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死んで覚える
つーか、殺して覚える? イビル初死亡 享年38.7歳。
時間単位の被ダメと回復量とかタイマンを維持しやすい敵とか立ち位置とか、
眠気を抑える方法とか色々と考えることがあるなぁ。
今のスパー相手は川スライムと川ヘビ。
こいつらなら3匹くらいまでならリンクしてもオルバン使えば凌げるんだけど、
飼い主まで狙われると詰む。
なんとかLv40.0まで上げたので噂のパピーオンラインに挑戦。
チェリだけじゃ回復追いつかん、無理だこれ。
通常攻撃→ブレス→通常攻撃→咬みつき→通常攻撃→ブレス…と攻撃がループし、
咬みつきは異常に被ダメ低いので問題ないのだが、
通常攻撃が35前後、クリティカルで50前後の被ダメ、
ブレスが6〜8ダメ×8でトータル48〜64の被ダメとなるようだ。
ペットのHPを10秒間に100以上回復し続けないと死ぬ。
やはりメイジ寄りのテイマーを作るのが一番いいんだろうが、
このキャラで今すぐどうにかするとしたら包帯しかないだろうってことで、
川スライムを相手にしつつ包帯スキルを60まで上げてみた。
コットンで28前後回復、シルクで45前後回復。巻く速度もシルクが1秒ほど早い。
チェリ+シルク包帯でなんとか回復に余裕ができた。9秒毎に35Goldの出費だけどな…。
とりあえずこれで、Lv60までここに滞在可能となろう。なってくれんと困る。
結局、今日1日で10回くらい殺したかね…。
死亡ロストしない分だけウーよりマシだが、こうも死なせると忠誠が下がりまくりですな。
ペットは死亡するとレベルが0.1〜0.2と忠誠値の上限が1割落ちるよーだ。
まだレベル低いから元に戻すのは容易なんだけど、忠誠はどうしても時間掛かるので面倒じゃな。
つか、ペット同士の対戦動画見て知ったんだが、
闘技場でペットが死んだ場合もレベル忠誠落ちるのな。
LvMaxのペット殺したら、1日中ボスクラスの敵と戦わせないとレベル戻らないんじゃないか?
道理でペットの対戦が流行らない訳だ。 |
| 29 |
俺より強い奴に会いに行く
飼い主が/considerすると「強さ不明」ばかりなんですがね。hehehe
Lv30前後なら峡谷のブタがいいらしいので、ブタをターゲットに。
色々と居るブタの中でもこのオークギャングが良いらしい。
何がどういいのかと思ったら、手数が半端ない。
イビルが1回攻撃する間に3回攻撃してくる。
ペットの経験値入手は大きく2つに分かれて、
攻撃した回数と攻撃された回数で決まるのだそうな。
回数ってのが重要で与ダメ・被ダメ量は関係ないらしい。
攻撃ミスでも経験値は入るらしいが攻撃ヒットに比べたら天地の差なので、
兎に角「当てること」と「当たること」が重要なのだそうな。
つまり、ペットもMobも手数が多いほうが経験値を得やすい訳だ。
しかし、ペットはペットのレベルより高いMobを相手にせんとレベルが上がらないので、
必然的にペット側の命中率が下がるから、基本的には被弾経験値で稼ぐことになるようだ。
そうなると、純粋に手数が多かったり弱いDot攻撃を多用してくる敵は大歓迎となる訳だ。
なるほど、道理でオルバンパピーやギガ3兄弟が大人気なのか。
でもそーなると、調教スキルの「チアー ショット」って育成には微妙じゃね?
これ攻撃力上げるだけで、命中率とか上がらんし。
ペットの命中率を上げて、Mobの回避率を下げるというのが一番効率良いのではなかろーか?
またペット回復技の「チェリッシング」も約10秒に1回しか使えず、
回復量も70前後(調教88)と、今後の育成を鑑みると回復追いつかないんじゃね?
調教スキルが育成で活きるのはペットの事故死回避に使える「ミラクルケイジ」だけじゃないか?
ペット育成してる人が皆メイジという理由を垣間見た気がするぜ…。
特殊ペットだと調教スキルなくてもレベル上げられるしな…。
まぁ今すぐどーこーできる話でもないので、追々考えるとして。
あまりにも暇なんで、こんな独り言を呟いたりしてみたり。
相変わらず右ストレートしか使わんしなー。
ところが、Lv30になった途端…
左手のガトリングガン撃ちやがった!
…ま、悪ロボだし? これはこれでいいか。相手も得物持ってるしな!
「ショット キャロル」という遠隔攻撃技で約3秒に1回使用する。
撃つたびに右手でガトリングガンを回転させるという凝ったギミックである。
ちゃんと弾も表示されるけど、弾速がかなり早いのでSSに撮れん。
攻撃力はかなり低く、ログから推測するに通常攻撃の1/3くらいか?
でも通常攻撃が約8秒間隔なので、その間に2回撃つこととなり、手数が3倍に。
これは攻撃経験値の入りも期待できそうだ。当たれば、な。 |
| 28 |
気分は丹下段平
イビルタイタンの育成を開始せり。
つーても、Mobにペットけしかけて、後は見てるだけなんだが。
被弾状況を見ながらHP回復してやる必要はあるけどな。基本的に暇。
中々腰の入ったパンチを繰り出すじゃないか。
初戦の相手として無難にサルを選んでみたが、もっと強い敵でも良さそうだ。
つか、1戦闘ごとにもりもりレベルが上がるので、
犬、ライオン、熊と敵をとっかえひっかえして戦わせてみた。
熊と戦闘中に虎が乱入してきたがペットだけで返り討ちにしちゃって、驚いてみたり。
飼い主は攻撃回復防御手段が皆無なので逃げ回るしかできないのに。
「おめぇってやつぁ…やはりワシが見込んだとおりの男だぜ!」とか言いたくなっちゃう。
尼にも喧嘩売ってみた。
通常攻撃+キックと、手数が多くてスパーには良い相手なのだがリンクしまくりなのが厄介か。
ペットが大丈夫でも飼い主が狙われるとあっさり逝くので。
尼相手にレベルが20程まで上がったら1匹倒しても上がるかどうかという感じになったので、
新たな敵を求めて場所を移動する。
それなりに強いが飼い主が安全な敵ってことで、海岸のワームをチョイス。
逃げる相手にも容赦なく渾身の右ストレートをぶち込むイビルさん。マジパネェっす。
いやまぁ右ストレートしか技ないんですけどね。
ここもLv25あたりで卒業。ぶっちゃけ眠くなってきた。
見てるだけだからレベルアップ表示くらいしか楽しみ(変化)がない。
ついでと言ってはナンだが、ノーマルのタイタンも入手してみた。
像が持ち込めてしかも使えたので、進化アイテムをくれるNPCの横で像を出して、
1つ交換しては与えるとゆーことを繰り返してました。
10個ほどでめでたく進化。この方法をもっと早く知っていれば…。
こいつの育成はイビルが終わってからだな。同時に出せないらしいし。
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集めましたよ、コノヤロウ
クソ疲れた。
もっこすミサイルはキー押しっぱなしでAuto連射してくれると助かるんだが…。
早速タイタン像に食わせる。 おや? タイタン像の様子が…
進化したよママン!
悪の基本を忠実に押さえたカラーリングにモノアイがイカス。
非課金ペットは今まで育てようと思える奴が居なかったんだが、
(狙撃手ドワーフがペット化可能だったならば、生涯共に過ごしたであろうものを…)
こいつは見た目もいいし、何よりウーと違って死亡ロストがないのがよろし。
ちょっくらペット育成に手を出してみるとするか。
('A`)<ところで、進化アイテムが18個余ったんだが? |
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ここからが本当の地獄だ…AA(ry
ノア・タイタンの像をげとしまんた。
…像だと?
動かないし。つか、思いっきり人形だし。
どうやら、ペット化するには更にクエストをこなす必要があるらしい。
対象となる敵はちと強めで、もっこすミサイル連打で倒そうとすると250〜300発くらい使う。
こいつが体感50〜60%くらいの確率で落とすアイテムを、
とあるNPCに渡すことで進化アイテムと交換してもらえるようだ。
しかし、進化は確率勝負。1回で進化した人も居れば、30回近く挑戦した人も居るという。
とりあえず10個くらい用意してみるか…。
タイタン像は、ノア・タイタンかイビル・タイタンに進化する。
それぞれ別の進化アイテムがあり、今回はイビル・タイタンにしてみようと思う。
集めた進化アイテムを1つずつタイタン像に使うも、何も変化しない。
ログに失敗したとも出ないので、本当にこれで正しいのか不安になる。
手持ちの10個を消費して変化なし。
集める手間考えたら、墓地で1つ5kで売ってる人が居るからそこから買ったほうが早そう。
1つ買っては与え1つ買っては与え…9個買って与えて変化せず。破産フラグktkr。
時間掛かっても自力で集め直したほうが精神的によろしそうだ。
今度は20個集めてから挑戦するぜ!
('A`)<「タイタン貰うだけなら簡単」 そういう意味だったのか…。 |
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タイタンAgeとバザール
基礎スキル上げにしか使ったことがないタイタンAgeですが、
折角クエストが用意されてるので手を出してみた。
一連のクエストをクリアすらば、特殊ペットのミニタイタンが貰える筈。
クエスト内容を調べてみたところ、非課金でもなんとかなりそうだが、
神父の抵抗上げと同時にってのは向かんわ。
抵抗上げに使う敵はクエスト対象外だし、下手するとミサイル代で破産しそう。
今はもうミサイル売りのもっこすとか居そうにねぇし、
倉庫キャラをタイタン専用に仕立て上げたほうがいいかも。
専用つーか、単に銀行枠に余裕がある伐採木工キャラな訳だが。
最低限必要なNPC購入物はリングとイヤリング、それに技書で約10k。
今回は上記にタイタン防具5箇所を追加したので、+35k。計45kが初期投資となった。
更に、ミサイルを自作する為にはまず木を伐採して丸太を集めねばならぬ。
与作の真似事を2時間ほどこなし、伐採スキルも30を超えたのでシップ斧を貰っておく。
集めた丸太で木工スキルを上げてミサイル作成。とりあえず1万発ほど用意してみた。
序盤はザコ乱獲クエストで回復アイテム集めに勤しみ、
それなりに物資が整ったところで本命のクエストを開始。
基本的にはお使いとアイテム集めなのでマイペースで進められるのだが、
1つだけシビアなクエストがあった。
夜間にしか出ない敵を20匹倒せというものだが、
1回の出撃で達成する必要があり、死亡したり時間切れしたら1からやり直し。
倒す対象はそんなに強くないのだが、その周囲にかなり強い敵が複数POPするので、
そいつらの目を盗んで倒さねばならんのが厄介だった。
課金装備ならもっと楽なんだろうけどナー。
クエストNPCと倒す敵のPOP位置がまた遠いんだ。時間ギリギリの勝負だったぜ。
そんなこんなで明日にはミニタイタンが入手できそうな予感。
夜に港でダイアロスバザールが開催されたので見てきた。
昔は蚤の市とか言ってなかったけ?
運営主催のイベントなので、普段は居ないこんなNPCも居る。便利すぎるだろう…。
ゾーン情報を見るに300人ほど詰め掛けてるようで、売り買いのシャウトが港に響き渡る。
釣りしながらログを眺めてると、とあるスキルの詰まった石を買いたい人が居るようなので、
3分ほど待ってからその人の提示額より多少上乗せして売りシャウト。
こう言っちゃなんだが、予想通り食いついてきたぜ!
んで、Telにて更に値段交渉。お約束の「間を取って」で成立。
言値で売買するだけなら売買CHやベンダーでおkでしょ。このイベントは会話がキモじゃね?
いやまぁこのスキルの時価判らんけどな。概ね損はしてないんでないかい?
('A`)<昔チケ使って1日で100にしたスキルだから思い入れもないし。 |
| 24 |
オンラインゲーム人気投票
なるものがジーパラドットコムで開催されている。
毎年恒例らしいが、ラインナップが微妙なネトゲばかりなのは気のせいか。
各ゲームとも1位になったらコレします、3位以内ならコレ、
5位以内なら〜というような公約が書かれてるんだが、
どれもこれも「経験値xxx%Up」という感じで、
キャラの強さに直結するような公約ばかりですな。
で、MoEだけ変。
「ダイアロスのクリスマスが爆発します」「のり4倍」
他のゲームと比べて異質すぎる公約だが、
MoE民から見ると通常進行の範囲内すぎて困る。
復帰したことだし、爆発させるのを手伝ってみるのも一興か。 |
| 23 |
更に神父を弄る
思い切って厨房服を脱いでみることに。
厨房師1次シップ維持でもいいかと思ったんだが、1次だと服が赤じゃなかったわ。
1次の色はダサいのでいっそのこと全切り。ありふれた神父に戻るぜ。
そういや昔「普通の女の子に戻ります」とかなんとか言って
引退したアイドルが居たような気がせんでもない。誰だったかな。
醸造はともかく、抵抗はただ下げるんじゃ勿体無いので一旦100にして石に詰める事に。
またタイタン篭りの日々である。
昔配布されたらしい1日チケット使って90.5→95.0。マゾい。
1日で終わらんかった。また後日やるとしよう。
つか、戦技99.3→99.5のほうが先に到達するとは。100.0が見えてきたぽ?
因みに、戦技は現状1回上昇判定に成功すると、SoWで0.0011上がるようだ。
判定が100回出れば0.1上がるのか。でも上昇判定の成功率は体感30%程のようだ。
しかしなんだ、醸造と抵抗切って基本ステ上げても微妙なのは変わらん気がせんでもない。
現状、昔のような本隊戦がほぼ無いしなぁ。
つか、夜の11時過ぎまでタイマンタイムってどうなんよ。
それ過ぎると深夜3時くらいまでEが15↑で固まって行動という感じで、
PT単位の小規模戦もあんま無いかね。
いや、特攻しまくる人達は小規模戦を堪能しとるのかもしれんけども。
ちょっとしたお祭りに参加するという感覚のWarはもう無いのかもしれん。
そーなると、基礎上げただけの神父じゃ楽しみにくい気がしますな。
それなら、ネタっぽいキャラとして生きたほうがまだマシかも。 |
| 22 |
ある意味予想通りではあるが
パンツマンは物まね90で上昇判定が消えることが判明。
ブースト済み90止めの神父で50回ほど召喚しても上昇しなかったので、ほぼ確定だろ。
その後1回だけシャドウハイドしたら即上がったので、アンチマクロもない状態のはず。
てな訳で、現状において物まね90↑はシャドウハイドしかない。
チャームダンスで上がると聞くが、俺は1度も上がったことないしなぁ。
高原にキノコ密生地帯があるからいっぺんそこで試してみるか。
('A`)<如何なる理由でマゾ度を加速させたのか、一度理由を聞いてみたいところだ。 |
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後出しジャンケン?
昨日姉貴が来たときに遊戯王の文庫本を貸してくれたので、今日はそれを読んでた。
甥っ子の長男坊がカードゲームの遊戯王にハマってるらしく、
いつもカードを持ち歩いてて、先日来たときに見せてもらったのだがチンプンカンプン。
MtGのコピーという程度の認識しかなくて、そのMtGも詳しくは知らなくてな。
「大人買いが基本の仮面ライダーカードで対戦する?」みたいな。そんな程度の知識。
「カードゲームで売れた漫画なのに何故タイトルがカードゲームを連想させるものでないのか?」
てのが原作を読んでみたかった最大の理由である。
ただその為だけに本を買う気にはなれず、貸してもらえるように頼んでいたのだ。
で、最初の数巻だけ読んでそこは解決。
「これ、キン肉マンじゃね?」
喩えが古いとか言うな。方向性を整えて成功した例として真っ先に浮かんだんだ。
ジャンプ漫画の典型的な「努力友情勝利」と「強さインフレ」の部分も変わらんなと思ったけど。
あと、この漫画のメインとなったカードゲームのルールも一応理解できたので良しとする。
「相手の行動を読んで対応策を講じておく」とゆーことを繰り返して勝負が続いてるのだが、
読んでて後だしジャンケンみたいだなと思った。もしくは「真田さん祭」とでも言おうか。
なんだろうな? 勝負展開がイマイチ安っぽいというかなんつーか。
ジャンプ漫画王道すぎるからか? 俺が横光ファンだから物足りんのか?
カードゲームという以上存在するカードには限界があるはずだが、
新しいカードがポコポコ出てくるのが納得いかんと思ったのかもしれん。
実際のMtGもその傾向が強いんじゃないかって気がするけど。あれって今何種類あるんだ。
遊戯王を読んで再度実感したのだが、「釣りキチ三平」の異質さが光る。
遊戯王も最初は色々なゲームを題材に1話〜数話で完結する短編集のような構成だったが、
一番人気が出たゲームだけに話を絞るという方向転換をした結果、それで成功した。
巨大なジャンルの中から広く浅く描くだけでは、この先生きのこれないということか。
ま、確かに今では「それじゃそのへんに転がってるのと大差ないでしょ」とゆー話に。
その点において、釣りキチ三平はその当時そのへんに転がってなかったからこそ成功したのかも。
それ故に、なんでも描けてなんでも描いてしまったから、後続が出てこれないのか?
たまーに釣り方や対象魚を絞ったものが出てくるが、流行に乗ろうとしただけの漫画は長続きせんしな。 |
| 20 |
興味の対象は
姪っ子とまたメガネ池に行ってきまんた。
甥っ子兄弟はエスパルスの試合観戦に行くのだそうな。
常に3人一緒に動くイメージがあったのだが、最近はそうでもないのかね?
練りエサだと俺の手間が増えるだけなので今回は生きエサにしようと思ったが、
姪っ子が「ミミズだけはダメ」という。ナメクジやカタツムリは喜んで掴むくせに…。
仕方なくサシにしてみた。でもこれは鮒よりウグイなんかが好むエサなんだよな。
予想通り鮒の反応が悪いので練りエサに変更。
だが、魚の反応が鈍く姪っ子は既に飽き気味な予感。竿を置いて余所見しとる。
でもなんかウキの動きに違和感を感じるので
「それ掛かってないか?」と声を掛けて竿上げさせたら、竿がぐにょりと曲がるだけで魚が浮いてこない。
竿の曲がり具合からして少なくとも30cmは超える魚と推測できる。鯉か? でも沖に走らんな。
どうも足元をぐるぐる回るだけのようだ。運良く閂に掛けたか?
先日上げた40cmの奴かな? あれも走らないで回ってばかりいる鯉だったが。
と、なると足場の杭さえ気をつければなんとかなりそうだが、
姪っ子は竿立てるだけで限界で魚の操作すら出来そうに無い。
つか、よくもまぁあの竿は折れずにいるもんだ…。
と、妙な感心してる場合じゃないな。
ざっと周囲を見渡すと、へら釣りにしちゃえらく頑丈そうなタモがある。
へら釣りの爺さんが持参したと思われるが、鯉が掛かってしまった場合の救済策ぽい。
姪っ子にそのまま竿支えてろと言って、
爺さん達に一声掛けてタモを借りて姪っ子の元へ戻ってみると、鯉は既に足場の下に潜り込んでいた。
姪っ子は相変わらず竿を無理やり立ててるので、足場の角で糸が擦れてる。
なんで糸切れてないんだ…?
糸を掴んで魚を誘導し足場の下から引っ張り出して、なんとかタモ入れ成功。
予想通り、40cm前後の鯉ですた。
姉貴がその辺写真撮りながらウロウロしてたんで呼び寄せて記念写真を撮る。
と、既に姪っ子はその鯉に興味を失っていた。「次の釣るの」と一言だけ。 |
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カオス3連戦
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
調和上げ中のLunaで3戦とも参戦してみたが、
カオス用装備がないキャラはあっけなく死にますな。
攻撃手段が牙キックなので死んでも攻撃手段は残るけども、
3戦とも同じ人に蘇生魔法貰ったりして申し訳なさがマッハ。
「よく死ぬ奴リスト」という名のタゲパレに入れられてんじゃないかと思うくらい。
さて、この3戦でPre用装備はほぼ全て消えた訳だが、どうしたものか。
裁縫キャラが育ってないし、当面は適当な店売り装備で過ごさねばならん。
まぁ、調和物まねAgeくらいしかやってないので問題ないと言えば無いのだが。 |
| 18 |
物まねAge
調和Ageと平行して物まねAgeも続行しとるのだが、マジ上がらん。
元々90↑は苦行なスキルであったが、休止してる間にマゾさが進行した希ガス。
具体的に言うと、「パンツマンで上がらない」
ここ数日を費やして90.8から93.1まで上げたが、
その間一度としてパンツマンでのスキル上昇が無い。
更に言うならば、チャームダンスでの上昇も無い。
シャドウハイドでしか上がってないのだ。
情報収集してみると今でもパンツマンで100まで行くらしいのだが、
この情報は古いのではないか?
パンツマンがパンツマンでなくなった時か、それ以後に変更入ってるんじゃなかろうか?
まぁ物まねは昔から100にする価値が無いと言われてるスキルなので
今100にしようとしてる人間が少ないのかもしれんが…。
神父(物まねブースト済み)を使って調べてみるというのも手だが、
それで上がらなかった時の絶望感がパねぇ。 |
| 17 |
いつの間に…
11月も半ばを過ぎているのか。
今年はもう釣りに行くことが無さそうな気がしてならん。
とゆか、家から出ることがあるかすらも怪しい今日この頃。
とか思ってたら、親父が飲みに行くので送迎しろとか。
送迎ついでに本屋に寄ってみたところ、
おざなり・無限の住人・ドカベン・鬼平の新刊を発見、購入。
煙草以外の金銭消費を久しぶりにした希ガス。
次に買う新刊はとめはねっ!か足洗館の住人たちあたりとなろうが、年内に出るかね?
ついでのついでにマックに寄ってポテトを購入してみたら、
「S・M・Lどれも150円ですが、どれにしますか?」とか言われた。
金額同じならLしか選択肢ねぇだろとLを購入したものの、途中で食い飽きてきた件。
たまーに食いたくなるんだけど、いざ食ってみるとそんなに旨いもんでもないのよな。 |
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調和Age
Lunaの構成を落下調和に変更。
ゆくゆくはアスリートを発動させてラストスパートを使ってみたいが、
現状、物まねを落とせないので物まねを上げつつ他を弄る。
素手・着こなし・抵抗を下げて牙・落下・調和に回す。
物まねは上がってもPMの成功率は落ちるというジレンマに悩む。
牙は共闘で50→100達成、落下はその辺から落ちるで90達成と1日でサクサク上がったが、
やはり調和は一筋縄ではいかん。MoEを代表するマゾスキルの1つだけのことはある。
しかし、いつの間にかスキル60の技が追加されていた。
説明文を読むにMob相手ではタゲ切りスキルだが、
使用してみた感じではヘイトカット値はあまり高くないようだ。
むしろルート追跡のほうが主役と思われる。
防犯カラーボールを投げつけたようなもんだと思えば良さそう。
銃並みの射程を持ち、移動発動が可能。
投擲モーション発生後、狙った対象に向けてエフェクトが発射される。
そのエフェクトが対象にヒットした時点から、対象の現在位置に緑のマークが表示される。
マークの更新は約1秒ごとに行われ、持続時間は今の調和スキルで45秒ほど。
マークは時間経過により緑→黄→赤と変化し、最終的には消える。
これは視覚的に出してるだけでも面白い技だが、
調和50台後半から90までのスキル上げにも実に有効な技である。
TRの上昇判定が消える80台で使える技が1つ増えてるってのはデカいと思うな。
しかも課金が絡んでないってのが実に良い。
だが、基本的にプレイヤーに対して使用できないのが惜しい。Warなら敵軍プレイヤーには使用可能だが。
プレイヤーに使用出来ればもっと利便性が上がりそうなのだが。ツアー時に道標とするとか。 |
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今週の更新情報
■新規実装■
【システム】
◇テクニックの並べ替え機能を追加しました。
▼入れ替え ・・・ テクニックのアイコンをドラッグした状態で、入れ替えたいテクニックのアイコンをクリックします。
▼差し込み ・・・ テクニックのアイコンをドラッグした状態で、差し込みたい場所のアイコンをCtrl+クリックします。
※Ctrl+クリックの動作はメニューから変更できます。
◇テクニックウインドウに下記機能を追加しました。
※テクニックウインドウを右クリックすることでメニューが表示されます。
▼リストをスキル値順にソート ・・・ リスト上部のスキル種類からスキル値順にソートします。
▼リストを保存する ・・・ 任意のファイル名を入力後、テクニックの並び順を外部ファイルに保存します。
▼リストを読み込む ・・・ 指定したリストファイルを読み込みます。
▼リストをロックする ・・・ アイコンをドラッグした状態で、テクニックの入れ替えや差し込みができないようになります。
▼スクロールバーの位置を保存 ・・・ テクニックウインドウのスクロールバー位置を記憶します。
▼Ctrl+クリックの動作 ・・・ Ctrl+クリックによる動作を『 差込 』『 入替 』のどちらにするか選択できます。
▼リストをリセットする ・・・ テクニックの並び順を初期設定に戻します。
※「 Master of Epic 」フォルダ > 「 userdata 」フォルダ > 「 <サーバー名_キャラクター名> 」フォルダ に
『 techlist_<任意のファイル名>.ini 』という形式で保存されます。
リストを読み込む際は『 techlist_<任意のファイル名>.ini 』の<任意のファイル名>のみ入力してください。
◇テクニックの並べ替えに関する下記コマンドを追加しました。
▼/savetechlist <任意のファイル名> ・・・ テクニックの並び順を外部ファイルに保存します。
※メニューの『 リストを保存する 』と同様の動作です。
▼/loadtechlist <任意のファイル名> ・・・ 指定したリストファイルを読み込みます。
※メニューの『 リストを読み込む 』と同様の動作です。
▼/techlistreset ・・・ テクニックの並び順を初期設定に戻します。
※メニューの『 リストをリセットする 』と同様の動作です。
◇System > キー設定 に下記項目を追加しました。
▼近い順にNPC(ペット以外)をターゲット
▼遠い順にNPC(ペット以外)をターゲット
※自分のペットと他人のペットを除くNPCをターゲットします。
◇ミニマップの拡縮機能を拡充しました。
※Ctrlキーを押しながらミニマップウインドウを拡大縮小することで任意の倍率に設定できます。
【マップ】
◇『 儀式の間 』『 転生の間 』へ移動する手前のフロアに帰還用のワープオブジェクトを配置しました。
■調整・変更■
【システム】
◇『 テクニックウインドウ 』と『 コマンドウインドウ 』の最小サイズを変更しました。
※アイコンのサイズまで縮小可能になりました。
◇『 コマンドウインドウ 』のアイコンをマウスオーバーした際に、名称が表示されるように変更しました。
【NPC】
◇体操のお兄さんが心の声で話すことをやめました。
◇エルビン渓谷の桜前線が少し北上しました。
最後のNPCに関する更新はなんなんだ。
NPCにGMが入り込んでる事が稀に良くあるMoEならではの話っぽいが。
ついにテク欄の入れ替え機能が実装されたぞ。
覚えた順でもないし、ジャンル毎にもまとまってなくてカオスだったんだが、
この機能追加により良く使う技や魔法を一纏めにできそうだ。
ペット以外のNPCをタゲるてのも便利そうだの。銀行付近やギガ共闘なんかで。
でもこれキーしかないのかな? コマンド指定可能ならマクロに仕込めるんだけども。
/targetnpcnopetとかそんな感じで。 ついでに敵軍だけをタゲるキーも追加して欲しいぜ。
追記
>◇体操のお兄さんが心の声で話すことをやめました。
これは体操NPCの近くで体操したときに出るメーッセージの位置を変更したって事らしい…。
そういや、今まではふきだしが画面左上固定で出てきたっけ。
テクニック欄の並び替えはマジ神。
左が今までの状態で、右が技能別必要スキル値順に並び替えた状態。
殆どのテクニック・魔法はショートカットキーやメニューに登録してあるので、
テク欄から使うことはまずないのだが、マウス多用する人にはありがたいだろう。
あとはあれだ、整頓癖のある人とか。
並び替えよりも、並び替えメニューを出したときに表示される覚えたテク数表示が地味に便利。
コマンド欄とテクニック欄をアイコン幅まで狭められるようになったてのはこれだが、
アイコン覚えないと何がなんだか判らんな。1つのアイコンが複数で使われてるのもあるし。
ここまで狭めないと画面が狭いって人はそうおらんだろと思うが。
テク並び替え後に新しくテク覚えたらアイコンが変な状態に。
アイコンだけじゃなくテク自体も変になってるっぽい。
リログしたらちゃんと直ったけども。バグですな、報告しておこう。
('A`)<今回の実装は実にユーザー寄りで良いのだが、7年経って漸く実装てのもどうかと。
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構成変更
Heartの調合100を石に詰めたので構成変更を行う。
先日このキャラでPre狩りしたら何度も死に掛けたり死んだりして、
ソロ行動はほぼ無理と判明したのでWar用キャラとして固定することに。
War用と言っても、集団戦専用…ほぼ港防衛専門と言ってもいいレベルだが。
今のWarは外をうろつくには調和とか水泳とか地形を有効に活用するスキルが必須なんじゃなかんべか。
さて、変更内容は調合上げるために一時的に下げてた棍棒を100に戻すのと、
調合100もいらんので、その分を持久・盾・戦技に回して、あとは微調整ってところ。
戦技100にするにはあと数年掛かるだろうから、ポイントの空きを確保しておくだけですな。
これをこうする予定。
棍棒はギガ共闘で殴ってりゃいいし、持久と盾はタイタンAgeでサクサク上がるじゃろ。
残り70をどうするかだが、調和9と調合60で様子見かね。
調合も60程度ならブースト無しでも上げ直しは余裕だろう。
調合を包帯にすりゃPreでもそこそこ生き残れるキャラになるだろうけど、
Warの集団戦が終戦気味ならまた考えるとしよう。
で、ソロでうろつけるゾンビアタッカーの予定だったLunaを調和+落下に変更しようと思う。
出来ればアスリートにしたいが色々無理がありそうなので、まずは2スキルだけに。
Leusが使えなくなったPMを使うためだけに物まねと着こなしを上げたので、
方向性を見失ったんだよなコイツは…。
さて、調和も落下も上げるのに戦闘が絡まないから楽と言えば楽なんだが、
構成上物まねも切ることになりそうなので、一旦物まねを100にして石に詰めたいところ。
だが、不具合なんじゃねーの?と思うほど物まねが上がらなくなっとる。
昔は90台前半ならパンツマン召喚してハイドすりゃ1時間で0.3くらい上がったはずなんだが…。
現在90.8のまま2時間経過。ピクリとも動かず。はてさて、どうしたものか。 |
| 13 |
ちゃおさげ2
風の門は晩飯とかち合ったので不参加。
水の門は水泳も召喚も無いので不参加。
ロードオブカオスだけ参加してきた。
余裕の勝利。
ロードオブカオスが死ぬところ初めて見たわ。
LD頻発してた技が封印されたらしいけど、それが勝因とかってのもちょっと…。
報酬は粉だったんですけどね。何に使うんだこれ。
ChaosAge実装からもうかなり長い時間が経過してるので、
全ての門において攻略法が完成してるのは仕方の無いことだと思うけども、
野良PT募集すら無くなったのは一寸寂しい感じもするな。 |
| 12 |
ちゃおさげ
週末だけ開催されるChaosAgeに参加してきまんた。何年振りじゃろか。
まずは土の門。ノーザンゲートキーパー(通称貞子さん)と喧嘩。
こう言っちゃなんだが…相変わらずキモい。
途中、Dot解除できなくて死亡。
武器盾無くしたジャスタンとか、存在価値が無いな。
最近はカオスでもロストしない武器の使用が当たり前のようで、
露店にあるのは触媒くらいなもんでした。
次は火の門。サザンゲートキーパー(通称兄貴)とガチ勝負。
変身前も変身後もかっこいいぜ兄貴!(厨二病的な意味で)
昔は極悪な回復技(超広範囲攻撃で与えたダメージ分だけ回復)を持ってて無双してたんだけど、
対策練られてしまった今では厳しいようですな。
200人に満たぬ人数で倒されてしまうようだ。
次は冥の門。インフェルノゲートキーパー(通称クッパ)とどつきあい。
フィールドほぼ全域に届く咆哮が全Buff剥し+スタンという鬼仕様。
スタン中に棍棒で殴られて死ぬとか、
棍棒で飛ばされた先の地面から火が吹いてて死ぬとか、
召喚した子分が特攻自爆してくるとか。
前線が一番崩壊しやすい相手じゃなかろうか。
ただ、見た目とは裏腹にタックルやインパクトですっとんでくのは笑える。
奴を壁際に貼り付けるのが勝負の鍵らしい。
防具は以前作成しておいたカオスプレートがあるので問題ないが、
武器盾を全て失ってしまったぞ。通常生活にも困りそうだ。
Leiaで作るにしても今流行の武器とか作れそうな気がしないな。
十中八九、レシピ必須ってオチじゃろ。 |
| 11 |
ヒールショット所感
射程はアタックと同程度か、ちょい短いかな。
スタミナと銃弾1発消費し、回復量は銃94回復28で120-130程度。
着弾してから回復するので弾道型の魔法扱いっぽい。
ミスザマークがあるかどうかは不明。
攻撃力で回復量が変化するらしいが、固定分が多いので誤差みたいなもんのようだ。
因みに、銃スキルの上昇判定があるらしく、NPC相手に試し撃ちしてたらスキル上がった。
Warならまだ使いどころがありそうだが、Preだとペット持ちが使う程度か?
前線に出たら即死なので、後ろからちまちまと味方を撃つのが良さそうだ。
一番使用率が高いのは村復帰時だろうけど。
あとあれだ、回復28精神0じゃ効果しょっぱすぎて触媒持つのは枠の無駄遣いレベル。
自給計測
マインロードが昨日まで張り付いてた穴:約46k
黒炭と鉄鉱石が出ない(破片は出る)銅スズ特化穴だったが、
これなら魔法レイス穴のほうが効率いいという結果に。
さて、そろそろ鉱石をインゴに精錬せねば…。 |
| 10 |
当社比6倍超
タイタンAgeに篭って基礎スキル上げに勤しんだ結果、
筋力生命持久は50まで上がり、着こなしも20を確保。
MaxHPが25→167と当社比6倍以上に。スタミナも十分確保したのでグレネも撃てるぜ。
これで一応不慮の事故にも対応できるくらいにはなったが…
厨房服を手放さない限り、このへんが限界だなぁ。
どうしようかなぁ…黒服じゃなくて赤服でもいいか?
そこまでやるなら脱いでしまえとも思ったり。
そのへんは実戦してみてから追々考えるとして、
まずは今回の目的であるヒーリングショットを覚えさせてみ…
「これ以上技を覚えることはできません m9」
適当なスキル1技を一時的に捨て、早速その辺の放置露店に撃ち込んでみる。
Fizzle
ま、回復20も必要だから当然ちゃー当然ですな。魔法買って回復上げしよう。
「これ以上技を覚えることはできません m9」
墓地でそんなことをしとったら、挙動不審なパンダに遭遇。
捨てキャラ使って放置露店水没狙いかよ…。未だにこんな事やる奴居んのか。
PCの押し方に無駄がねぇから初犯じゃねぇなコイツ。
水中を覗くと既に3人ばかり落とされていて、更に追加される勢いだ。
こいつに注意したところで止めるとも思えないし、放置露店じゃ中の人も居ないだろうし、
Leiaに変えて落とされた露店キャラの生存を図ることに。
BBを掛けて溺死を防ぎ、HP減ったキャラにはヒールも飛ばしたりしてたら、
事態に気付いた人達が水没キャラを地上へと押し始めてくれた。
その人達にもヒールやリバ、BBを配り、なんとか全員上陸成功。溺死者ゼロ。
皆で「お疲れ様」言いあって解散。
変な奴も居るけどさ、この雰囲気こそがMoEだなと思う。 |
| 09 |
買えた!
ようやく2個目のヒーリングショットを売ってくれる人が来たぜ。
これで安心してLeiaとLeusに覚えさせられるな。
でもこれ便利そうだから、もう1つ買っとこうかし。
問題は撃つべき相手が居ないことくらいか。orz
早いとこ覚えた技を技書に戻すってのを実装してほしいところ。
技書に戻せれば死にキャラが抱えてるテクを再流通させるとか出来るだろうし。
技術的にはそう難しい話じゃないと思うけどねぇ。
作る事はもう出来ないものが多いのだから、総数が増える訳ではないしなー。
自給計測
銀穴の隣の穴:約48k
魔法レイスの穴:約55k
隣の穴はドロップ数で銀穴に劣る。ここで掘るなら銀穴でいいかも。
魔法レイスの穴は銅スズ特化が幸いしてか、意外と稼げるようだ。
もう1つ調べたい穴があるんだけど、ここ数日同じ人がずっと居る。
寝マクロかと思うほど何時行っても掘ってる。そんなに旨いのか?気になるぜ。 |
| 08 |
まだ悩んでたり
買取CH立てて5分で1つ買えたから、もう1つも余裕だろうと思ってたら甘かった。
一向に買える気配がないぜ…。自作する道しか残されてないのか?
手元に1つしかないとなると、どのキャラに持たせようか悩む。
Leiaに覚えさせるのがベストなんだろうけど、こいつで狩りに出かけるかどうか…。
ノックバック無双ができなくなってるから、まず防具を用意するところからか。
それ以前に着こなしスキルなんて残ってたか?
Leusが覚えるにしても、現状から回復28なんか捻り出しようが無いので、
レラン服を脱ぐことになろう。ん? 忍者消すほうがマシじゃね?
神父+神厨房で630ポイント、神父+忍者だと650ポイント。
神厨房の抵抗90はそれなりに意味あるので、実質の無駄が醸造90だけ。
対して、忍者のほうは落下調合刀剣投げ調和が40ずつで計200が無駄と言える。
調合は意味あるとしても、それでも160が無駄に。
やはり忍者パッシブを消すほうが何かと便利になるか…。面白いマスタリなんだけども。
抵抗90を下げるのに抵抗があるとも言える。
石に詰められるように90.1にはしてるのだけど、石に詰めるなら100じゃね?とか思ったり。
忍者抜いてヒーリングショット覚えさせるとこんな感じの構成か。
回復手段がハラキリしかないのは相変わらずですな。しょっぱい回復魔法も一応使えるようにはなるが。
Solに覚えさせるのは勿体ないつーか、構成見直し?
Leiaから生産関連のスキル引っこ抜いて基本に回した感じになるのかね。
銃サマルか。所持枠が足りねーぞ。Drop拾えない予感。
神秘銃と名乗れるレベルにするとなるとこんな感じ? うわ便利そう。
どのキャラで何するにしても、銀行内の素材の山をどーにかせんと話にならん。
まずLeusで、ウォッカ1.5k ミルクココア2k ラッシー1.6k ミルクティ2k グレープジュース2kを作成。
これにより持ちキャラ全てが当面の飲み物に困らなくなるが、
醸造残すなら別に急がなくても…って銀行枠が問題なんだよ、銀行枠が。
次にウォッカをHeartに移動してGExPを作成。他に余ってるPot素材もPotに。
この過程で調合90→100にしてしまえば、時の石に詰めることも出来るな。
浮いた100で何するのかは考えてない。本隊戦も減ったしなぁ。Pre生存スキルに裂くのもありかねー。
上記計画に沿って一昨日の晩よりLeusの醸造オンラインを開始。漸く終了。
でもまだ料理オンラインが残ってたり。
銀行内が食材アイコンまみれなので、消費ついでにレシピ埋めの旅もせんといかん。
そうなるとLaoの収穫を下げる訳にいかんのだが、下げないと他のスキルが詰む…。
これを期に自前美容キャラを育てるしかないのか?
Heartにウォッカ渡して調合オンライン開始。
1.5kを消費して調合90→99.9に。寸止めktkr。orz
銀行内をよく見ると、ドラゴンの心臓が7つだけあるのに気付く。
流石数年間熟成させたドラゴンの心臓は格が違った。
3つ調合しただけで99.9→100.0へ。
残りもリザPotにして調合オンライン終了。これでいつでも石に詰めるな。
MoEはスキルを上げ下げしてる時が一番楽しい希ガス。
完成したキャラほど使わなくなるような…。
盗みとか解読とかの新スキルも触ってみたいとは思うけど、
Wiki見る限りでは既存キャラの構成変更じゃ厳しいか。
音楽やダンスもロクに触ったことないけどな。つか、魔法もだ。脳筋ばかりである。 |
| 07 |
久しぶりにメガネ池
天気予報じゃ昨日の雨を境に冬っぽくなるとか言ってたが、
風もなく実に穏やかな秋の日和。そんな訳で久しぶりに家から出る。
でも門池行くのもダルいのでメガネ池でお茶濁してみたり。
鯉狙いという訳ではないのだが、鯉はヘチを周回しとるっぽいですな。
20・30・40cm位のを1匹ずつと、アワセた瞬間に沖ダッシュでハリス切れが1つ。
ハリス切ったのは以前スレで掛けた鱗の持ち主ではなかろうか。
鯉以外では真鮒が2つ。鯉かと思ってアワセたら魚が空飛んできた。
20cmでも鯉は鯉だな、鮒とはパワーが違って柔い鮒竿でのやりとりが面白い。
だが40cm↑は勘弁な! 上がらんわ折れそうだわ。
でもあれだな、池の鯉だとも思ったり。川の鯉に比べるとダッシュの速度とパワーが無いぽ。
寒くなる前に月川水門へ足を運ぶかねぇ。そろそろ水草も減ってるだろうし。 |
| 06 |
MoE話彼是 弐
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
課金ペットのグラは力入れまくりだな。
ペット以外のMobのグラもそろそろ差し替えても良さそうだが。
プレイヤーグラのほうが先か?
公式の説明を見るに、こいつは喋るらしい。飼い主しか聞こえないらしいが。
他人にも聞こえたらウゼェってなりそうだから、これで正解か。
過去の錬金技(だったかな?)のネオトルネードが露店で投売りされてたので購入してみた。
買ったのはE鯖なんだけど、使えそうなキャラはD鯖の酔拳聖だけなのでマイペで移動。
戦技上げで海岸のクモを狩ってたらしいので、そのままクモに使ってみた。
ベノム タランチュラ は ネオ トルネード を受けた
Lioleia→ベノム タランチュラ : 60 ダメージ
うーん…タゲ不要範囲攻撃だからこんなもんか? 通常のトルネードはどうだったか。
Lioleia は トルネード を受けた
Lioleia→ベノム タランチュラ : 42 ダメージ
どうやらトルネよりは威力あるっぽい。サイドキック並みかな。
つか、技を受けたって表示がトルネとネオトルネで違うのな。
FSCHで「ヒーリングショットが神すぎる」という話を聞いた。
調べてみたら銃70と回復魔法20の複合技であり、錬金技のようだ。
スタミナ消費型(弾丸も?)のHP回復スキルで、自分は回復できないみたいだな。
錬金技だと手が出せないかなと思ったら、
実装は前回の錬金で、今回は作成難易度を落として(ランクが下げられた)再実装のようで、
350kも積めば買えるとのこと。
銃関係の技は一通りLeusに持たせてるんだが、これはLeiaが持つべきか。
350kなら2つ買ってもいいかもしれん。
買取CH立てたらものの5分で1つ買えた。さて、どっちに覚えさせよう。
システム面の改良という話は昨日もしたが、
枠関係のクエスト進行度がチェック可能になったというのが実に便利だ。
ビスクアルターの近くに居る「物知りガード」に話しかけると一覧が表示され、
どのクエストをクリアしてあるかが一目瞭然となっている。
拡大画像はコチラ。
ナジャ爪やティアーズはソロじゃ集められないし、プレイヤーから買うと高いので、
余計に買ってしまったなんてことが無くなるので実にありがたい。
つか、俺が休止してる間に銀行枠は更に10枠も増えるようになってたのか…。
シップ装備も1つに纏められるようになってた。
一纏めにできる装備はまだ限られてるようだが、神父装備は可能だった。
ワンダークロースとシップ装備を裁縫コンバインすると上記SSのアイテムになる。
5枠が1枠になるので実にありがたい。
裁縫スキル0でも失敗マス無しなのはいいが、裁縫技を覚える必要があるのがネックかな。
シップ装備なので他人に頼めないし、NPCに渡す方式でも良かったんじゃなかろうか?
もしくはPC修理みたいな方式ですな。
シップ装備の染色も出来るようになってたが、
1部位につき10k+染色剤が必要とのことでこちらは試してない。
銭はともかくとして、染色剤なんか持ち合わせがないぞ。
銀穴の採掘結果。
どれかの鉱石が1k溜まるまで掘ってみた。内訳は以下の通り。
| 鉱石名 | 個数 | 比率(%) |
| 黒炭 | 1002 | 32.6 |
| 鉄鉱石 | 708 | 23 |
| 銅鉱石 | 572 | 18.6 |
| スズ | 405 | 13.2 |
| 鉄鉱石の破片 | 176 | 5.7 |
| 木炭 | 119 | 3.9 |
| 銀鉱石の破片 | 91 | 3 |
総数3073個。所要時間は4時間ほど。
ちょいと黒炭が多い穴ですなぁ。
黒炭はNPC売りで銭になるので問題ないのだが、
鉄銅メインで集めるには微妙な穴かも? という結論に。
因みに現在のインゴ相場で換算すると概ね220kとなるようだ。時給55kか。
この手のデータ集めは結構好きなので、次は別の穴の統計を取ってみよう。 |
| 05 |
MoE話彼是
久しぶりに鍛冶したらシミター10本一括生産やっちまった…。
こーゆー仕様だっけな、忘れてたわ。MGなのが救いではあるが。
しかしルーレットが早いわ滑るわ…感覚取り戻さないと厳しいなこれ。
神父にてレランの☆4ランクアップクエを受ける。
何時の間に実装されたんだろう? でもまだランク5は未実装なのな。
クイズじゃ相変わらず「ランク5まである」が正解なのかね。
さて、今回も指定された料理のレシピを推理して素材を持参し作って渡すというクエスト。
お題は「赤身魚の塩釜焼き」である。
魚の切り身と塩(もしくは岩塩か?)は判るが、あと1つなんだろ?
塩釜作るのに必要そうなもんだとすると、水とか? 味付け云々となるともう判らんが。
こーゆー時にリアルでレランスキルある人は有利っぽい気がするが、
MoEの料理だからなー。何要求されても「ま、MoEだし?」で済みそうで。
正解はヘビの卵でした。
どこで使うんだよ?と思ったが、出来上がった料理のアイコンがグラタン系。
うーむ…。ま、MoEだし。ランク上がったからおk。
今までギルドランクは殆ど意味無かったんだが、それなりに意味を持たせたようだ。
レランギルドの場合、ランク4から港の店の品揃えが増える。
夜間キャンプに行かなくて済むようになったのは便利と言えるけど、
レランギルドにゃ銀行ねぇし、神父だと所持重量的に大人買いとか出来ないし。びみょい。
SS見返したら初めてじゃなかった件。
2005年の2月に宝箱釣ってるわ、しかもLeiaで。つか、2005年とか何年前だよ。
まだハドが運営してた時代…てか、βテスト時代じゃないか?
SSを参考に日記見返したらこの年の4月1日に正式サービス開始とあった。
ああ、そういや、
「4月1日に正式サービス開始とか、それこそエイプリルフールだろwww」
なんて話もあったねぇ。今考えると実にMoEらしい開始と言えそうだが。
あれから6年半つーところですか。
運営が変わってアイテム課金になって…MHFOにハマってプチ引退して。
んで復帰してみたら、課金アイテムの能力は推して知るべしな状態ですけども、
システム面をちょこちょこと改良してるのは評価できるなぁ。
もっともこの改良もここ1〜2年の話みたいだけども。
漸く課金アイテム頼りじゃもう商売にならんことに気付いたかね?
客がゲームに居付いてこそ、課金アイテムも売れるってもんだ。
課金アイテム買わない奴は客じゃないなんて商売はもう成り立たんと思うよ。PCでは特に。
現在お手軽に出来る唯一のスキル制MMORPGなので、まだ生き延びて欲しいと思う。
('A`)<なら銭出せって? hehehe |
| 04 |
銃素材の再確認メモ
ベルトと木の板は恐らく一生分あるので問題ないとして、
ネジとバネはそろそろ作り足さないといかんのだが、
何を何個持って行けば無駄なく作れるのか、すっかり忘れとる。昔は暗記してたんだが。
そんな訳でWikiにて必要素材を確認せり。
ネジx1=鉄の棒x1
バネx1=ローラーx1+カッパーインゴットx1
鉄の棒x3=アイアンインゴットx1
ローラーx1=鉄の棒x1+アイアンインゴットx1
鉄1つからネジは3つ作れるみたいだが、どんだけデカいネジなんだろうか。
バネがえらく鉄を食うなぁ。鉄4つでローラーが3つか?
バネ100個作るのに、銅100個に鉄134個か。で、鉄の棒が2つ余ると。
ああ、だんだん思い出してきたぞ。昔は端数出るのを嫌って300個単位で作ってたわ。
1.銅300個と鉄500個を用意する
2.鉄200個を使い、鉄の棒を600個生産(残:銅300 鉄300)
3.鉄の棒300個を使い、ネジを300個生産(残:銅300 鉄300)
4.鉄の棒と鉄を300個使い、ローラーを300個生産(残:銅300)
5.ローラーと銅を300個使い、バネを300個生産
こうか。
んー…在庫的に見て、Laoを銀の穴辺りに住まわせる必要がありそう。
鉄に特化した堀場でもいいけど移動に難があるし、
どうせなら弾丸素材も同時に集めといたほうが後々楽っぽいですな。
先日掘り出した鉱石から5000発作成したけど真面目に狩りしたらすぐ消えるし。 |
| 03 |
大道芸とレオナルド・ダ・ヴィンチ
静岡市で本日より6日まで?大道芸ワールドカップなるもんが開催される。
結構有名で今年で20周年らしいが1回も見たことないです。
俺が東京に行く前からやってた計算になるが、記憶にないなぁ。
戻ってきてからは人込みが嫌なので行く気が起きませぬ。
両親はここ数年毎年見に行ってるようだ。
それでパンフだけは目を通すのだが、
大道芸という割には動物芸が無いような? 動物禁止とかルールでもあんのかね?
あと中国雑技団みたいなのは「おまえらそれを道端で見せて商売してるか?」と問いたくなる。
レオナルド・ダ・ヴィンチ展
こちらも今日より静岡市美術館で始まるのであるが、これも混みそうだよな。
来月25日までやってるぽいので、
今月末か来月頭頃の平日ともなりゃ多少は見物人も減るだろうと推測。
その頃にこそっと見に行ってくるかね。
でも、画家としてのダ・ヴィンチより、
発明家としてのダ・ヴィンチほうが興味あるんだけどな。 |
| 02 |
かれこれ2週間くらい
家に引き篭ってる希ガス。
2回ほど煙草買いに出かけたかな…。
「今はいい天気だけど、どうせ午後から風ビュービューなんだろ?」
とか思ってたらそんなこともなく過ぎ去る日々。勿体無い事をした。
メガネ池は近くて便利なんだけど、常連になる気はないのぅ。
伊勢海老の密漁の仕方を大声で話すような集団には交わりたくねぇです。
つか、犯罪歴自慢話とかどこの厨二病ですかと。 |
| 01 |
まず採掘から
Laoで銅とスズをメインに採掘に勤しむ。
下位鉱石なら相変わらずPre地下墓地が安定っぽい。
折角なので全部屋巡って効率の良い穴を探すとする。
1箇所だけある銀鉱石が出る穴は鉄と黒炭も出るので満遍なく集めるにはいい感じ。
この穴は昔から大人気よな。その周囲はその穴には劣るが悪くないと思う。
外周にある穴にマインロードが結構な確率で張り付いてる。あの穴も有望と見たぞ。
でも銅スズ特化でRepopも早いとなると、魔法レイス部屋にある穴がベストか?
当面はこの穴に住ませるとしよう。
とりあえずスズ1000個溜まるまでは常駐する予定。 |