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PSO2cβテスト 最終日
最終日ということで、総括っぽいもんを。
序盤は回線切断エラー(コード630 通称ロミオ)が酷くお話になってなかったが、
大手術が効いたようでラスト3日はゲームとして成立していた。
でも現状をみるに、オープンβ即突入は難しいんじゃないかと思える。
ゲーム自体のデザインは悪くないと思うが、何かと制限が組まれてる。
チュートリアルだけで完結しそうな内容も条件満たして開放てのが多い。
チュートリアルで思い出したが、結構作り込まれているんだが幾つか不整合がある。
字幕と喋ってる内容が一致してないのがあったり、説明の順番がおかしかったり。
Huの場合「ギア」の説明が一番最初に出てくるけど、
スキル取らないと使えなくて、取るにしても15レベルくらいにならんと取れんので
大抵の人は存在を忘れると思う。
話を戻して、課金要素の縛りもかなりのもんであるな。
でもMHFの月額1400円と同額出して同程度のサービスが得られれば問題はないか。
MoEと比較しちゃいかんな。あれは非課金で何でも出来すぎる。
エステにしてもスキルの振り直しにしても、な。
戦闘関連としては、忙しいゲームという印象が強い。会話する暇が無い。
攻撃より防御と言うか回避を重視したバランスになってるようで、無理するとすぐ死ぬ。
被弾時に無敵状態にならんのでハメ殺される事も多々。
つか、課金アイテムであるスケド使った復活時にすら無敵がないのがある意味清々しい。
フィールドをぐるぐる周回してるとザコが無限に湧き、ボスすら湧くので、終わりが見えない。
野良ボスが湧くのは突発イベント的にみて面白いので良いのだけどね。稀に怪獣大戦争もあるし。
あとは、チャットが使い勝手悪いとか、赤箱が期待できない&面白みに欠けるとか、
α2よりはマシになったけど、まだまだイマイチな部分があるというところか。
色々詰め込んであるんだが、痒いところに手が届いてないと言うか…。
ま、この辺はMHFでもサービス開始後に改良していった部分でもあるから、今後に期待かな。
なんか、総括と言うにはダラダラしとるな。
まぁいいや。テスターも開発も皆お疲れ様だ。oβでまた会おう。
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| 29 |
PSO2cβテスト 11日目
「フハハ 何用かね?」「本当に運がないな、君は」
今日は装備強化について書くとする。
レベルが低いから恩恵がデカく感じるのか、装備を強化するしないでかなりの差がある。
今回は服は単純に服であり、防御力は一切ないのでオシャレ用である。
その代わり、背中・腕・足の3箇所にユニットを装備できて、これが防具となる。
「ユニットは見栄えが…」という人の為か、ユニットは非表示にすることができる。
装備強化には、能力強化、属性強化、特殊能力付与の3種類がある。
結構ルールがややこしい上に成功率が低い。
失敗する度に強化屋のおっさんに「本当に運がないな、君は」と言われる。
体感では10回やったら6〜7回は聞いてたような気がする。
まず能力強化について。
グラインダーとメセタを使用して装備の能力値を上げる。最大+10まで。
武器のレア度と強化具合に応じて、
使用するグラインダー数、強化費用、成功率、失敗リスクが変動。
例えばレア1武器なら、
+1〜5:グラインダー1使用 成功率「確実」失敗リスク「なし」
+6〜8:グラインダー1使用 成功率「安全」失敗リスク「なし」
+9〜10:グラインダー2使用 成功率「安全」失敗リスク「なし」
という感じ。これがレア武器になると、
+1〜2:グラインダー1使用 成功率「安全」失敗リスク「なし」
+3〜4:グラインダー2使用 成功率「注意」失敗リスク「-1」
+5〜7:グラインダー2使用 成功率「注意」失敗リスク「-2」
+8〜10:グラインダー3使用 成功率「危険」失敗リスク「-3」
てな感じでもう+4辺りから成功する気がしない。
課金アイテムに成功率UPと失敗時のリスク回避がある。
でもこれが強化の中で一番楽なんだぜ。
次に属性強化について。
シンセサイザーとメセタ、生贄装備を使用して武器の属性値を上げる。最大50%まで。
防具の耐性値は強化できないっぽい?
この辺からルールがややこしくなる。
まず、強化したい武器には元から属性が付いている必要がある。
そして、生贄となる武器を1〜3個犠牲にすることで属性値を上昇できる。
生贄武器は無属性でもいいが、属性値があるとプラス補正があるようだ。
で、面倒なのが「生贄武器は強化したい武器と同じもののみ」というルール。
スプニの属性強化したかったらスプニを生贄として用意しろ。という話なのだ。
現状のドロップ品に付いてる属性値は10〜20で、
これを50にするには100本くらいの生贄を使うようだ。
でも、能力強化と比べると、失敗がないだけマシと思えてくる。
無属性レアがゴミ扱いされたPSOに比べたら、
まだ使い道が増えたとは思うが、現状のドロップから鑑みるに厳しそうな話ですな。
ショップ機能使って他のユーザーから買えってことか。
イベント武器とかどーすんのかねぇ?
て、課金ガチャ景品に「属性強化+5%」なんてあった…。
最後に特殊能力付与について。
α2よりルールが更に厳しくなった。これは廃課金しても完成しそうにない世界。
複数の装備とメセタを使用して装備に特殊能力を付与(移行)できる。最大8つまで。
また、特殊能力のレベルアップも出来る。レベルは特殊能力ごとに最大が違うようだ。
更に、複数の特殊能力を一纏めにした新しい特殊能力とすることも可能。
これのルールが一番理解しづらい。
まず、基本ルールとして、
付与したい装備と合成素材となる装備の特殊能力数が同じでないと合成できない。
但し、武器からユニットに能力を移す、またはその逆は不可能。
また、強化予定の装備に2つの能力が付いている場合、合成素材も特殊能力が2つないとダメ。
多くても少なくてもダメなのだ。
失敗時のリスクは、移行失敗、レベルダウンがあり、1つの特殊能力ごとに判定される。
説明が前後するが、特殊能力のレベルアップから説明する。
打撃力UP能力として「パワー」というのがあり、これを例にとる。
パワーはLv1〜4まであるようだ。
現在、パワーLv1だけ付いた装備があったとして、これをパワーLv2へ上げる場合、
別のパワーLv1が付いた装備と合成し、成功すればパワーLv2にできる。
Lv2をLv3にする場合は、Lv2同士で合成する。Lv2とLv3でも可能だが意味無い。
伝聞だが、Lv4にするにはレアな特殊能力が必要らしいが、自分で試せてないのでこの辺は不明だ。
Lv1→Lv2の成功率は60%、Lv2→Lv3では40%、レベルに応じて成功率が落ちる。
次に、特殊能力の一纏めを説明。
打撃防御UP、射撃防御UP、法撃防御UPとそれぞれ特殊能力があるのだが、
これらが1つになった特殊能力もある。他にも幾つかあるようだ。
これの作成は、それぞれの特殊能力付き装備を合成して1つにすればいい。
一纏めにした特殊能力もレベルアップ可能。
特殊能力の移行について。
ある装備の特殊能力を別の装備に移すことができる。
弱い防具から強い防具へ特殊能力を移したいという場合に使用する。
ここで、移行する側の防具に特殊能力が付いている場合は、
移行する側と素材側の特殊能力のどちらを移行するか選べる。
成功率は特殊能力とそのレベルによって変動する。
もし、移行する側に特殊能力がない場合、エクストラスロットを使用して移行する。
その際、成功率が30%落ちる。通常80%だったら56%に落ちる。
最後になったが付与について。
上記の移行の発展と思ってもらえばいい。
特殊能力3つ付いたユニットに更に能力を付与しようとしたら、
合成で使用する装備も3つの特殊能力が必要となり、
ユニットに4つ目の能力を追加するならば、1つはエクストラスロットで追加する。
もし両者に同じ特殊能力があるなら、同時にレベルアップも可能。
これを繰り返していけば、いつかは8つの能力を持つユニットが完成する訳だが、
付与する特殊能力のレベルで成功率が落ちるので、レベルが高いほど危険性が増す。
更に、エクストラスロットを使うと、通常スロットのほうも一律で成功率30%ダウンするという罠。
元から付いてる特殊能力を引き継がせるだけでも成功率判定が毎回行われるので、
特殊能力最高レベルが8つ付いた装備とか、現実的には無理じゃないかと思える。
「シミュってみたら100億回ほどの試行で非課金でも成功しましたから無理じゃないです」ってか。
俺が挑戦したところだと、Lv2を2つ付けるのすらいまだ成功しませんな。
1回失敗すると素材集めから全部やり直しってのがキツい。
「本当に運がないな、君は」これをあと何回聞くことになるやら。
結局んところ、βだからこれ以上の装備は無いと決め打ちで強化できるんだけど、
正式サービス以降は最終装備が確定するまで手を出せない感じ。
最終装備なんてもんもUpdateごとに変わるだろうから意味ない話だが。
庶民は普通に数拾える基本装備で良い特殊能力が付いてたらそれを、
安全圏の+5くらいまで上げて、属性をぽちぽち足して使うのが関の山じゃないかな。
ユニクロスタイルが95%くらいになりそうだ。
着ぐるみって身長でサイズ変わるのか。
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PSO2cβテスト 10日目
とゆかフェイズ2の初日と言うべきか。(正確には昨晩からフェイズ2であるが)
昨日のメンテで鯖構成を弄ったらしく、劇的に変化しまんた。
ゴールデンタイムの過密ロビーでもまず落ちない。
でもやはり人が多いとラグはあるな。
あとロード時間がかなり長くなってる。落ちたかと思うくらい。
フィールド上で感じた変化は、罠から抜けやすくなった気がするのと、
ロックタゲが外れやすくなった事だろうか。
こんなところに影響出るもんなんだろうか?
さて、昨晩の話となるが、2chSSスレ住民が
新しく開放されるシップ6で祭りをやるようなので、見物してきた。
祭りと言うか、自慢のキャラ公開ショーという感じ?
ROM専がテキトーキャラで突入とか「空気嫁」と言われそうな気がしないでもない。
このスレ住民はキャラクリを切磋琢磨していて、
キャラクリ画面における完成度だけでなく、
実際のゲーム中でも違和感ないように作る等、かなりレベルの高い人達の集まりである。
なので、色々参考にさせてもらっていたのだ。
しかし、自キャラ以上に他キャラのSS撮るのは難しいな。
難しいと言うかカメラが寄せられないのでアップで撮れない。
てか、人多すぎで殆ど泥人形だったりするのが悲しいところ。
ハイスペPC使ってる人のSS見せてもらったが、人数が合わないぞ…。
泥人形以前に全員表示すらできていなかったということか、これは。 |
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PSO2cβテスト 9日目
鑑定額26,880メセタとな!? これは期待できる!
ま た お ま え か。
つか、レア武器の鑑定料高すぎやせんか。1日の稼ぎを超えてるぞ。
てか、鑑定額である程度何か推測できちゃうのもどうなんだ?
ギ・グランツはこんな感じ。
発動地点を中心として光の刃がぐるぐる回り、範囲内の敵に複数ヒット。
のはずだが、現在バグで1ヒットしかしません。カッコイイだけ。
グランツは光の矢が単体の敵に5〜6本突き刺さる感じかな。
なんでもかんでも記録してるらしく、こんなのも見れる。
死亡回数16回のうち13回はHu。回避とガードが使えないと死にまくりますな。
最大ダメが3822と4000に届く勢いだがこれは、
緊急クエの市街地防衛戦をソロでやってたら、Raの人がPTに参加。
ボス戦でウィークバレット(PSOで言うところのザルア)を弱点に撃ち込んだらしく、
そこにチャージラフォ入れたら出た。ダメ表示見た瞬間リアルで噴いた。
ソロだと1300くらいが限界だったが、どういう計算をしとるんだ。
あと、ジェルンも今作はRaが担当。これも撃ってたようで、被ダメが全部1に。
普段は70〜100くらい食らうんだが、どういう計算をしとるんだ。
昨夜、ソロってたら外人さんがPTに参加してきた。その直後にKeiさんも参上。
とりあえず2人して怪しい英語でコミュニケーションしてみた結果、中国から繋げてると判明。
まだクローズβだというのに、よー参加してくる気になったものだ。余程PSOが好きなんかね?
しかし、こっちが説明するのは機械翻訳サイトフル活用でなんとかなりそうだが、
彼が言ってる事がサッパリ判らんちん。
せめてログからコピペできればと試したら、できるじゃねーか。
ソニチ…はもうないのか、セガGJ。
と、思ったのも束の間、コピペできるのと出来ないのがあるんですが。
自他の発言を問わず、出来るタイミングがある。というのが正解か? なんぞこれ。
フレンド登録の方法を知りたかったようだが、流石に説明できんかった。
最後に「好?(文字が出ない、口に巴),我有事,先走了,再見」と言い残してログアウトしてったが、
英語よかこっちのほうがまだ直感的に理解できそう。
てか、日本が好きとか言うなら、日本語勉強してきやがれ。 |
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PSO2cβテスト 8日目
歩きモーションあったは。スティックをほんの少しだけ傾けると歩く。意味ないけど。
マイルームグッズショップにSSやDCが陳列されとった。
これはあれか、将来マイルームで遊べると言うことか。や、まず無いだろーけど。
α2で「初見殺し」と呼ばれた侵食サークルレーザーさんですが、まろやか調整されてました。
最初の森林マップじゃ出てこない(?)し、ダメージ間隔が伸びて、ダメージも減った。
Foのミラージュ駆使しないと近づけない、
一度被弾したら死ぬまでハメられる、なんてことは無くなったようだ。
かわりに実装されたのが、市街地防衛戦の放置自動車。
攻撃すると爆発し、巻き込まれるとLv20ハンターでも即死。
敵が車に寄ると敵ごと攻撃に巻き込んでしまうので、事故死率が高い。
画面左手側に見えてる青い物体がそれ。
因みに、画面奥の丸い建物の中にボスが居る。
ストーリーは「マターボード」を埋めていくことで進行していくのだが、
システム的な制限はクライアントオーダーと呼ばれるNPCからの依頼をこなすことで開放される。
これは先日も書いたかな。つか、オーダーやらんとできる事が少なすぎて死ぬ。
オーダーを達成すると経験値なんかが貰えたりするのだが、この経験値がバカにできん。
敵1匹倒したところで10前後しか入らんのだが、オーダー達成だけで2000入るのもある。
これを上手く活用すると、
レベル高い職でオーダーを達成しておいて、レベル低い職に経験値を回すという事が出来る。
ただ、報酬経験値はちゃんとレベルに応じて変動するようにしているようだ。
上がHuLv16、下がRaLv2。でもRaLv2が500稼ぐのも容易ではないのでありがたい。
しかし、バグなのか達成済みのクエストだとこのルールが適用されてない気がしたんで、また調べてみよう。
チャットシステムはα2に比べたら多少はマシに。
ショートカットキーが用意されたので、通常とPTの切り替えが楽にはなった。
でもまだ使い勝手が良いとは言い難い。
オンラインヘルプを見るとマクロも用意されているようだ。現在これだけ判明。
<me>:自分のキャラクター名
<target> または <t>:現在ターゲット中の人や物の名前、非タゲ時は最後にタゲった物の名前
<weapon> または <wp>:現在装備中の武器の名前
<photonarts> または <pa>:直前に使用したフォトンアーツの名前
<technic> または <tc>:直前に使用したテクニックの名前
<pos>:現在地のマップ座標 A-2やD-3と表示される
<area>:現在の所在地
都合上、<>は全角で書いてるけど、半角な。
道中で野良ボスが湧いた時は<t>と<pos>が便利。
「WARNING!!
A HUGE ENEMY <t> IS APPROACHING FAST,
AREA POSITION <pos>.」
とか書いておけば、現在位置とタゲった敵名に置き換えて発言できる。
ただこれ、発言時にタゲってないと実に恥ずかしいことになるので注意だ。
あと元ネタ知らん人には「外人かよ…」って思われて総スルー食らう。
このゲーム、クライアント側は表示とキャラ操作と攻撃(被弾)判定しかやってないな。
切断されてもキャラとメニューなんかの操作はできるんで、違和感がある。
攻撃も出来て敵も怯んだりするが、ダメージ関連は鯖側の処理なんで、一切入らないけども。
で、このSSを見てくれ。どこかに変な部分があるはず。
メインパレットとサブパレットが無いのが判るじゃろ。
こんなところまで鯖から情報得られないと表示せんのだ。
表示されるまで攻撃に関する操作は一切不能。
ゴールデンタイムだとこの状態が5分くらい続いたりすることも。
落ちなきゃいいってもんじゃねーぞ。
そのくせ、タイム計測だけはクラ依存だったり、わけわかめ。 |
| 25 |
PSO2cβテスト 7日目
FoがLv20になったので課金コンテンツを使用してみた。
まずバッグを拡張。基本50個で、1回につき+10できて、最大100にできる。
クエ中ならボス戦以外を除いてキャンプシップに戻れるし、
手持ちアイテムを倉庫に送る機能もあるので、あまり必要ないかも。
タイムアタッククエやキャンプに戻れないクエなんかが実装されると必要性が上がるかね。
でも敵が結構にアイテム落とすので広げてあると便利だと思う。
因みに、拾えなくなった時の警告音&メッセージは気付かないレベル。
プレミアムコースも使用してみた。
別にマイルームには用事ないのだが、倉庫が拡張できるのだ。
倉庫は基本200、プレミアムで+300、追加倉庫1・2・3が+500ずつ。計2000か。
でも追加倉庫まで課金する人は何抱えてるのかと思うな。
マイルームはロビーやキャンプシップに比べて多少軽いようなので、
身内でチャットしたいという時には便利かも。
いやまぁいつまでもロビーがラグだらけじゃ困るんだが。
上記だけだとAC100も使わんので、お試しでガチャやってみた。
が、コレはヤバい。超絶集金コンテンツだわ。
当たりハズレ含めて50種類くらいのアイテムがあるのかな。
その内の指定された10個を集めると、コンプリート報酬が貰える。
今回の報酬はラッピー着ぐるみ。
とりあえずコンプするのにどれだけ回す必要があるのかと、
コンプするまで回してみた結果、約50回要した。
2chや公式掲示板を見ると30回〜AC全部突っ込んでもコンプできなかった(110回か?)まで様々。
リアルのガチャと違って、空になるまで回せばコンプ可能という訳でもない。ヤバい。
あとあれだ、生身なら服1つで済むのにキャストだと3パーツに分かれてるのもどうかと思う。
しかも、生身キャラならガチャで当たった服着るだけで服の色も変わるが、
キャストの場合、ボディカラーの設定が有効となるため、
別カラーバリエーションとか書いてあってもどこが違うのか全然判らん。
ん? 最初のキャラクリだと初期パーツ3種類から選べたが、
エステではゲットしたパーツしか表示されない。そういうことか…。
まぁ服とかどうでもいいですって人には問題ない話ではあるが、
ハズレアイテムに装備・マグ強化関係のアイテムがあり、
これ使わないと話にならんレベルっぽいのが厄介かもな。これはまた別の機会にでも書こう。
エステルームにも入ってみた。入るだけなら銭掛からんけどね。
無料で出来るのは、髪型・ボイス・アクセの変更のみ。
課金コンテンツを1つでも変更すると「エステチケット」を1つ消費。
1つだけの変更でも10箇所変更しても、1つ消費。
正式サービス時にゃ1枚幾らになるんですかね?
殆どの部分が課金コンテンツなのは想像してたが、
ボディカラー変更が不可能だとは正直、想定外ですた。
そんな訳はあるまいと調べてみたところ、
カラーの変更は「エステ利用パス」ではなく「カラー変更券」を使用するとのこと。
で、そのカラー変更券はどうやって入手するかと言うと、
「ガチャ産の服12着と交換」という鬼仕様。もちろん1回使ったらおしまい。
…ガチャの当たりが服なんだよな? それを12着用意しろと?
正式サービス時には服しか出ないガチャも用意するって書いてあったが、
それは当然服以外も出るガチャより料金高くするだろう。
例えば、1回200円だとしても12着で2400円。300円なら3600円だ。
ガチャする気はないけど、カラーは時々変えたくなるよなぁって思ってたら、
ガチャしまくらんとカラーは変えられないという現実を突きつけられたぜ。
最初にキャラクリするときにカラー設定は慎重にやらんと、後々地獄を見ることになるぜ。
WILLさんがモノトーンすぎたんで変更しようと思ったんだが…。
先日装備をロストしたと書いたが、NPCも装備ロストしますな。
クエに同行させると、エリア進入時に武器装備してない事がたまにある。
こうなると、そのエリア内はずっと素手で戦ってる。
エコーとかマールーなんかのFoNPCがこうなると完全にお荷物である。
他職のNPCも大差ないけど、HP多い分だけまだマシ。火力としてはお察しくださいだが。
ついでと言ってはなんだが、
Foはレベルキャップ到達なのでHuにクラスチェンジしてみた。
…メイトの消費がハンパねぇ。道中における生存率はFoのが高そうだ。
Raのロデオのほうが楽しそうなんだが、期間中にRaまで手を出せるかどうか…。
火山で初レアをゲッツ。でもSPWじゃなくて生ドロップなんだが?
拾った瞬間に同行させていたNPCが「おめでてー」とか言いだしたんでレアなんでしょう。
装備しようとしたら、帰属確認画面が出た。撮り損ねたがログに「オーナー登録云々」とあるはず。
でも俺、銃剣使わないんだよなぁ。
クエスト選択時に過去数日間の履歴が見られる。
レア度の高い順に表示してるようですな。
どれだけの人が何回やったかは判らんが、レア出てるような出てないような…。
自分が発掘できてないんじゃ周囲でポロポロ出てようが、意味ないけどさ。
あと、今回もソウルイーターあるみたいだな。
称号獲得条件をぼんやり眺めてたら、こんなのがあった。
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| 24 |
PSO2cβテスト 6日目
ナントカと煙は高いところが好き
ここがどこかと言うと…
クエストカウンターの看板の上だったり。
ロビーはこのように意外な所が登れたりして面白い。
ショップエリアも幾つか登れそうなところがありますな。
PSOのシンボルチャットを進化させたシンボルアートが実装された。
パーツを配置して絵を描くというやつで、
XBOXのゲームの痛車辺りが有名か? 最近だとACVですかね。
看板の上で踊ってたらこんなのを見かけた訳だが。上手いもんだ。
これに触発されたので、自分でも作ってみた。
ピノはそれっぽく出来たが、アチャのコレジャナイ感が酷い。
こんな出来でも総パーツ数は60を超え、作成所要時間は4時間ほど。
これは気が遠くなる作業だな…。
ログインしないと作れないのが厳しい。オフで作成できるようにして欲しいぜ。
現状では、切断の恐れが多分にあるので1分ごとに上書き保存推奨。
つか、編集画面・一覧画面・発言で全部色が違うのはなんなんだ。 |
| 23 |
PSO2cβテスト 5日目
昨日の日記で「発動地点を中心とした云々」と書いたのは訳がある。
基本的に、範囲攻撃テク及び補助回復テクは自分を発生源として周囲に判定が発生なんだが、
タリスを使用した場合は、タリスを発生源にすることが出来る。
これを活用するとラバをGC版PSOのラフォ感覚で使える。
対ボス戦なんかではかなり重宝する。敵に近寄らずにPP回復も出来るしね。
また、タリスで中継してラフォの飛距離(というのも変だが)を伸ばすことも出来る。
敵−−−−−自分
敵−−−−−タリス−−−−−自分
判りにくいかもしれんが上記のような感じ。これやると視界範囲内ならどこにでもテク届くぞ。
ただ、問題がない訳ではない。タリスはロッドと比較すると、
1.法撃力補正がロッドより低い、物理攻撃力は無い。
2.攻撃時は完全に足が止まり、攻撃後の隙もデカい。(回避やジャンプで隙消せるけどな)
3.貫通して飛び、一定距離移動後に停止、その後消滅する
という特性がある。
1・2はともかく、3がかなりクセモノ。
攻撃テクだけでなく補助回復もタリスを基点として発動するので、
タリス投げた直後に被弾した場合、焦ってレスタ唱えると明後日の方向でレスタ発動というオチに。
前線で戦ってるHuを回復するにしても、味方をターゲットすることはできないので、
敵をタゲってタリスを投げて、そこにレスタを置いておくという感じになる。
でもタリスは自分の位置からターゲットのある位置を通過するように飛ぶので、
背の高い敵をターゲットすると斜め上に飛んで上空に待機してしまう。
レスタの判定は上下がえらく狭い(上下に1mあるかどうか)ので、
総じて背の高いボスとの戦闘中に、前衛を回復させるのは至難の業である。
また、なんであっても貫通していくので、
タリス−−−−−敵−−−自分
とゆーことも多々発生したり。自分に向かってフォイエとか飛んで来て焦る。
でも、草刈りするときほどタリスが便利と思うことはない。超便利。 |
| 22 |
PSO2cβテスト 4日目
相変わらずの不安定っぷりに笑う。
通信遅延による不具合も多発してそうだ。
てか、俺被害者ですけどね。装備してた武器とユニットがロストしまんた。
なんでもかんでも鯖保存にしてるようで、
キャラ選択画面でキャラデータをロードしてるにも関わらず、
ロビー到着時にまた鯖からデータ取得してるようだ。
キャラデータの取得に成功したら次は装備データの取得ってやってるようで、
装備データ取得前に落ちると装備なしの状態で保存されてしまうっぽい。
これ本番で発生したらかなり問題になるんでは?
フォースは今回のβテストでかなりテクが増えた。
火系は、フォイエ・ギフォイエ・ラフォイエ。
雷系は、ゾンデ・ギゾンデ・ラゾンデ・サゾンデ。
氷系は、バータ・ギバータ・ラバータ。
光系は、グランツ・ギグランツ。
あとは、シフデバ、レスタ、アンティかな。
攻撃系テクでは、ギゾンデとラバータがかなり便利。
ギゾンデはGC版PSO並みの広範囲&ロックオン性能を持つ。
ラバータは範囲がそこそこ広く、多段ヒット+凍結効果。
ザコはこの2つのテクで壊滅できる。
ラフォイエはラバより範囲が狭く、ザコ退治には向かないかな。
ピンポイント攻撃できる(弾道無しの)フォイエという感じ。
でも、弱点ロックしてのラフォは鬼畜。
先日の巨大ダーカーは背中に弱点があるんだが、
そこをロックタゲしてラフォ撃つと1000↑ダメージとか出る。
こうなるとソロでも10分掛からず倒せちゃったりするから恐ろしい。
グランツは単体攻撃だが、ギグランツは発動地点を中心とした範囲&複数ヒット攻撃のようだ。
でもギグランツは現在バグってて弱い。
シフデバは現状空気。効果は高いんだけど、すぐ切れる。
維持しようとすると30秒ごとに掛け直しになるか。
法撃力も上がるので便利ではあるのだが…。 |
| 21 |
PSO2cβテスト 3日目
深夜〜早朝はガチで安定しとる。まず落ちることがない。
はやいとこゴールデンタイムもこうなってくれるとありがたいのだが。
クエストを少し進めると、NPCからの依頼を受けられるようになる。
チュートリアル的なもの、報酬がメインなもの、制限の開放と様々だ。
依頼内容は、指定された敵を倒す、指定アイテムを集める、
指定タイム内でクエストクリアといった感じ。複合条件もある。
同時に複数の依頼を受けることが可能なので、
「敵Aを30匹倒せ」と「敵Aのドロップ10個集めろ」を同時に受注しとくと同時進行できて便利。
だが、ドロップアイテムを集めろ系を受注してると、
殆どその依頼されたアイテムしか落とさなくなるので、他のアイテムが出にくくなるようだ。
マグも制限されていて最初は持ってない。
NPC依頼をどうにかクリアしてとりあえず1匹もろた。
アイテムならなんでも食うようだ。いらん武器とか食わせるのがいいのかねぇ。
何かに特化したマグにしてしまうと職業変更したときに面倒かもしれない。
追加マグは課金コンテンツなので、このへんも考える必要がありそう。
初のスペシャルウエポンげっつ。
早速鑑定してみる。
基本武器…だと……!?
なにもそこまでPSO真似しなくてもよかろーに。
因みに鑑定費用は武器ランクが上がるほど高くなるよーだ。
最低ランク武器でも1000メセタくらい取られた。
今日も昼間にメンテがあったんだが、とうとうログインすら出来なくなった。
日に日に悪化しとらんか。
公式サイト確認しようにも重過ぎて閲覧不能だし、どうしたもんか。
2ch本スレ情報によると「特定キャラのみログイン不可になってる」と
ツイッターで運営が報告しとるようだ。
東日本大震災時にもツイッターは有用だったようだが、俺導入してないのよな。
序に、「メンテナンスで状況が悪化してしまい、大変申し訳ございません。」
とも書いてあるらしいが。思い切って1日くらい鯖止めてじっくり調査したらどうだ? |
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PSO2cβテスト 2日目
酒井氏の言い訳が公式BBSにあるので、一部を引用してみる。
>通信やサーバーの状況をこれまでのテストと比較したところ、
>サーバー側は比較的安定して稼働しているのに比べて、通信量が非常に多くなっています。
>その通信を処理する部分が少しずつしか働かなくなっているために必要な通信が詰まってしまい、
>皆さんのところに届くまでに時間がかかってしまっている状況です。
>例えていうと、大量の仕事を少ない人数でやっているような状況になっており、
>仕事をこなすのに非常に時間がかかっている状況です。
>このために、プレイヤーの通信状況を計るための通信も時間内に返ってこなくなり、
>それが原因で通信切断が起こっていると思われます。
つまり、鯖には仕事が全然回ってきてない訳だ。そりゃ「快適」でしょうなぁ。
インターチェンジで渋滞してるようなもんかな? 高速道路内は快適だけど入口で詰まってると。
でもこの例えだと1回通り抜ければあとはずっと快適と読めてしまうから、ちょい違うな。
100m間隔で料金所がある高速道路?
高速道路だから時速100kmで走れるけど、料金所が多いので結局詰まる。てな感じか?
学校のプールに小学生がバケツリレーで水入れてる。こっちのがイメージ近いかね?
とりあえず頑張ってクエをこなす。これがダーカー侵食モンスターか。
ラッピーキモス。結構な頻度で出てくるのでPSOほどレアという訳ではないようだ。
つか、SS撮れなかったが、ダーカーに侵食されたダーカーも居たんだが…。
クエ中に通信遅延が発生するとダメージが出なくなるだけでなく、こんなことにもなる。
左手のワープ施設に入ると、本来なら画面奥のワープ施設に移動するはずなのだが、
ワープせずにスケルトン状態であちこち動き回れたり。
PT組んでクエストをしていたら、オープニングムービーに出てくる巨大ダーカーが出現。
2人で苦戦してるところに他の人も参戦してきてなんとか撃破。
これがマルチパーティエリアの醍醐味と言えようか。
この手のボス系を倒すと赤い水晶みたいなもんをドロップする。
これを破壊すると中から4〜8個のメセタやアイテムが出る。
深夜、ソロで遊んでたらまた出現。
時間が時間だったからか誰も来なくて、
ソロで泣く泣く相手してたら30分くらいでよーやく撃破せり。
即死攻撃がないならフォースはレスタで無限に回復できるからどうにでもなるな。
で、この後すぐにまたもう1匹湧いて地獄を見ることに。
この突発イベントは発生しやすいのかねぇ? ディナルさんは全然墜落しなくなったんだが。
フォース繋がりでスキルツリー関係もちょい書いておこう。
まずスキルツリーの構成から。
α2からだいぶ変更が入ってる。チャージPPリバイバルの取得までに19P必要とかなんぞ。
cβのレベルキャップが20なので、かなり厳しいと言うか、それしか取れないじゃないか。
つか、フリーズイグニッションはLv20でも取れなくないか?
他職のツリーも似たようなもんでα2で使えたスキルは取りにくいようだ。
ツリー追加&スキルリセットは課金コンテンツなのだが、ほぼ必須になるかもしれない。
昼間に行われたメンテはあまり効果ないようで、相変わらず落ちる落ちる。
鯖ログインやクエスト開始時のロード画面左下に広告が出るようになったが、それって今やることか?
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PSO2cβテスト開始
終了
いやこれ、評価のしようがねぇよ。
送信遅延&回線断が発生しまくっててゲームになってない。
α2と大差ないぞ。いやむしろ酷くなってる感すらある。
出来ることが増えた分だけ通信遅延発生要素が増えてるような。
キャラは1アカウントにつき、1キャラだけ無料で作成可能。
1シップ(鯖)につき1キャラ作成可能ではないので注意だ。
鯖移動は出来ないし、鯖間での倉庫共有も無理っぽいので、鯖選びはかなり重要。
キャラ追加は、作成権利を買うので作るたびに銭取られる。MHFと同じだな。
とりあえず、混みそうな1・2は避けて3鯖を選んでみたが、はてさて。
キャラクリ詐欺は、高スペックPCで精魂込めてキャラクリした人ほどダメージでかそう。
α2はゲーム中は簡易モデル使用か?と思えるほどだったが、それは改善されてる。
でも、キャラクリに比べるとのっぺり感が増すせいか、劣化が見て取れる。
中間色もぼやけやすいようだ。原色バリバリのほうが見栄えはいいかもね。
キャラクリ終えるとチュートリアル要素を含んだストーリークエストが強制開始。
超カメラ目線で走るキャス子とストーリーに関連するNPCその1。同期らしい。
俺はさくっと終わった…つーても一通り終了するまでに30分以上掛かるが。
クエ中に回線断食らって一向に終わらないという人も居るようだ。激しく南無い。
課金ショップは店があるわけではなく、メニューに組み込まれてるので、いつでも買える。
死んだときの選択肢に「スケドを購入」があるのは笑った。
どの要素が課金コンテンツなのかを知ることは出来たが、
どれもこれも基本10AC、セット物がちょい割引という設定なので、
本番でどれくらいの価格設定にするのかは判断できない。
ぶっちゃけ殆どの要素が課金コンテンツである。
ロビーが広がったと言うが、広げすぎだろこれ。
クエスト受注エリアとショップエリアが分かれてるのが更に無駄。統合していいわ。
ダッシュが遅いのも相まって、なにもかもが遠い。
そういや歩きモーションが無いのな。
移動レバーを少しだけ傾けても走り出す(ホバーにならない)が、
ベルトコンベア逆走してるみたいに全然進まなくて笑える。 |
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ぐぬぬぬ…
今日は亀の餌付けをしに行ったようなもんですた。10匹くらい掛けたぞ…。
最後の最後に尺鮒が1つ取れたのが救いと言えるか。でもしょぼい話だの。
しかしなんだ、まだ上着無しじゃ寒いな。
夜の部は、雨降ってきたんで無し。 |
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そーいや
3社合同企画云々のアレはやはりナムカプっぽいSRPGでしたな。
ナムカプに比べると知らんゲームが多いってか殆どのようで、
俺には楽しみにくいかもしれない。
ナムカプは原作(に絡む逸話)を知ってる人だけが笑えるという要素が多かったのでな。
まぁそれ以前に、携帯機ということで縁がなさげですが。 |
| 16 |
悪くは無いのだが良くも無いの。
満潮タイミングがよろしくなってきたので、3時間ばかし月川水門へ。
開始20分ほどで尺鮒が釣れたので、今日も楽しめそうだと思ったが後が続かず。
最終的に尺鮒3匹という釣果。
だが、3匹目は竿上げたら魚が付いてたというザマなので、
これを釣ったというのはおこがましい気ががが。
先日に比べるとかなり渋い。違いは竿の長さくらいしかないんだが。
前回は11尺で今日は9尺。次回は11尺に戻してみるか。
夜の部は、412という結果で、鯰と雷魚を1つずつ。
今年初の雷魚であるとともに、ジタバグ初の雷魚である。
ほう…これでも釣れるのか。今後が楽しみになってきたぜ。
家に帰って気付いたのだがフロントフックがロストしとる。
すっぽ抜けた奴はフックごと外れたんだろうか?
どーゆー力の掛かり方したんだろうな?
夜釣りに行く途中で気付いたのだが、東海大の東側が妙に明るい。
相当な規模の施設のようだが、あんな山ん中になんぞ?
もしかしてあれが新東名のSAなのか。想像以上に近いところにあんじゃねーか。
概ね原小の真北くらいか? と、すると家から3kmも歩けば着くんじゃね?
今度散歩がてらに見てくるとするかな。 |
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BBSの返事を日記でする奴
や、書く事被りそうだったもんで。
ヒュマ・ニュマの衣装はワンピースとでも言うのか? パーツ分割がなく、
カラーリングも所定の部分の色が変わるだけなので、個性は出しにくいですな。
そういう点においては、全身のカラーリングが変更可能なキャストのほうに分がある。
例えば、人外な体色はキャストしかできない。所謂悪魔娘とかガミラス星人とか。
但し、キャストはパーツの少なさに涙する。余程尖らせたキャラにしないと即量産型と化す。
>極端に太ってたりする姿とかはつくりにくそうね
ニュマ男を適当に弄ってみたが、これをどう見るか、ですなぁ。
基本的にPSO2の服はどれも着膨れするから、更にアレでソレな感じになりそうだが。
下からの煽り視点にすれば無駄に遠近感のある絵に!
つか、α2含めて今日初めてニュマ男をチョイスした訳だが。この画像の為だけに!
まぁPSOでは身長を縮めると単なる小人になるだけだったんだが、
今作はそれ相応に子供っぽく見せられるようになってるので、一応進化はしてるんでしょう。
究極と言い切るのはどうかと思うけど。
>おもしろいパーツはきっと有料なんだろうなぁ
アフロ・モヒカン・スキンヘッドは課金要素であるのが公式サイトで見て取れる。
ラッピー着ぐるみといったネタ衣装なんかも課金対象のようですな。
ACでもメセタでもない仮想通貨をもう1つ用意してある云々言ってるから、それ使うかもしれんけどね。
cβでは、レベルの上限はα2と変わらず20だが、転職可能らしいのでほぼ1キャラでこなしそう。
てな訳で、弄り甲斐のないキャス男は置いといて、キャス子さんを作る事に。
つかね、キャス男は全パラ極振りするだけでいいんですよ。
デカくてナンボのこの商売ってなもんです。これくらいないと見栄えがせん。
だが、肩越し視点プレイ不可能な罠。実際のゲーム中もこんな感じになるぞ。
(ここまでは酷くないがね、画面左側がほぼ自キャラで埋まる位にはなる)
てな訳で、WILLさんを再現中。
GCも起動して確認したら青眼だったんで青眼にしたり、
最大身長は流石にデカいので180cmくらいにしてみたり、
未だにリコメガネが装備できないので、こっちで装備させてみたり。
REDRIAマークを再現できないのが悔しいところ。
しかしなんだ、実際のゲームもこれっくらい暗いのはα2で体験済み。
それなのに黒多用はどうなんだろうな…。ありがちなカラーにしてみるテスト。
更に、謎の参考画像を元に真似してみるテスト。再現度低すぎワロチ。
足パーツはこのファーネン・レッグのほうが好きなんだけども、
体験版ではブーストダッシュしないので使用せず。
この足使うとカラーリングがどこぞのスカル隊になってしまう罠。
元ネタは詳しくないんだけどな…何故だ。
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新東名開通との由であるが…
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
雨ん中をバイクで走る気はせんので放置。
でも結構繁盛したらしいですな。実に初物好きな日本人らしいと言える。
俺は走るのが趣味って訳でもないしねぇ。
更に言えば、新東名のSAは新東名乗らなくても立ち寄れるし…。
ま、そのうちいっぺんは走ってみるとするよ。 |
| 13 |
おやおや
来週の19日からPS2のcβ開始だとさ。思ってたより早かったな。
とりあえずクライアントをDLしてインスコも済ませてみた。
問題は、あと1週間で納得のいくキャラクリが出来るかどうかですな。 |
| 12 |
902
季節的なもんなのか、昨日の雨が原因なのか、
水面を派手に割ってきませんなぁ。ありゃ夏場限定なんじゃろか?
釣り上げるまでにあまり暴れないところをみるに、水温が低いのかとも思う。
基本が夜釣りだから、あの音が楽しみの大部分を占めてるとも言えるんだが。
早朝にやるのも手なんだが、なかなか起きれませんで。
去年の7月だったかな? 昼間にクレクロに食いついてきた雷魚は見応えあったぜ…。
あんだけ派手に食いついてくれると嫌でもテンション上がる。
つか、アタリ9回のうち4回は1匹の鯰によるものてのが、ある意味凄い。
アタリがあったけど乗らなかったんで、ルアーをその場に待機させてみたら、
連続で襲ってきて4回目で漸くフッキング。
丸呑みできないような奴が襲い掛かってんのか?と思ったら60cmオーバーだし。
やはり鯰は捕食が下手なのかもしれん。 |
| 11 |
花散らしの雨
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
こりゃ週末までもたんかもしれんの。先日見てきて正解だったか。 |
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終盤ぽいふいんき(ry
日記を読み返してみたところ、全45(プロローグ込みで50)話とのこと。
37話までクリアしたのであと少しなんだが…テンポが悪すぎてどーにもこーにも。
主要キャラが一通り出揃うのに22話要していて、
34話目でやっと敵組織が1つ壊滅し、37話クリア時点で壊滅した敵組織は3つのみ。
(実際はラスト直前で復活するので壊滅したとは言い難い)
以前も書いたが、いつまでたっても中ボスクラスが死なないのが問題なんだよなぁ。
強大な組織が強大な組織のままで更にボスまで追加されるのに、
その面でボスごと組織壊滅しちゃうから拍子抜け感がハンパ無いと言うかなんつーか。
盛り上がりに欠けると言うべきか、追い詰めてる感じがしないと言うべきか。
最終面まであと8話あるけど、うち7話はほぼ展開が変わらんで面倒くさくなるだけってのが、
モチベーションの低下を招いているよなぁ。
エンディングだけは評価できた記憶があるので、クリアデータは作っておきたいのだが…。 |
| 09 |
花見なんぞをば
光長寺と門池の桜を見てきた。釣りのついでなんだがな。
光長寺に立ち寄るのも久しぶりというか四半世紀ぶりか?
寺の入口にはバカでかい木(楠らしい)が生えてる。近くの神社にはもっとデカいのがある。
で、山門(仁王門)には仁王像がある。
ガキの頃にゃかなりデカくて怖かったんだが、今見るとそうでもないな。
「あれ?こんなに小さかったっけ…? てか妙に赤いな。塗り直したのか?」と感じた。
でもやはり小さい子にはデカくて怖いものらしい。
どうやら今日はこの寺に付属してる(?)幼稚園だかの入園式があったようで、
園児と父兄が大量に居たが、仁王像見た園児が「怖い怖い」と泣いてた。
ここは参道沿いの桜が有名なのかな。仁王門側からと、本堂側から。
本堂に行く途中にある坊には、しだれざくらがあった。
本堂の脇にはでかい桜が。土地が広いだけあって、どの木もせいせいと伸びてるな。良いことだ。
んで、門池脇の桜と富士山
今日も風が強く、既に散り始めてたので今週末までは持たんかもしれん。
久しぶりに門池でへら釣りした訳だが、やはり半年もサボってるとサッパリ判らんな。
それでもなんとか2枚上げたので良しとする。あとスレ掛かりで1つ。
まだ活発に動いてないのかねぇ。もう1〜2週間くらいしてからが本番か? |
| 08 |
余は無能じゃ
キャラクリの幅が広くても、センスのない人間には無駄でしかないのぅ。
弄れば弄るほど理想との乖離が激しく、コレジャナイ感が酷い。
最終的にはデフォキャラの体だけ弄るのがベストというオチになりそうだ…。
あれこれ弄ってるだけでも面白いちゃー面白いのだがね。 |
| 07 |
余は満足じゃ
50cmオーバーの鯉を筆頭に、鯉2匹、鮒5匹、鯰1匹、亀1匹。
2時半から開始して、「勝負どころは4時位から1時間半てとこか」と読んだらドンピシャ。
一時的に入れ食いもあり、かなり楽しめた。
こうも読み通りだと、上手くなったと錯覚してしまうな。
でもバラシが4〜5回あって、悉く鉤取られてるのは下手糞だと思うのぜ…。
つか、釣れた鯰は50cm近いじゃないか。ちゃんとデカいのも居るのな。
そういや、釣り始めた頃に同じくらいのサイズの雷魚も散歩してたっけ…。
先日300で終わって、水面を割る音がどれもしょぼいから
「尺に満たない小物ばかりか」と負け惜しみこいてたのが恥ずかしい。
てな訳で夜に再度出撃。
1時間ほどで60cm台の鯰を仕留めることに成功。やっぱ居るじゃんか。
しかしなんだ、まだまだ夜は寒いのぅ。つか風が冷たくてかなわん。 |
| 06 |
運転免許を更新せり
視力がヤバそーだったが、なんとか切り抜けられて更新完了。でも多分次は無理ぽ。
なんか8t限定とか書かれてて何事かと思ったが、
前回更新した直後に改正があったみたいですな。
まぁトラック以前に車すら運転しないので関係ない話。
しかしなんだ、
日曜日に更新する場合は、相変わらず静岡まで出向かないとならんとか、腐っとる。
このご大層な免許更新センターはなんなんだと。税金の無駄遣いとしか思えん。
桜が軒並み五分咲き以上に。やはり今週末がベストかと思われ。 |
| 05 |
キャラクリ体験版
シェーダ処理がクソ重いと判明。
標準にしてると他を弄ってもスコア2000〜3000がいいとこなんだが、
簡易に変更すると他を最高設定にしてもFPS100↑&スコア10000↑余裕ですた。
んー俺のPCじゃ質感云々よりゲームの快適性を選んだほうが良さそうですな。
金属っぽく見えても所詮[゚Д゚]は[゚Д゚]だし。
つか、のっぺりした感じになりますな。上が簡易、下が標準。
ざっと見た感じ、ニューマンレンジャー服が増えただけで、他の要素はα2からほぼ変化なしか?
あー、顔を人型にした場合、老け顔とかパターンが増えてるのと、
アクセが一部変更かな? キツネ耳が消えてたり帽子増えてたり。
でもキャストのパーツは相変わらず3種類のみ。ksg
α2でWILLの髪型をシノ頭にしなかったのは、
メカポニテがぷるぷるしててゼリーみたいだったからなんだが、これも変わらんか…。
('A`)<色々弄れて拘り甲斐はあるんだが、性癖暴露ツールに成り得るので注意だだだ。 |
| 04 |
大瀬まつり 内浦漁港祭を見物
天下の奇祭(自称?)だそうで。
航海安全と豊漁を祈願する神事で毎年4月4日に行われている。
簡単に言うと、内浦近辺の漁師が女装して大瀬神社まで出向いて神頼み。
詳しくはこのへんでも見てくれ。
女装の必要性はどこにあるんだ?と常々思っていたが、
神事にゃ巫女がつきもの、でも海は女性を嫌う(漁船に女乗せると沈むとかそーゆー類の話)んで、
仕方ないから野郎が女装して誤魔化すかって流れが大本なんじゃないかと。
んで「ちゃんちゃらおかし」と歌い踊るのは照れ隠しか。
て、サイト見たら概ね当たってた。
今日も風が強かったが、天気自体は良かったので平日にしては結構人が来てた。
雲が飛ばされてたんで富士山も綺麗に見えたしな。
勇み踊りはまぁヘンだなという印象しかなかったが、操船技術はすげぇと思った。
狭い湾内、強風、派手な飾りつけ、20人近い踊り手を乗せる、
この条件でよくもまぁ船を揺らさんもんだと感心したわ。
大漁旗は竹にくくられてて、1〜2本ヘシ折れてたから相当な力が掛かってると思うのだが。
しかしなんだ、良くも悪くも中途半端であるな。
大瀬神社に祈願しに行くのは神事だが、内浦漁港での踊りは客引きと見ていいだろう。
これを村興しの素材とするならば、もっと客を呼べる土日とかに行うべきでは?
もしくは踊りに部分をもっと派手にするとか。ねぶた(ねぷた)とか祇園みたいに。
だが、月日を固定してるのは神事の意味合いがまだ強く残ってると思われる。田舎だし。
そういや、この祭り以外にも日付固定の行事がまだ幾つかあると姉貴が愚痴ってたなぁ。
当番制で謎の巻物を預かる地域もあるとかなんとか。
有事の際には家財道具よりまずその巻物を持ち出さないといかんとかいう話。
なんかヤバいもんでも封印してんのかそれは…。中身を見てみたくなるな。
帰りがけに沼川沿いの桜を見ながら走ったが、三分〜五分咲きという感じ。
花見をするなら今週末がベストじゃねーかな。来週末までは持たんかも。
この強風が満開前だったのが救いじゃのう。 |
| 03 |
爆弾低気圧云々
凄まじい暴風雨でしたな。
「季節外れの台風?」とか「第1号なんかね?」とか話してたら、
「台風の定義に当てはまらないので台風ではありません」とかなんとか。
いやこれ一般人からしたら台風と変わらんだろ…。 |
| 02 |
腹黒い女達
ナムカプに出てくる女キャラは腹黒いのが多い希ガス。
トビ・マスヨとかシルフィーとか。
公式設定のない古いゲームキャラほど、このゲームの製作者のやりたい放題な感じ。
悪かないですけどね。掛け合い漫才は見てて面白いし。
でもやはりシミュレーションゲームとしてはどうかと思う次第。
スパロボ系列ってのは概ねこんな感じなんかね? |
| 01 |
新年度
なんで4月からなんじゃろな?
大昔のローマ(だったか?)は1年の開始は3月だろ?
で、8月産まれの皇帝さんが「俺の誕生月が30日しかないとかありえねぇ」とかぬかしたもんで
終わりの月である2月から1日削って帳尻合わせしたって話を聞いた覚えがあるが。
ま、それはさておき。
1年の始まりが1月と4月にあるとゆーのも変な話だなと。
そういや東大が9月スタートにするとかって話もあったな。
全国の大学が全てそうなる訳じゃないから、受験は2月頃にやるのは変わらんのか。
合格してから半年くらい時間が空くことになるのかね。
で、卒業が8月とかになるのか? そうなると就職するのもまた半年後か?
あーこれはこれでいいかもな。
就職活動は大学卒業してからというほうが正しい気がするぞ。
今って大学3年の冬だか秋あたりからバタバタしてるよな。
これじゃろくに勉強する時間ねぇだろ。
専門課程って1年もやらんで済むもんなんか?と思う次第。
てな訳で、俺は9月スタートを支持する。
今の連中より社会人化するのが1年遅れる計算になるが、たいした問題じゃねぇ。 |