過去彼是
2012 睦月
2011 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2010 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2009 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

29

仕事の為に生きる気は無く、生きる為なら仕事をすると書いた記憶があるが
生きる目的が見つからない今、どうしたものか。
「銭が尽きたらそこが寿命」という思想はあまり理解されないようだ。

10月頃にちと暑い日が続いたりすると出遅れたのか勘違いしたのか、蝉が1匹鳴いてることがある。
己の血統が存続できぬことを知っても彼は鳴き続けるのだろうか?

28 苦行すぐる

レッドバリアはハードの坑道箱から狙うのが一番マシらしい。
ザコを殲滅しつつ進むのであればFoが楽かと思ったが、紫じゃ出ないというオチ。
WILLで散弾ぶっぱしながら進むしかないか…。
他に狙えるもんがあればまだマシなんだが…。
ノーマルならSパーツも狙えるから苦にならんかったろうが…。
8/10000の確率ってどーよ。そこまでレアにする必要あるもんなんだろか?

10周くらいしたらラコ杖ひろた。フォイエ4割増だそうな。もうこれでよくね?
そういやゴリラの生首なんてもんもあったよな。あれにもテクブースト効果無かったっけ?

27 60620回とな

多いのか少ないのか…判断に悩む数字だ。
でも再墜落率が50%以上てのは頷ける数字かな。
俺が遭遇したのは2〜3回だったと思うが、再墜落は毎回起きてた。
防衛成功率が低いのは、敵が湧きすぎ時間掛かりすぎで
イベント自体を無視する人が多かったのではないか?

種族比率は綺麗に三等分されてるが、性別比率がかなり酷く、沼男はやはり絶滅危惧種。
クラス比率ではハンターが頭ヒトツ抜けてるか。
身長分布図はけっこう面白いデータですな。旦那デカすぎ、女はロリ多すぎ。
いやまぁ人の事言えませんが。最大キャスト&キャシル、最小キャシルしか作ってないし。
アイテムのレアドロップ率1位が0.0037%とか書いてあるんだが、
これって全ドロップアイテムに対する比率だよな?

アンケートの5段階評価で1・2の比率が高いのが、コミュニケーション関係とUI。
やはりここを問題視する人が多かったようだ。つか、問題ありすぎたし。

26 乗算ではなく加算のようだ

ぽんぽんならキャラ特性(30%)+杖(40%)+マージ(30%)で、
初級テクダメージを2倍までブースト可能なのか。
王子は中・上級テクに補正あるのか…いいなぁ。
ふぉまのグランツ1.5倍って微妙よな。ソロじゃ使わんだろこれ。
んーまぁとりあえずレッドマージとサミットムーンを作るのを目標にしてみようか。
一応これでフォイエ系が1.5倍にまでブーストされるはずだ。
レッドアンプにレッドバリアを発掘せねばならんが、見たことねーな。
つか、杖合成するにゃまず最低でもレベル100にせんといかんとかなんぞ…。

てな訳で、楓のレベル上げに勤しむことに。
ULTの黄色いフェイクが時間効率良かろうってことでこいつを周回する。
1周8分くらいで、1万ちょっとの経験値が入る。
現時点だと4〜5周で1レベル上がるようだ。Lv86から開始してLv91まで上昇。
南国ラッピーは3匹出て、うち2匹からセイクリッドクロス強奪。
通常ラッピーからは赤ハンが10本出たが、ヒット付きは無かった。
精神幾つからだったか忘れたがラフォで219ダメが出るようになったら、
通常ラッピーがラフォ6発で落ちるようになり、多少楽に。
1日でもう飽きてきた感があるが、ヒット付き赤ハンを狙ってぼちぼち続けてみよう。

25 備忘録
種類名称効果
ヒート系ヒート40+Lv/4
ファイヤ60+Lv/3
フレイム80+Lv/2
バーニング100+Lv
ショック系ショック40+Lv/4
サンダー60+Lv/3
ストーム80+Lv/2
テンペスト100+Lv
アイス系アイス32%
フロスト48%
フリーズ64%
ブリザード80%
バインド系バインド32%
ホールド48%
シーズ64%
アレスト80%
パニック系パニック29%
ライアット44%
ハブック60%
カオス76%
ディム系ディム48%
シャドウ66%
ダーク78%
ヘル93%
デビル系デビルHP1/2
デーモンHP1/4
ドロー系ドローHP5%吸収
ドレインHP9%吸収
フィルHP13%吸収
ガッシュHP17%吸収
ハート系ハートTP3%吸収
マインドTP4%吸収
ソウルTP5%吸収
ガイストTP6%吸収
マスター系マスターEXP8%吸収
ロードEXP10%吸収
キングEXP12%吸収
ATKx2系チャージ200メセタ消費
バーサークHP1/4消費
スピリットTP1/4消費

ぶっちゃけバインド系とディム系の2番3番が思い出せなかっただけなんだがな。
どうせ使うのは最上位だけだし? あんま意味無い気がしてきた。
24 来週月曜日

27日にα2のレポート公開だそうな。
ディナルさんの墜落回数とか公開してくれると面白いんだが。
また、来月からは情報公開が増えるとかなんとか。
とりあえず期待しておこうかね。

23 ここ数日の戦果

Izayoiでまたカジューシース拾いまんた。縁あるなぁ。
楓に移動してみたが、精神足りなくて装備不能とか予想外。
黄色いフェイククエで南国ラッピーから赤パルチ入手するまで周回したところ、
20周くらいで完了。副産物としてフロ剣8本、うち1本にA5M20H30付いてた。鑑定してH40に。
フロシューは相変わらず出ないので、
匠クエでドラ爪出るまでまんべんなくレアを狙う方向に。3周目でもうドラ爪出るとかなんぞ。
一応、ヤマトとギルティライトも出たかな。
あと未鑑定でN50付きのレイガンが出た。未鑑定最大って45じゃなかったのか。

WILLでも黄色いフェイク周回をやってみたところ、こちらも予想より早く終了。
赤ハンとセイクリッドクロス2つ得る。
VH素潜りでシノワビート両手とデル左手をげと。
洞窟にて輝石ムーラを2つげと。出やすいのか?

他のキャラまではまだ手が回らんな。特に楓はどうしたもんか…。
テクで渡り歩くとなると、xxマージとか作るのが先なんかね?
てか、杖とマージの倍率UPって併用可能なんか?
もしそうだとすると、ぽんぽん+杖+マージで約2.2倍に跳ね上がるのだが…。

22 最近は雨が多いな

しかし刺すような冷たい雨ではないので、徐々に春が近づいているのだろう。
でも早咲きで有名な河津桜が未だに一分二分咲きだとか。
そーゆー意味でも今冬は寒かったと言えるのかね。
そういや北陸東北のほうは豪雪が凄いとニュースで言ってたっけなぁ。
一度でいいから雪降ろしを体験してみたいもんだ。

21 ああ、そうか

PSO2のFoがなんか微妙に感じたのは、
「必中」という特色までも他職に奪われてるからか?
また、遠距離職っぽいステータスに調整されているが、
どうしても近接戦闘を行わざるをえない状況が多々発生するというのもあるな。
どっちかつーとRaのほうが遠距離職で、Foは中距離をうろうろする感じだ。
テクレベルが上がれば世界が変わるんかねぇ?

と、まぁPSOのFoを使ってみて気付いた訳だが。
しかしなんだ、VHまではテク無双できるけどULTはどうやって進むんだこれは。
1エリアどころか1部屋でフルイド尽きそうなんだが…。

20 ULT慟哭の森周回

とりあえずフロシューを取り戻そうかなと。
で、2日間で15〜20周ほどやってみたところ、
フロ剣2本、ヤマト、赤セイバー、フォトンドロップという結果に。
南国ラッピーは1回出たけどレア落とさず。レアゴリに至ってはPopすらせず。
前回は何周したんだったかなぁ…。

19 ま、不満が無い訳でもないが

PSOはレアがレアすぎる感がありまくり、これはもうちょいマシになればなー。
あまりにも絞りすぎたドロップ率がチート&デュープを蔓延らせた原因の1つであろう。
また苦労して発掘したレアもHITが付いてなきゃ敵にカスリもしないとか面白くない。
攻撃力を上げる魔法はあるが、命中率を上げる魔法は無いしな…。
これはULTの敵ステータスがおかしいという話でもあるのだが。

その点、PSO2の仕様ならばAll0のレアでも強化素材として価値が見いだせそうである。
が、あれはあれでレア装備の強化に何年掛かるか判らんレベルだのぅ。
そーゆー意味では結局普段は強化済みの通常武器を使うことになりそう。
あーでもPSO2は命中と回避が無くなったから使えない事はないのか?
強い弱いはさておき、当たらないって事がないのは良いな。

18 結構面白い

久しぶりに触ったPSOだが、よく出来てると思う。
もう12年前のゲームになるのだが、今でも楽しめるようだ。
道順とか戦闘方法とか結構覚えてるもんだね。
流石に最初の1部屋目見てマップパターン&敵出現パターン見切るとかは出来なかったが。

マップと言えば、PSOはあちこち名所(?)があったよな。
洞窟だとエリア1の大広間とかエリア2の虹が射す部屋とか。
遺跡だと滝があるところとかブリンガー広場とか。
PSO2は7x7(だったかな?)のブロックで構成されていてランダムにマップを生成してるらしいが、
似たような風景ばかりになってた気がしたな。
PSOのように「お、やっとここまで来たか」と思えるブロックがあってもいいと思う。
つか、記憶にある遺跡よりかなり広いんだが…。DFんとこまで行くのに3時間くらい掛かったぞ。

('A`)<しかしなんだ、装備を整え直すまでIzayoiしかゲームにならん…。

17 エリハム参上

アイテム全ロストは自業自得っぽいんで、
VH森をちまちま進みつつHit付きマシンガンを店で探す。
マグも初期化されてるのでこいつもちまちま育てる。
まさかこんなところでサバイバルするハメになるとは思わなかったが、
Izayoiのレベルが151と無駄に高いのが唯一の救いだな…。
D40H30のマシンガンが手に入ったので、これ1本でVHはどーにかなんだろ。

この2日間での戦果といえるもんは以下の通り。
VHタブチックからPB/クリエイトげと。DCじゃぷちレアクラスだったか?
VHソーサラーからタリスげと。これトライアル版でも拾えなかったので、ちと嬉し。
ULTアランから流星棍げと。これは以前拾った記憶があるな。
ULT神殿ボスやらその他諸々からスライサー系山盛り。でも扇舞はナシ。
くそ…これだからWhitillは腐ってるとか言われるんだ。

16 驚愕の新事実

物置からGCを発掘し、PSOを起動してみる。おお、まだ動くじゃないか…。
て、なんでIzayoiはこんなしょぼい装備してんだ?
不安になったので他のキャラも調べてみたら…
全キャラアイテムロストしてんじゃねーかYO!
何事だこれは!? まったく記憶に無いぞ?
ん? Ver1.1とかなんぞ? 調べてみるか。
俺、修正版に交換してたのか!!

('A`)<DCの未開封ソフトが20本近く出てきたのも驚いたけどな…

15 回顧厨状態

PSO2に関しては当面公式サイトの更新がない限り動きは見えないな。
一応今月中にα2のレポートを公開するらしいので、それを見てからという事になろう。
でも、やっぱどんなに早くてもcβはGWが限界じゃねーかなという気はする。
6〜7月辺りにできりゃ御の字というかなんつーか。

それはさておき、
ぼんよりと日記を読み返してみたところ、GC版PSOも結構楽しんでいた感があるな。
出土報告BBSなんか作ってたり、Lv150くらいまで育ててたり。
あれも結局チートが諸悪の根源というオチで(俺の中では)終わった訳だが。
つか、GC版でフロシュー拾ったと書いてあったが、全然然記憶にない。
GC引っ張り出してみるかなぁ…。何処に仕舞ったけか。

14 t(ry

先日、Foのスキルツリーについてちょいと書いたが、
HuRaと比べて方向性が違いすぎるというのも気になったな。
Huのスキルツリーは攻撃重視か防御重視かという選択肢で構成されていた。
RaはDebuff重視かトラップ重視だったかな。
どちらの職でも攻撃力を全体的に底上げするという形なんだよな。
でもFoのツリーは各属性ごとに強化するというツリー構成になっていて、
全体的な攻撃力の底上げではなく、一部の特化しかできない。
「水Fo以外お断り」は行き過ぎかもしれんが、近いことは起こりえるような?
HuRaが武器持ち替えるだけでどの属性にも対応可能なのに、Foはそれができそうにないんだが。
属性特化って聞こえはいいけど、実際は特化してない部分のほうが目立ちやすい気がする。
特化した攻撃力を前提にバランスを取るゲームが多いからだろうか?
つか、やり直しができない(できても厳しい)ネトゲで弱点属性と属性特化というシステムは
すげぇ相性悪い気がするんだが。(運営の金策的には魅力的かもしれんけど)

そもそも、HuRaは通常攻撃でPPを使用せず溜まる一方なんだが、
Foは通常攻撃をするのにPPを消費するという仕様なのが問題なんじゃね?
や、一応Foも通常攻撃はあるが、これをHuRaと同様に見られるとかなり厳しい。
PPを消費しまくって漸く肩を並べられるか?という状態で、PP尽きたらお荷物だし。
そのPPも5〜6発テク撃ったらすっからかんだしな。
TPではなくPPというシステムは便利でもあるのだが、現仕様ではFoだけ異質な感が否めない。
通常攻撃が物理じゃなくて非チャージテクがPP消費無しで出るとかならマシかもしれんが、
それはそれで連打ゲーになりそうな気がせんでもないのぅ。

13 追記の追記の追k(ry

フレンド登録/検索機能はあったけど、ギルカが無かったな。
フレ一覧見ても名前が出るだけで「これ誰だっけ?」と、印象が薄い気がした。
フレ一覧でもいいんだけど、一言コメントでもあると判りやすいよなぁ。
そーいやシンボルチャットも無かったな。今のご時世に必要なのかどうかは微妙だが。
無くなったもんと言えば、IDカラーと共通ドロップもそうだな。
まぁどっちも問題ありそうだから無くてもいいか?
一緒に居るはずなのに感覚が共有できないのは寂しい気もするが。

テスト終了後に知ったのだが、MPA(マルチパーティエリア)でPT編成が可能だったとのこと。
ソロ同士が合流してその場でPT組むということが出来たのだ。
2人づつのPTを1つにするなんてのも出来たらしい。
これは実に良い仕様だと思ったが、同時にそーゆー大事なことはちゃんと書いとけとも…。

クリア後の罠云々で思い出したが、今作もテレパイプはあっていつでも出せるんだけど、
自分の足元に出るのではなく、決められた場所に出る。
エリア内にパイプ設置可能座標が複数設定されていて自キャラから一番近いところが開通する感じ。
ここまではいいんだが…
パイプ設置可能座標と初見殺しの罠の位置が高確率でダブってるのは
なんか意図するところがあるのかね?

今作は大船団を組んであちこちの惑星を調査してるという設定らしく、ステージ毎に惑星が変わる。
で、原住民(?)を虐殺してまわるのでプレイヤー側が宇宙からの侵略者状態。
なんか俺らのが悪じゃね?みたいな。
でも市街戦闘のイメージ映像があるので船団内に侵入されて云々なんてのもあるのかもなー。
とか考えてたが、
キャラメイク時に流れるムービーにゃ「母艦ラグオル」とか書いてあった気が…。
どう見ても母艦に元凶詰まってます、本当に(ry

12 追記の追記の(ry

PSO2のαテストが終わって1週間ほど経過した訳だが、
色々と感じるところがまだまだありますな。

勇者プレイ…と書くと語弊がありそうだの。
現状の仕様では魔法剣士プレイをしたい場合フォースを選ばざるを得ない。
何故ならテクはフォースしか使用できないから。
「PSOのメインキャラはハニュだったから今回も…」ってのはできませんな。
服は自由に選べるのでぽんぽんにハニュの衣装着せりゃ見た目はそっくりになるし、
テクも使えるけど、まぁ弱いでしょうな。2連打で即死するようなのは前衛に向いてないと思う。
ニューマンの特性は「法撃力に優れる」となってるが、Fo以外だと死にステだし。
回避と命中という概念を無くしたので、俊敏さが〜という言い訳もできんしな。

ニューマンxフォース=テク威力はピカイチ、常に即死の危険性を伴う
キャストxフォース=テク威力はイマイチ、防御力に優れるので生存能力が高め
と、フォースの場合はメリットデメリットが双方あるんで問題ないのだが、これがハンターになると…
ニューマンxハンター=物理攻撃力はイマイチ、常に即死の危険性を伴う
キャストxハンター=物理攻撃力はピカイチ、防御力に優れるので生存能力が高め
となってしまう。これはちょいと問題ないか。
ハンターなら即死は殆ど無いので大げさな表現だが、耐久力という点でみると差はあった。
「不向きだと判ってても自分で選んだんでしょ?」と言ってしまえばそれまでだが。

かと言って、HuRaもテク使い放題は問題出るだろうよ。勇者様量産の未来しか見えない。
んー…α2テストの現時点においてだが、職業毎の差は十分表現できていたと思うが、
種族に関してはまだ練り込まれてない印象。
見た目の違い位かな…ってこれもガン見しないと見分けつかんけど。
今後どうするのかは興味があるが、
「HuRaはキャスト以外帰れ」「Foはぽんぽん以外産廃」とかもどうかと思うし、
「レスタ使えるHux4最強」てのもどうかと思うのよな。
魔法剣士プレイをしたいという気持ちはよー判るのだが、
勇者様作成可能にしちまうと、敵の攻撃が即死技ばかりになるのがSEGAじゃね?

フォースのスキルツリーは大きく非チャージ型とチャージ型の2つに分かれていた。
非チャージはPPが増えるスキルとかあったが、非チャージ自体がお察しくださいだったのでシカト。
チャージ型のほうは、フォイエ・バータ・ゾンデにそれぞれ特化するツリーがあった。
フォイエはチャージ速度が上がる、ゾンデは消費PPが減る、とゆー感じでそれぞれ特徴付けてたかな。
今回はバータ系スキルのフリーズイグニッションが気になったのでこれを取得。
凍結した敵を粉砕して大ダメージを与えるというアクティブスキルで、スキル上げると威力が上がる。
スキルポイントの制限もあり、Lv9の1600%までしか上げられなかったが、
バータで100ダメなら1600の追加ダメを出せると思ってくれ。
でも間合いが結構狭いので使い勝手が良いとは言い難く、
凍結してる敵になんらかの攻撃がヒットすれば凍結解除されるのでPTだと決めにくいという欠点がある。
氷を粉砕するエフェクトも地味だし、発動モーションもイマイチ。
手を上にかざすだけだったような…発動対象に背中向けて指パッチンでもすりゃいいのに。
モーションと言えば、テクチャージするとガニ股でズリズリ歩くのもいただけんなぁ。
重火器抱えてるみたいでスタイリッシュとは到底言い難い。
ミラージュエスケープは軽やかなのに。(箱Foだと逆に違和感あるくらい)
全体的に見てモーションに厨二成分が足りんな。Raは渋めでもいいかもしれんけど。

ついでに言うなら、ハンターの大剣モーションも変化に乏しく違和感があると思ったな。
1段目 右から左へ水平払い
2段目 返す刀で左から右へ水平払い
3段目 返す刀で右から左へ水平払いしつつキャラが1回転する
水平払いばっかかよ!と思いまんた。
更に3段目から1段目にループできるので、剣が一瞬で右に戻るのもなんだこれ?と。
ループさせるならループして違和感ないようにモーション作れと。
ジャンプ攻撃は斜め下からの切り上げだけだった気がするなぁ。
この辺が開発中?と思った所以でもあろう。

11 7分間の死闘

02:41:32に戦闘開始 02:48:03に戦闘終了
そろそろ寝るか…って頃に敵と遭遇しタイマンへ。
相手は賢者でこちらはジャスタン。
向こうは交差回避を駆使し、DebuffとDot、低スキル魔法連射で削ってくるのだが、
俺の呪文抵抗が高いので2だの5だのというダメージしか出ない。
俺は俺で単武器なので手数が足りなく、あと1発というところで全快されるという、超持久戦。
つか、こっちはキャラ性能だけで生き延びてる下手糞なんで、
向こうは逃げれるなら無視してさっさと逃げたいと思ったろうなぁ…。
5分くらい過ぎた頃から「これ終わるのかよwww」と妙に笑えてきた。
最終的には向こうのBuffが切れてSTMPが枯渇したのと、
こちらのクリアタックからの技がヒットして詠唱潰したのかな? んで勝利。
向こうは嫌だっただろうけど、俺は感謝したい。かなり勉強になりましたわ。

('A`)<リベガマジガの存在を完全に忘れてた。何の為の盾スキルだ。

10 禁断症状

とゆーほどでもないのだが、MoEと完全に方向性の違うPSO2を触ったことで
アクション寄りのゲームがしたくなってきた感がある。
ウー育成に挫折したとも言えるのだが…。

>現状α2テストのレポートの方は、2月中の公開を目指しています。
>対応項目の方も同時並行で精査していますが、
>こちらは3月中ごろには、お知らせできるかと思います。
PSO2開発ブログにこーゆー事が書いてあったんで、どー考えてもβは当分先だの。
PSUは一切触ったことないから触ってみてもよさそうだが、今更感がパネェ。

09 装備ドロップ

Warは死ぬとアイテム落とすんだが、どーも頭装備が一番落ちやすい印象。
次点で鎧orパンツ 腕装備は落とした記憶が無いな。
出撃すれば大抵死ぬので日に数個は何かしら落としてる。
破産するのも時間の問題だな!
せめてスタック可能な消耗品を優先してドロップしてもらえると懐に優しいのだが…。

敵の死体漁ればいいちゃーいいんだが、Warはルート権という概念がないらしく、
俺が倒した敵でも俺が漁る前にもう誰かが漁ってて何も残ってないなんてのは日常茶飯事。
本隊規模になると死にそうな敵に張り付いてて、死んだ瞬間にルート完了してるような人も居るしな…。
それを後で分配とかするなら別にいいんだけど、最近分配とか殆ど見たことないぜ。

08 ウーは1日1レベル

と、考えてLv65まで上げてきたが、なんつーかもう無理。
Lv70くらいまでは1時間で0.5〜0.7くらいは余裕で上がるだろとか思ってたんだが、
現時点で0.3〜0.4がいいとこという始末。
このペースで成長速度が落ちるとなると、Lv70くらいで0.1/hまで落ちるんじゃないか?
次の進化はLv80である。遠いとかってレベルじゃねー。
(正確にはLv70で進化可能だが餌が面倒になるのでLv80で2段階進化させるのが楽とのこと)
久しぶりに経験値式ネトゲの恐怖ってやつを味わったぜ…。
1分に1回マウスクリックするだけのツールでもありゃ放置余裕でした
ってなプレイ内容が更に作業感を募らせるのよなぁ。

07 251人いる!

原作読んだことねーですが。
それはさておき、本日のメンテでFS機能が復活。
更にゲーム内で作成や管理が完結できるように進化して帰ってきた。
で、お世話になってるFSのキャラ一覧を見てみたら…251人って何?
昔からサブキャラの多いFSだと思っていたが、これほどまでとは。
今でも誰が誰だか判らんけどな。アクティブな中の人は10人と居ないと思うが…。

序に、ぽこたんInしたお機能も削除されてたが、これはこれで不便ですな。
俺は別に気にしてなかったが、こっそりInしたい人が多いってことか。

06 追記

「フォースが最強なんじゃないですか?」と書いたが、どうも訂正が必要っぽい気がしてきた。
弱点属性に合わせた攻撃が容易だし、ほぼ無限の回復が唯一可能な職業ではあるのだが、
装備強化まで踏まえていくと頭打ちするのも時間の問題かもしれん。
武器の物理強化は杖の場合テク威力増加なので、HuRaの物理威力増加と等価なので問題ないが、
凍結や炎上といった特殊効果はHuRaの武器でも特殊能力付与という形で実現できるので、
テクのメリットとしてみると薄い。
最大の懸念は属性強化。現状の仕様は杖で殴った場合にしか効果が発揮されてないようだ。
装備のに付属している属性に該当するテクの威力うpなら話は判るんだが。
PSOの頃のようなフルイド貧乏になりにくい、(道中においては)生存能力が高いという感じかな。
火力的には操作と敵の挙動に慣れ、装備を整えたHuRaには追いつかない希ガス。

職業ごとの特性は十分表現されていると思う(バランスはまた別の話だ)が、
種族性別に関してはどれも差がないのが現状、とゆーのは以前も書いたな。
種族格差を付けろとは言わん、これやると適正種族+職種以外はお断りとかになるし。
でも何も無いつーのも寂しい限りですなぁ。
現状は攻撃移動回避どのモーションも種族性別関係なく同じだし。

ハンターにはワイヤードランスという武器カテゴリがある。
見た目は鞭の先に刃物付けましたという感じ。
この武器には刃物で敵ぶっ刺し振り回して投げる技がある。
MHのムロフシホームランみたいな感じですな。
発動中は移動不可でスパアマ付き、捕まえた敵は行動不能で範囲内に居る敵全てにヒット判定あり。
自分が使ってる分には実に使い勝手の良い技だった。
が、他のプレイヤーからするとかなり酷い技ですた。
自分がロックオンしてる敵に対して他プレイヤーがこの技を使用すると、
その瞬間からカメラが敵を追っかけて超速移動する。
初めて食らったときはバグかと思った。3D酔いしやすい人だと多分1発で酔う。
Raで遊んでたときに乱入してきたHuがその技ばかり使うんで完全に別の敵を狙うようにしたぜ…。
一応要望にも出しておいたが、これは修正して欲しいところだな。
Huが使用を自粛するというような方向は好ましくないと思うので。

ロックオンで思い出したが、自キャラから一番近い敵しかロックオンできないのな。
押してる間だけロックオン・押す度にオンオフという設定が可能で、
俺は押してる間だけを選んで遊んでたんだが、
ロックオン押す度にタゲ切り替えが出来ると思い込んでいた為、いささか戸惑った。
近いのはHuに任せて俺はあっちの遠い奴狙うかって思ってもタゲれません みたいな。
PSOもそうだったけか?
でもあれはキャラをちょいと振ればタゲ変更が容易だった記憶があるが、
今作は完全に一番近い奴から外れる気配が無い。
また、押してない時もロックオン候補という感じでターゲットカーソルが
視界内(?)の一番近い敵にセットされていて、
その状態でテクや銃撃つとそっちへ飛んでくのは微妙だと思った。
ついでに言うと、アイテム箱と罠はロックオン対象じゃないので破壊が面倒である。

フィールド探索中にしばしばヘリが飛んでくる。

温泉設置したり機銃掃射したりと、色々なサポートをしてくれる訳だが、
機銃掃射する頃にゃ敵殆ど殲滅完了してるし、機銃がプレイヤーに当たるとHP減るし、
故障しまくり墜落しまくりで完全にネタキャラと化した感がある。
修理するから護衛してくれ!

修理完了 離陸する!

出力異常低下 不時着する!
これが3連荘で発生したときはもう無視しようかと思ったほど。
またあるときは、クエ始めた瞬間に飛んで来て「出力低下!」と叫んでた。
「ディナルさん…パイプそこにあるんで歩いたほうが早いですよ?」と素で返答しちまった。
なんつーか、PSOのアッシュ臭が漂うディナルさんである。

追記の追記
キーボード操作だとタゲ切り替えが可能だったとかなんとか…。なんだと?

05 続プロテクトオーラ

なんとか出せるようになったので早速実戦投入。
発動時に足が止まり、バッシュモーション後にBuffがつく。
効果時間は盾98神秘70で約30秒ほど。
ディレイのほうが短いのでスタミナ続くならBuff切れる前に更新可能。
物理攻撃なら8割カット、魔法はAvoidという素晴らしい仕様だが、
落下ダメは軽減なしでBuff消滅という残念仕様。
神秘のソーン(3割反射して残り被弾)と併用すると、貫通ダメを8割軽減できるようだ。
本来被ダメ100の場合、30反射して、残り70の2割だから14ダメだけ食らうとなる。
戦闘中の更新は厳しいもんがあるから、最初の特攻前に掛けて生還率を上げるてのが有効か。
まぁこのキャラは本隊戦専用(開幕特攻して範囲技ぶちまけて自陣帰るだけのお仕事)みたいな
キャラだからそれなりに効果あるだろう。

で、本日の結果。
大規模戦に2回だけ参加したのだが、軽減した攻撃が2回ともレッグストーム。
kikkuめ…。

04 総評っぽい何か

致命的なバグというのは見当たらなかったが、まだまだ開発中という印象。
今すぐにでもサービス開始できる出来か?と聞かれたら「無理」と即答できる。
SEGAが頑張ればGW辺りにβテストできるんでない?というとこかねぇ。

職業に関してはハッキリと区別されていたが、種族性別はあまり差がない印象。
ま、Lv20程度じゃそんなもんか? つか、最大Lvって今回も200とかなんかね。
そういやキャストが毒るわ麻痺るわ罠見えないわで、劣化してると思ったな。
テク使えるようになった代償なんかね?
でも種族特徴としてあってもいいんじゃないか。
要望的なもんは多々あるが、キャストのホバーをなんとかして欲しいな。
攻撃中は一切ホバーしないとかOPムービー詐欺すぎだろ。

さて、最後のお勤めだ。アンケートを記載してくるか。

03 テスト4日目

流石に4日目ともなると書くこと無くなってくるが。
FoがαテストのキャップであるLv20に到達。
してもソロクリアできないクエがある…。
どうもボスから触手が伸びてザコのHP吸って成長してるらしく、
最初のほうは「吸収させるな」とオペレーターが言ってる。
3段階にデカくなり、最終段階になると「もう限界だからはよ壊せ」と言い出す。
そこで触手無視して本体に攻撃始めるとクエスト失敗というよく判らん仕様。
結局最後まで触手攻撃でいいのか?
HuだとLv13くらいでもワイヤードランスのPA連発してるだけで勝手にクリアしたんだが。

どうも複数の惑星が舞台のようである。
森林エリアは惑星ナベリウスで、次の火山エリアは惑星アムドゥスキアだった。
フリー探索もクエストとして受ける必要があるので、
森終わったからんじゃ火山も行くかというのは出来ないようだ。
「俺坑道いっとるから」「じゃ森借りるわ」てのも出来そうにないね。

Raも一応Lv10くらいまで触っとくかと始めてみたが、
火力無いわ脆いわで序盤で一番厳しいのはRaだな。
肩越し視点にしないと集弾率が落ちるのだが、
肩越し視点はロックオンが効かないので自分でエイムする必要があり、俺には無理だった。
つか、HuRaFoそれぞれの操作方法が設定できるだけでなく、
更に肩越し視点時の操作方法なんてのも設定できるんだが、
肩越し視点時はロックオン不可ならそこは設定不可にしとけと。
設定したボタン押しても反応ないから不具合かと思うじゃないか。

クエストクリア後でもフィールド上の罠は作動する。
参加した人がそれで死んだのだが、助けようとしたら俺も死んだ。
仕方がないのでキャンプに一旦戻り、再度フィールドに降りたら、
攻撃やサブパレット関係が一切使用不能になっとった。
クエストクリア後に誰かが1回でもキャンプ戻ると全員そうなるようだ。
そういう仕様なのかバグなのか、ちと不明。

キャラクリ含むゲーム全体のUIに言えるのだが、使い勝手がよろしくない。
メニューはボタン押す回数が多い上に、途中で鯖と交信してるのか挙動が遅くなることがある。
ボタン押しても反応ないので連打すると余計なもんまで開いたりするし。
つか、メニュー→アイテム→武器装備と進んだときと、
メニュー→装備→武器装備と進んだときで装備に関する操作方法が違うってなんだ。

MoEのチャットに慣れてしまたせいかもしれんが、チャット関係はクソ過ぎて話にならん。
1つの窓に、アイテム取得等のシステムメッセージ・チャット・NPCの台詞全部出そうとするな。
しかもPTチャットとNPCの台詞以外は全部同じ色で区別できん。
Sayのみ表示とかはできるようだが、これ窓増やせるようにしたほうがいいぞ。
更に窓ごとに表示する内容を編集できるといいな。
発言も面倒。SayとPTの2種類があるが、切り替えはマウスでしかできない。
なんでショートカット無いのさ。チャット関係は全般的にMoE見習えと言いたい。

戦闘中のチャットが難しいだろうからなのか、オートワード機能(AW)が充実してるんだが、
これも完全に練れていない感があるな。
レスタがリジェネ形式の3連続回復(ラグじゃなかった)なんだが、
A「レスタするよ 集まって!」
レスタ発動
B「ありがとう」
C「助かる!」
D「さんきゅ〜」
B「ありがとう」
C「助かる!」
D「さんきゅ〜」
B「ありがとう」
C「助かる!」
D「さんきゅ〜」
こうなる。連続発言を禁止するくらいのことは思いつかんのか?
ログ窓が小さいせいもあり、AW多用する奴は嫌われそうでもあるな。
便利な機能だが使いにくい印象だ。
因みにキャラクリ時のボイステストで「ありがとう」という声があるが、
これ蘇生時専用らしい。回復じゃ喋らない。

アイテムが個別ドロップ形式のようだ。
初日誰も拾わんので気になってたんだが、共通ドロップではなく個別だったというオチ。
自分の画面に写ってるアイテムは全部自分の物で、他人にゃ見えないようだ。
「うぉ!? なんか出たぞ!」って感覚を共有できなくなったのは寂しい気もするな。
今でもバズーカ出した時の事を覚えてるんだが。
持ち逃げとかを考慮すると個別のが問題少ないのかねぇ?

バズーカで思い出した。
レアドロップすると普段と違うドロップ音がするのですぐ判る。
しかし、赤箱ではなくアイテムそのものの形をしてるので一目瞭然。
カーソル合わせると既に鑑定済みだし、ちとwktk感に欠けるのは否めない。

まぁPSOで言うならばまだノーマルランクだろうし、
今後「スペシャルウェポン」が出ないとも限らんが、鑑定って無いしなー。

武器防具の強化がえらく面倒だったので殆ど試さなかったんだが、単純に3つの強化が出来る。
まず、物理強化から。
グラインダーと銭を使用して物理攻撃力を上げる。PSOにあったのとほぼ同感覚か。
但し強化回数によって成功率が下がるようだ。

次に、属性強化。
属性が付与されている武器の属性値を上げるんだが、素材として同じ武器を1〜3個使用する。
素材に使用する武器は属性不要だが、属性付きのほうが上昇量が高いようだ。
もしレア武器の属性強化を行おうとした場合、同じレアが複数必要になるってことか。
折角拾ったレアが無属性だった…なんてのは救済されるかね。

最後に一番判らん特殊能力付与。
武器や防具にHP上昇とかスタンなどの特殊能力が付いてる場合があるのだが、
これらのレベルアップや、2つの武器の特殊能力を1つの武器に纏めるなんてのが出来るようだ。
HP上昇Lv1とHP上昇Lv1を合成してHP上昇Lv2にするとか、
魔法威力UPと凍結率上昇を併せ持つ武器とかが出来るみたい。
最大8つまで特殊能力を付与できると書いてあるが、
特殊能力1つのアイテムを2つにするには、素材の特殊能力も1つでいいのかな。
特殊能力2つのアイテムを3つにするには、素材の特殊能力も2つないとダメぽ?
しかも追加する場合は成功率が落ちる、この認識でいいのかね。

レア武器で特殊能力8つに属性値Max、グラ強化も完璧なんてのを作ろうとすると、
同じ武器が何本必要になるやら見当も付かぬ。
流石に自己発掘だけでは何年やっても無理だろうが、
ユーザーショップがあるので、メセタで買えるならなんとかなるかもしれん。
ただ、現状1対1のトレード機能がないのが気になる。
回復アイテム以外は床に置けないし、色々不便だな。

02 食い飽きる

キングカップヌードルも途中で飽きてくるな。
ペヤングの一番でかい奴みたいな気分。
あれも「1つじゃ食い足りんか…?ならこの大盛り、いやそれならいっそ2人前で」
と買って家で後悔するのが常だ。学習しろと。

01 テスト3日目

旦那キャラはとりあえずLv10超えたので、RaとFoを試してみる。
ついでに身長差による違いも見てみることにしよう。




上から順に、最大身長(197cm)の通常視点
最小身長(138cm)の通常視点
最大身長の肩越し視点
最小身長の肩越し視点

ふむ、名前表示位置は固定なのな。
通常視点だとあまり気にならないが、肩越し視点だと小さいほうが死角少ないようだ。
通常視点メインで遊ぶなら大きめ、肩越しなら小さめのキャラが良さそうである。
でも最小にすると何やってるか判らんつー気がせんでもない。
因みにどの種族性別でも最大最小は同じ。
ただ女性だと服によってヒール付きの靴を履くので、ちと高くなる場合があったような。


キヤラクリ中のWILLさん。
キャラクリでの見た目とゲーム内での見た目の乖離が激しい。
更にカットインチャット使用時の顔もかなり崩れると言うか、想定外の事態になる。
キャラクリ時に表情テストはできるんだけど、
どれ選んでも大差ない感じなのにカットインは妙に変わるんだよなぁ。
カットインチャットと同様のテストができるべきだと思う。
あと、キャラクリ画面の光源はかなり強い。
ゲーム中でこれだけ光源の強い場所はかなり限られていて、
マイルームのベランダか森林で太陽の方向を向いたときくらいである。

なんつーか目がこええ。
キャラクリで完璧に仕上がったと思っても、
ゲーム内(マイルーム&フィールド)で再度確認、
更にカットインチャットのチェックも忘れてはならぬ。

RaはHuに近いというか、銃を撃つだけっぽいのでFoを触ることに。
PSOとの最大の違いはテクニック(魔法)チャージかな。
ボタン押しっぱにしてチャージしてから開放すると威力が上がる。
チャージ中は移動速度が遅くなるがジャンプや回避は可能のようだ。
チャージ時間は2秒程度と短く、またチャージしてもしなくても
PP消費量は変わらないのでチャージするのが基本のようだ。
現状において、非チャージの存在意義が疑われる。

フォイエはチャージするとダメージが上がるだけでなく、
上手く狙えば複数の敵を巻き込み、更にDotが付属することもあった。
バータは凍結効果を確認。ゾンデは使用してないので不明。
ラゾンデはキャラの頭上から下に向かって円錐状に判定が広がるので、
ジャンプしてから撃ったほうが効果範囲が広がるという小技が可能のようだ。
非チャージレスタの回復量が13程度に対し、チャージレスタは40前後だったかな。
更に3連回復とかもあったような気がするが、単なるラグかもしれん。

敵をタゲれば弱点属性がすぐ判るので、属性を合わせていけば火力は結構ある。
ハンドガン撃ってたほうがマシとかそーゆーのは無い感じだ。
ただ、PPが枯渇しやすいので回復のために殴らざるを得ない状況も多々あった。
PP回復アイテムが存在するならばまた話は変わるのだろうけどな。
Lv8でフリー森のボスと戦うことになってしまったが、ラグもなくあっさり勝利。
「フォースが最強なんじゃないですか?」って台詞が脳内をよぎったぜ。
なんにせよ、かなり魔法使いっぽくなっとると思う。


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