過去彼是
2008 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 あれから日に4冊ずつ購入し、12巻まで読了

野球漫画になった途端に、トントン拍子で話が進んでいくな。
しかしなんだ、中学時代の山田太郎は有名なのかそうじゃないのか、イマイチ掴めん。
話の流れからすると、やめる以前は無名っぽいんだけど、
復帰早々に高校関係者が練習を見に来てたりするし。妙にライバル多いし。
ピッチャーが強打者を、またその逆のケースでライバル視するってんなら判る。
その手の漫画は多いしね。
でも、なんで強打者がキャッチャーをライバル視してるんだろう?
この辺は俺が野球ってもんを詳しく知らんから判らんのかな。
知らんと言えば、ぎりぎりボールとなる球を受けた瞬間に、
ちょっとだけミット動かしてストライクと誤審させるってアリなのか。
高等テクらしいんだが、そんな描写してる漫画は初めて見たなー。

以前ちょろっと調べたんだが、ドカベンだけでは話が完結していないとか。
文庫本は全31巻で、春の選抜を終えた辺りで終わるようだ。
その他の高校野球漫画も同様に春で終わっていて、
「大甲子園」という別漫画でクロスオーバーするんだったかな。
「大甲子園」も買わなきゃな。でも、これも結構巻数あるぜ。

30 WA3 1stImpression

WAも4だか5まで出てるはずなので、こいつから手を付ける事に。
各キャラのプロローグが終わり、
成り行きで4人がチーム組んで一仕事したところまでクリア。
序盤も序盤だろうが気になったところが幾つか。

まず、導入部シナリオの掴みが弱い気がする。
4人が一時的とはいえチーム組むのは構わんが、
シチュエーション的に無理ありすぎやせんか?

移動について。
フィールドや街、ダンジョンがフルポリで360度ぐるぐる回せる。
なんでもポリゴンで作るのが流行った頃の作品なんかね。
それは構わんが、ダンジョンと街は回すことを強要されているようだ。
ダンジョン内の謎解きをウリにしているシリーズなので、
ぐるぐる回して全方位から見ないと解けない作りにしているのが既に窺える。

フィールドでは□ボタンを押してサーチする必要がある。
サーチしないと街やダンジョンが表示されないそうな。
サーチなしでも該当座標に到着すれば表示されるのかどうかは不明。
サーチ範囲がどれだけのもんか良く判らないので、サーチしまくりとなる。
数歩移動してはサーチの繰り返し。ソルでも探してんのか。

んで、デフォルトのキー割り当てがなんか扱いにくい。
画面回しながら移動するなと言わんばかりだ。
アクションじゃねーんだから急くな、って事なんかなぁ。
また、○ボタンがえらく多機能なんだが、判定がくそ狭い。
目前の木箱を持ち上げようと○ボタンを押したつもりが、
すこしだけ間が空いていたせいでダッシュしてしまう。
密着してもキャラがちょっとでも斜め向いてると、やはりダッシュする。
で、木箱にぶつかってノックバックし、またダッシュ開始とかね。
なんでRPGでドット単位の調整なんぞせにゃいかんのだ。

戦闘シーンに関してはシリーズ通して大差ないようだ。
なんかずっと勝手に走り回ってるが別に意味はないっぽい。
全員銃使いだから射線軸の確保でもしてるのかと思ったら、
目の前に居る味方ごと撃ち抜いてたりするし。
そういや今作は全員銃がメイン武装なんだな。
で、話の流れからすると全員魔法使いとも言える。
特殊なアイテム装備すると魔法も使えますよ、と。
属性効果の高いゲームっぽいので銃撃ってりゃいい訳でもないようだ。
魔法や特技を使うためのポイントが溜まりにくい印象がある。
以前はもっとぽんぽん溜まった気がするんだが。
敵の攻撃を回避すると上昇量が多いようだ、
回避力底上げが良いのだろうか?
でもどーせボスクラスは回避不能攻撃ばかりなんだろーな。

防具という概念がないなーと思っていたら、
魔法使うための装備アイテムが防具も兼ねていた事に気づく。
防具というかステータスアップですかね。
これもまた機能がてんこ盛りに詰め込んであってよー判らん。
状態異常に対する耐性もあるみたいだ。

追記
情報を得ないとフィールドをサーチしても出てこないようだ。
また、サーチしてフィールド上に表示させないと入れない。
なんともまぁ面倒だこと。

29 横浜駅前は

地下は小奇麗だが地上は小汚いな。
地下ばかり歩くのもアレだからと早々に地上に出てみりゃ…なんだこりゃ。
駅の目の前に高速道路?があるくらいだから地上は捨ててるんだろうか?
スカイビル周辺の案内矢印とでもいうのかね、あれはどーにかならんか。

スカイビル ↑
スカイビル ←

どっち行けばいいんだよ。
あと、「みなとみらい方面 ┌→」という案内矢印も出てるが、
みなとみらいって横浜駅前から歩いていける距離なんか?
因みに、その矢印に従って進んでいくと、
ビルの陰に隠れた橋が架け替え工事中で行き止まりになるという罠。

そごうの7階に紀伊国屋書店が入ってたのでちょいと覗いてみたところ、
なんとドカベンの文庫本がシリーズ全巻揃えてあった。
「ウホッ いい本屋」「大人買いしないか」といきたいところだが、
持ち帰るのが面倒なんで、とりあえず4巻まで購入して帰宅せり。
つか、既刊全巻一括購入って5〜6万くらい掛かりそうだな。

面白い、面白くて一気に読み切ってしまった。
が、野球の話が殆ど出てこないぞ? 1巻の最初にちょろっとだけ
山田太郎は野球をやっていたに違いないと匂わせる程度の描写がある位で、
あとはあえて野球から遠ざけようとしている感がある。柔道やったり空手家と戦ったり。
たまーに柔道の特訓などで野球をちょっと絡ませて、
「やはり奴は野球をやっていた…それもかなりのレベルだ…」
と、周囲と読者に再認識させてる位かな。
山田太郎は、単に野球が上手い奴というのではなく、
素地としてこれだけのものがあるんだよと説明してるとも取れるなぁ。
そういやドカベンって高校野球の話だよな? この時点では中学生。
今はまだプロローグに過ぎませんよ、ということかね。

4巻のラストで、山田太郎が過去に野球をやっていたという事実と、
何故野球をやらなくなったのかという理由が明かされた。
そして遂に封印を解くのか…っ!? ってとこでおしまい。
ぐあああああ 続きを! 続きを読ませてくれええええええええ!

いやしかし、文庫本1冊で単行本1.5冊くらいの量になるはず。
単行本換算するとざっと6〜7巻分に相当するだろう。
週刊誌連載だったとしても1年以上経過している筈だが、
まだプロローグすら終わっていない…?

さて、とうとう水島漫画に手を出してしまった。
ドカベン関係以外は文庫本化されてるのかな?
あぶさんとか何巻出てるんだ。

28 戦闘が忙しそうじゃないRPGということになると

WA3 真メガテン3 BOF5 メタルサーガの4本だろうか。

WAシリーズはダンジョン内でのアクション(謎解き)がウリかね。
戦闘に関してはドラクエと変わらんので楽なはず。
結構王道のRPGという感じで1作目は楽しめた。
が、2作目はとにかくネガティブな話ばかりであまり良い印象が無い。
エンディングも忘れてしまった。クリアはしたと思うんだけど…。

真メガテンは最低でも3種類のエンディングがあるはず。
そこに至るルートは数パターンあるってのが、歴代のお約束。
エンディングだけでも全部見ようとすると3回はやらねばならぬ。
因みに、ペルソナシリーズは偽善者っぽいのを選択する1本道である。
悪魔合体がウリだが、毎回法則を覚えるのが面倒。

BOFシリーズも回を重ねてく度に話(雰囲気)が暗くなってるような。
初代には「この池には勇者が溺れたという伝説が…」なんてあって、
そんな伝説残すなYO!と笑えたもんだが。
そこで釣りすると最強の鎧が手に入るのは言うまでもない。
BOF5は全体のシステムが面倒っぽい印象を受けてヤル気なくしたんだ。
勝っても負けても話がどんどん進んでいくんで何度もやり直してどーのこーの。

メタルサーガは元ネタをやったことが無いんでサッパリ。
単なるリメイクに近いのだろうか?

27 んーむ

NxC終わったし、次はどーすっか。
NxCと言えば、大抵のユニットは自己回復魔法を持ってるんだが、
それに付随する能力が気絶値の回復か、ステルス機能だった。
気絶値の回復はガチンコで戦う奴らには有難い能力だったけど、
ステルス機能はあまり有効性を見出せずに終わった。
壁役が狙われなくなるんじゃ意味ないじゃろと。緊急回避?
実は、ステルスがメインで回復はオマケという使い方をするそうな。
数ターンの間一切狙われなくなるので常時隠れたまま行動を続け、
敵陣で一方的に殴りまくるというのが主だった活用法らしい。
隠れているとはいえ、ユニットはそこに存在するので敵を囲んでしまえば移動不能になるとか。
なるほどなーと感心したが、今更試してみようという気にはならんな。
つか、常識的に考えてハイドアタックしたらハイド解けるだろ。
戦闘準備画面の件といいこれといい、どんだけぬるいんだ。

天誅4は発売されたのかな?
Wii持ってないから買うとなると本体ごとという事になるのだが、
果たしてその後Wiiを使うだろうか? という懸念がありまして。
MH3が出るって話だから2本くらいは買うことになるだろうか。
花札屋のハードはSFCは大変お世話になったが、その後あまり縁がない。
64は何故かソフトを1本だけ持ってるがハードがない。
GCはPSOのためだけに買ったようなもんだが、
そのPSOもバグだったかチートだったか忘れたが一気に蔓延して萎えた。
結局2ヶ月も遊んだかどうか…。

NxCがシミュと呼ぶにはちょっと…というシロモノだったから、
本格的っぽいものをやろうかとも思ったが、
シミュっぽいもので未開封となると、7とラピュセルが該当しそうだ。
しかし、シミュは1ステージが長そうで悩むところ。
つか、ラピュセルもまたヌルそうな気がするけどな。

その点、RPGならダンジョンに潜ったりせん限り、
いつでもセーブ可能だろうし、こちらのが気楽にできるか?
いやそのダンジョンも1時間もありゃクリアできるように作られてるか、
途中でセーブポイントがあるだろうて。

テイルズシリーズをかなり積み上げてるし、1つずつ進めるのもアリかね。
でもテイルズもある意味アクションをウリにしてるから、また忙しい気がする。
やるとしたら発売された順番にやってくべきか。
後から発売されたほうがシステム面や戦闘が洗練されてるだろうし。
で、どーゆー順番なんだ?と調べてみたら、
手元にあるやつ以前にもう2作出ていたと判明。そんなにあったのか…。
どうせやるなら全部やろう。
廉価版も出てるようなのでそのうち気が向いたら買ってくるか。

26 MHF話

やはり全体的に人が減ってる印象。
12月…次回Updateまでお休みって人も多そうだ。
次は新フィールド追加をウリにするようだが、はてさて。
イメージイラストを見るとエアーズロックとかグランドキャニオンぽい。
既存の砂漠ステージの岩場部分だけでマップ作りました、みたいな?
森丘みたいに高低差のあるマップだといいねぇ。
かと言ってDos雪山みたいなのは勘弁な。あれほど意味の無いエリアも珍しい。
森丘だって意味ねーじゃねーかって言う人は、無印で卵運んでこい。
そういや次のUpdateはEX採取マップは増えるんだろうか?
なんかもう無かった事にしようとしてないか?
もう100↓素材は大開放でいいじゃん。
今更バランス云々なんて言い訳もねーだろ。

MHFに気合いが入らない理由はすこぶる明確であり、
「武器庫枠が足りなくて装備が作れないから」に尽きる。
装備が作れないんじゃ積極的に素材集める必要なんかねーよな、と。
そうなると、別にPT組む必要はないが、ソロじゃできる事が限られてくる。
で、結局ドスイーの金冠狙いを繰り返すって話に。
そのドスイーもとうとう金冠が付いてしまった。
次はどの金冠を狙うとするか…。
ナナは塔クエでしか最大最小出ないんで逃がすと面倒。
あの螺旋は段差無くせよ。それと螺旋エリア自体を1個抜け。屋上遠すぎ。
ドドは2匹クエじゃないと金冠つかねーし、ティガもそうらしい。
ラーはソロでやる気はせん。
ガルルガは2パターンくらいしかサイズ見たことないんだが、金冠居るのかね?
消去法で行くとソロじゃナナが一番マシになるのかなー。
全破壊狙うと屋上に逃げられそうだし、ハンマーでハメ殺すのがベストなんだろうか。

七夕使用の連射テンプレ装備は便利なのだが、やはり自マキが欲しくなる。
どうにかして武器スロなしで組み込めないもんか?
武器スロ2なら余裕、スロ1だとどうだったかな? ギリでいけた気がする。
ランナー抜けば武器スロなしでもいけそうだけど、俺はランナー中毒だしなぁ。
連射なしならSP2箇所+ナスUその他で余裕でした となるが、
連射は連射でやはり中毒性ががが。
近接テンプレにもランナーか回避性能辺りくっつけたいんだけどな。
剛力高耳砥石にプラスするくらいならそう手間じゃないと思うが、
近接装備は激運前提で組んでるから、こいつに追加となると厳しそうだ。
幸運止めならなんとか…ってとこかね。
なんにせよ、装備に手を付けるのは4.0が来てからだなぁ。

しかしなんだ、1週間ほどやらないでいたら腕が鈍りまくってた。
間合いもタイミングも掴めない。回復Gが尽きるとか久しぶりだぜ。
火事場弓なんかできそうにねーな、こりゃ。
そして、改めてザコの嫌らしさを再認識。
ここまでストレス溜まるザコ敵ってそうそうないわ。

25 とりあえず終了

ナムカプクリアせり。全45話ですた。最後の最後までゴリ押しという気が。
結局途中で広げた風呂敷は片っ端から切り捨てたみたいだな。
ソウルエッジも中盤まで話を盛り上げてたのに、どっかいっちゃいましたで終わりだし。
毎回「こんな強大な組織に太刀打ちできるのか…っ?」みたいな事言ってたけど
組織のボスお披露目ステージ=組織壊滅ステージだったしなぁ。
もうボスしか残ってません!ってんならまだ判るけど、
取り巻き連中が途中で死なないから、いつまで経っても組織力が弱まってみえないんだよ。
で、突然ボスが出てきたと思ったら、取り巻きと一緒に死んじゃう。
「中ボスすら1回じゃ死ななかったくらいだし、ここは顔見せ程度だろうな…」
と思ってると「壊滅しましたー」ってなんじゃそりゃああああああああ!
続編への繋ぎとも取れる言動がエンディングで散見されたが、これはよくある話だろうて。

途中分岐っぽいのが幾つかあって気になっていたが、
クリアしたしネタバレ解禁ってことで、ググってみる。最近は便利になったもんだ。
攻略本のないゲームってのもそうそう無いだろうが、Webだと更に確率落ちるな。
ざっくり見てみると、主人公ユニットがどこのステージに参加するかという事だけらしい。
んーこれだけならやり直す必要はないかな。

因みに2周目は、アイテム&所持金引継ぎでレベルは1から。
戦闘準備画面でのアイテムとスキルの使用不可のエキスパートモードだそうな。
って、待て待て待て待てちょっと待て。
普通に考えて、今から攻撃(防御)ですけど、どーしますか?って選択画面で
スキルだのアイテムだの使える訳ねーだろ。1度もそんなの使ったこと無いぞ。
そんなのが必要になるシーンなんてのも見当たらなかった気がするが…。
やはりこれはシチュエーションを楽しむゲームだったとするのが正解か。
スパロボよりは知識(愛着)のあるキャラが多かったので面白かったとしておこう。

24 白髪が増えてきた

ハゲるよりはマシだが、ハゲも同時進行中っぽいのがアレでソレで。
爺さんも親父もハゲてたからな。ハゲるのは仕方ないだろーとは思うが。
あと10年20年くらい待って欲しいぜ。
で、だ。
頭髪以外にもあちこち白髪が混じってるんだが、
こいつらが妙に太くてしっかりしてるんだよなぁ。
鼻毛のくせにヒゲ並みにぶっといのが生えてたりする。
必要以上にしっかりしてる癖に色だけ抜け落ちているのは何故だろう?
パンダなんかも年取ると白いほうが増えてったりするんだろうか?

23 雨後の筍の如く

増えまくった敵組織ですが、潰れるのも一瞬でした。
風呂敷畳めなくなりそうだからテキトーに幾つか間引くかって感じだ。

数多の試練を乗り越え、我々はついに魔界村へと辿りついた。
悪魔どもを蹴散らしつつ魔王アスタロトの玉座へと向かう。
玉座に辿りついた我々が見たものは…
なんと魔王アスタロトを従えた超魔王ネビロスの姿だった!
ネビロス「フフフ…よくきた。ワシこそが真の魔界村の支配者 超魔王ネビ…ぐあああ!」
ってな感じで登場と同時に退場願いまして、魔界村壊滅。
魔界村の先にドルアーガの塔を発見!
よしいくぞ!面倒くせえから59階まで一気にダッシュな!
ドルアーガ「久しいなギルガ…ぎゃあああ!」
そういや途中階でザコごと頼朝も切り捨てた気がするけど…ま、いっか。

ここ数話をダイジェストで送るとこんな感じ。
残りの敵組織も複数纏めて1話で消え去りそうである。

22 KOS-MOSとかいうアンドロイドが頑丈すぎて困る

コイツ1体でボス含め全ての敵ユニットを足止め可能ってどうなんだ。
HPが高く、攻撃力防御力機動力もあり、自己回復魔法持ちでMP回復能力まで備える。
それなんてボクが考えた最強ロボ? 製作がモノリスソフトだからだろうか?

普通に考えれば囲まれるほど敵の攻撃ターンが増えるので不利になるんだが、
このゲームのターンシステムにより囲まれるほど有利となる。
移動や戦闘をするのに行動ポイント(APと呼称)を消費し、
何もしない(できない)状態で順番が回ってくるとAPは回復する。
APが10になったユニットから行動可能となる。
これが基本ルールだが、敵の攻撃をガードするとボーナスでAPが増える為、
敵に囲まれているユニットは他のユニットを飛び越して行動可能となれるのだ。
故に、前述のアンドロイドはHPが半分も減らないうちに順番が回ってくるので、
自己回復魔法で回復できてしまう。
消費したMPはそのへんに有り余る敵から補えばいいので永久機関だ。
1ターン中に4回も5回も行動取れたりすりゃ、死にようがないわ。

敵の行動ルーチンもかなりそのなんだ、オツムが弱いようで。
とにかく一番近いところにいる敵目指して一直線に移動、
攻撃範囲内に入ったら即攻撃、これだけっぽいんだが。
実際に、敗北条件が「ユニットAの死亡」となっていて、
ユニットAが瀕死でもユニットAより近い位置にユニットがいればそちらを狙い続ける。
たとえユニットAが攻撃範囲内に居てもガン無視である。

最後にやり込んだシミュレーションはタクティクスオウガ位まで遡るかなぁ。
あれに比べると「シミュ…と呼んでいいのか?」である。
戦略戦術を練ることに面白さを見出すゲームではないのか、これは。
シチュエーションを楽しむゲームと割り切ったほうがいいのかね。
それにしては冗長な部分が多いという気がするが。

21 ワンパターンにも程があるだろ

123
456
789

マップを上記の如く9分割したとして、
味方ユニットが2、敵ユニットが8に配置されていたとする。
概ね最初からいる敵ユニットはザコの塊で半分くらい粉砕すると、
4・6や1・3辺り…要は挟み撃ちとなる形で敵の増援が到着。
これを1ステージ中に数回繰り返すってのが基本的な流れのようだ。
ゲーム内でとあるキャラが「もう勘弁してほしい」みたいな事言ってるが、
勘弁してほしいのはプレイヤーのほうだわ。
殲滅戦を続けていると1ステージに2〜3時間は余裕で掛かる。
もーちっとテンポよく進められるゲームにデザイン出来なかったもんかねぇ?

20 定食がどこも1000円↑

横浜は物価が高いのぅ…。
駅近くの小洒落たビルなんぞに入ってるテナントだからだろうか?
田舎に行くとコンビニほど高い店は無いって言われるが、
都会においては一番安上がりで安定している店と思える。

19 久しぶりにMHF

人の事は言えないが、だいぶ過疎ってきてる感が。
Inしない間もマイトレポイントを管理人が代理受け取りしてくれるのは知ってたが、
この場合毎日1ポイント固定なんかね? なんか勘定合わないんだが。

スリス氏がHR100になったというので、
変種をちょろちょろと狩ったりなんかしたり。
同じコントローラ使って別ゲームを同時進行すると操作に戸惑うな。
特にカメラ関係。統一仕様とかできないもんかね。

18 この風呂敷はちゃんと畳めるのか?

話が進めば進むほどこちらのユニットも増えるが、
それに付随して敵が組織単位で増えていく訳だが。
三つ巴ってレベルじゃねーぞ。
って、敵勢力は複数だけど全部こっち狙ってくるから三つ巴とは言えんか。
このままぐだぐだ感溢れるまま話が進んでいきそーだなぁ。

17 結局

横浜まで出向いて仕事するハメに。
池袋から1本で行けるから乗り換え自体はそう苦労はせんが…
なんなんだこの人の数は。乗車率200%とか超えてんじゃねーの?
もう無理だっての!入れねーよ!おめーらあっちの電車乗れよ!ケツで押すな!
なんだって朝っぱらからこんなバカみてーな苦労せにゃいかんのだ…。
グリーン車通勤とか認められないもんかねー。
そもそも横浜ってのが(ry

16 なんつーか

ソフトリセット機能がないのは面倒だなぁ。
一応中断セーブするときだけはタイトル画面に戻れるが、
ステージ間の編成画面ではそれが出来ない。
中断データのロードが選べればいいんだが、それもないようだ。
ユニットステータス画面を閉じないと別ユニットの情報見れないなんてのもあるな。
微妙にいい加減な作りである。

いい加減と言えば、
初期から参加するユニットに鉄拳のキング(U世)がいるんだが、彼だけ声が当てられていない。
クロノア達がファントマイル語じゃないってのも気になる。
字幕出すんだからファントマイル語でも問題なさそうなんだけどな。
戦闘シーンで困るって事かねぇ。

15 修羅場というか炎上中というか

一気に忙しくなってきたぞ。
システム投資を控える企業が多い今、
すぐにでも人が欲しいなんていうところは、
先を見据えた計画を立てているか、それとも土壇場か。
今回の仕事も類に漏れず、後者っぽいわ。
MHFはおろかナムカプもやる時間が取れんなー。

14 お次は…

手が忙しくなさそうなシミュレーションゲームでもやろうと思う。
てな訳で、ナムコクロスカプコンを開封せり。
要は、ユニットがナムカプのキャラになったスパロボだろう?
タクティクスオウガみたいに戦略戦術を練りに練らんと
立ち行かなくなるようなゲームじゃあんめ。

プロローグがなげー。
キャラ紹介だけで何ステージあんだこれ…。
全765話構成とかそーゆーオチはなしにしてくれよ?

13 完 クロノア2

隠しステージは2つありました。
両方クリアするとゲーム中の音楽が聴けるようになった。
しかし1曲をエンドレスループにするとかは出来ないのが残念。
ミラミラ大雪山のBGMがお気に入りだったのでずっと聴けたらと思ったのだが。
BGMってか、ファントマイル語でなんか歌ってんだけどね。声優さんも大変だの。
「イルバニア」とか「ワニが来る」って聞こえたりするが空耳だろう。

幾つか宝石集めが終わってないけど、これ以上は俺の腕では難しい。
ある意味未完ではあるが、とりあえずおしまいだ。

12 続々 クロノア2

とりあえずストーリーはクリアせり。
前作ほど切なくなかった気がする。
これから人形と宝石集めの日々である。
宝石は、あと3ステージ残っていて、
うち2ステージがスノボステージである。実に無理臭い。
1枚絵が見れるだけみたいだから無理してやらんでもいい気もするが、
この手のはどうしてもクリアしたくなっちゃうんだよなぁ。
クリアできるように作られてるもんをクリアできないってのは、
馬鹿にされてるみたいでなぁ…。
しかし、マジでもう手が動かないな。困ったもんだ。
あと何回リトライしたら神が降りてくるだろうか?

11 続 クロノア2

隠しステージどころか、スノボに乗るステージすらキツいわ。
強制スクロールがすげぇ厳しい。
1ステージ内で宝石を150個と人形のパーツ6つを集めるってのは、前作と同じようだ。
これが隠し要素に繋がるんだろうけど、集める以前の問題である。
頭では判っていても手が追いつかないこのもどかしさ。歳はとりたくないものだ。
あと何年アクションゲームと付き合えるやら。

10 クロノア2

始めました。
俺好みのアクションゲームであることは前作で証明済みである。
が、今の俺にクリアできるんだろうか?という不安がある。
ストーリーを進めるだけなら問題ないんだろうけど、隠しステージが無理臭い。

全クリアできないとモヤモヤしてしまうので手を出さずにいたのだが。
ま、とりあえずお話だけでも楽しむつもりで始めるとしよう。

09 どうやら

次の仕事が決まったようである。
このダラダラとした生活ともお別れか。名残惜しい。
死ぬまでダラダラしていたいわ。

つーても、今すぐ死ぬ気はない。というか死ぬのも意外と面倒なもんで。
ならば、食うために働くってのは仕方の無いところ。
だが、食っていけりゃいいんで、必要以上に働く気はないな。
つか、仕事に関わる時間は必要最低限を除き、1秒でも短くしたいわ。
「通勤時間が1時間なんて贅沢」とか基地外じみた事ぬかすな。
東京で働いてる奴らはドコか壊れてると思うぜ。
いっそ地元に帰るかなぁ。ここは住み飽きた感もあるし。
宝くじでも当たりゃこんな苦労もないのだが。
世知辛い世の中だ。

08 横浜くんだりまで出向く

とうとう都内から出てんじゃねーか。
いやまぁここで働く訳ではなさそーだが。
しかし、池袋から1本でいけるとは知らなかったな。
とは言え、如何に乗り換えが楽でも通う気は皆無ですが。

閑話休題
アクラ亜種と戦ってみた。
1回目は尻尾切ってる間にご臨終。どうやらHPは原種と大差ないようだ。
2回目は前回を踏まえて、攻撃控えめに尻尾切断に成功。
だが、尻尾切れたらすげえ暴れやがる。
元々壊す前から原種と違って暴れてるんだが、その比ではない。
手のつけようがねーよ。で、3乙しておしまい。
亜種の装備は優秀と聞くが、こりゃ作成難易度が高そうだ。

07 例えば、あと10年

必死こいて働いてゼニ貯めるとしよう。
それで、その後何年働かずに食っていけるか。
2000万も貯め込んだとしよう。で、何年食える?
月になんだかんだで15万として年で180万。ざっと11年ってとこか。
還暦迎える前にゼニ尽きてしまうな。
それでも10年は遊んで…とまではいかんが、
つつましく生きていくことは出来るのか。
これはこれでアリなのかもしれない。
日々目減りしていく預金残高を見続けることができれば。

しかし、月17万の貯金か…うーむむむ。

06 散財その2

皮製の名刺入れを購入せり。
いいとこ2000〜3000円くらいかと思って
よさげなのを手にレジへ行ったら7000円でした。
10年くらい使えりゃ元は取れるかね?
そもそもここ10年くらい名刺のやりとりってもんをしてない訳だが。
そのせいでどこに置いたか忘れたのでもあるが。

05 よー考えてみると、だ

読み込みエラーの出ないPS2用意したんだから
忍道ばかりでなく、未開封のゲームやってもいいじゃねーか。
しかし何から手を付けたもんかね…。
RPGやシミュは時間食いそうだ。
アクションは短そうだけど、ハマると1年とか余裕で遊んでしまう恐れが。
こーしてても埒あかんし、とりあえず視界範囲内にある未開封のソフトを並べてみるか。
・リッジレーサー5
・ブラッディロア3
・ガングリフォン ブレイズ
・アーマードコア2
・忍
・風のクロノア2
・アルゴスの戦士
・侍
・デストロイ オール ヒューマンズ
・7
・ナムコクロスカプコン
・メタルサーガ
・ワイルドアームズ3
・真・女神転生V
・ブレスオブファイア5
・ラ ピュセル
・テイルズオブリバース
・テイルズオブシンフォニア
・テイルズオブディスティニー2

うーむ、余計収集つかんくなった。

04 原色ネコ図鑑

とうとう全ての店を構えることが出来た。
が、ネコの雇用枠が足りんので、あと2週間くらいせんと開店できないというオチ。

それでもネコの種類は増えるのである。
しかし…こりゃなんだ?

ファミコンどころかカラーセロファン貼ったインベーダー並みに原色すぐる。
これ以外にもペンキ被ったのか?って位に真っ青なのとかいる。
手抜きすぎだろ。

03 なんだかなぁ

仕事の話を聞きに行ったらすげぇ微妙な話だった。
そんなのがまかり通る世界あんのか。すげぇな。

02 散財その1

今月の23日?にもう天誅4が出るという話。予想以上に早いなぁ。
ゲームショウに出展は知ってたんで年末辺りに発売かと思ってたぜ。
で、天誅熱が再燃した訳ですが、やはり3と忍道を比べると、
操作性も爽快感も忍道のほうが完成度高いな。
しかし、相変わらず台詞がラップ状態である。
「ちちちち血祀殺法…わすれわすれわすれれれれもしない…」
流石に耐えられんので今更感溢れるが新しい薄型のPS2を購入セリ。
どうせ修理に出したところで9800円って言われるだけだろうし。

注)PS2は修理代が1万円未満ならば見積もりを出さずに修理して送ってくる

01 ビギナーズラック

次の仕事がまだ決まってない。つーても無職じゃないぞ。
数年ぶりに会社に戻ってみてもやる事はおろか席すらないし。
つか、社長と常務以外誰だかわかんねーし。いつの間にか部長なんて生えてるし。
てな訳で昼飯食って帰る。

家に戻ってもMHFはまだメンテ中だろーし、何すっかな…と、
ぼんやり考えながら歩いていたら、パチンコ屋の幟旗が気になった。
最近は漫画やアニメを元ネタにしてるのが多いみたいだな。
以前入ったのは仕事休んでた頃が最後かねぇ。もっと前か?
あー無印MHでパッドぶち壊した頃に入った記憶があるな。
あれから、どんだけ変わってんのかなと店に入ってみたら、
権利台はおろか平台すらない。全部フィーバー機で埋まってる。
そのフィーバー機も液晶画面が基本らしくドラム式は見当たらなかった。
液晶画面が台の半分以上を占めるくらいにデカい。

しかしなんだ、派手なのがウリなのか流行なのか知らんが、
リーチ掛かると一昔前なら大当たりみたいな演出しやがるな。
しかもそのリーチが妙に多いこと多いこと。
目は痛くなるわ耳は聞こえなくなるわ、ピカチューってレベルじゃねーぞ。
いつか死人が出るんじゃねーか、これ?

で、テキトーに空いた台に座って打ってたんだが、
いい加減ヤメるかって思った頃に大当たり。
その後飲まれもしたけど連荘含めて全部で28回かな?当りまして大勝しますた。
これを元手に更に儲けるぜ!
とか考えると全部消えるのは目に見えてるので、散財して喜ぶとしよう。


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