撃を行い、破壊されても攻撃を続けるものがある。
ボスは蟻地獄のような形態のダーカー。
・一部クエストにハードモード追加、Lv20より可能。
・ストーリークエスト追加。
肝心なところを伏せてきましたな。
cβが安定してたら今日発表するつもりだったかもしれんの。
3ステージ目でメカ敵とか、まんまPSO。破壊されても云々とかタブチックそのものだし。
映像見た感じでは、PSO遺跡のダークガンナーぽいのや、
今風にリメイクされたギルチックと言うかキングジョーみたいのが居た。
シノワ系も居るのだろうか?居て欲しいトコロ。また俺に腕をくれ。
シノさんが「コアを的確に狙うのです!!」とか言ってたんで、そこが弱点なのだろう。
つか、それ破壊しないと完全に破壊されないのかね。
てか、シノさんいつHuに転職を?
ボスがダーカーってのはちょい興醒め。ここはボスもメカで来るべきじゃろ。
このボスってベンチマークで瞬殺されてる奴か?
まぁ火山にはボスクラスが既に2種類設定されてるので、砂漠も複数あると思うが。
「採掘施設跡が在り云々」と書いてあったから、施設マップもありそうで、そっちがメカ本番か?
砂漠ステージの解放はまた、直前エリアのSランク&20分以内クリアという事になりそうだが、
ドラゴン相手に20分以内というのはFoだとちょっくら面倒臭そうだなぁ。
正式サービス後について。
・レベルキャップは40に引き上げ。
・ナベリウスに2つ目のステージ「凍土」を追加。合わせてボス(マンモス&狼)も追加。
・一部NPCの服(ゼノ・エコー・リサ・箱は不明)をガチャ実装。
新規髪型として、アフロ・モヒカンもガチャ実装。
・マグの第3段階を解放。
・武器に「エネミーウエポン」追加。
・マップ固定のタイムアタッククエスト追加。
・ストーリークエスト追加。
・1AC=1円を予定。(質疑応答にて)
・ダブセ・ナックルは追加予定あり。(質疑応答にて)
まぁなんと言うか、予想通りの小出しオンライン。
Lv40キャップなので早々にキャップ到達という人は多そうだ。
むしろそこからが(エリハムとしての)スタートラインという事に?
書いてはなかったけど、ハードモード対応クエが増えるでしょう。VHはどうかな?
当面の間、ガチャ以外では服・髪型は増えそうにないですな。
ダブセはPSO基準で考えると共通装備になると思うが、どうだろうか?
Hu専用となると、ただでさえ武器種が多いHuだけ更に追加!?って騒ぎになりそう。
ナックルは素手モーション流用でPA付けるだけなら、FoでもPA使った近接戦闘が可能に?
つか、Huはもうこれでツリーの枝が2本追加確定なのか?
1ACが何円相当とかはどうでもよくて、個々の商品単価を早く知りたいと思う訳だが。
まぁ大体PSUと同じ価格帯にしてくると思うけども。 |
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悩みどころ
cβで一通りの職を触ってみたところ、Foが一番楽そうなので本番もFoでスタートかな。
Huはキャラ性能引き出すにゃちょっと忙しすぎて疲れるわ。
Raでもいいんだけど、ヘッドショットがちょいめんどい。
プレイヤースキルが低くてもキャラ性能を引き出しやすいのがFoだと思う。
極めるのはまた別の話だけど。
あー単発大ダメージ好きてのは、MoEのガンナーに通じるもんがあるかも。
で、だ。
Foやるなら鉄より生身のが分があるだろう。
生身でも人より沼のほうがより向いていよう。
でも、生身だと人外肌が不可能なんだよなぁ。
将来的なステ優遇を取るか、見た目を取るか…
見た目だな。
しかしなんでこうもデス子(仮称)が気に入ったのか、謎である。
さて、cβで使用したデス子(仮称)は最低身長(143cm)で作成していたのだが、
やはりこれは小さすぎて、カメラ引くと何してるか判らん。
イベントムービー中の画像でアレだが、WILLさん(180cm)と比較するとこうなる。
40cm近く違うと結構に差があるのう。
cβで何度か遊んだ人が最大身長沼子(209cm)で、これはデカイと思ったので、
165〜185cmくらいが見易さの点においてベストなんかなと思ったり。
でも女性で165って結構デカい部類という気がするが、今はそうでもないのかね?
生意気な小悪魔っぽいイメージを残したいから、とりあえず150〜160cmくらいで様子を見る事に。
キャラクリ体験版起動して、身長だけを適当に伸ばしてみたら驚愕の新事実が。
身長に応じて頬がえぐれとるがな。どこのグレイだ。
身長によって顔の丸みに補正が掛かるとは…。
こりゃ思ってたより大手術になりそうな予感。
髪型も結構悩むところ。
アクセの帽子を突き抜けるもんが多くて困る。
ポニテとかはその代表格ですな。ウェーブもかなり酷い。
これが酷いもんでWILLさんは略帽しか被れない。穴開けてあると思えばいいんだろうけどさ。
同系統の問題は沼の耳でも発生しますな。インカム貫通する耳とかどんなだ。
背高帽はすごく気に入ってたんだけど、
基本的に後ろから見る事が多いよなぁってぼんやり眺めてたら、
なんかSUICAのペンギンとかニワトリに見えてきたんだが?
髪型弄ってたら、どんどん謎の生物と化してきた。
ストレートにすると帽子の問題は解決するが、揺れ方が変になる。
首から下だけが跳ね回るんだ。首から上は糊で固めてあんのかってくらいに動かない。
カジュアルレイヤーは結構人気だけど、俺はあまり好きじゃないのよな。
帽子も被れて揺れも変じゃないのが人気の理由か?
ま、髪型とアクセの変更は課金対象じゃないのが救いだわ。
当面は造詣とカラー設定に注力するとしよう。
ただでさえセンスが無いんだ。あれこれ手を付けると破綻する一方だろう。 |
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暇なのでつらつらと
職業について書いてなかったんで、書き殴ってみよう。一応3職ともLv20達成。
でもFo以外はLv20にしただけなのでα2からの違いくらいしか書けないが。
Fo
基本的にはチャージチャージチャージ…PP枯渇。非チャージテクはド安定の産廃性能。
溜めて弱点狙ってドーンって何かに似てると思ったら、MHの弓だわ。
チャージ中PP増加スキルはランナーって考えると、実に良く似ている。
攻撃テクにラゾンデ以外の範囲テクが追加されたが、
ラバラフォギゾが超絶性能だったので、その他テクは全て空気に。
補助テクのシフデバも実装。シフタは法撃力も上がるのでFoにも意味があるのが良い。
だが、効果時間が30秒と短い為、頻繁に唱えることになる。
一応重ね掛けで効果時間の延長は可能だが、それでも最大1分なので厳しい事は変わらず。
ミラージュエスケープはα2に比べて弱体化されている。
特に滞空性能がガタ落ちで全然浮いていられない。
攻撃回避手段としては相変わらず優秀ではあるが、面白みは欠けたと思う。
単発火力的には目を見張るものがあるが、トータルで見たDPSは3職中一番低い。
チャージ前提となるため攻撃間隔が他職に比べてかなり長く、
PP回復手段の通常攻撃が火力とは呼べないほど低いのが原因。
(まぁぶっちゃけると、単発火力ですらHuには及ばないのだが…。)
レスタが店売り、敵に近づく必要がない、弱点属性で攻撃可能という点で序盤は一番楽だと思う。
ツリー構成は各属性特化。火・雷・氷でそれぞれ特化しようとすると課金によるツリー追加が必要になる。
残りの光・闇・風がどう絡むのかでも悩みそうである。
Hu
極めれば一番火力が出る職種。強い、けど忙しい。格ゲー並みに忙しい。無理。
慣れない内は一番死にやすく、下手したら最初のチュートリアルで死ねるかも。
ゲームデザインが「被弾したら負け」という感じなので、防御行動の上手さが強さに直結。
ガードが上手ければcβのボスは全部ジャストガードで捌いてノーダメ余裕とかできるらしい。
チュートリアルで教官が「防御は最大の攻撃だ」とか言うくらいだしな…。
追加されたパルチザンは基本的にはソードと大差ないぽい。でもガードの発生が他の武器より遅いか?
ツリー構成は各武器種特化。
α2では最初から使えたギアがスキルになり、更に武器種ごとに分かれてるので、
Huも武器種が増える度にツリー追加が必要となるかもしれない。
Ra
ザルアに続いてジェルンが実装された。
但し、ザルアはライフル専用スキルで、ジェルンはランチャー専用。
また、α2で出来た武器切り替えによる特殊弾維持も出来なくなっていたが、
ジェルンもザルアもバグってんじゃねーかという位に効果があり、
ソロプレイ性能はかなりのものだと思われる。
Raのウリの1つであるトラップが息をしていない。
店でトラップを購入する必要があり、使用するにはスキルを取得する必要があって、
それでいて効果未実装とか乾いた笑いしかでねぇよ。
ツリー構成は、特殊弾とトラップの2極化。
今後のトラップ効果実装で色々変化しそうだが、現状悩むことがない唯一の職種である。
序盤はHuのような火力はないし、Foのような回復力もないので微妙なポジション。
でもランチャーを入手すると世界が変わる。でもこれ修正されそう。
ブースト移動のキャストでも攻撃中はガションガションと音立てて走るOP詐欺も健在。
cβにおけるソロでの楽さ加減は、Fo>Ra≧Huだと思った。
有効なスキルを取る、装備を強化するってのをやれば、そう大差はないかな。効率厨でもない限り。
効率重視のガチになるとPTからFo枠が無くなりそうだけども。
あ、これはマグの行動仕様(バグかもしれん)も原因ではある。
今作のマグにも自動支援行動がある。ボス戦でシフデバ掛けるとか死んだら蘇生するとかね。
で、この行動のトリガーに武器の切り替えが設定されていて、
現状では武器切り替えを行うことにより、自動支援行動を任意のタイミングで行わせる事が可能。
これにより、HuRaでもシフデバやHP回復が出来てしまうので、
Foの存在意義の1つである回復&Buffが失われ、残るのはテンポの悪い瞬間火力のみとなる。
まぁ修正されるでしょうな。されないと困る訳だが。
そういやマグも課金しないと1つしか持てないから、変に特化させると職変えたとき苦労するな。
火山エリア2のマップ。
あ、クエスト受注する度にランダム生成されるから、毎回同じマップではないよ。
これは「今回はえらく一本道だったなぁ」と思ってSS撮ったんだ。
7x7と結構広いが、出入口に外周の1マスを使ってるので、実質は5x5となっている。
イベントクエ等で2x5とかのマップもあったから、やろうと思えば10x10も可能なのだろう。
床の色の違いは高低差を表していて、青い部分は未到達地点。
こうして見てみるとマップパーツは結構少ないな。
C-6とD-6は一目瞭然、他にもちらほらと同じパーツがあるな。
致命的なのは特徴的なパーツが無いことかね。どっちへ進めばいいか判らん。
その点において、市街地防衛戦はゴールが判りやすかったので評価できる。
PSOの森でドーム目指してるような感覚がした。
最終日にちょいとシップ6で遊んで気付いた事を。
クエスト履歴のアイテムドロップ報告は全シップ合計ぽい。
たった2日でレアタリスが2000個発掘されてるとは思えないし。
マイルーム利用権はアカウント単位らしくシップ6でも入れたが、
部屋のコーディネイト情報や倉庫の中身はシップ毎で違うようだ。
あと、ガチャで得たアクセやボイスもシップ毎で管理っぽい。もしかしたらキャラ毎かも。
人外肌キャラを殆ど見かけなかったせいか、
ガミラスキャス子がなんか気に入ってきたのだが、キャラコンの人と被ってるな。
ログ見返して発見したのだが、野良ボス発見マクロが殆どPT会話じゃねーか。
他PTに援軍要請だしてるつもりが、実は自分しか聞こえてなかったというオチ。
ショートカット発言って現在選択中の会話範囲に流れるのか…。
なんで気付くのが遅かったのかと考えてみたところ、
ログに残る文字色がおかしいんじゃないかと思い至った。
通常チャットの文字色は白で、PTだと青。
で、ショートカット発言はPT向けでも白だった希ガス。故に、他PTに聞こえてると思ってた。
しかしこれでは使いにくいな。発言先を指定するコマンドまで登録できると良いのだが。
俺が気付かなかっただけで、コマンドあったんかな? 未実装なら要望出しておくか。
課金スケドだが、普通のPTなら不要と思われる。
今後、ムーン使ってる余裕なんてないミッションでも実装されりゃ別だが。
(でもそーゆーミッションって、そもそも死ぬような奴はお断りになるんじゃ?)
で、ソロだともっと不要。
何故ならボス戦ソロにおいては、死亡した時点でクエスト失敗となるからだ。
道中での死亡ならキャンプに戻ればよいだけで、誰に迷惑をかける訳でもない。
評価は下がるけどな、ミッションやり直せば済む話だ。
あれば便利だろうけど、買うのが当り前とは思わなかったな。 |