過去彼是
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 蓋を開けてみれば

銀一色は制限時間20分か…。
あと10分、いや5分でもあればソロでも安定しそうなんだが…。
レイアみたいに殆ど地上にいるならいいけど飛びまくられると厄介だなぁ。
そして、匠装備を作ろうと画策し、シルバーソルを1箇所候補に入れていたのだが…
銀レウス素材
 銀火竜の堅殻 * 13
 銀火竜の上鱗 * 11
 銀火竜の翼膜 * 8
 銀火竜の尻尾 * 8
 銀火竜の翼 * 6
古龍素材
 古龍骨 * 10
 古龍の血 * 8
 龍苔 * 4
 浮岳龍の体液 * 4
 獄炎の龍鱗 * 4
 炎龍の塵粉 * 1
 老山龍の紅玉 * 2
その他素材
 堅竜骨 * 4
 竜玉 * 9
 鋼龍石 * 8

これが1部位をLv7にするのに必要な素材。うん、無理。
さて…組み直すとするか・・・。

30 来週のサザ○さんは?

来週つーか明日からのイベントクエの話なんだけども。
メモクエ増えすぎでワロタ。
既存フリークエの報酬にメモ突っ込んだだけじゃねーか。
これで「新規クエスト20本増加!」というのか…。
そのうちタイトル書き換えただけで「新クエスト追加です^^」とか言い出しそうだな。

銀一色は、
メイン:銀レウスの狩猟
サブA:モノブロス亜種の狩猟
サブB:銀シャリ10本の納品
とか妄想してたけど、銀レウス単品か。
ソロというか2人でも回せそうだし、いいかもしれん。

古龍は弱体化待ちだし、スペクエは所持金970万あるのでやる必要ないし、襲撃はやはり砦か。
今週は銀一色がメインになりそうですな。 

備忘録
Yシャツ2〜3枚とベルトを買ってこねば。てか痩せろ。

29 これで完成か?

FはDosに比べて採取装備の性能が微妙だ。
剣士ガンナー兼用のレザーSやチェインをメインに組んでもロクなスキルが発動しない。
1スロで高速収集+3や採取+4なんて珠があるので、
スロットさえ空いていればどうにでもなるとはいえ、中々面倒である。
また、致命的なのは、剥ぎ取り名人の発動が激しくマゾい事だろう。
基本的に剥ぎ取りスキルが付いている装備はモスとプライベートのみ。
しかもモス一式着たところで発動するわけでもなく装飾で補う必要があり、
オマケに即死スキルが付いてくる始末。なんでこんなにマゾ仕様にしたのかねぇ?
一応考えてみたが、ネコスタンプを10枚、テオ・ダオラ・ナズチの宝玉を各8個ずつ用意できれば、
剥ぎ取り名人 高速収集 採取+2までは出来るようだが…。
これが完成する頃にゃもう剥ぎ取りで欲しい素材なんか無さそうな気がするぜ?
剥ぎ取り名人と高速収集だけなら、モス頭〜腰+プライベート脚にスタンプ40枚で完成。
これもまたマゾいが…まだ現実的・・・か?

ま、そんな訳で、剥ぎ取り名人は置いといて、
採取装備は採取+2と高速収集を基本とし、
そこに運搬や釣り等各自必要なスキルを付与していくのが良いだろう。
突き詰めると防具だけでこれ位は出来る。


しかし、運搬はクリア報酬枠に期待するものなので、ソロなら激運を付けたいところ。
また、武器が限定されると使い勝手が悪いので、遠近兼用装備にしたい。
地図・自マキ・盗み無効辺りはあれば便利だが無くても構わない。
で、仕事中にあれこれ試行した結果がこれだ。
部位名称防御主要スキルスロ1スロ2スロ3
ハンターUヘルム34採取+3 高速収集+5 運搬+5万手珠万手珠万手珠
メルホアUトロンコ Lv747採取+3 高速収集+2 運気+2速手珠宝珠
メイドカフス Lv750運気+3宝珠宝珠宝珠
ビストロUエプロン Lv747運搬+5 運気+3宝珠宝珠
コーヒージャージ Lv726スタミナ+5強精珠強精珠強精珠

素の状態では運搬しか発動していないがスロットに珠を詰め込むことにより、
激運 採取+2 高速収集 運搬 ランナーの5スキルが発動する。
また、AC204 火3 水10 雷2 氷-2 龍4と、防御力に関しても問題なさそうだ。

メイド手以外は一通り揃えてあるはず。
wktkして家に帰ってみると、工房ジジイ居なくなってました…。
街襲撃は今日の16時までだったか…次は……2週間後?
('A`)

28 やはり

MHは何かしら作っていないと飽きてしまうな。
だが、今防具を作るのは微妙すぎる。来週には半額になるのだしなぁ。
そんな訳で武器に手を出すことに。
折角なら新規追加武器にしようと思ったのだが、
実用レベルまで強化しようとするとこれがまた面倒な素材ばかり要求しやがる。
作成すらままならぬ武器もある次第。
大骨塊からグレイトフルハムに強化するのにアカムの尻尾が必要とか、
包丁作るのにティガの牙が必要とか、その後の強化にアカム・紅龍素材要求とか、Etcetc...。
「HRxxから作成可能な武器」と言っているが、
実際はその素材さえあればHR関係なく作成可能である。
必要素材の出るクエストが該当HR以上にならなければ参加不可というだけ。
故に、追加実装の武器は悉く素材が歪である。
今までの工房システムにHRという制限は無く、
リスト表示されるのはキー素材を持っているか否かで判断していた。
それを改造もせずにHR制限などと設けるからおかしい事になる。
リスト表示の条件にHRも追加すればいいだけだろうに…。
HR1でフルドラ剛弓持ちとか、見てて寒いわ。

結局既存武器であるところの金麿を作ってオシマイ。
つか、イフマロ系は初代グラフィックが一番落ち着いてて好きだったなぁ。
「テラ蓮画像wwwww」って言う人も居たけど。
ベストグラフィックはバーンエッジであるが、流石にこのままでは下位ですら危うい性能である。

閑話休題
金桜クエストに行ったときのこと。
金レイアの咆哮食らって耳塞いだ俺に某氏がボウガン殴り。
ボウガン殴りを見た瞬間に、「らめえええええええええええええええ」という幻聴が聞こえ、
硬直中の俺にトドメを刺すべくこちらを向くレイアが幻視できた。
案の定、レイアがこっち向いてコンボで乙。
助けようという気持ちはありがたい。
大変ありがたいのだが、耳塞いだのと同時に殴りつけるのでもない限り、
ボウガン殴りの硬直時間>>>咆哮(小)の硬直時間なんだ…。
また、怒り状態のレウスでもない限り、硬直解けてから回避余裕なんだ…。
フルフルの咆哮ですら、向きさえ間違えなければ耳栓無くてもなんとかなるんだぜ。
このへんは耳栓無しで戦ってきた経験がないと判らんところか。
F以前からMHやってりゃ体が覚える話ではあるのだが、Fはスキルの付けやすいからなぁ。
や、スキル付け放題のFでレイア相手に耳栓無しハンマーって時点で俺が地雷なんですけども。

27 ('A`)

昨日、帰りがけに池袋へ立ち寄りコレを購入。
序にPS2パッドコーナーも見てきたけど、相変わらずHORIのパッドはありませんでした。売ってるのか?
それはさておき、
今日このキャプチャーユニットで蒼魔灯のコンボビデオを録画してみると…

「この映像は著作権にて保護されています。キャプチャーできません。」

くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
著作権保護情報が云々てのは聞いた事ある。それは判る。
だが、俺が録画したビデオの著作権を誰が持ってんだYO!KA☆E☆SE!

デッキに問題あんだか、ユニットに問題あんだか、調べるのも面倒になってきた。
ロクに使えないゴミに1万円も出したかと思うと…。
休み明けたらサポートに電凸してみるか…。

26 バランス調整とか愚考してみる

現状、突出していると言われるのが双剣乱舞と火事場ヘビィ毒撃ち。
確かに強いのだが、すぐに「強杉 弱体化汁!!!!」って叫ぶのは如何かと思う次第。
強さが光るのは武器の性能だけではないはずだ。

まず双剣から考えてみるが、双剣だけで見るとそんなに強い武器ではないと思う。
双剣が強さを発揮するのは、一方的に攻撃し続けられるという状況しかない。
本来、そんな状況はラオの腹くらいしかないのだが、
麻痺や罠があるとキリンを除く全ての敵がこのマグロ状態となる。
双剣が〜と言うよりは、麻痺(罠)と双剣の相性が良すぎる点が問題ではなかろうか。

双剣の弱点はリーチが短いことだろう。
もし双剣が届かない高目の位置に弱点があれば、
そこを狙える大剣や太刀は双剣に対しアドバンテージを持っている事になる。
例えば、ナズチの頭や、金銀夫婦の翼などだろうか。
ま、こいつらも麻痺スタンさせりゃ弱点を双剣に曝け出すんで、現状は双剣一択なのよな。
ナズチを麻痺させても頭下げないなら、双剣以外にも出番はありそうだ。

弱点といえば、Dos以降追加された敵は言うに及ばず無印時代の敵まで、
Fでは更に肉質が変更されて丸くなり、弱点らしい弱点は殆ど存在しない。
殆どが、25〜35%といった具合で、どこ殴っても大差ないのだ。
そうなると大剣が一番ダメージ効率の良い部位を1回斬る間に、
双剣が適当部位に乱舞したほうがダメージ効率が良いということになる。

結論として、双剣が最大効率を出せる状況を簡単に作り出せてしまうことが問題だと思う。
そして、その状況を作り続けないと狩りの成功率が危ういという敵の調整に問題があるのではないか。

火事場ヘビィ毒撃ちについて。
確かに強い。
カホウLv5PBが基本攻撃力370。これに爪護符で+15、攻撃大で+20、ネコメシで+5、計410。
更に火事場で1.5倍して615、表示攻撃力は738にもなる。
火事場2に加え反動軽減2・装填速度2・装填数+1を同時発動が可能な為、
その連射力はかなりのものである。
そして、毒弾が肉質無視かつ距離減衰無しとくればもう、数え役満じゃまいか。
まさに火力特化構成だ。弱い訳が無い。

だが、これは旬なクエストがミラシリーズだから強さが目立つのではないか?
どんな敵にも「火事場ヘビィです^^」なんてのは居ないだろ。
つか、そんなのが居たら「ソロでどうぞ^^」って返すわ。
ミラに火事場ヘビィが有効な理由は、やはり敵の行動と性能が原因でしょうな。
・近接が攻撃できるタイミングが少ない行動パターン
・触れただけで即死級のダメージ
・HPが減ると全身の肉質が一律10%になる
これでは近接不利だわ。

でも、それだけの話であって、トータルで見てヘビィが強いとも思わないな。
双剣の強さは、システムが双剣有利に出来ている為殆どの状況で有利になることが問題だが、
火事場ヘビィの強さはあくまで特殊な状況下においてだと思う。
ま、毒麻痺弾の肉質無視は無くしてもいい気がするが。

そんな事より、強い弓が悉く前見えないのをなんとかしてくれ…。
攻撃力336くらいでブロスVとかダメっすか。

25 営業妨害と言われようとも

不味いもんは不味いんじゃ。
こんなんで900円とか詐欺としか言い様がねーよ。
ショバ代に500円くらい取られてんのか?
もう2度と行かないだろう。
あまりにもハズレ過ぎて、夕飯を再度食い直す破目になるとか何年ぶりだろうか。
大人しくいつものらーめん屋に行くべきだったか…。

閑話休題
貫通強化ブロスUとテンプレはきゅん☆で逆バサソロってみた。
火事場ブロスUからテンプレブロスUにした時ほどの大幅な時間短縮は実感できなかったが、
それでも1〜2分位短縮できていたようだ。
もう少しやりこめば、はきゅん☆なら10分針も可能かもしれん。
ただ、連射弓は尻尾がすげぇ怖い。怒り時のクリ距離維持はかなりスリルがあるぜ。

24 斜め上を逝く

今日から配布されたイベントクエストの報酬アイテムで、
Fシリーズと呼ばれる新しい防具が作成可能になった。
初心者(弱者)救済の一環らしいのだが…、正直何考えて実装したのか理解できない。
ダオラの剣士脚装備を例にとって表にしてみるとこうなる。
クシャナ Lv1クシャナ Lv7クシャナF Lv1
スキル回避性能 +4
風圧 +4
耐寒 +3
麻痺 +5
ガード性能 +3
防御力40100106
スロット-22
作成(強化)費用50,000547,99450,000
必要素材ドラグライト鉱石 * 4
鋼龍の甲殻 * 3
鋼の龍鱗 * 6
鋼龍の爪 * 1
Lv1作成素材
古龍骨 * 1
鋼の龍鱗 * 13
鋼龍の甲殻 * 8
鋼龍の角 * 2
鋼龍の爪 * 3
鋼龍の尻尾 * 1
鋼龍の翼膜 * 2
古龍の血 * 1
鋼龍の堅殻 * 13
紅蓮石 * 1
カブレライト鉱石 * 41
ユニオン鉱石 * 30
竜玉 * 3
浮岳龍の体液 * 5
メルクリメモ * 1
鋼龍の堅殻 * 2
銀火竜の堅殻 * 1
鋼龍石 * 1

改めて表にしてみると凄いつーか酷いな。
見ての通り、全てにおいて、未強化ダオラF≧ノーマルダオラLv7という性能。
銀レウスと上位ダオラを2〜3匹も倒せ(BC待機すれ)ば素材全て揃いそうだし、
「F装備着てる奴は地雷」ってスレ立っててもおかしくねーな。
住み分けもへったくれもない。
ノーマル防具:強化に手間と費用が掛かるが、スロットが付いて拡張性に優れる
F防具:作る手間も費用も掛からず高い防御力を有するが、スロットが付かない
単純に考えてもこーすりゃ既存防具との住み分けも可能だろうに…。
ノーマルを強化しきるまでF防具で補っておくとか、スロット無くてもいい構成なら防御力優先とか…。
で、お茶を濁すかのように今日になってこのような告知。もうねアボガドバナナと。
既にLv7まで強化した人にとって強化に関する下方修正って意味なくね?
また、強化の手間減らしたところで強化する必要のないF装備がある以上、今更誰が作るんだ?
現状でも滅茶苦茶な性能の古龍装備にこれ以上の付加価値ってどう付けるんだ?
ホントMHFの運営は何考えてるのかサッパリ判らん。
倉庫も単にページ数増やすだけだろうに、別管理で4ページとか何したいんだ。
倉庫から追加倉庫にアイテム移動するだけでまたアイテム増殖とかしそうだ。
で、また謝罪する前に脅迫するのかね。

23 まだあと2週間

防具半額になるまでやることねー。
素材集めにしても、上位古龍素材は来月の調整を待ったほうが安定しそうだし…。
なんつーか、素材関係なしに戦ってて楽しそうな敵が上位に見当たらん。
3人居ればどーにでもなりそうなクエストは多いが、2人以下になると途端に選択肢が少なくなる。
2人でも頑張ればどうにかなるんだろうけれど、リスクとリターンが見合わない。
逆に1人ならそれこそ割り切って色々出来るのだけども。

以前運営が「HR100からが真のフロンティア」みたいな事を言ってたが、
これは「祖龍出しちゃったら後は何を売りにすりゃいいか判んねぇ」って事かなーという気がしてきた。
実際のところ、今のシステムのままでは何も変わらんような。
上位の上に更にF級でも追加するんかね?

22 突然

影牢というか蒼魔灯熱が再燃。
とはいえ、PS2を起動するだけでも面倒なので実際はプレイしてなかったり。
始めればハマると思うのだが、恐らく煉獄城までしかやりこまない気がする。
理由はカビン。以前もカビンが作成可能になった途端に飽きた。
カビンあるだけであとはどうにでもなってしまうのよなぁ。
いっそのこと初期トラップのみでクリアを目指すなんてのが面白いのかもしれん。

ニコニコで検索掛けてみると、昔見たことあるような動画が散見されますな。
1週目1面のアイアンメイデンハメ動画もあった。嗚呼、懐かしい。
これもっと稼げたよな?と思い、HDDを探ってみたら以前公開した動画が残っていた。
やっぱ俺のコンボのが微妙にArk多いわ。

その後の2面3面での荒稼ぎもかなりやり込み、当時録画してた気がして今度はビデオを漁る。
2面のコンボは録画されていたが3面が無かった。残念無念。
今の俺が再現できるとも思えないしなー。
とりあえずテープがダメになる前に2面のコンボだけでも電子化しとくか。
って、キャプボ付いてたPCは死んでるじゃねーかYO!
新PCに今更PCIのキャプボ付けるのも微妙な気がするが、どーしたもんか。
I-O DATAのGV-MDVD3辺りでも買ってくるかねぇ…。

つーか、罠ゲーって新作ないんですかね?需要がニッチ過ぎるんだろうか?

21 BLACK LAGOONとか暗黒神話とか

広江礼威つー漫画家じゃろ?デビューした頃から知ってるZE。
漫画だけで約2万冊の蔵書を持つ俺を舐めてもらっては困る。そこらの漫喫よか品揃え豊富だぜ?
だがなんつーか、この人に限らず売れっ子になると途端に興味失うんだよな。
そんな訳で、初期の作品は全巻所持しているが一番売れている作品は途中までとかが多い。
無駄に長引かせるから飽きてしまうってのもあるんかねー。3x3とかガイバーとかEtcetc...。
まぁ最近は漫画自体に興味を失いつつある気がしなくもないが。

そんな中、星野氏の宗像教授シリーズを読んでいて、もう1人の伝奇モノの大家諸星氏に興味が沸く。
この人の漫画は読んだ記憶がない。絵で食わず嫌いしていたか、ガキの頃に読んで怖くなったか…。
カムイ外伝も母親の実家で読んですげぇ怖かったというのを思い出した。
とゆか、すげぇ怖い漫画があって、後にカムイ外伝を読んでて「あ、これだったのか…」のかと気づいたのだが。
確か殿様を埋めて糞食わせるエピソードだったと記憶。

話が逸れた。
とりあえず文庫本で「暗黒神話」があったので買ってみた。なるほど面白いな。
絵は確かに古臭いというかなんつーかって気がするけど。
他にも文庫本で出ているようだから、それらも読んでみるとしよう。

全然関係ないのだが、某氏のBlogにて「スケッチブックの視聴開始」という記述を見かける。
リンクが貼られていたのでクリックしてみた…。
なんで俺は「すくらっぷ・ブック」と思い込んだのか。

20 手詰まり感

龍弓【山崩】を作ろう→ラオ紅玉が必要です。
双焔を作ろう→ラオ紅玉がh(ry
双龍剣を作ろう→ラオ紅g(ry
黒龍剣を作ろう→r(ry

防具は来月の半額化を待つとしたので武器でもと思ったら、
どれもこれもラオ紅玉が出ないことには強化はおろか作ることすら叶わん。
ハンマーや大剣は上位ダオラ素材を山盛り要求されるのでこれも弱体化待ちだし。
当面は、はきゅん☆で遊ぶしかないかー。

19 アカム弓持って来い アカーム!

キリンをハメ乱獲してたらいつの間にか、雷神の称号は付くわ、HR71超えるわ。
しかし蒼角が必要数の半分くらいしか集まっていません。狩猟数3桁行きそうだ…。
それはさておき、HR71ということで覇竜アカムトルム解禁であります。
これもP2の敵なので未体験ゾーン。決戦場で戦うってのと、でけぇって話だけは聞いているが。

早速ソロで様子見。容姿はグラビに似ているが…でけええええええええええええ!
グラビが普通の生物だとして、それを円谷辺りが怪獣にしたらこんなんかなーって感じ。
渦巻きテロップで「溶岩怪獣 アカムトルム」とか、「♪ワンダバダバダバ♪ワンダバダバダバ」とか脳裏に浮かぶ。
どっかに破壊された66式メーサー殺獣光線車が転がってるんじゃないかとか、
もう数分もしたら空から巨大ヒーローが飛んでくるんじゃないかって雰囲気がある。
「これ倒すのは俺らの仕事じゃねーyp!誰かウルトラマンでも呼んでこいwww」って言いたくなった。
レウスレイアが生存する世界で、ラオは居そうな雰囲気があるんだよな。黒龍だけが異質。
そんな世界にテオクシャ等のファンタジー生物は更に似合わないと思っていたが、
あまりにも怪獣すぎるのも似合わないもんだな。

さて、弓でペシペシ撃ってみたが、どこ狙っていいものやら。お約束な顔なんかなー。
しかしティガでも感じたが、形が逆三角形なのよな。
頭と巨大な前脚で底辺を構築し、尻尾が頂点という感じ。
突進の当たり判定が広く、かなり難儀する。ギザミが常時ブルドーザアタックしてくると言えばいいか。
突進を回避しにくくすることで難易度を上げようとしているのかね?
適当に避けて適当に撃ってりゃ勝てるもんなんだろうか?
3回ほど挑戦して、1度も勝てる気がしなかったが…。

その後PTでも行ってみたところ、一転して激しくザコっぽくなってました。
とはいえ、被弾したら痛いのは変わらないのだが、タゲが集中しないというのがデカイ。
どうも怯み耐性がかなり低いご様子。コロコロ転がってた。
特に後足の怯み値がかなり低いようで、近接の狙いどころは右後足なのではないだろうか。
ほぼ初挑戦の3人(とりあえず見てきただけが2人、未見が1人)で20分討伐。
もう1度行って今度は15分。極めたら10分針5分針もありえるのかもしれない。
素材も高く売れるし、これは第二のギザミになりそうな希ガス。

と、そうそう、はきゅん☆完成。

…弓?

18 煙草屋にて

JPSを2カートン購入。6千円也。また値上がったのか。ついに1箱300円の大台か…。
ふとカウンターを見ると、電子マネーらしきもののチラシが挟まっていた。
「なんだい、タバコまで流行の電子マネーかい?」と聞くと、
「違うのよ、来年から自販機で煙草買う場合、コレがないと買えなくなるのよ。」
「現金で買うにしてもコレがなきゃダメなんで、ついでにチャージできるようにしてあるって感じね。」
との事。
未成年者の喫煙を減らす行動の一環とも言えるが、めんどくせええええええええええ。

|x・) や、JPS入ってる自販機なんてないですけどね。

17 時代の流れ

昨夜、会社帰りに近所のゲーム屋に寄ってみたが、
周辺機器コーナーにあるのはPS3やWiiの物ばかりで、HORIどころか純正パッドすら見当たらん。
店員に聞いてみると「そこにありますよ」と指差されたのは、怪しげなサードメーカー製品が積まれたワゴン。
そこの隅っこに純正パッドが2つあるだけだった…。
今回はHORI製パッドを買うつもりでいたので、俺はそのまま帰宅した。

今日の仕事帰りは豊洲のららぽーと内の玩具屋と、池袋の量販店を巡ってみようと画策。
ま、ららぽーとには期待しとらんが本屋に寄るついでと思えば。
予想通りつーかなんつーか…
ららぽーとにはパッドはおろかPS2の周辺機器というものが存在しなかった。
結局池袋で量販店4件巡ってロジのMHF推奨PCパッドを1つだけ発見。
もうこれでいいやと購入。ああ、疲れた。('A`)
結局、HORIのPS2パッドは「1番売れてます!」という張り紙の付いた展示品を1つ見かけただけ。
あとは純正品がぽつぽつと置いてあるくらい。PS2も下火になったもんじゃの。

余談
早速繋げてみましたが、デフォルト設定がPS2パッドのボタン配置と殆ど逆ってのはなんのイジメだ。
決定とキャンセルが逆だとかダッシュとガードが逆だとか…
推奨と謳うくらいならデフォルトの設定くらい統一しとけ。('A`)

余談の余談
初めてティガを見てきた。なんだありゃ。どう対処していいか判らんぜ。
突進誘発させたほうのがいいのか、させないほうがいいのか、
どの部位をどういうタイミングで狙えばいいのか…。
見た目から高火力だとは思っていたが、プラス高機動。
そして横に広い体、回避メインにはキツい相手なのかな?
ガードしても…って気がしなくもないががが。
とりあえず既存のモーション使い回しが少ない(無いとは言わない)ので、
久しぶりの「今までの知識が通用しない相手」と言えよう。これは面白い。
とりあえずソロで彼是試してみる予定。
まずは、「瀕死モーションを見る」を目標とする。

16 どこからツッコんでいいのやら

まずはこれを見てくれ。

・防具強化費用半額化
今更感が漂うが…ま、良い話だろう。
しかし、少なく見積もって後3週間は防具を新調するのは躊躇われるところですな。
ぶっちゃけると、Lv7以外はゴミというステータス調整に問題があるのではないか?
スロットは最初から空いている&1レベル毎に定数のACが上がるMHP方式とか、
ACはLv4〜5でほぼ頭打ち、Lv6以降はスロット追加の為にあるなどといった、
低レベル帯の防具の存在意義をもう少し持たせてはどうかと思う次第。
レイアSなんざ、Lv1=AC33、Lv5=AC64、Lv6=AC96、Lv7=AC144とかだしな…。
最低でもLv6にしないとイーオスN(AC72)のほうがマシとかどうなのよ。
ただこれも、飛竜古龍の高すぎるATKに問題が起因しているとも言える。

・上位古龍のバランス調整
これも今更感漂いまくりだが…漸くバカみてぇな装備指定&戦法指定が無くなるのだろうか?
現状、戦う気すらおきない相手が選択肢に入るようになるのは良いことだろう。
効率を求めたら双剣x3+麻痺ガンという構成は変わらないと思うけどな。
「下位古龍キリンも大幅な体力調整を行います。」とキリンだけ名指しされてるのが笑える。
また、「ナナも調整入れるので11月まで配信しません」とか書いてあるが、
HPなんてテーブルから選ぶだけだろうに。
解析情報を見るに、1800から12000までよりどりみどりに見えるが?
(因みに現在は6400〜9600を選択するとのこと)
出し惜しみ延命工作にしか見えないんですががが。

・猟団とか鼠講とか
もーどーでもえーわな。

・チート対策
10月だけで5600人(アカウント?)を処罰しましたってあるが…
今、ゴールデンタイムで3鯖合わせて3万人居るかどうか。
その他の時間帯を考慮して+1万人としても、アクティブなアカウントは4万くらいだろう。
8人に1人はチートに手を出したことがあるというのだろうか?
以前「チート品受け取った人も処罰対象です」という公式発表があったが、マジで実践しているのか?
つか、チーターと一緒にクエした時点で処罰対象になり得るならば、
捨てアカで暴れまくって巻き添えBAN狙いなんて輩が発生してもおかしくない。

「他の人と一緒にクエストに出る場合は、処罰を覚悟しましょう。
また、他の人よりアイテムを受け取る場合は、処罰を覚悟しましょう。」

すげぇネトゲだよな。

15 シミュレータといえば

MHF版のスキルシミュってねーな。
仕事中にこっそり作ってみようかと思ったが、こんな膨大なデータ扱いたくないぜ。
既存のシミュはよくやっとるなぁ。
5つ(武器込みなら6つ)のパーツの合計で求められるスキル値を超えればいいだけなのだが、
どこを基点に処理していいものやら…。
単純に上から処理するとした場合、高級耳栓をサーチするとピンクバケツばかり選ばれる気がする。
例えば、残りの胴〜脚で聴覚保護が3以上付いているものをチョイスすればバケツは不要である。
だが、上から処理する前提では、頭を処理している時点において残りの部位についての情報は無いのだ。
また、高級耳栓とランナーといったふうに要求するスキルの種類が増えた場合、
頭は聴覚保護だけでいいという判断はどう下すのか…。
更に、スロットというワイルドカードの存在が悩ましい。
防具そのものに該当スキルは無くとも、スロットに余裕があればそれも選択対象に成り得る…。
全体のトータルバランスをどうやって考慮しているのだろうか?
1.指定されたスキルを1種類以上持つ防具を1つ決定する
2.1で決定した防具が持つスキルポイントを要求ポイントより減算
3.次の部位を検索
この繰り返しなんだろうか?しかし、この場合防具に該当スキルが無い物は無視されるな。
また頭から決定した場合、腰や脚への皺寄せが凄そうなんだが。
極論だが、15スロットあれば高級耳栓は発動可能なので、3スロ防具を全部位に用意すればいいし…。
うーん、難しいなぁ。

閑話休題
PS2のパッドがもう寿命っぽい。左レバーがスカスカである。
他にも色々やばそうなところがあるけれど、左レバーが致命的。
フルフルの3WAYモーション見て右へ歩き回避余裕でした

レバーを離し立ち止まり、奴の顔に照準セェッッッッッッット!

何故かフルフルの真正面に歩いて戻る俺 ← いまここ

流石にこれではゲームにならんと判断した次第。
蛇氏がホリのPS2パッドをオススメしていたので、それを買ってみる予定。
これなら近所のゲーム屋でも取り扱ってそうだしな。

14 知恵熱出そうだ

出力制御する条件式を設定可能な帳票デザイナというもんを作ったはいいが、
出力パターンをシミュレートしきれなくて苦労している。
・条件式の書式は、変数・条件・定数の3つの要素で作成される。
・条件には、「=」・「≠」・「≧」・「≦」・「>」・「<」が使用可能
・定数には、数値・文字列・変数が使用可能
・それぞれの条件式を、「AND」・「OR」で最大6つまで連結可能
誰だこんな仕様を考えた奴は…。
変数が扱いうる値をなんぼか制限しないことには、ほぼ無限大の値を扱うことになってしまう。
変数の型桁は別のファイルに定義されてるから面倒なんだよな…。
そっちも読み込んで範囲を狭めないとどうしようもないかなぁ。

閑話休題
1日1おくるーソロ。今日は1乙したのに30分針で倒せた。
バックジャンプブレスからそのまますんなり降りてくるパターンが多かったからだろうか。
龍壊棍でこのペースなら、バルバス完成の暁には25分針も可能だろう。
ただ、ダオラ宝玉x3がいつ集まるかという問題が残っているががが。

閑話休題
ガーデン用品が全て★3に。

ここまでに集まった剛力剛体は、15:12で一応勝ち組。
まだまだ剛力は使用すると思うので20個くらい常備しておこうと思う。
今後は1回の挑戦につき3万zでいいしな。

13 うーむ

おくるーはPTでやる場合、全員が装備整っていてかつ手馴れていないと3乙オンラインですな。
近接ソロだと時間は掛かるが超安定。でも翼膜が基本報酬勝負。
剛弓でもソロってみたが、これは俺には難しすぎるようだ。
部位破壊は問題ないんだが、殺しきれる自信がない。
武器作るだけなら翼膜は使用しないから、ハンマーソロで数こなすかねぇ。
おくめつ剣とか天地が欲しいんだぜ。

身内だけでは黒龍すらロクに倒せないのに紅龍とかどう考えても無理だわな。
用意するもんはそう手間ではないのだけど、装備を押し付けるのもどうかと思う次第。
ソロも難しそうだし、どうしたもんか。
基本的に俺は目的の為なら手段を選ばないタイプだと自覚している。
その為だけの装備を用意する事も苦にならないのだが、
そこまでやってもソロじゃ如何ともし難い相手となると殆ど積む。
そーゆーとき、「俺がもう1人居れば勝てそうだがなぁ」などと思ったりもする。
普段から俺が2人も居たら互いにウザすぎて殺し合いしそうだけどな。hehehe

12 街シェン

弓ソロ難しいわー。
何も考えずに撃ってただけでは、仮令火事場ブロスUだろうが剛弓だろうが砦が破壊される。
ダメージ蓄積を考え、立ち上がっての砦攻撃を阻止し続けねばいかん。
そうなると、貫通と連射のある覇弓(通称はきゅん☆)がベストなんだろうが、
手元にはブロスUと剛弓しかない訳で。脚狙いが基本ならば剛弓しかないな。
ちょっとやりこみたいところだけど、背甲以外欲しい物が無かったりする。
つか、襲撃クエストの時間限定ってどーにかならんか。

11 おくるー

イベント黒龍もソロ討伐&頭部破壊可能ですた。
所要時間も試験と大差ないのでほぼ変更点は無いのだろう。
で、角が4本集まったので早速剛弓作成。びば。
これでキリンソロも時間短縮できるだろう。相変わらず前見えないけどな。
さて…これで黒龍とは縁が切れたと思ったんだが、
ヒーラーUのLv7強化に黒龍の鱗・甲殻・角・翼膜が1部位につき4つずつ必要と判明。
一式で各20ずつですかそうですか。バカじゃねーの。

10 あれ?

今週黒龍配信じゃなかったけ?
公式確認したら黒龍だけ明日からでした。なんだこりゃ。
システムメッセージにエクストラコースのCMが流れるようになってた。なんだこりゃ。
気持ちは判らんでもないが、ゼニ落とさない奴は何やっても落とさないよ。
とりあえずMHFも月額以上落とす気しません。つーか1400円も高く感じるわ。

閑話休題
ガルルガ初挑戦。
即死攻撃もなく部位破壊も苦労せず極レア素材もないようで大変戦いやすい相手であった。
文句を付けるとするならば、この辺だろうか。
・ほぼ無限沸きするザコのウザさ
・HPの多さ
・夜なのにマップ10へ移動するルーチン
で、こいつの素材から作れる武器防具が今までと一線を画す性能で、
これが救済策の一環なんかなと思ったり。
しかしガルルガ素材の弓はないので倉庫のコヤシにしかならない現実。

09 ちょっと待てよ…

勢い任せで作ったはいいが、もうちょっと考えるべきだったか?
攻撃力UPと火事場力は、基本攻撃力を加算するスキルであり、表示攻撃力に反映される。
爪護符や種笛、ネコメシも同様である。
それに対し、見切りと矢強化スキルは、計算結果を補正するスキルである。
つまり、加算された基本攻撃力を更に補正する事が可能なスキルである。
で、だ。
単純に、矢強化・攻撃UP・見切り、この3つの内どれか1つだけしか付けられないのであれば、
昨日の表を見ても判るとおり矢強化スキルで決まりだろう。
だが、現実には3スキル同時に取ることも十分可能な訳だ。
しかし、流石に矢強化&攻撃大&見切り3と完璧超人みたいな構成は難しいようで。
全身Uまみれの紙装甲か、超廃人装備しかない。
現実的な装備としては矢強化を主軸に追加スキルを、
攻撃力UPスキルと達人スキルのどちらを優先するべきかというところですな。
ざっくり、攻撃大+見切り2と、攻撃中+見切り3のどちらが良いかという話。
つまり…

(x+20)*1.05=(x+10)*1.075 この式が成立するxの値を求めよ。

…解法はどこぞの塾講師殿に任せるとして、頭悪い俺はExcel使いますね^^
で、基本攻撃力が410で同等になった。
410までは左辺である攻撃大+見切り2のほうが上で、410を超えると逆転する。
つか、基本攻撃力410て。表示攻撃力492じゃまいか。
てことは、火事場前提。しかも剛弓レベルの攻撃力必須。ブロスUじゃ届かない。

まとめると、
攻撃大+見切り2と攻撃中+見切り3では、基本的に前者が上回る。
通常時の表示攻撃力が330(攻撃中+爪護符+剛弓)以上ならば、火事場発動時に後者が上回る。
故に、昨日の装備は微妙であると言える。
とはいえ、以前の攻撃力期待値が(230+20)*1.075=268.75であるのに対し、
この装備の攻撃力期待値は(230+10)*1.075*1.1=283.8である。
其の差15、火事場発動時なら22。費用対効果は十分あるのではなかろうか。
唯一の欠点といえば、貫通弓特化装備であるということか。
連射弓は連射弓でまた用意せなあかん。

08 防具いじり

先日のパッチで、xx弾・xx矢強化スキルが修正されたらしく、漸く弓にも適用されたようだ。
通常・貫通威力UPスキルは基本攻撃力を1.1倍するもので、
基本攻撃力が200より大きい…つまり、表示攻撃力が240を超えた時点で、
通常or貫通威力UP>攻撃力UP【大】となる。
ブロスUは攻撃力が最低でも23上昇する。攻撃力UP【大】を上回る訳だ。
更に相乗効果ってのも期待できる。
攻撃力UPスキルで上昇した攻撃力を更に1.1倍すると言うのであれば、付けない手はないだろう。
貫通強化スキル始まったな。
因みに見切りは、会心ダメが1.25倍らしいので会心率10%につき2.5%の攻撃力UPと言える。
上位弓における攻撃力上昇効果を表にしてみた。括弧内の数値が基本攻撃力。
ソニックVブロスU剛弓
スキル無し216(180)276(230)300(250)
攻撃【小】222(185)282(235)306(255)
攻撃【中】228(190)288(240)312(260)
攻撃【大】240(200)300(250)324(270)
見切り1221.4(184.5)282.9(235.75)307.5(256.25)
見切り2226.8(189)289.8(241.5)315(262.5)
見切り3232.2(193.5)296.3(247.25)322.5(268.75)
矢強化237.6(198)303.6(253)330(275)

んで勢い余って即作成。


素材足りなくなってギザミS腕がLv6止まりだがスキル部分は完成。フル強化すれば防御は330を超えるはず。

閑話休題
茶氏がまたCOOLなPVを作成しておった。
バケツがここまで格好良く見えるとは…恐ろしい子っ!
ちょこちょこと俺も出ていますが、アラブな人だったり、厨装備全開だったりとアレでソレで。

07 めっきり涼しく

つーか、雨ばかりで肌寒いですな。
いい加減Tシャツ以外になんか着ろって話でもありますが。
ま、それはさておき、
キリンS頭を頑張って強化していたのだが、Lv5→Lv6で16万z要求されて萎えました。
Lv7とか幾ら毟られるんだよ…。
来月また強化費用の値下げがあるそうなので、当面は素材集めに奔走するとしよう。
だが、大量消費する素材がキリンの雷尾。剥ぎ取りでしか出ないので激運意味無し。
前途多難ですなぁ。下位上位合わせて100匹くらい殺す必要がありそうだ…。

06 計算してみたが…

ブロスUの表示攻撃力は276。これを1.2で割ると230。これが基本攻撃力。
攻撃【大】で+20、爪で+9、護符で+6、鬼人Gで+5加算され、270。
ここに火事場2で1.5倍になり、405。表示攻撃力は486となる。

貫通弓の威力は一律基本攻撃力の6%で、レベルによりヒット数が3・4・5・6と増える。
貫通矢1ヒットのダメージは405x0.06=24.3、小数点以下を切捨ての24。
今回の試算は溜め3の貫通4を想定しているので、溜め倍率の1.5倍が適用されるものとし、
24x1.5=36、36が1ヒット毎の基本ダメージとして話を進める。

さて、肉質100%でのダメージは算出できたので、ここでラオの肉質を考慮する。
弱点は80%、腹は40%だそうな。
基本ダメ36の80%…28が弱点へのダメージだ。同様に腹は14ダメとなる。
これが6ヒットしたとして、弱点は28x6=168、腹は14x6=84となる。
腹のほうだけ全弾クリティカルだったとしても、84x1.5=126か。
どう考えても弱点狙い撃ちのほうが与ダメは稼げそうなんだが…。

つか、本命は腹に貫通でも殺せるか否かという点である。
なので弱点撃ちは置いといて、腹狙いだけを考える。
腹への1射毎の与ダメが約84、6ヒット中4ヒットがクリティカルと仮定して、
(14x2)+((14x1.5)x4)=28+84=112。
単純にラオのHP28,599を112で割って255.35≒256射必要。
溜め3を最速空撃ちしても1射に3秒要するので1射4秒として計算。
256x4=1024秒÷60≒17分必要と判明。
道中15分の最終エリア10分で計25分、ほぼミスなく撃ち続ける事ができれば殺せる、か。

だが、これは全体防御率を考慮していない。
あえて見ない振りしてたんだけど、ラオの全体防御率は30%だそうな。アホか。
1ヒット毎のダメージは14x0.3=4.2、切捨てで4。4かよ…。
んで6ヒットクリティカルとしても、24ダメージにしかならん。
もうこの先は計算する気にもならんな。

05 失笑

これなんて末期の過疎ゲー?
たった3ヶ月でここまで追い詰められてるとはね…。
今からでも遅くないから作り直せ。

04 50試験とか逆バサとかキリンとか

50試験ソロクリアしますた。つーてもこれは昨日だけども。
逆バサも明日からだしやることねーから、ちょっと見てくるかと試したらクリアできてしまった。
攻撃大見切り3高速砥石の龍壊棍で35分針、頭部及び胸部は全破壊。
まぁDosと行動ロジック変わらんなら手馴れた作業だ。
首が埋まって角が2本しか入手できなかったのが悔やまれる。剛弓は遠い。

で、逆襲バサルモス。
早速攻撃大見切り3装備でやってみた。早い。
確実にタイムが縮まって3戦目には15分針を達成。
もっと手数増やせれば、グラビは2マップ、バサルは1マップで捕獲できそうな気がする。
そうなると閃光玉も持ち込んでみるのが良いだろうか?
罠仕掛ける為に2つ残すとして、グラビに2〜3回使用すれば良いかもしれないな。
マジで上手い人は1マップでグラビの腹を2段階目まで割ると言う…。
純粋に手数(立ち回り)の差なんだろうなぁ。
鯖に動画置いてあるので興味のある人はどーぞ。

んで、雪山キリン。
この日の為に作った装備がこれだ!


胴腰足は実用装備の流用だから頭手のみ新規作成。
ソロ用なのでシンボルとか関係ないぜ。防御も紙だがハメ殺しなんでこれで十分。
激運装備ここに極まれり! これで勝つる! いざ出撃!
マップ8の穴前に岩でも置いてあるかと思ったけど、なんら変更無かった。幽閉ハメも健在。
しかしなんだ、やっぱHP多いな。来月と言わず今すぐにでもHP調整して欲しいぜ。
火事場ソニックVだがハメてから25〜30分は撃ち続ける必要がある。
剛弓使えれば10分くらいは短縮できるんかな。
ま、右レバーに輪ゴム掛けておけば勝手に殺してくれるから楽だけど。風呂にも入れるし。
そして待望の報酬画面。

m9(^Д^)

03 ゲームは1日1時間(意訳

今日のUpdate以降、ログインしてから1時間毎にタイトルの如きシステムメッセージが流れるように。
実際には、
「xx時間経ちました。健康の為、1時間毎に15分ほどの休憩を云々」
と、xxのところが1・2・3とカウントされていく。大きなお世話だ。
そのうち限界に挑戦する奴とか出てきそうだ。
定期メンテ明けから次回定期メンテまで一度も落ちないとか。
単純に24x7=168、メンテが10時〜14時として4時間引いて164。
「164時間経ちました。以下略」とか見てみたい気がしなくもないが。
連続接続100時間越えたら隠しメッセージ表示とか仕込んでないだろうか。

接続時間と言えば、Fには猟団なるものがある。要はギルド。
で、これにもランクがあり、猟団ポイントが一定の閾値を超えるとランクが上がる。
猟団ポイントは各プレイヤーが所持しているもので、これを猟団に寄付する形となる。
ROの経験値をギルドランクに上納するような感じか。
で、だ。この猟団ポイントは接続時間1時間につき1ポイント増加する。1日最大24ポイントですな。
何もしなくても、とにかく接続さえしていれば良いので放置キャラが散見される。
こんなのを「やりこみ要素の1つとして云々」なんて語る運営はやっぱ頭悪いと思う。
さて、この馬鹿げた仕様に対してユーザーが何もしないはずはなく、
「接続時間以外にも猟団ポイントを獲得する手段を増やしてくれ」という要望が挙げられた。
それに対する運営の回答。
「30分で1ポイント貯まるサービス期間を開催致します!」

…ホント頭悪いな。

02 虫刺され?

仕事から帰ったら、なんか掌の親指の付け根辺りが痒い。
見てみると虫刺されのように赤く小さく腫れている。
こんなところを刺されるまで気付かないなんてないと思うのだが…。
実際に虫に刺されたのではなく、他に原因があるのかね?

閑話休題
今週末のスペシャルクエストはバサルたんの逆襲のようだ。
前回稼いだ銭がいつの間にか2Mを割っていたので、今回も日に3回はノルマとしておこう。
今回は攻撃大と見切り3が付与されている装備での挑戦となるが、
どこまでタイムを縮めることができるだろうか?
このクエストはプレイヤースキルを磨け(実感でき)る良いクエストだ。
それなりの準備が必要ではあるけども、敷居は低いと思う。
高級耳栓ランナーとオオバサミWでもクリアできたしな。
これをソロクリアできれば、基本的な立ち回りは問題ないはず。
ソロはちょっと…という人も一度挑戦してみては如何か。
あの所持金がごそっと増える報酬画面は結構ヤミツキになるぜ。
てか、金策から解放されるだけでFはかなり快適に遊べるわ。素材問題は残ってるけど。

閑話休題
更に週末の襲撃クエストは、下位がラオ、上位がシェンらしい。
3ヶ月目にして漸く試験以外のシェンである。どんだけ小出しすれば気が済むのか。
それはさておき、過日弓スレで面白い書き込みを見た。
「ラオで貫通弓なら弱点なんか狙わず腹でok」
「貫通が弱点ヒットしてもクリ距離でのヒット数は稼げないから、全弾クリにできる腹のほうがマシ」
というもの。これは新しい説ですな。
HP表示ツールがあれば数発撃つだけで判明する話ではあるが、
んなもん使ってない俺が検証するには実際にやってみるしかない。
・弱点撃ちと腹撃ちで下位ラオをソロ討伐できるか否か
・どちらでも討伐可能なら所要時間の差はあるか
この2点かな。どちらでも討伐できないとなるとまた話は変わってくるが…。
しかし、弱点80%、腹40%という肉質差を覆せるものなのだろうか?

01 クールビズ終了のお知らせ

くそ、今日からまたネクタイなんぞ締めねばならんのか。
ネクタイ考えた奴は死んでいいぞ。や、もう死んでるだろうけど。
てかこれ何のためにあるんだよ。
スーツやYシャツもそうだが、西洋人は年中こんなもん着て肩こらないのかね?

閑話休題
MHP2は防具作成時のみ素材を要求され、強化は別の共通アイテムで行うとの事。
また、作成時でSやUを選択出来るらしく、強化してみたらスキル変わりすぎて使えないというのもない。
何より、強化で変わるのは防御力のみでスロットは最初から全て開いているのだという。
なんという親切設計…。しかし装備依存度が高そうなのは変わらないのだな。
やはり一番アクションゲームらしかったのは無印だなぁと思う俺ガイル。


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