|
|
| 30 |
あと一息
抵抗90、刀剣・投げ・調和・調合が各40と相成りまして。
あとは落下40と醸造90で完成だ。
落下はともかくとして醸造がちょい時間掛かりそうだなー。
材料も集めないといかんってのもあるんだが、
筋力ゼロでは材料を持ち歩けないから、2PC同時起動必須になりそうだ。
MHFのUpdateまでになんとかなるか?
あー…新マップをうろつけるようなキャラは居ただろうか?
中途半端なのとかWar特化みたいなのしか居なかった気がする。
神父が弄り終わったら別のキャラを弄って
Preで動けるのを1キャラくらい用意しないとダメか。 |
| 29 |
BEAST of EAST
3巻が出てたんだな。今日初めて知ったぜ。
てかこの人もまだ健在であったか、重畳重畳。
みなぎさんの本も探さないといかんなー。 |
| 28 |
想像を絶する
ハッパかけてるつもりなんだろうか…?
あれでヤル気を出す人間が居るなら見てみたい。
ギャーギャーわめく前に一言説明したほうが早くね?
只でさえ段取り悪いんだしよ。
人に「考えろ!」言う前におまいさんが考えろYO! |
| 27 |
だるだるー… |
| 26 |
スーパースターズ編も(ry
プロ野球編も読み終え、とうとう現在連載中のシリーズに突入。
現時点では文庫本は5巻までのようだ。とりあえずこれで一段落か。
プロ野球編では約10年経過してるんだが、サチ子以外殆ど変化ないな。
途中から髪をばっさり切ってショートにしてたが、ロングのほうが好みだなぁ。
てか、なんつーか坊主頭を墨で塗ったような描写で微妙だ。
一定周期?で、恋愛編ともいえるような展開が繰り返されるんだが、
その度にどんどんサチ子がヘンになってく気がする。
この人はこの手の話は苦手なんじゃないだろうか?
肝心の山田太郎はどーなるんじゃろね。稔子ちゃんは復活すんのだろーか?
一番ヒロインっぽかったんだけどな。 |
| 25 |
二転三転
仕事場が川崎に変わりました。どんどん遠くなるなー。
微妙に交通というか鉄道の便が悪いところだ。
りんかい線使えればマシかと思ったが、あれJRじゃないのな。
新しい仕事場の救いは机と喫煙室が広いことと、
田町に比べ昼食の選択肢が増えたことくらいかな。
そういや、川崎駅にあるドーナツ屋? なんであんなに混んでるんだろう。
朝も晩も、いつ見ても30人は並んでるぞ。 |
| 24 |
そろそろ
Tシャツで街中うろつくのは人目を引いてしまう季節か。
別に寒かないんだが…仕方ねぇ半纏を出そう。
しかしそのへんに買出しに行く程度なら半纏でいいが、
実家に戻る時なんかがまた面倒だな。
お手軽な防寒具の1つも買うとするかねぇ。 |
| 23 |
めさめさ久しぶりにMoE
や、アカウント消えない程度にInしたことはあるんだけども。
久しぶりにがっつりやりました。
つーても結局タイタンで抵抗上げしてただけだが…。
意外と言ったら失礼かもしれんが、続けてる人多いんだな。
昔見た名前をアチコチで見かけたぜ。
Preに追加されたマップを見にいってみたいが、
とりあえずは神父を完成させるのが先かな。これだけが心残りだったんだ。 |
| 22 |
琴線に触れる
今週のイベントで作成可能になるハンマーがイカス。
撃龍槍のハンマーバージョンである。
Maxまで溜めるとゴキン!って音とともに槍が打突面にせり出してくる。
「男は黙ってパイルバンカー」という言葉が脳内を駆け巡るぜ。
しかしこのハンマーを作るためのクエストがなんとも微妙。
武器防具貸与でバサルを狩れって内容である。
貸与武器は件のハンマーで問題ない(そもそもハンマーでバサルという問題はあるが)。
貸与防具がスカルフェイスとグラU一式で、死神の抱擁がキッチリ発動している。
被弾が足踏み3回だけなのに3死でクエ失敗とか…やってられんわ。
PT組んで爆殺しろと言わんばかりである。
サブ用にも素材集めたいところだが、これはちょっとストレス溜まるなぁ。 |
| 21 |
えー…
ホントにコレで終わりかよ。
ここまで盛り上がりに欠けるシナリオとラストバトルを
併せ持つRPGってそうそう無いと思うぞ。
久しぶりのRPGがコレでは不完全燃焼という感があるが、
もしかしたら最近のRPGの風潮なのかと思うと、怖くて次に手が出ないな。
まぁあれだ、定価では買えないというやつだ。 |
| 20 |
激戦区
池袋ってのはマジでラーメン屋の激戦区なのだな。
池袋にも一風○があると知ったのでモヤシ目当てに行ったんだが、
なんだよ、どっかで聞いた名前の店や、店の外まで行列できてる店が、
街の一区画に何軒も軒を連ねているじゃないか。
完全に客の奪い合いしてるぞこれ。
で、当初の予定通りモヤシを大量に食って大満足である。
メシだけ頼んでモヤシバカ食いしたいくらいだ。150円だけで済むし…。
一度は行ってみたかった店の位置も判ったし、良い日であった。
ラーメン屋と言えば、今住んでるとこの一番近い店が謎だ。
この店は最近のラーメン屋ではなく、昔ながらの中華料理屋である。
炒飯や肉野菜炒め定食なんかがある店ですな。
で、何が謎かと言えば、
店の前を通るとすげぇいい匂いがするのに、食うとマズいんだ。
マズいってのは失礼か。食えない訳ではないしな。
でも、あの匂いさせてこの味はねーだろ。と、落差が激しい。
1回目は東京へ来てすぐに入った。あの匂いに釣られたのだ。
ラーメンと炒飯を頼んだが、納得できるものではなかった。
2回目はそれから数年後、
もしかしたら定食系が美味いんじゃないかと期待したがダメだった。
今もいい匂いをさせているが…
果たしてあの店の大当たりはどのメニューなんだろうか?
匂いと味が一致しない店はあの店だけである。実に謎だ。 |
| 19 |
プロ野球編も購入
全巻一括購入である。泥沼である。
現在発売されている本は全て買ってしまいそうだ。
が、あぶさんって調べてみたら100巻近く出てんぞおい。
35年も連載してるとか初めて知ったわ。 |
| 18 |
なんぼなんでも
この喫煙室は慣れんぞ。
喫煙室の扉開けた瞬間からもう眼が痛いとかヤバすぎだろう。
元々空気の汚れに弱い人なので尚更キツい。
唯一の救いは入館証が発行されて執務室の出入りが自由になったことか。
ビルの外まで出ないと喫煙できないが、あの喫煙室に比べたら天国だ。
あとは雨が降らない事を祈るのみ。 |
| 17 |
引導を渡す
バイクで犬巻き込んでコケたとき以来履いてるジーンズである。
えーと、あの事故は8年くらい前になるか?
もうあちこち破れており、特に財布がこぼれそうで怖いんだ。
いい加減楽にしてやるべきだろうよ。
そんな訳で新しいジーンズを購入せり。お疲れ様でした。 |
| 16 |
ぬーん
自マキを外せば楽勝だがそれじゃ意味が無いんだよなぁ。
自マキは2匹クエの為にあると言っても過言じゃない。
しかし自マキ維持したまま「でかいのこい!」まで付けるとなると面倒だ。
以前に比べりゃSP珠やG珠があるから、
どちらのスキルも発動しやすくなってはいるんだが…。
完全に専用装備を組むつもりならそう難しくはないのかもしれんけど、
金冠取るためだけだし既存装備を極力流用したいところ。
っと、剣士のほうは劇運無しのテンプレで頭だけ弄ればいいだけだ。
ずっと劇運着込んでたからすっかり忘れてたわ。
頭2スロ以上 ナスU ギザミU SP SPで完成だ。
でも、遠隔のほうはちょっと悩むなぁ。
今のところドド・ガルルガ・ナナが対象だから耳栓止めでもいいんだが…。
流石にこれは素でモンスターが付いてる装備を用意せんと無理がでるかね。
SPとナスU腰だけで自マキと高耳は用意できるが、
剛力+強化+ランナーを追加して2スロ空けるのは難しそうだ。 |
| 15 |
金冠狙い
何度も書いてるけど今日もボチボチと金冠狙い。
ドドは2頭クエでしかチャンスが無いってのがやはり面倒だ。
飽きないように武器をあれこれ変えて試してみたが、
ソロでの安定度は大剣が頭1つ抜いてるかね。
特に睡眠大剣は寝かせてのタメ3という大技もあって抜群である。
弓も悪くないんだが、火事場前提というのが連戦には堪えるな。
しかしいい加減金冠が付かないもんか。
気休めっぽいが「でかいのこい!」を組み込んでみるべきだろうか? |
| 14 |
大甲子園も読了
なんでドカベンの文庫本は扱ってる店が少ないんだろう?
ドカベンというか秋田書店系列の文庫本と言うべきか。
都内で探したが見当たらず、結局横浜まで出向いて買ってきちゃったぜ。
ま、それだけの価値はあったと思う。
「通販でいいじゃん」とか言われそうだが、
銭払った瞬間に手渡されないと買った気がしないんだよ。
後払いやローンなんかも買った気がしないな。
さて、準決勝が実質オーラスという感があったが、どうだろうか?
なんであの対決を準決勝にしたんだろう?決勝でええやん。
あー…最終的な決着はついてない、次はプロで勝負だ!ってな展開を予定してるのか?
うーむ、完全にハメられてる気がするが、プロ編も読みたくなってきたぜ…。
これだから、大御所の漫画は手を付けたくないんだ。
だが、大甲子園を買うために数軒漫画屋を渡り歩き、
最近の漫画もちょいちょいと眺めてみたが、
どれも同じにしか見えなかったのも事実。 |
| 13 |
○頭火と○風堂
結構?有名所なラーメン屋だと思う。
横浜にあったんで、横浜勤務だった時にどっちも1回ずつ食ってきた。
で、感想なんだが、まず両方に感じたのが、
「カップラーメンと同じ味してんな…」ってこと。
流石にカップラーメンよりは美味かったけどね、最初の一口でそう感じたんだ。
カップラーメンの再現性が高いとも言えるか。特に山○火のほう。
一○堂は、博多天○や○蘭とも味が近い気がする。
臭くないトンコツってやつだな。根っこが同じなんかね。
ラーメンはともかく、付け合せのモヤシがかなり美味かったのがポイント高いわ。
あれ食う為だけに通うのはアリだなー。並んででも食う価値あるぜ。
でも結局時間が無くて1回しか行けなかったのが惜しまれる。
いつ見ても店の外に10人くらいは並んでるし。昼休み終わるつーの。
またいつか食いに行くとしよう。 |
| 12 |
好んで
ネガティブキャンペーンを展開している訳ではないつもりだが、
イベントシーンでリードエラー発生してハングとかどうなのよ。
WA3はどーにもこーにも褒めるところが見当たらんので困る。
初代に比べるとなぁ…って懐古厨ちっくな部分もあるが、
それを差っ引いても微妙という気がするぞ。
これ以上悪く言ったところで事態が好転する訳でもないので、おしまい。
や、一応クリアは目指すよ。
無駄にレベル上がりまくったんで殆ど眺めてるだけだし。 |
| 11 |
早起きは三文の徳というが…
寝る前に「明日は7時に起きねばならぬ…明日は7時に起きねばならぬ…」と
呪詛のような自己暗示を掛けながら寝りにつくというのは実にストレスが溜まる。
実際にこれで指定した時間ピッタリに目覚める事が出来るのだが、
「寝耳に水」の言葉の如く、何かに襲われたかのように跳ね起きるので、
起きた瞬間からもう体力精神力の消費が激しい。
しかしこーしないと絶対に起きれないので仕方が無い。
なにもせずに9時以前に目覚めるなんてことはありえないからな。
今のところなんとかなっているが、あとどれだけ耐えられるやら。
9時半くらいにぼんやり起きて、
「あ〜そろそろ仕事行くかね」なんて言えてた頃が懐かしいぜ。 |
| 10 |
こんなとこで煙草吸ってたら死ぬ
と思わせる喫煙室って、ある意味正解なのか!?
今の仕事場の喫煙室がまさにそれである。
部屋自体は10畳ほどあってそこそこ広いんだが、
排煙能力というか空気清浄能力が完全に追いついていない。
1フロアに数百人も詰め込んでるってのがそもそも間違いという気もするが。 |
| 09 |
今日も作業
平日はInできるか判らんので、今日はWA3をやらずにMHF。
なんとか作成素材は集めきったが強化で躓く。
ここでチャチャ&キング素材を要求してくるか。
しかし、フル強化しないともう1つのクエストに参加できないという話。
フル強化までに70万くらい掛かる訳だが、それに見合うクエなんだろうか?
チャチャ関係はもう卒業したと思ってただけに、きっついな。
Dosに比べりゃロード時間が天地の差なんで楽になったとは言え、
やはりチャチャが出てくるまでエリア移動を繰り返すってのはバカバカしいもんだ。
キングを沸かすまでに10分、欲しい素材を手に入れるまでに30分。
これでクリアしちゃってもいいけど、
またいつ要求されるか判らんので時間切れまでキング狩りを続行。
結果、60ちょい狩って7つ入手。これでもう奴の顔は見る必要ねーだろ。
てかこれ毒大剣じゃねーか。劇毒あるし出番ないやん。 |
| 08 |
なんでそんなに
この運営は激運が大好きなんだ?
クレカによる継続課金者へのサービスとして限定装備を作るのは判らんでもない。
で、なんでこう運気スキルばかり付けるかな。
つか、装備じゃなく消費アイテム…? で、新スキル?
4.0の記念パッケ装備もなんか新スキル付いてるな。
属性効果を高めるスキルねぇ…オマケで付けるくらいに落ち着きそうな気がする。
しっかし、このパッケ装備…銭出してまで欲しいって気がせんな。
スキル云々じゃなくて見た目がね。 |
| 07 |
作業
MHFでハロウィンイベントが2週連続で行われていた。
素材を集める為のクエは先週配信で、もうないかと思ってたんだが、まだやっていた。
折角なので素材を集めてみる。
が、相変わらず連戦を強要するスタイルは変わらんようだ。
このペースで集まるとしたら、20回くらいやらんと集まらんかもしれん。
去年はコード打ち込むだけで楽勝だったんだけどな。
素材を集めてなかった知人とやったが、どうやら俺の運が終わってるだけのようだ。
彼が30枚集めきった時点で俺12枚。せつなす。
ところで、いつの間にハンゲと手を組んだんだ?
やはり客離れが厳しいんかね? |
| 06 |
おいおいおいおい
今作も「這い寄る混沌」は居ると思ったけどさ。
ボーナスキャラすぎやせんか。キングメタルも顔負けだぞ。
全体攻撃で7種類の状態異常を発生させるって…こう書くと凄いが、
全部サブスキルで回避できちゃうから、経験値倍率が上がるだけじゃないか。
オートバトルで放置しとくだけで30万近い経験値がノーダメで入るってどうなんよ。
昨日までレベル40くらいでヒイヒイ言ってたのが、
今日の2時間ってか、操作してたのは20分くらいだな。
で、もうレベル60超えてるじゃまいか。
まさかこれでバランス取ったとか言わないよな…。
戦闘は楽になったけどさ…なんだかなぁ。
ラスボス手前でセーブして「続きは明日」とか言っといて
2度と手を付けなかった某RPGと同じ道を辿りそうだ。 |
| 05 |
ドカベン読了
当初の予定だと今週から仕事場が変わるはずだったので、
先週末に一気に31巻まで買い漁ってきたってのは先日書いたか。
部屋の整理も済んだ(?)のでじっくりと読む。
続きが気になってばんばんページめくってるうちに読み終えていた。
なるほど、実に面白い。人気があったのも頷けるというものだ。
しかしその後の野球漫画というかスポーツ漫画にも
心理戦を重視して描いたものはそう多くない気がする。
その競技の事を本職以上に熟知していないと描けないって事なんかね。
当時、球技にカケラも興味が無かった(今も無い)から、
ドカベンの漫画もアニメも殆ど見たことがなかった。
♪とーれないボールがあーるものかー
てな歌は朧げながら覚えてたりするが。
予定がズレて横浜勤務が続くようだから、大甲子園も買い漁るとしよう。 |
| 04 |
プレイヤーより高性能
WA3のオートバトルは親切というかなんつーか。
オートバトルといえば、通常攻撃しかしないとかザラキ連発とかだと思ってたが、
最近のはえらく高性能ですな。敵に合わせて効果的な戦法を取るじゃないか。
弱点を突いたり、物理攻撃が無効な敵には魔法のみで戦うとかさ。
でも、ターンの途中で状態異常になったら即回復アイテム使用とか、
プレイヤーが出来ない事がオートバトルでは可能ってどうなんだ?ズルくね?
親切通り越してインチキじゃねーか。
先手を取られる、PTメンバー1人だけが襲われる、
という不利な状況で戦闘が始まるってのは良くあること。
だが、PTメンバー1人だけが襲われたという状況において
回避不能の即死攻撃しかしてこないってのはアリかね?
これがボス戦ならイベントか何かが足りないかと思えるが、ザコ戦だぞこれ。
一旦戦闘に入ったら絶対逃げられないシステムでそれをやるか。
殺された1人が戦闘不能になるだけならまだ話が判るけど、
ゲームオーバーのテロップ流れてタイトル画面に戻る。なんだこりゃ。
序盤に「3歩動いたらセーブしとけ」という勢いでセーブ推奨してたが、
こーゆーことを前提にしてるとしたら、ゲームデザイナの首飛ばしとけ。
しかしなんだ…
イマイチ盛り上がりに欠けるってか、感情移入できないゲームだなぁ。
タイトルナンバーが進む度につまらなくなってないか?
今作は、全員得物が銃で魔法は装備で、てのが致命的なんかね。
キャラ毎に新しい特技を覚えるわけでもなく、ただ撃つのみ。
例えるなら、ドラクエ3で剣士x4PT組んでるようなもんだろうか。
一向に変化が無くて、どいつもこいつも同じに見えるんだが。
各ミーディアム毎に派手な演出のメガクラッシュが用意されているが、
ゲージ溜めている間にザコなら殲滅しちゃうし、ボスには使ってる暇ないし。
実際使ったのって、どんな演出か確認した時だけだしなー。
これは…クリアが先か、飽きるのが先か。
一気にやっつけないと2度と触らなくなりそうな気がする。 |
| 03 |
こりゃいかん
ドカベン全巻購入で更に生活行動範囲(布団周りとも言う)が狭くなった。
いい加減部屋を整理せんといかんなーって事で、まずは周囲の本から手を付ける。
つーても積み上げまくってる本で、すぐに読む事がなさそーなやつを
ダンボールに詰めて部屋の隅に追いやるだけだが。
片っ端から詰めたら4箱分あった。部屋の隅には元から3箱鎮座してたり。
道理で床に段差が出来てる訳だ。そろそろ実家に送らんといかんな。
ドカベンを含め、まだその辺に200冊くらい転がってるけど、
空いたスペースに残りの本を積み上げて、とりあえず完了。
あ、連載途中の漫画まで入れてしまったようだ。
池袋の某漫画屋とか行けば売れ筋の漫画は見本置いてあったりするし、
中さえ見れりゃどこまで買ったか確認できるから問題ないんだが、
フラっと入った本屋で見つけたときに何巻まで買ったっけ?って悩むんだよな。
んーむ 本を片付けても、やはり狭いもんは狭い。根本的に片付けないとダメか。
いっそのこと2部屋以上あるところに引っ越すのも手ではあるが。
や、引っ越すにしてもやはり片付けないと話にならん…。
つかなんぼ引っ越したところで仕事場が遠くなるだけだしなぁ。 |
| 02 |
大枚叩いて馬をゲッツ
フィールドでの移動速度が向上。
更に徒歩では超えられない小さな断層を飛び越えて移動できる。
が、これまた判定が狭い。
断層と完全に正対した上で、一定距離以上の助走距離を要する。
ちょっとでも斜め向いてると断層にそって横走りするわ、
助走距離足りないと立ち止まるわ…。もちっとアバウトに作っとけ。
馬に乗っていても敵との戦闘は避けられないのだが、
敵がこちらの馬と並走してるってのがくそ笑える。
攻撃するとコケて置き去りにされるのだが、
気合いの猛ダッシュで追いすがってくる。ここだけは一見の価値がありそう。
馬を手に入れて最初にエンカウントした敵が豚だから余計シュールである。
菊花賞とか余裕で取れそうな豚だ。侮りがたし。
魔法を使うための装備アイテム…いちいちこう書くのも面倒だ。
今後はゲーム内呼称「ミーディアム」を使用する。
ミーディアムの機能を纏めるとこうなるのかな。
1.個々に設定されたステータスのプラス補正が掛かる
2.個々に設定された魔法及びメガクラッシュが使用可能となる
3.個々に設定されたサブスキルの発動が可能となる
1と2は判りやすいので割愛するとして、面倒くせえのが3。
ミーディアムごとに属性攻撃耐性や状態異常耐性、オートガード・カウンターといった
戦闘を有利に運ぶための様々なサブスキルが3個前後用意されている。
更にプラグインと呼ばれる消費アイテムを用いる事で最大5つの機能追加が可能。
つまり、1つのミーディアムで最大8個前後のサブスキルを発動可能となる訳だ。
だが、サブスキルの発動にはレベルと連動したポイントが必要であり、
サブスキルの発動率は割り当てたポイントと比例するようになっている。
例えば、毒耐性は0〜4までの段階があり、1段階上げるのに1ポイント使用する。
カウンターは0〜2までの段階があり、1段階上げるのに2ポイント使用するといった具合だ。
で、このゲームは状態異常の種類が多く、かつ致命的なものが多いので、
サブスキルポイントの殆どは状態異常耐性に回すのが基本ぽい。
新しいダンジョンに進むと新しい状態異常攻撃をする敵が出てきて、
そいつが新しい状態異常攻撃に対するプラグインを落とすという泥縄仕様である。
「ここには毒を使う敵が居ないから毒耐性のポイントを回収して他のサブスキルに充てよう」
とゆー事をずっと繰り返していくのかね。
「毒だろうが麻痺だろうがなんでもこーい」ってな訳にはいかないようで。
上限が幾つか知らんが気長にレベル上げてきゃそのうちそーなるのかもな。
上記仕様を漸く理解しまして。
なんぼレベル上がっても状態異常攻撃でぽこぽこ死ぬんで、
えらく難儀なゲームだなぁと思ってたぜ。やはり取説くらいは読むべきか。 |
| 01 |
データをロードするとオープニングアニメが流れる
セーブして終了するとエンディングが流れる。なんだこりゃ。
そのうちリアル時間15分ごとに強制的にアイキャッチが入るんじゃなかんべか。
今作のネタキャラはコイツらか
前作のゼットやトカとゲーに比べるとパンチが弱いなーと思ってたら、
2回目の戦闘でかなり壊れてきたわ。徐々にテンション上げてくのかね。
そーいや、トカとゲーって何のために居たんだっけか…?
んで、シリーズお約束の秘密兵器がコイツか。
WAは1・2・3どれも話は一切繋がってないようだけど、
世界観と各種設定(歴史とか)だけは統一されてるんだな。
毎回「1000年前の大戦争」って話がキーとして出てくる。
1と2、2と3の間がそれぞれ1000年ずつ経過してたら笑うが。 |