過去彼是
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

30 弓テンプレ装備 最新版

紅龍をようやく狩る事ができたので、弓装備を流行のミラバル頭に。
攻撃5 達人4 聴覚保護3 スタミナ2かつスロ3とか、最強すぐる。
これとフルフルU胴に剛力詰め込んで、ランゴU腰に剛力と防音を1つずつ。

これが基本セットとなり、3箇所だけで必要スキルをほぼ完備している。
こうして見ると剛力強すぎってのも判らんではないな…。
残り2部位の手足で更なるスキルと防御力、欲を言えば友情対応を補えばよい。

通常強化+高級耳栓セット

貫通強化+高級耳栓+見切り3セット

連射+見切り3セット(腰も差し替え)

とりあえず、当面はこの装備を使っていく予定。
てか、これ以上の汎用装備って思いつかんわ。

29 数値を弄るだけなら楽なもんだ

過日、
「MHFの武器は『・改』とか『真・』が多いな」
「改とかなら新しいグラフィック用意しなくていいからじゃないですかね」
「せめて色くらい変えろよー」
という話をしていたところ、
「(旧日本軍の)紫電と紫電改ですら別デザインだというに」という意見を賜る。
そうなのか…単なるマイナーチェンジ版だと思ってた。
どこがどう違うのか気になるが、下手に聞くと3日間位語られそうな予感がするんだぜ。

てか、HR71ティガとかどうなんだ。
現状のHR51ティガは弱体化し、俗に言う下位素材しか出さなくすると言う。
その素材で作れる武器防具をつらつら眺めるに、黒龍金銀の足元にも及ばない気が。
武器によってはHR31になって即作れるものにも劣るようだが…。
71ティガはそのまま51からで、
弱体化したティガはラージャンと同じくHR31から挑戦可能てのが、
Mobの強さとその報酬である武器の強さがマッチするような気がするけどもなぁ。
運営は、数値弄るだけしかしねぇならそれはそれで構わんが、
弄ったんなら1回くらいテストしてみろと。

28 PASMO導入

既存の定期が期限切れになるので更新ついでにPASMOにしてみた。
過去2回ほどチャンスはあったのだが、
継続定期のPASMO化は自動機では出来なかったのだ。
正確には、必要事項全て打ち込んだ後に、
「現在、継続定期券の変更処理はできません。」とかいうエラーを吐くクソ仕様。
継続定期入れてんだからPASMO化選んだ時点で弾けよ阿呆が!

で、PASMO化したところで、
スリット入れて取るという行為がセンサー部に翳すという行為に変わっただけで、
定期券を懐から取り出すという最大の手間が省けていないのよな。
俺からすると効率化したという気がしない。
いっそのこと人体にチップでも埋め込んでしまえとも思う。

27 お前は何を言っているんだ?(AA略

今日の運営レポートに以下の記述があった。
>●現在検討中のアイテム
>【剛力珠】
>検討内容:攻撃、達人、底力の3つのスキルのうち、
>     1つに下方修正を加えるかどうか、検討しております。
>検討理由:『剛力珠』のみが突出した能力を持ち、ゲーム内の装飾品の
>     ゲームバランスを崩しているのではないか、という懸念が
>     あるため。
剛力珠の性能が飛び抜けてるなんてβ時代から言われてただろうに。
スキル付け放題というゲームデザインに変更した以上、
剛力ありきでバランス取ってきたんだと思っていたが違うのか?
剛力弱体よか、9割を占めるであろう誰も使おうとしない珠の性能を上げるほうが
健全な修正ってやつじゃねーの?
Q:上位古龍が強すぎます
A:HR51以上で作れるもっと強い武器でバランスを取っているので当たり前です
などとHR50がキャップの時代に回答していた運営が今更何言ってんの?バカなの?死ぬの?

ま、実際どうなるか判らんが、剛力弱体化が確定したら弓装備は全部作り直しになりそうだ。
攻撃・見切りが落ちるだけなら問題ないが、底力を弄られると/^o^\
近接だとどうかな、会心マイナス武器を多用する人は見切りが致命傷か?
見た目重視装備に剛力詰め込みで不足分を補ってきた人はどうするのかね?
また、ピンクワロス&ギザミマンの天下になるんだろうか。

26 ksg

なんで
俺だけ
出ねえんだよおおおおおおおおおおおおお

ソロも含めると10回はクリアしているというのに出ない。
PT組んだ人は漏れなく1発ゲット。
「4枚もでるんだね〜」とかすざけんな。
仮令100回クリアしようが、目的のアイテムが出なければ進捗率は変化なし。
無駄に経過した時間が残るのみ。
この一向に進展が見られないという状態がとにかくキツい。
それでも1つ手に入れば完了するというのであればまだ耐えられるが、
大量に要求されるものが何度やっても1つも手に入らないというのは、
ストレスがマッハで怒りが有頂天だぜ。
ソロで「xx分針超安定余裕です^^」とかならなんぼでもでやるけどな。
3乙時間切れにビクビクしながら黒4本火事場維持はもう疲れたよ…。

閑話休題
来月のUpdateでまた武器が増えるわけですが、弓は4つ増えて1つ新グラフィックとのこと。
んで画像付きで紹介されているのがソニックX。売りはソニックすか…('A`)
新グラフィック武器もあんま期待できないな。
つか、課金当初から存在するけど作れなかったヒプ弓の上位版のことなんじゃないかって不安が。
てか、既存弓に比べて新規追加弓はどれも強さ・作成難易度・作成可能時期がアンバランス過ぎる。
「HR71からソニックW作れます!」とか言ってもさ、
同HRで作成可能かつ作成難易度が極端に低く、強さ・利便性が桁違いに上の覇弓がある時点で
ソニックWの存在意義ってなによ。てか、HR50で作成可能な剛弓にも劣ってるじゃねーか。
HR31から作成可能を謳うパワハン3だけど、完成する頃にはもう剛弓作れるHRになってるぞ。
こんなん誰が作るんだよ。誰も使わない(使えない)武器ばかり増やして何の意味があるんだ。
てめぇら実際に作ってみたのか?使ってみたのか?

25 続・街ヤマツソロ

今日は朝からヤマツソロ。
とりあえず適当な立ち位置を決めて攻撃を続けてみる。
2死するまでは火事場維持して、その後はHP全快して戦闘続行しつつ、
安全な位置を模索。
その結果、ヤマツの高度によって安地が変わることを発見。

ヤマツが高い位置にいるときは、
砦の上に立ち、ヤマツを正面に見据えた状態で、
右手側の大砲の真横かつ最前面が安地となる。
ここから目を狙う。ボウガン通常弾ならクリ距離範囲内だ。弓は微妙。
但し、この安全地帯はかなり狭い上に、
爆風と突き刺しは食らうので、そのモーションが見えたら避ける必要がある。
爆風はバックステップ1回で十分、突き刺しは右に避ける。
最初から爆風及び突き刺しの当たらない位置に居るとヒレが直撃する。

ヤマツが低い位置にいるときは、槍スイッチの真後ろが安地となる。
但し、目を狙ってもボウガンですらクリ距離範囲外となる。弓はお察しください。
また、ここに居るときに突き刺しをやってこなかったので、
それも安全かどうかは不明。多分直撃すんじゃないか?

あと稀に砦左側のバリスタの辺りにヤマツが移動する場合があるが、
この時は梯子がある場所が安地だ。が、ここも狭い。

さて、安全な位置は判明したので、再度弓で試すが30分以上掛かる。
ヤマツが低い位置ばかりにいるとクリティカルが狙えず与ダメが怪しくなる。
弓は無制限に撃てるのでいいが、弾数制限のあるボウガンはかえって厳しいかもしれん。
ざっくり計算してみよう。
ボウガンを火事場カホウ【狼】とすると、表示攻撃力738、武器倍率では615となる。
使用する弾は安上がりな通常2・貫通系とし、毒弾L2調合撃ちは最終手段とする。
まず、通常弾L2の攻撃力が12%なので1発につき73ダメが基本となる。
ヤマツの性能がDos仕様として、HP16000の全体防御率60%、目の肉質が弾60%。
肉質、防御率を考慮すると、25ダメになるようだ。クリティカルで37ダメ。
これで16000を削るには…クリ維持で432発、全部クリ外で640発。
持ち込み99発、最大生産付けての調合分が396発、計495発。
全弾クリティカルなら余裕、クリとクリ外が半々だと15000くらいまで削れるがちょい足りんな。
貫通L2が、9%x4なので、基本は55ダメx4となるが、目に当たるのは1ヒットのみだろう。
そうなると背中中心部(肉質50%)狙いで使用するべきか。
1ヒット16ダメのx4で1発につき64ダメを期待すると、50発で3200ダメ。
ふむ、通常2&貫通2持込みとカラハリx99で事足りそうな計算になった。
拡散L2や榴弾L2の店売り分だけ持込みの余裕はあるだろうし、
バリスタ・撃龍槍を使用すれば更にダメージは稼げるだろう。
理論上はボウガンソロ可能とでた。問題は撃ち切るまでの所要時間かな。

って、机上の空論拡げてる間にヤマツ帰ってもーた。orz

24 街ヤマツソロ

乱舞してりゃおk。
ってのは飽きたので、遠隔によるソロクリアを目指してみた。
とりあえず覇弓担いで、地上安地からの射撃を試みる。
通常時(高さは関係ない)は右前のヒレを撃ち続け、ダウン中は顔に寄って眼を狙う。
安地から移動しないので通常時はクリティカル距離を微妙に外しているようだ。
それでもずっと攻撃し放題というのが強味か。40分少々掛けて討伐。
うーむ…40分も掛けるんなら「乱舞してりゃおk」だよなぁ。
雷光蟲吐いた時だけ安地使用し、
それ以外はプレスが当たらない場所からヒレor触手狙いのほうが良さそうだ。
更に言うなら、弾耐性の低い弱点・目・背中中心部を狙える
砦の上からの攻撃のほうが効率的じゃないだろうか?

つー訳で次は砦の上から狙撃してみたが、微妙に弓のクリ距離から外れてやがる…。
ボウガンかつ目狙いならギリギリでクリ範囲っぽい。
弱点や背中中心部は貫通2でも殆どがクリ範囲外なんじゃないだろうか。
また、雷光蟲をハメられないのでエリアチェンジで消す必要がある。ま、これは手間ではないが。
ダウン中にやることないのも微妙に痛いな。
そして更に、ヒレを振り回されると危険極まりないという致命的欠陥があった。
効率的な攻撃を維持できてかつ安全な場所というのを模索する必要がありそうだ。

23 3連休 ヤッハー!

つーても家でゴロゴロしてるだけなんだけどさ。
という訳で今日もダラダラとMHFに興じる。
とりあえず、夜にならないとヤマツが来ないので黒龍火事場弓ソロに挑戦。
得物は覇弓、スキルは高耳ランナー攻撃大見切り2火事場2回避1龍耐性+20。
部位破壊自体はそれこそ数分で完了するのだが、そこからが長い。
なんだかんだで40分掛かった。流石にこれは遅い気がする。
硬質化しない黒龍でここまで掛かると言うのは、
紅・祖の時間切れを意味するんじゃないだろうか。
顔を狙いすぎて手数が足りていないのだろう。
次は、目潰し完了後は手数を稼ぐのを意識し、
溜め完了したらクリティカル範囲にある所へ撃つようにしてみて、5分ほど短縮。
翼破壊までの時間が大分延びたがそれでも破壊できてるし、これはこれでいいのかね。
それでもまだ時間掛かりすぎという気がするなぁ。あと5分は縮めたいところだ。
もっと顔を狙える位置取りをしないといけないということか。

22 某Blogで

悟リ扱いされていました。俺はそんな風に見られていたのか…。
自キャラ萌えは否定しませんが。
長時間見続けるキャラの容姿が正視に耐えないとか苦行すぎるだろ。
そんな訳で、名前や容姿を弄れるゲームでは、
納得いくまでキャラクリエイト画面とにらめっこしてたり。
1〜2時間とかはザラだな。

でも悟リはねーよwww

21 帰ってしまいました

紅龍間に合わず。残念。
まぁ今週は黒龍居るようなので、
まずはこっちで素材集めつつ慣れてもらうのがいいか。

20 ミラ系火事場ヘビィ覚書

・HP150での火事場発動は大タルGx2で丁度良い。HP100なら大タルx2〜3か。
・基本的な立ち位置はミラの左右斜め前、あまり近すぎると顔が狙えない。
 真横も顔が狙いにくい、尻尾寄りだとメテオの範囲に入る可能性がある。
 ミラの左半身側は、周囲メテオが先に落ちてくるので極力右半身側を取る。
・眼を潰すまでは火炎弾もしくは通常2を使用して顔を狙う。
・眼が潰れたら翼の付け根を狙う感じで毒弾L2を調合撃ち。
 毒ダメに期待している訳ではないので、撃ち急ぐ必要はない。
・浮上ブレスの1発目はミラのほぼ真下にも落としてくる。納銃して回避に専念しても良いだろう。
・超高空からの滑空は上昇時の向きに進む。上昇始めたら軸をズラせば当たらない。
・ネコパンチは和むべし。

閑話休題
今週末も錆びダオラが来ませんな。次は早くても3週間後か。今更って話でもあるが。
今まで狩ってなかったのが悪いって言う人も居るが、世の中には狩れなかった人も居るのだよ。
まぁ身内だけでやってて装備も頑なに変えないんじゃ仕方ないだろうとは思うが。
とりあえず街ヤマツはソロで特攻しとこう。

閑話休題
剣士にもレウスガンナーのようなズボンを!とか言ってた訳ですが、
何故かドラゴン脚がそうなってました。つか、剣士とガンナーのグラフィックが逆になっとる。
設定ミスかと思ったらDos時代からそうなってるようだ。Dosが設定ミスという可能性もあるが。
今後修正されるのかどうか判らんけど、今はこれを楽しんでおこう。

閑話休題
ロッテの飴玉、「小梅」とその姉妹品の包装紙というか袋について。
可愛い女の子が描いてあるのは良いのだけども、
開きやすいほうから切り開くと首ちょんぱとか口裂け女になるのはどうかと思う次第。
頭がちょん切れるのもシュールだけどさ。

19 今更ながら

過日作成した弓テンプレ装備の汎用性の高さに驚く。
胴〜脚で火事場2 高級耳栓 ランナー 攻撃大 見切り2 回避1まで網羅できる。
つまり、頭装備がフリーダム。回避1を捨てれば更に自由度は増す。
や、ラオ連戦してて高速収集スキルが欲しいなーと悩んでただけなんですが、
混沌のパオ被るだけで発動するじゃないか。hehehe
装填数UPも可能なんだな、これはキリンS頭にすれば回避1も付く。

そんな訳で、今回は頭無くても高耳ランナー回避1(ryを発動するように、
レウスS手の神足珠を剛力珠に、キリンS頭の達人珠を神足珠に換装。
別に作ってあったランゴU腰に強精珠と神足珠を填めてみた。

だがこれといって便利な頭装備を持ってる訳じゃないんだよな…。
ああ、属性ピアスがあった。これらで各耐性+25できるわ。龍なら35、火なら46になる。
混沌のパオが高速採取か状態異常強化のどちらかを付けられるが、
状態異常強化にすると攻撃大が中になってしまうのな。高速採取のままにしておくべきか…?
ゲリョUキャップなら3スロあるので、状態異常付けて攻撃大維持ならこっちか。
先日作った採取特化装備が頭だけで採取2発動してるので、これも地味に使える。
しかしマジで地味だな。まぁ頭だけでどうこうできるスキルってのも限られるか。

18 ミラに向けて準備中

や、俺は用意整ってんですけど。
今日またラオを狩っていたら、知人が塊から神ヶ島をゲットしたんで、
これを期にボウガン用というかミラ特化装備を作ってもらおうと画策。
彼の人にはヶ島で麻痺か、麻痺+拡散を担当してもらう予定だ。
いきなりヘビィ担いで火事場発動しろとは言えないしね。
極力防具の強化が楽になるようにあれこれ考えて以下の構成に。
頭:ギルドガードピアス蒼Lv1
胴:リオハートレジストLv1 装填珠
腕:リオソウルガードLv3 装填珠 装填珠
腰:バトルUコートLv7 属攻珠 属攻珠
脚:ギザミUレギンスLv4 抑反珠
これで、反動軽減2 装填速度2 装填数UP 状態異常強化が発動する。
蒼ピアスがS扱いなので、友情対応もバッチリ。

さて、上記装備は火事場装備にも流用可能なのでそれも踏まえて考えてみる。
実際の火事場装備は上から、紅ピアス ハート ソウル ソウル ギザミUとなり、
装飾の内訳は剛力珠x6 装填珠x2 反動珠x1or抑反珠x2となる。
頭と腰を差し替えてどちらも発動するようにすればいいので、
頭腰に剛力珠を4つ、胴手脚に残りの珠を填める。

まず火事場装備を以下の構成とした場合、
・紅ピアス(剛力2) ハート(剛力1) ソウル(装填2) ソウル(剛力2) ギザU(剛力1)(反動1)
腰はバトルU(属攻2)で固定できるので、状態異常装備の頭は以下のバージョンが考えられる。
・蒼ピアスLv7(装填1)
・バトルSLv2(抑反1)
・ザザミSLv3(抑反1)

反動珠は上位錆びクシャ素材を使うので抑反珠x2で代用した場合、
・紅ピアス(剛2) ハート(剛1) ソウル(装填2) ソウル(剛2) ギザU(剛1)(抑反2)
状態異常装備の頭は以下略
・バトルLv3(装填1)(抑反1)
・クシャF(装填1)(抑反1)
・黒子F(装填1)(抑反1)

腰のバトルUをハンターUに換装するという手もあるが、頭装備が劇的に楽になるとかいうものでもなかった。
どちらかと言えば、反動珠を用意できなかった場合に選択肢が狭まる。
故に、腰はバトルUで良いと思われる。状態異常強化スキルが腰だけで完結するし。

ま、とりあえずこれを作って頂いて、だ。
ミラが帰ってしまうまでに1回は挑戦したいなと思う。

17 豚汁

ときわ食堂が豚汁を出す季節になった。嬉しいことだ。
しかし俺はいつの間に豚汁スキーになったんだろう?
ガキの頃はすげぇ嫌いだった記憶があるんだけどな。
同様に納豆や白菜の漬物、ひじきなどもそうだ。
ガキの頃嫌いだったもんがいつの間にか好物になっている。
その逆ってあまりない気がする。
あー流石に甘ったるいもんは食えなくなってるな。
ほのかに甘いとかはむしろ好物だが。

16 ラオもゆとり仕様

火事場覇弓ソロにて全破壊討伐5分残しという事態。
そりゃ「弱くしろ」とは言ったけどさ、これ以前の下位よか弱いじゃまいか。
武器縛りしなくて済むくらいでいいのに。
つか、古龍よかディアとかティガのほうが強いんだけど…。

15 「前が見える強い弓が欲しいなー」

と言ったら「贅沢な悩みですね」と言われました。ksg
この弓の照準が見えなくなるという仕様も謎だよな…。
Dos時代から散々に言われているだろうに直す気ないらしいし。P2ではどうだったんだろうか?
「剛弓覇弓使うような人が照準出さなきゃ狙えないんですか^^;」って事か?

14 昨日もちょろっと書いたけど

MHは新作が出る度に装備依存度が上がっている。
や、無印でも武器は大事ですけど。防具は別にどうでもいい。
ただ、ガンナーでも剣士用の頭防具を被れるのに、
その場合スキルポイントを満たしてもスキルが発動しないってのがあって、
それだけはなんとかならんかって思った位。
あとはレウスガンナー脚装備のようなズボンが剣士にもないかなーとか。
剣士はショートパンツばっかなんだよな…ってこれは余談だな。

MHGになって、一式装備じゃなくてもポイントを満たせばスキルが発動するようになった。
これだけなら好ましい仕様変更だったのだが、
何をトチ狂ったのかスキル必須なバランスに仕立て上げてきた。
そしてDosで更にそれは加速し、Fに引き継がれて今に至る。

何故、アクション要素を更に煮詰める方向に進化しなかったのだろう?
スキル(防具)はあくまで救済策に留めるべきだったんじゃないだろうか。
まぁモーションやらリーチを弄るより、装備の数値だけ弄るほうが楽だからってのは判るけどさ。
かつてゲーメストかなんかのインタビューで、
「例えば、ザンギのスクリューの間合いを1ドット伸ばすだけでもう別物なんですよ。
たった1ドットですけどそれが明暗を分けるというのはかなり多い、それほどバランス調整は難しい。」
てな事を言ってたのを見かけた希ガス。誰かは忘れたが。
この手間を惜しむようでは到底アクションゲームは良くならないと思うけどな。
カプコンはこのシリーズをアクションゲームとして見ているのだろうか?

閑話休題
上位ダオラクエが配信されたので3人で行ってみた。
…2chで「ゆとり古龍」とか言われちゃう訳だよなぁ。
この調子だとラオもゆとり化してそうな予感。
ま、コイツの素材は大量に使用するので乱獲しますけども。hehehe

更に閑話休題
ヘヴンズゲイトとアルビノの伸縮もやってみた。
前者は秘境セットを入手するためのもんらしい。…今更なんに使うと言うのだ?
これがないと行けないクエでも作る気なんかな。
Dosの頃、開始エリアが隠しになる確率が上がるとかいう都市伝説があったけども。
銀レウス殺してから戻ればいいので、ソロでも気楽にできるクエだったが、尻尾が勿体無い希ガス。
後者は、Dosであった半分サイズのフルフル狩猟クエ。報酬は微妙。
これはコイツをペットにするためだけに存在するクエなんじゃないかって思うんだが、
2回捕獲してもペット化できなかった。また明日試してみよう。
そこの君そう君だよ君、「またチ○コ眺めて癒されてるのか」とか言わない。
つか、ちまいクックも復活しないかな。

更に閑話休題
ELG銀行前襲撃の妄想。
スモワ使えればCDC→グレネ→スモワ→ダイイングって出来そうな気がしてきた。
これならCC解除する必要もないしいいかもしれん。
CDCとダイイングで200〜250は削れると思うんだけども、
グレネはターゲット以外火炎ダメしか入らないし、やっぱ火力足りんかなぁ。
毒種でも混ぜられれば届きそうだけどなー。置いてる間に殺されるよなー。
自爆するなら2桁は巻き込みたいんだけどなー。
MoEの事考え出したりする辺り、MHFOに飽きがきているのかもしれん。
実際んとこロード速度以外、劣化Dosのままだしな…。
ふと、PミミックしてNPCに変身したままMoEやったらどうなるんだろうかと気になった。
パフォに100回すほどスキルに余裕あるキャラつーと…Lunaかな?

よし、旧PC直そう。

13 彼是と

補助メインの防具作ったのにハイガノ作ってないな。暇を見つけて作っておこう。
そろそろ紅龍祖龍を相手にしないと武器強化が片っ端から止まる。
同様に上位ダオラもかなりの数を狩る必要がありそうだ。
一応テンプレボウガン装備は整えたのでいつでも行けると言えば行けるのだが。

「大剣は太刀以上に寄生」などという話が出てきた。
武器単体で見た場合そんなに悪くはない武器のはずなのだが、
現状、求人区などでの効率重視な狩りでは、
「敵を行動不能にし、その間に削りきる」のが基本という流れになっている。
そうなると行動の遅い大剣では確かに太刀にも劣るだろう。
この麻痺漬け罠まみれでごり押し短期決戦てな狩りってのはG辺りからか?
敵が極端に強くなった為に危険性が増したというのもあるが、
プレイヤー側も状態異常化させ続けることが容易になったからだろうか。
あとはあれか、要求される素材数と1戦で得る素材数に差がありすぎる為、
狩りを効率重視化せざるを得ないというのもあっただろうか。
ふむ…結局のところ、装備依存度が上がりすぎたってのが根本的な原因なんかな。

クリスマス限定パッケージ発売とかなんとか。ゴシック装備の白Verがオマケに云々。
2ヶ月分の接続チケットが付属するんで、実質2000円くらいのアイテム課金とも言える。
まぁそれはどうでもいいんだが、
「来年1月発売のシーズン2.0限定パッケージも購入すると(ry」ってあるが、
パッケージを2つも3つも買う奴が何人居るんだ…アイテムで釣るにしても無理が無いかね?

過日完成したキリンSを着込んでアカムに行ってみた。
咆哮が無属性、溶岩が火属性、その他の攻撃は全て龍属性らしい。
キリンS一式で龍耐性45あるので殆どの攻撃を半減する訳だ。
正直耐性防御ナメてました。こりゃすげえ。死ぬ気がせんぞ。
んでも、溶岩はかなり痛かった。防御479+20%カットでは少々キツいようだ。
そこで、俺は考えた。
頭装備を各属性ピアスに変更する。ピアスには耐性+5の珠を填めておく。
これで単純に各属性の耐性値が25上がる。防御力は58落ちて421になるが。
そして頭を抜いた分だけのスキルを胴〜脚の6スロットで補う。
具体的には、胴腰に回復珠(回復速度+2 はらへり−2)、
腕に万耐珠(全耐性UP+4 龍耐性−5)、
脚に快速珠(運搬+5 回避性能+2 スタミナ+1)を2つだ。
スキルポイントは、回復速度+20、回避性能+20、全耐性UP+20、スタミナ+10、運搬+10、
はらへり−4、龍耐性−5となり、頭無しでも元のスキルを発動できる。
んで頭を例えばレッドピアスとした場合、火耐性+15が追加されて火耐性20Upが発動。
基本耐性値が5、全耐性UPで20、火耐性UPで20、計45となる。
水と氷も同様に45まで上げられるな。
雷は、基本37なので計77まで上げられるようだ。無駄にすげぇな、おい。
肝心の龍だが、万耐珠のマイナスがキツく、龍耐性+10までしか発動できない。
それでも基本25あるから計55にはできるのだが。
てな訳で、ピアスの差し替えだけで殆どの属性攻撃を45〜77%カットできる装備となった。
属性攻撃ばかりな相手にはかなり有効な装備になりそうな予感…。
つーても、tnk古龍、ミラ3兄弟、ティガ、アカムくらいしか思い付かないんだけどさ。
変哲も無い無属性攻撃で軽く死ねそうなのが怖い。

12 新装備披露会

まずは、やっと1式Lv7にできたキリンSから。


防御力はそこそこだが耐性が高いので、属性攻撃は殆ど痛くない。
そして素の状態でこのスキル群。まだ8スロット余ってるんだぜ…。
どのスキルを付与しようか返って悩んでしまうな。
剛力詰め込みは芸が無いし、有り余る剛体詰めて更にガチガチにしてもいいか。
頑張れば耳栓は付く、砥石なら3スロ余る。
効果持続もいいかねぇ、回復アイテム強化は難しいか?

お次は、一寸時代遅れな感があるが、一時期のテンプレ弓装備。


早速キリンS頭に珠詰めてるけど、それはさておき、
弓に弾強化スキルが適応されてなかった時代の最強テンプレですな。
上位テオ相手に出来なくて作れなかったんで今回作ってみた。
武器スロ1つ使えば見切り3。
しかしなんだ、剛弓で会心50%は派手で良いのだが、
連射慣れしすぎて溜め2暴発しすぎだ。
回避2はもうちょい使ってみないと評価できないなぁ。

最後は、なんとかレイアSが使えるようにならんかと苦心してみたが…


うん、あれだ。微妙すぎ。orz

11 ビグザム?


いやしかし、こいつまで弱体化されてるとは思わなかった。
螺旋で1回落下させた後、頂上待ちしたけど5分くらいで終わる。
その後、もう1度行って今度は螺旋で殺せるか試してみたけど、
螺旋じゃ殺せないようだ。ラオと同じかね。

10 拡散ビン実装!


大嘘ですが。粉塵爆破中に撃ち込んだら死んだんだ。
弓でナナは楽だなぁ。尻尾切るのが面倒ってなくらいか。
尻尾諦めると7〜8分で終わるけど、尻尾に拘ると10分超えてしまう。
しかしナナのナナ素材の出なさはガチ。
爪とか鱗はテオから出るから出さなくていいですよ^^;
称号「業火」が付いても必要数揃わない気がしてきたぜ…。

09 街テオ

ありのまま 今起こった事を話すぜ!
「上位街テオを火事場覇弓ソロしたら(ry」
こりゃあ弱くなっとるなぁ。以前の下位並みって感じか。
これなら装備や戦法を限定しなくても、どうにかなるだろう。
漸く上位古龍素材を使用する装備も選択肢にできそうだ。

因みに、砦の上で走り回るようになってた。
でも槍のスイッチ挟んで立ってると被弾しないんだが…。

08 Update 追記

そういや装備も変更とか追加あったんだよな。
しかし弓はソニックWのみで、しかも性能はATK264&氷180と微妙。
ラーの頭(弾60% 氷30%)に溜め3クリで剛弓とトントンかな。
強撃や火事場使用なら差は開く一方。もちろん剛弓が上。
上位入ってから剛弓作るまでの代用品ってんなら判るけど、
アカム棘x2 虹色コガネx5 ダオラ宝玉x1使ってこれはねーわ。
会心の剛弓、龍属性の覇弓、長期戦の勇弓という3本が揃っている以上、
どう考えてもソニックWに出番は無い。
あ、地味にプロミVの溜め3が貫通3になってた。
ブロスUと使い分けできるな。どう見てもノーマルトトス専用ですが。

防具も幾つか強化したんだけどさ。
本命のキリンSが怪しくて強化できない罠。
胴腰脚をLv1→Lv2にするのに4000z、手だけ2000z。
試しに胴と手をLv2にしてみたが、胴のLv2→Lv3が10000z、手が3000z。
強化費用って全部位同額だったような。一律半額化なんだよな?
これは…どっちが正しいんだ…。

弱体化されたというナナを見てきた。
ペイルで20分針全破壊討伐。
何も考えずに振り回してたもんで回復薬なくなりそうになった。アホす。
被弾しすぎで時間食ってるな。
もう1度行ってみたら15分で全破壊討伐。ちゃんと考えて戦わんといかんね。
しかしこれダメージ効率だけ考えて殴ってると全破壊する前にナナ死にそう。
はきゅん☆でも行ってみた。11分で尻尾残し討伐。
もうちょっとやりこめば5分針安定しそうな予感。

ざっと戦ってみた感じ、上位装備あれば5〜15分針くらいで終わるだろう。
下位装備でも30分もあれば倒せそうだ。確かに弱体化されている。
上位装備使ってこれ倒せないようじゃPSに難あると思うぞ。
まぁDosの負の遺産であるところの集大成みたいな敵なので、楽しいとは言い難いが。

余談
某氏が、勝てるけど辛いというかストレスが溜まるみたいなニュアンスで愚痴っていたんで、
「ソロなのに乱舞してるんじゃねーよな?」と聞いたら、「面倒なので乱舞してます」という返事。('A`)
装備に任せたゴリ押し乱舞ばかりで轢かれて「ハメられた!」とか、アドバイスのしようがないわ。
[゚Д゚]<通常攻撃モアイシテ!

07 ありのまま 今起こった事を話すぜ!

「上位キリンを火事場剛弓ソロしたら強撃ビンが3本余った」
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…(以下略

強撃なしでも溜め3クリ2発で怯んでたので、1発100ダメは出ているようだ。
この時点で全体防御率が引き下げられているのが判る。以前は強撃なしなら3発。
強撃付けても怯みは2発だったことから、134ダメは超えていないと思う。
んで、強撃47発と位置調整に撃った数発から計算して、HPは8000前後だろうか。
HPを約60%減らして、更に全体防御率も大幅に引き下げたようですな。
Dos時代のステにロールバックか?なんでこう極端なんだ…。
他の古龍はどうなってるのか気になったが、
よく見たら上位はキリンとヤマツとナズチしか居ませんでした。参考にならねええええええええ
ナナも弱体化されたようだが、こっちは試していないのでなんとも言えず。
25分経過時点で殺せていない&一定ダメージ以上与えてあると撃退クリアになるようだが。

さて、今日のUpdateのもう1つのウリに拡張倉庫とアイテムセットがある訳ですが…。
アイテムセットてのは装備のマイセットのアイテム版で、
ポーチの中身を登録しておいたアイテム群に置き換えてくれるというもの。
流石に、在庫がないと登録できない&在庫足りなくなると登録内容が書き換わるという
ギャラリーレイアウト登録仕様じゃないだけマシだろうか。
1.ポーチの中身を全部倉庫に戻す
2.倉庫を勝手にソート
3.倉庫から登録されたアイテムを取り出す
上記3動作で構成されており、
1の段階で倉庫が満杯になると「アイテムを仕舞えません」つーて以降の処理を中断する。
あと、登録したアイテムの在庫が無くても警告を出さないので、結局目視確認が必要という…。

拡張倉庫は実体がなく、既存の倉庫の前に立つとどちらを使用するか選択肢が出るだけ。
最初から4ページ追加されているのは好ましいが、これも色々と問題がある。
まず、通常倉庫から拡張倉庫へのアイテム移動はポーチを経由する必要がある。
カラ骨の大量輸送とか面倒だろうな。1回1枠しか移動できないのだから。
それに対し、追加倉庫から通常倉庫へのアイテム移動はメニューが用意されていて、
ポーチ容量を気にする必要もなく1発で移動可能。なんで一方通行なんだ?

更に、拡張倉庫に入れた素材は、装備作成・加工時に未所持として扱われる。
加工で扱う素材は常に通常倉庫に入れておくのが良いだろう。
そうなると、消耗品を追加倉庫に入れておくのがベターな気がしてくるが、
追加倉庫にはアイテムセット機能が無い。
アイテムセット機能を使用するならば、消耗品も通常倉庫に入れておかねばならぬ。

残るは、捨てるには惜しいが当面使い道のないアイテムのみとなるではないか。
つまり、倉庫のコヤシならぬコヤシの倉庫。
なんつーか、ゲイツOS付属の「ごみ箱」みたいだな…。
倉庫が拡がったという事に関しては素直に喜ぶし賞賛もするが、
どういう思想と背景の下に、かような仕様で実装したのか、理由を聞いてみたい。
畑は違えど同じシステム屋としてすげぇ興味があるわー。

06 ケータイ

今日会社の行きがけに駅の前で小さな子が2人なにか話していた。
女の子が赤いランドセルを背負っていたから小学生だろうが、
1〜2年生くらいだろうか。それ以上の歳には見えなかったな。
そんな年頃の子供から「メール」という単語が聞こえたので興味を惹かれたのだが。
見れば女の子が携帯電話を持っている。
へぇ…最近はこんな小さい子供でも携帯電話を持ち歩いているのだな。
因みに男の子は、「俺のはダメだ、メールすら打てねぇ、ゴミだろ」と申しておりました。

そういや仕事場の人も子供に持たせてあるとか言ってたっけ。
子供用の携帯電話というもんがあって、
GPSが付いてて親が現在地を把握できるとか、電源切ると親の携帯が鳴るとか、
送受信先を限定できるとか、子供の携帯の通話履歴が全て見れるとか、
なんか色々機能があるらしい。21世紀の迷子札とでも言えようか。
そのうち携帯電話掴んで産まれてくる赤ちゃんとか出てくるんじゃないかね?

なんつーか、未だに携帯電話を所持したことが無い、
他人に借りて使った回数も片手で余るとかいう俺は、
この時代の人間なんだろうか?という気がしなくもない。
しかし、電話を持ち歩くという事が既に理解の範囲外なのだが。

つかこの、カタカナでケータイとか書いてあんのはなんかムカつくな。
ああ、エンコーとかジョシコーセーみたいな池沼っぽい響きがあるからか。

05 これといって書くことが思いつかんな

MHFも戦える相手が限定されすぎて、同じ敵ばかり相手にしとるし。
欲しいもんが(俺だけ)出ないからというのもあるが…。
明後日のUpdateで選択肢が増えることを祈るのみ。

実家が古い木造なもんで耐震補強がどーのこーのという話になってるようだ。
今更って感があるが、流石に建て直すほどの余裕はねぇし、
市だか県だかから補助も出るらしいんで、まぁ住んでる人の好きにしてくれ。
しかしなんだ、東海大地震とかもうカビが乾いたような話だな。

04 サポート(寄生)装備

所持金がカンストしそうなので、突発的に片手用装備に手を出してみた。
片手用と言うか、ほぼガジェット専用装備。ガジェット作ってないけど。
状態異常強化・広域2を必須とし、あとは付けられるだけ付ける方向で考えてみる。
ガジェット使用だと高速砥石が必須だな、もしくは匠。
耳栓も欲しいか。高級耳栓までは必要ないかもしれない。
回復アイテム強化や効果持続UPは本人にしか効果ないんだっけっか。
回避やガード性能もあれば便利だが、そこまで付くものだろうか?

シミュってみた結果、
状態異常強化 広域2 高速砥石 高級耳栓 女神の赦しは可能のようだ。
頭差し替えで、
状態異常強化 広域2 高速砥石 耳栓 ランナーもできるようだ。
頭と腰は既存装備が使え、手は原型だけ作成済みなので、胴脚が新規作成。
相手にするのはドスガレとトトスだけで、しかもトトスは下位だけでいいし、いっちょやるかね。
てな訳で4時間ほど掛けて完成。


頭をハイメタUキャップに換えれば、耳栓ランナー。

で、銀レウスとヒプノックにこの格好で行ってみたんだが、
特攻しすぎて、他人回復するどころか粉塵使われる始末。('A`)
しかし予想以上に麻痺が入る。
麻痺時間で研げばいいとすると高速砥石は外してもいいかも。
匠あれば高速砥石は完全に不要だろう。匠装備が面倒だが。
この装備ももうちょっと突き詰めてみると面白いかもしれない。

ざっと60万zは使ったようなので、取り戻すべく逆バサソロを2回。
いかんゼニが溢れる。早いとこ7日にならんもんか。

03 土曜日が祝日とか

勿体無さ過ぎる。振り替え休日にしようぜ。
つか、週6休くらいあってもいいです。マジで。
今度の祝日は23日か、これは金曜日だから3連休だな。

夜に蛇氏の40試験を手伝う。紆余曲折あったがクリア。
つーか、ヤマツとか開発チームは楽しいと思っているのだろうか?
装備のインフレ度合いが激しい昨今のMH。
もはやアクションゲームとは言い難いものがある。
MH3も相変わらずの路線なのだろうか?
そろそろ原点回帰すべき時ではなかろうかと思うのだがね。

02 砦シェンソロ

これは街と違って砦到着までの20分間が攻撃し放題なので失敗のしようがないな。
覇弓使うと、溜め3で脚破壊余裕、溜め4で弱点狙えばスタンしまくり。
火事場発動すると道中だけで削りきるので、
もしかしたら火事場無くてもソロクリアできるかもしれん。
そんなこんなで漸く背甲が8つ集まりまして、イカリデストロイヤー完成。びば。

水ハンマーなら、ちょっと前に追加された蟹ハンマーのほうが格段に強いと知る。
こいつ作るのにシェン背甲が12個必要とのこと。\(^o^)/

01 もう11月か

早いな。
ちょっと過ごしやすくなったと思ったら、もう冬になろうとしているのか。
つい先日まで暑い暑い言ってた気がするが。
そうなるとそろそろ秋刀魚も時期外れかね。
冬の魚が鮭と鰤くらいしか思いつかないってのも寂しいもんだ。

閑話休題
キモ大剣で銀一色ソロやってみたが、あえなく失敗。
尻尾諦めてハンマーでスタン祭りが正解だろうか?
また明日試してみよう。

閑話休題
そろそろカウンタが7,650になるなと思ってたら、てめぇで踏んだ。

なんか良いことあるかもしれん。


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