過去彼是
2012 睦月 如月
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 再度プレイする気は起きないゲームだったんだけども…

ナムカプをまた始めました。PSOは一旦お休み。
つかね、シルフィーのフリーダムっぷりだけ観賞しようと思ってPS2起動したんだが、
ナムカプのセーブデータが無い。
どうやら死んだほうのメモカに保存してたようだ。
仕方が無いので1からやり直すことに。
シルフィー出てくるのは結構後だった記憶があるが…。

プロローグの5面まで終わってなんとか本編に突入せり。
でもまだキャラ紹介みたいな面が10くらい続くんだよな…。
延々と新キャラとそれの敵対勢力がぽこぽこ生えまくって、遅々として話が進まず、
ラスト数面くらいで纏めて一気に壊滅ってオチだったかと。
途中で飽きそうで怖い。

30 まだ騒いでやがる…

未だにPSO2スレは課金派と非課金派が争ってる。
βテストで課金対象とおおまかな価格が見えるじゃろーに、いつまで堂々巡りしとるやら。
まぁそれ以外に盛り上がる話が無いという事なのかもしれんが、いい加減読み飽きたぞ。
来月5日までは公式もスレもたいした動きはなかろーて。

29 ナムカプ2?

セガが追加されとるけども。
ナムコが販売ってことはナムカプの後継じゃねーか? と。
ナムカプねぇ…以前プレイした記憶だと、
破綻してるゲームバランスに、打ち切り食らったアニメのようなシナリオ展開。
単純に言えば、クソゲーの部類に入るんじゃねーか?
唯一の救いは、キャラ同士の会話とかが掛け合い漫才なところか。
ネタ元を知らんと笑えんけど、両社のオールドゲーファンなら判ると思われる。
あと古いアニメネタなんかもあったな。ダイアポロンとかそのへん。

さて、この3社コラボがナムカプ2(仮)だとして、
今回はどんなゲームから引っ張ってくるのやら。
前作は9割以上が知ってるゲーム(&キャラ)だったからいいが、
ここ10年くらいのゲームとなると知らんほうが多そうだの。

28 火に油を注ぐ

公式Blogで先日発表した内容について補足しとるけど、
「憶測で語るな!」とかちょっと逆ギレっぽくないかえ?

非課金だと「フィールドで武器が振り回せるだけ」という気がせんでも無い
マイルームも倉庫もトレードも一部チャットも課金機能のようで。
非課金の人は他人のマイルームも入れないのかね?
課金ユーザーから非課金ユーザーへのトレードも不可能なんかな? PSUはどうなってんだ?
それらをまとめたパックがあるから云々ってのは、事実上月額制ですな。
それが適正額なら問題ないけどね、
ブースト系課金も使うのが当り前みたいな世界になると厳しそうだ。

スケド(スタアトも?)有料ねぇ…PTプレイを推奨しとるんだろうけど、
過去作のように最上級難易度は即死オンラインのままだとギスギスしそうだ。
スケド有料で「DFチョップはHu以外即死です」とか論外だぞ。

アバター要素である服はガチャ確定。そりゃそれで構わんがね、
その理由に「定額売りじゃ元が取れないから」とか
書いちゃうのはどうかと思う次第。
なんつーか、説明の下手な人なんじゃないかと思えてきた。

スキルツリーの拡張てのが気になる。
(追記:有料スキルがあるのではなく、新たなスキルツリーを持てる形になります。)
とゆー追記があるから、スキルツリーを複数持てるということか?
例えば、火特化したFoでも課金すれば新しいツリーを追加可能で、氷特化にもできる。
森は火特化で洞窟は氷特化で行くとか切り替えられるって事か?
まさか、敵ごとにツリー切り替えて対応しろとかは無いと思うのだが…。
ソロ用の火力特化ツリーとPT用の回復特化も1キャラで可能ってことか?
複数キャラ育てる手間が解消されるのか。これはまぁいいかも?

27 いかんいかん

PSO2関連のスレが加速しまくってて追いかけるだけで精一杯。
ここ数日GCPSO起動せんでいたら興味失ってきたぞ…。
まぁネトゲソロプレイってのはこんなもんじゃないかという気がせんでも無い。
自己満足しかねぇしのー。

26 本日のまとめ 数え役満

・PSVに加え、スマフォでも展開 キャラデータ共有
 PC スマフォ PSVの順でリリース予定
 但し、PCとPSVは同期プレイ可能だが、スマフォは別ゲーとのこと。
 簡単なキャラ育成やユーザー店舗の管理等ができるとかなんとか。

・基本無料
 クライアントも無料DL方式
 無料プレイでもレベルキャップ等のゲームの根幹に関わる部分の縛りは無い
 有料となるのは、利便性向上機能をメインとし、武器の直接販売は行わない
 ドロップ率増加チケとか経験値増加チケなんかを売るのかね…。倉庫枠もアリか。
 MHFでも同じようなこと言って1年もしないうちに覆した記憶が。
 つか、推奨PC購入で特典武器付与という発表もあったんだが? 既に矛盾してね?
 てか、この武器どうやって強化すんだろね? α2から強化仕様変えたんかな。
 ネカフェにもβから大規模展開とのこと

・cβは来月末開始 正式サービスインは初夏を予定
 本日16時より募集開始
 SEGAIDの取得条件を緩和。メアドと生年月日だけでおk
 cβは基本24時間プレイ可能
 市街地マップ追加
 ギルカ&シンボル(チャットではない?)が復活 ハコハカエレ[゚Д゚]
 ギルカ見るにギルド機能も実装ぽい。
 課金機能部分のテストも行う

・キャラクリ可能なベンチマークソフト配布
 キャラクリ体験版にベンチマーク機能を備えたソフトを来月5日に配信開始
 作成したキャラはデータ保存可能でcβテストで使用可能

キャラクリ可能ベンチだけはGJかと。
やるやらないはともかく、キャラクリは触っておいて損はないと思うよ。
実際のゲーム画面だと劣化してたりする可能性も多々あるが…。
流れた映像からするにα2からはそれなりに進化してるようだ。
マイルームに武器展示も出来てたし、先日の要望対応に書いた事は実装済みぽい。
でもなんつーか、MHFの辿った道をそのままなぞってる気がするのは俺だけ?
基本月額のMHFですら、基本料のみだとかなり不便を強いられてるんだが、
それを余裕で上回りそうですな。
基本無料は人集めるにゃ手っ取り早い手段だろうけど、
業者やチーターがアカウント取り放題でやりたい放題でもあるのよなぁ。
不正対策に追われる日々にならんかえ?
マルチパーティエリアに入ったら全員BOTだったとか、そーゆーオチが見えそう。

「無料でも時間を掛ければ…」ってポロッと漏らしてたのがヤバい気が。
「誰でも自由にいつでも入れる公園であり、
 喉が渇いたならジュースを買って飲めばいいし、お腹が空いたら屋台で焼きソバ買えばいい。
 別に公園でぼーっとしててもいいんですよ。」
みたいな喩えで課金に関する説明をしていた。
公園のアトラクションは全て有料ですって読み取れるよーな。
つか、飲食物云々って最近流行りの疲労度回復とも取れなくないねぇ。
メディカルセンターとかあったし。

('A`)<ま、とりあえずcβで様子見。

25 またもや010
うーん下手糞。
しかも今回はいらんことしてバラしたから、悔いが残るなぁ。
投げ込んだ直後に食いついた割には全然抵抗しないで寄ってくるもんで、
ホントに魚か?ってちと気を緩めた瞬間に大暴れ。そして脱走。
完全にこちらの負けだ。なんつーか、今日初優勝を逃した鶴竜みてぇ。

しかしまだ水が冷たいのか? 全体的に活発に動いていない気がする。
静岡は開花宣言が出たんだけどねぇ。

24 くそう風が強いな

昼間の風の強さは異常。や、例年変わらんですけどね。
しかしこーも強いとなると天気良くても外に出る気がしませんな。
今を逃すと満潮時刻の関係からして、裏の川じゃ2週間ほど釣りにならんのだが…。

23 2ndブリーフィングは月曜日

とのこと。PSO2の話な。
しかし、予定時間が40分程度というのは質疑応答みたいなことは無しで、
一方的な説明だけで終わるのかな?
今までのマイナス要因を払拭できる発表となるか、止めを刺すのか、
はてさて、どうなることやら。

22 B.B.B

釣り熱再燃というほどでもないのだが、
久しぶりに釣具メーカーのサイトを覗いて回ったところ、
ダイワがベイトテレスコの新作を発表していた。
「ktkr!」と思ったのも束の間、定価3万5千円とかなんぞ。
ショルダーバッグとかいらんから。

しかしなんだ、ダイワがこんなもんを出すとか、
パックロッドもまた見直されてきてるんかね?

21 010

昼は風が強くて微妙なんだが、日が落ちるとマシに。
てな訳で、夕食後に2時間ばかし鯰に遊んでもらうことに。
うーむ…ルアー投げるの下手になってんな。
そろそろ退散するかと思った頃にヒット。
でも、ドラグ調整がいい加減だったようで、
一気に引き出されて更に何かに根掛りしてバラシ。
実に間抜けな結果に終わってしまったが、
掛かった瞬間のあの感覚はやはり良いものだ。
俺も相手も生きてる事を実感するね。
しかしなんだ、夜はまだまだ寒い。釣りするなら昼間がいいなぁ。

20 散歩

天気が良いので裏の川をちょっくら見てきた。
正月に見たときからすると、水門工事が大分進んだかね。
しかし橋を撤去されてしまったのがまぁ面倒な話で。
水門の上をチャリくらいまでなら通過できるようにしてくれりゃいいんだが、はてさて。
水草が完全に枯れ抜けてて地肌が見えてる。
あと2ヶ月もすりゃまたもさもさ生えてくるんだろうけど。
相変わらず放水路は開けっ放しなのかね? 水が少ない気がする。
こうも隠れるところがないとなると、小魚が居付かないよなぁ。
実際、川鵜に食われる心配のないサイズの魚しか泳いでいない。
数釣って楽しめそうな小魚は何処に居るのやら…。
毎年産卵はしてるんだろうけど、放流された魚しか生き延びてないんじゃないか?

19 生首祭

ラコ杖飽きた。
テクブースト性能で見たらフォイエ能力Upでは最上位の武器ではあるのだが、
今んとこULT黄色いフェイククエでは余剰火力だし、何より見た目がな…。
ラッピーを2発で落とすとなると1発655ダメ出さんといかん。
流石にコレは厳しいわ。マージ出る気配もないしな。

てな訳で、1発の威力は落ちるが3発必要なのは変わらんので、
気分転換も兼ねてVH慟哭の森クエ周回でゴリ生首を発掘してみようと画策。
杖合成もまだレベルが足りなくて出来ないし。
てか、合成してもサミットムーンだしなぁ。DCで見飽きた感がなきにしもあらず。
フォマでのULT素潜りに限界を感じた訳では…なくない。

で、だ。
1周目で青ゴリ湧いて生首ゲット。オマエの首は別にいらんのだが。
周回やってる間に出たらラッキーかな程度にしか考えてなかったのに、いきなりかよ。
2周目でゴリ生首2つゲット。ハイ終了。
リコメガネに向けてのレベル上げも兼ねてたんだけどねぇ…。

18 鑑定屋

PSO2にも鑑定屋が設置されるようだ。
つーことは、レアは未鑑定で出るのかね。それはそれでPSOっぽくて良いが、
鑑定結果に幅のある仕様も引き継いでるとなると微妙だの。

17 アイテム移動解禁

VHも結局ヘルブラスター頼みで進撃。
流石に遺跡まで行くと成功率に難がある感じではあるが、現状コレが一番早いので…。
DFはグランツよりチョップのダメージのほうがでかくなってるようだ。
記憶の片隅に390という数字があり、これはチョップのダメージか?
しかし、DF除いて2周してみたがHPがまだ足りん。
ただ、今まで拾ったHPマテを使用すればユニット込みでぎりぎり超えそうなので、
ここでついにマテを使用することに。
以前1回アイテム使用ミスで回避マテ食ってるけど、それはさておき。
予想通りチョップは390ダメ。即死要素が無くなったのでさくっとクリアせり。

ULT解禁となったので同時にアイテム移動も解禁し、
黄色いフェイククエを受注できるように基本3クエを開始してみたが、
レベル50台じゃ基本能力が低過ぎて強武器装備しても厳しいな。
DCのように、当たらない・ダメージ出ないてことがないだけマシだけども。
マグがもう殆ど育ちきってるので、
あとはレベル上げるか、マテ食うしかないので気長にやるとするか。
当面は黄色いフェイクでガードウェイブ発掘しつつレベル上げかな。
坑道つーかヤスミ3000Rはまだまだ先のことになりそうだ。

16 α2テスト要望対応 発表

9日のPSVとのマルチプラットフォーム化発表、昨日の小出しオンライン化宣言に続く、
本日の要望対応発表がコレな訳だが。さて、どう評価してよいものか。
つか、前の2つの要素で失敗したのがPSUなんじゃないの?
てか、PSO2が開発中って話が初めて出たときに
「PCは有料βで完成版はCSでってオチ」とかどこかに書いたような気ががが。

とりあえず、要望対応で気になった点を幾つか挙げておこう。
・ゲームパッドでもロックオンしたターゲットの切り替え可能に
・がっかり赤箱を無くせ
・マイルームに武器を飾れるように
この辺は俺も要望を送り、対応されるようで、やれやれ一安心といったところか。
今頃GC版PSOを再開してる身としては、フォトンドロップほどガッカリするもんはない。
なんぼ集めても意味ないしな…。
しかし、チャットやUIに関しては殆どスルーされてる感が。
メニューだけは直しますよと言ってるが、全体的にダメなんだが?

・ボスから箱ドロップ
・部位破壊で追加ドロップ
おいおい、勘違いも甚だしいぞ。
ボスからアイテムは直接ドロップでいいんだよ。「ボス部屋に箱追加しろ」が要望だろこれ。
あと欲を言えば、ボス箱からもレアドロップ抽選をして欲しいところだな。
なんぼあったところでゴミしか出ないのが確定してると割る気がおきん。
部位破壊とアイテム絡めると絶対揉めるぞ。モンハンかっつーの。
MHFで例えると、ミラの眼が低確率ドロップだったら…という感じか? 想像するだに恐ろしい。

いまいちよく判らんのがコレ。
>要望 高レアリティのアイテムはショップで販売できないなど制限を設けて欲しい。
>対応 一度装備した高レアリティの武器やユニットは、マイショップやトレード機能にて
>   他のプレイヤーに譲渡することができないようにいたします。
売買が出来るゲームだから、レアが拡散しやすいんで、それを抑えるのが目的?
業者対策なら完全にトレード不可にしちゃえばいいと思うが、
今の装備強化仕様からすると強化したいレアは全部自力で掘り出せってことになっちまうか。
それは完全に無理ゲーとなるな。
「レア武器出たけど、使ってみて微妙だったから売る」ってのは出来なくて、
「売るのが目的で掘る」のは可能と。誰得つーか業者&廃人だけが喜ぶ仕様な気がするねぇ。

あとはバグ修正ぽいのや、ぽこたん機能とかどーでもいい内容ばかりだな。
現状ソロでも困らん敵をこれ以上弱くしてどうすんの?という気も。
これは厳しいかもって思ったのは、開始直後のRaだけだが…。
マップを狭くしますとか、PSVの能力にあわせて規模縮小しますとしか読めなかったりもするけど。
キャラクリもあれでほぼ完成みたいに読み取れるなぁ。
つか、Foの戦闘仕様はあれで決定なのか? 一言も触れてないんだけど。大丈夫か?
Blogでは「キャラクリやFoに対する要望が多く」とか書いてた気がするが…。

今月末にメディア向けに大きな発表会を行い、
今後のロードマップや課金形態とかを発表するようですな。
これが最後の砦となるか否か。

('A`)<「第4の革命」とかあんまハードル上げないほうがいいっすよ…

15 全8種とな

ここ数日PSV絡みでゴタゴタしとったイメージのあるPSO2だが、
本日、Blogが更新されまんた。
それによると、サービス開始時における武器種が勢揃いしたとある。
で、それが全部で8種類。α2と比較すると、各職業ごとに1つずつ追加となる。
Hu:ガンスラッシュ・ソード・ワイヤードランス・パルチザン(New!)
Ra:ガンスラッシュ・アサルトライフル・ランチャー(New!)
Fo:ガンスラッシュ・ロッド・タリス(New!)
Foのロッドとタリスは完全に別物っぽいんで面白そうだが、ロッド死亡確認!てな気がせんでもない。
Huは範囲攻撃武器ばっかなのが微妙な気がするな。
PSOのダガーみたいな単体特化武器も1つくらいあっても良かったんじゃ?
Raのランチャーってそんな技が無かったか?
技やめて武器に変更しましたってオチなんじゃろか?

つか、8種類て少なくないか? 後々増やしていくにしても少なくないか?
職業別に見たら一番多いHuでも4種類だし。
(α2では一応素手攻撃も可能だったんで5種類と言っていいかも。強くはないが選択肢ではある)
上でも書いたが、Huだと単体特化武器がないから、
敵が1匹だろうと複数だろうと大剣を振り回すだけしか出来ないのよな。
これは遊びの幅が狭いんじゃないかって気がするのだが。

つか、α2では武器とプレイヤーが取れる行動とスキルツリーが絡み合ってたと記憶してるんだが、
(Foのミラージュエスケープはガンスラ装備するとHuと同じステップに変化し、
無敵時間も移動距離もかなり短くなるが、ステップの無敵時間延長スキルはHuしか取れない等)
後から武器を追加するとなると、スキルツリーがかなり厄介なことにならんか?
バランス云々は後回しにしてもとりあえず実装予定のある武器種は、
cβ辺りでユーザーに軽くでも触らせたほうが良さそうだけどねぇ。
はてさて、どーなることやら。

14 VH解禁

ハードもシャドウライフルで進軍。
途中でヘルブラスターを入手したので一層楽に。
だが、DFで詰んだ。どうしても第三形態のグランツで即死してしまう。
チョップよりダメージがでかく、ユニットでHP増やしても耐えられない。
仕方がないので、洞窟以外をもう1周してレベル上げ。
更に店売りでキングスフレームのスロ4を発見。光耐性が14もあるぜ。これで勝つる。

勝ちまんた。
グランツは耐性14で267ダメになったんで、抵抗なしだと311ダメっぽいな。
因みにチョップは250ダメ固定。
光耐性20まで上げればグランツのダメージは248になるので、
ハードクリアはHP251が最低条件のようだ。
いやまぁ今更こんな事書いても誰得なんだが。

めでたくVH解禁となったのでレベル上げしつつレアも期待できるようになった。
つか、ノーマル洞窟1回しかやってないのにレア花とレアスライムに遭遇してんだよね…。
相変わらず変なところで運を使い切ってる気がせんでもない。

13 ハード解禁

とりあえず、レイマールでプレイ開始。
装備移動させてさくっと終わらせるのも考えたが、
そりゃあまりにも作業過ぎやせんか?と考え直して、VHクリア辺りまでは移動なしの方向で。

ノーマルは問題無かった…と言うと語弊があるな。
森は1発クリアしたが、洞窟は1部屋目でもう諦めた。
雑魚1匹に対して攻撃何セットぶち込んだら死ぬんだ?
森をもう1周してレベル上げて再挑戦。多少はマシに。
ちまちまと進めていたところ、初めて拾った???ライフルのエレメントがシャドウ。
一気に別ゲーに変化せり。
以降、雑魚は全部これのEX攻撃で即死させて進撃。
デロルレもボルオプトも即死しないならなんとでもなりますな。
テクが使えるってのはこーゆーときにありがたいと実感せり。
ロボだとどう頑張っても回復に限界があるし。
(あー…メイトばら撒いて死ぬって戦法があった気がするぞ?)
DFも天罰に耐えられるHPがあったので1発クリア。
明日はハードクリアを目指そう。

12 発掘用新キャラ

先日書いたアイテムを発掘するにあたり、ID緑と青のキャラが必要ぽい。
職業はHuかRaになるだろう。こー言っちゃなんだが、Foは論外じゃないか?
楓がLv100になったので試しにULT坑道行ってみたが、
相変わらず残機制シューティング状態でとても周回なんてできそうにない。
VH以下なら乱獲なんだけどな。ULTだと敵の耐性とHPの多さが相まってかなり厳しい。
部屋をぐるぐる回ったり出入りして10発前後の魔法をぶち込んで殲滅てのはしんどいわ。
王子ならもうちょい楽になるのかねぇ?

そんな訳で、緑はライフルIDと記憶してるのでレイマールに、青はハニュとしてみた。
どちらも生身なのは使ったことがないキャラだから。
折角なんだし、使ったことのないキャラのほうが作業感が薄れるかなーと。
男キャラじゃないのは、男キャラはシフデバが使えないからという理由による。
正確には馬がシフデバ使えなくて、尻がジェルザル使えない、だったかな。
ジェルザルはともかくシフデバ使えないのは劣化ロボでしかない。

楓がパクパクのエダを拾ったが、チャオ作れないから合成できないな。
10年も前のゲームに文句言うのもなんだが、
やはりオンラインサービスを終了したのならば、
オフでも同様の事ができるような配慮が欲しかったのう。

11 1年

東日本大震災から1年経過ですな。
俺の住んでる辺りは既に日常を取り戻している感がある。
つか、物心付いた頃から「東海大地震が云々」とゆー来る来る詐欺状態なんで
危機感に乏しいというのが現実かねぇ。
近い将来に必ず来ると言われてるが、そう言われ続けて40年だしなぁ。
恐らく殆どの静岡県民は「東海大地震は東日本大震災を超えるレベルじゃないと満足しない」と思う。
地震と津波があって浜岡がヤバいことになって、更に富士山でも噴火でもせんと満足せんのじゃないか?

一応行政的には地震だけでなく津波の対策も考えなくてはならなくなったようだが、
市内でも気にしてるのは伊豆半島寄りの地域だけで、この辺は放置のようだ。
単なる台風なのに浜が水没したことを考えると、ホントに大丈夫か?と思うがね。
まぁ地形的に、防波堤超える波が来たら逃げようのない場所なんで諦めが付いてるけどな。

被災地に関しては何も言えん。何もしてないから。
最近は瓦礫の処理で揉めてるようですな。
被災地じゃ処理しきれんから分散させてほしいという話だろう?
引き取ってやりゃいいじゃんと思うがね。
被爆した瓦礫とそうでない瓦礫もいっしょくたに考えてる人間が多く感じるんだが。

1年経過した今でも、殆ど何も前に進んでいない状態を見るに、
今このタイミングで東海か東南海で大規模な地震があったらこの国はどうなるんだろうな。
国会中継で「大臣、貴方人気ないのご存知ですか?」なんて
馬鹿げたこと抜かしてる連中はどうすんだろね?
国の予算会議で大臣の人気が云々とか個人攻撃して話が進むのかよ。

10 姉貴がまた子供連れてやってきた

雨が降ってたので流石に「釣りに行きたい」とは言い出さなかったぜ。
しかし今日はあまり騒がんなーとか思ってたら、単に燃料切れだったようだ。
メシ食ったらいつも通りの大騒ぎ。なんで腹壊さんのだろう?

09 風が変わった()

とかワロスワロス
今日もまた雨だが、くそさみーじゃねーか。
これが止んだらまた暖かくなるのかねぇ? とてもそんな感じじゃないが。

追記
本日発表があったようだが、PSVでもPSO2出すそうで。
これを見た瞬間「PSO2もチートまみれか…」と思いまんた。
でも公式Blogを読む限り、PSV版もオンライン専用ゲームとして開発してるようですな。
セーブデータを鯖持ちするなら多少はマシかもしれんのー。
(対策する気があるかどうかはまた別の話なのだが)
それならば、PCでもPSVでも同じキャラで遊べる、同じ鯖で遊べるというのは良いことかと思う。
いやまぁ携帯機で遊ぼうとは思いませんが。
しかしこれでハードのスペック上限が決定してしまったとも言えるのか?
昨今のPCからしてみれば低いハードルで済みそうだが。俺のマシンでもどーにかなっとるし。

('A`)<PSVでプレイしないと手に入らないアイテムとか実装しそうだよなぁ…。

08 今後の予定っぽいもん

飽きる前に1度は拝んでみたいアイテムを狙っておこうかと思う。
それ相応に出そうな確率であることが前提条件だけどな。
レアモブ1000匹倒せば出るかも?なんてのはやりたくねーです。

筆頭はアマガサかな。ヒガサは深緑限定かつ確率が腐ってるので無視。
その点、アマガサなら青のVH中央管理区の高原ボスから約3%の確率。
1周につき1匹てのが面倒だが、VHだし高原だけやればいいのでなんとかなるじゃろ。

次点は複数になるのだが、拾ったことの無いエネミーパーツかなぁ。
具体的には、ブリンガーとソーサラーの右手。あとパンアームズの両手辺りか。
ガルグリフォンのハネもパーツかな? EP2シノワも腕落とした気がする。
カニ手はちと現実的ではないのぅ。湧くところまで行くのに時間掛かるし数少ないし。
ブリンガーは確かくわさんが拾ってたよな?

次は、ヤスミ系かね。3000と7000が拾ったことないはず。
9000のライフル射程をもつマシンガンも魅力的だが、これは使ったことがある気が。
バズーカももう1度装備したいところだ。
アノライフルが敵ドロップになっとるようだが、これはちと狙って出る気がせん。
エンジェルハープは水色キャラが何故か居るので、こいつで狙ってみよう。

防具系が候補に上がらんのは、欲しいもんがないのではなく、出るとは思えないから。
狙って出せそうなもんもあるけど、それは武器探し中に出そうな気がするしな。
逆に、合成アイテムはあまり興味ないな。
合成する武器が出そうになかったり、オンラインクエでしか入手できないもんが必要だったり。
サービス終了したのなら、オンラインクエをダウンロードさせてくれても良かっただろうに。
オパオパとかもう作れないのよな。

07 バランスブレイカー

フロシューがチート性能過ぎて困る。多少楽になる?とかってレベルじゃない。
EX攻撃の凍結弾が当たれば凍結。ボス以外は全部凍る。
てか、狙った敵に当たる前に他の敵に弾がかするとそれも凍るとかどうよ?
更にヘビーアタックと同等の攻撃倍率と命中率を保持しているようだ。
クリティカルも出るしなー。しかもこれライフル射程持ってるし。
タイマンじゃ負けようが無い。どこのEFBかと。
DC時代のスプニなんかもそうなんだけど、
どーゆー意図があってこんな壊れ性能武器を実装してるんだ?
アクション苦手な人の救済にしても度が過ぎてると思うのだが。

こんな公式チート武器があんならULT坑道遺跡もどうにかなるんじゃね?と思い、出撃してみた。
あれ? 店売り散弾銃でも十分喧嘩になるじゃないか。攻撃力1100位なんだが。
流石にマシンガン装備しても1500近い攻撃力があるIzayoiには劣るけど、問題ないレベル。
汁でULT坑道遺跡とか無理ゲーって認識があったんだけど…。DC版Ver2で刷り込まれた記憶か?

こうなると、レイマール最強伝説てのも頷ける話か?
マイラ&ユウラのシフデバがLv21相当らしい。
レイマールはLv20のシフデバが使えるので、常時マイラ掛かってる状態にできる訳だ。
現在、WILLがマイラ発動すると、マイラなしのIzayoiとほぼ同等の攻撃力になる。
そこにレンジャーの命中補正と公式チート武器が加わるのか…。そりゃ強いわ。

でも、ロボ生活が長すぎたせいか、トラップが見えない使えないってのは不利な気がする。ULTでは特に。
どれだけ敵が多かろうが、混乱トラップ1つでほぼ壊滅させられるのは、ロボの強みだと思う。
見てるだけで勝手に自滅してくしな。
生き残った奴とだけ戦えばいいし、そうなったらフロシューある限り負ける要素がない。
それでも自力で全滅させるレイマールのほうが効率良いのかねぇ?
一通りのテクが使えるんで生存能力は高いだろうけど、
殲滅能力だけを見たら汁のが上という気がするが。

06 風が変わったか?

昨日の雨が止んだあとから、風が変わった気がする。
冬の風では無いような。て、もう3月だしな。
そろそろ猫が俺の布団から出て行く陽気になろうかね。

05 とりあえず

ガルグリフォンのハネがドラ爪と同確率(約3%)で出るようなので、コイツを目標にしてみる。
それ以外は狙えるレベルじゃないとか、出ても嬉しくないとか、そんなんばかり。

周回するとなると、ギゾンデ対策が必須だろうってことで、キュア/ショックを発掘開始。
REDRIAならVH森青ゴリから高確率で出るようなので、8匹湧かせてリューカー法を使用。
20周、23周目にそれぞれ1匹ずつ出て2つゲト。1つで十分なんだけどまぁ予備ということで。
あとは、メギド吐いてくる奴もいるけど、これは既にユニットあるから問題ないな。
余談であるが、レッドバリアの発掘も完了しとる。
最終的に「心のかたち」クエがベストだった。
バーニィの居る部屋(8部屋目)まで到達したらリタ。
白箱が33個あり、戦闘は2部屋だけでカナディン16匹のみ。
イエローバリアは結局7つ出たがな…。
更に余談であるが、PSOを再開してIzayoiがULT森で拾ってないレアは、
フロシュー・キュア/フリーズ・短銃「ミラ」の3種である。
後の2つは現実的ではないので、フロシュー目当てにリューカー法やってみた。
35・41・98周目にそれぞれ1匹ずつトゥールが出て、3匹目からげと。
Allゼロだけど、まぁこれでWILLも多少は楽になるじゃろ。

04 EP2

というか中央管理区。
海底プラントに比べ印象が薄いので遊んでみた。
あー…これはつまらんかも。
3つの地区をクリアすると中央管理区に入れるんだが、
まず3つの地区が代わり映えせんのよな。出てくる敵が変わらんし。
その出てくる敵も嫌がらせみたいな連中だし。壁越しにギゾンデ連発とかヤメろと。
敵の索敵範囲外からハンドガンでちまちま削るのがベストというのは面白くないな。
それぞれの地区にボス敵も用意されてるけど、ボスというか中ボスレベル。
フリーズトラップが効くんで凍らせてマシンガンで瞬殺完了してしまう。
つか、そーしないと即死攻撃しかやってこないんでこっちが死ぬんだが。
で、中央管理区は3部屋くらいしかなくてすぐ終わるのが拍子抜けしたんだった。
SP出てもどうせ勇者かコンバットてのも面白くない理由の1つかね。

03 立ち日

なので爺さんの墓参りをしてきまんた。
たしか平成元年だったから、もう24年になるのか。
帰りがけに海まで出向いてみたところ、
流石に流木なんかは排除したようで、一応車が通れるくらいには片付いてた。
半年経っても放置じゃ「行政は何してるんだ」と言われかねんだろうしな。
あとは、ラジコン飛行機を飛ばしてるのが2〜3人と、釣り人らしき人が1人。
あの滑走路も波かぶってだいぶゴミが散乱してたはずだが、
飛行機飛ばしてる連中で片付けたのだろう。

閑話休題
N90D30H20の???グラディウスが出土。未鑑定90なんて出るのか…。
しかしセイバー系は使わないし、エレメントもヒートでしょんぼり。
折角なので未鑑定のまま置いとく。
WILLがGバトげと。周回数は15周程度のはず。思ったより早く出たな。
でもゴリからの赤箱は3個目で今回もまた飴かと思ったり。
GバトあるとULTでもショットが使えるようになるのでありがたい。
欲を言えばもう1つ2つ欲しいので周回を続けてみるとしよう。
しかし相変わらずレッドバリアは出ず。イエローは4個も出てるんだがな…。
ショットで5箱まとめて破壊したらアドスロットが2個同時に出たりもしてるが、
こーゆーところで運を使い切ってる気がせんでも無い。

02 Lv100に到達

ヒット付き赤ハンは未だに出ないが。
PSOBBのデータだが、各キャラのLv100時ステータスという情報をネットで取得。
Lv200のカンストデータを掲載してる所は多々あるが、100とか150の中間データってほぼないな。
命中が1違うとか微妙に差があるが、ほぼ同じようなのでこれを参考にすると、
ふむ…どうやら楓は、Mマテ45個、Lマテ15個を食ってるみたいだ。
フォマは250個食えるんだっけか?
まぁそもそもLv200が夢物語だし、マテ摂取の最適解とか気にせんでもいいか。
リコメガネもロストしてるからレベル上げる目的も無いしね。

('A`)<気分転換にIzayoiで遺跡行ったらリコメガネががが。デルディー空気嫁

01 しいて言うならば、だ

やはりプログラム関係の仕事ならば、やってもいいかな?とは思う。
とはいえ、派遣であちこち行くのならばご遠慮申し上げたい。
だが、こんな片田舎では自社勤務できる開発屋なんぞありゃしない。
かと言って都に戻るなんて気はさらさらないし。

つらつらと地元の求人情報眺めてたら、コンピューター関係の講師なんて募集があった。
簿記の講師も求めてるのか…どっちも資格持ってるけどな。
でも、他人と接触したくない俺が講師とかワロスワロス。


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