過去彼是
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 雪山キリン

イベントの下位雪山キリンをソロでやってきた。狙いは連射弓deハメ殺し。
P2で6の高台は封鎖されたと聞いていたので6ハメはまず無理だろうが、
恐らく7の岩ハメと8の穴ハメ&裏隔離は健在なんじゃないかと推測。
で、早速出向いてみれば6の高台には予想通り岩が鎮座。
あからさま過ぎてかえって笑いを誘う。

さて、7の岩ハメは健在でした。
5分毎にマップ6と7を往復してしまうが、6で無理せずとも30分前後で殺害完了。
次に8の裏隔離。穴ハメはボウガン専用なので試していない。
因みに裏隔離てのは、下のSSのように8の穴抜けた先にキリンを誘導するというもの。

ここに押し込んでもちゃんと攻撃してくるが、一定時間が経過するとマップ切り替えしようとする。
しかし出口に一直線に走ろうとする為、壁に向かって延々と疾走することになる。
こうなるとなんぼ攻撃しようがキリンはこっちを無視して走り続けるので好き放題できるという訳だ。
で、角に溜め3を当て続けること15分で死亡確認。
そもそもマップ外を歩いて移動しちゃうってのが問題だと思うのだが、直す気はないらしい。
まぁこんな戦い方以外やりたくねーと思わせる調整がどうかと思う。
低HP・高機動・高火力というのがキリンのデザインだったはずだが、
下位ですらDos上位よりHP増えてる気がするぞ。

30 最近季節の変わり目にめっきり弱くなった気がする。だりぃ。
29 今週の金策

ソロなら996ですな。PTは普通にギザミでもいっとけ。
上位武器抱えて特攻してみたが、うまいこと2匹同時に相手できれば、
所要時間は15分以内、素材全売りで30k前後の稼ぎとなる。
問題はクック討伐数が凄い事になるくらいか。
しかし、ここまで金策に追われるとも思わなかったなぁ。

28 弓用防具を愚考する次第

回避2の恩恵が微妙。
これのお陰で助かったんだという実感が沸かないのが最大の原因だろう。
つか、緊急回避を行わねばならぬ状況ってのが、既に立ち回りで後れを取っていると言える。
そんな訳で回避2を外し、他のスキルを付けてみようと思い立った訳で。

ざっくり弓で便利なスキルを俺なりの優先順位で並べると、
高級耳栓ガード不能武器種は、ほぼ必須と言える
ランナー経費削減 常時強走使用ならば必要なし
攻撃力UP純粋な火力UP
装填数UP使用する弓によっては不要、必要な弓に珠填めて発動というのが安全か
回復速度即死しない限り連続被弾はほぼ無いので有効
xx無効毒麻痺無効は事故死を防ぐ 暑さ/寒さ無効は枠が空く
火事場力2火力UP 但し、全ての攻撃を回避できるorソロ用という条件が付く
自動マーキングペイントいらずは楽である
連射溜め時間の短縮 使ったことないからどれだけ便利か不明
見切りクリティカル率UP 近接ほど重要でもない気がする
xx弾強化弓には未適応という噂…

こんなところじゃなかろうか。ここから取捨選択していけばいい。
高級耳栓 装填数UP ランナー 回避性能2というセットは既にあるので、
今は、高級耳栓 自動マーキング 火事場2 (装填数UP) (貫通強化)てのを作成中。
括弧内のスキルは弓に珠を填めて発動するものである。
ちょっと弄って、高級耳栓 自動マーキング ランナー 装填数UP (貫通強化)も出来そう。

連射も触ってみたいところ。で、考えてみた。
連射自体は10ポイントで発動するが、実現可能範囲としては、
連射3防具x3+匠珠で11P、連射3防具x2+匠珠x2で10P、匠珠x5で10P、このどれかだろう。
匠珠は2スロ使うので必要スロット数は、それぞれ2・4・10となる。
作れそうな連射3付き防具は、コンガS手(S2)、レイアS腰(S2)、ギザミS足(S1)の3種類であった。
コンガS手とレイアS腰に匠珠填めるだけで発動可能。だが、おそらくどちらもS2になるのはLv7。
そして、レイアSをLv7にするのにテオ塵粉が必要。\(^o^)/
一般人はコンガS手&ギザミS足で組むのが良さそうだ。
こうしてみると、連射だけならさほど難しくないようだが、その他スキルや防御力をどこまで付与できるだろうか?
高級耳栓・装填数・ランナーというテンプレ3スキルを組み込む方向で考えてみよう。
ただ、連射付きで溜め3・溜め4を使用した際のスタミナの減り具合次第では、
ランナー不要かもしれん。最悪常時強走という手もあるしな。
で、以下に3パターンほど公開してみる。

作りやすい?連射(6+4) 高級耳栓(15) 装填数UP(3+8) 防御力304
部位名称防御主要スキルS1S2S3
ハイメタUヘルム42聴覚保護5弾穴珠弾穴珠
ザザミUレジスト48聴覚保護5 装填数3弾穴珠
コンガSガード91連射3 攻撃3匠珠
ランゴUコート34聴覚保護5 スタミナ3 回避性能4匠珠
ギザミSレギンス89連射3 達人3 貫通強化3弾穴珠

作りやすい?連射(6+4) 高級耳栓(13+2) ランナー(8+2) 防御力309
部位名称防御主要スキルS1S2S3
ハイメタUヘルム42聴覚保護5弾穴珠弾穴珠
フルフルUレジスト53聴覚保護3 スタミナ5 底力3強精珠防音珠防音珠
コンガSガード91連射3 攻撃3匠珠
ランゴUコート34聴覚保護5 スタミナ3 回避性能4匠珠
ギザミSレギンス89連射3 達人3 貫通強化3弾穴珠

レイアSLv7が鬼門っぽい連射(6+4) 高級耳栓(15) 装填数UP(6+4) 防御力306 S4余り
部位名称防御主要スキルS1S2S3
ハイメタUヘルム42聴覚保護5
ザザミUレジスト48聴覚保護5 装填数3弾穴珠
コンガSガード91連射3 攻撃3匠珠
レイアSコート84連射3 達人2匠珠
モノデビルレギンス41聴覚保護5 装填数3弾穴珠

1番のセットは殆ど既存装備が流用可能だ。手足だけ新規作成でいい。
2番のセットはフルフルU胴だけが厄介かな。
因みに2番のセットは無駄に弾穴珠が3つも付いているが、
1番と2番で胴だけ差し替えれば装填数UPとランナーを切り替えできるように組んだからである。
3番のレイアSを使用するセットは難しいだけあってスロットが4つも余る。
怪力珠x4で攻撃UP【中】を発動させるのが無難だろうか。
耳栓でいいなら余裕でランナー付くんだけどな。
どのセットも防御力が300超えているので、これはかなり良装備な予感…っ!?
とりあえず1番から作成着手してみるか…ってナナの角4本もねーYO!

27 \(^o^)/

先日作成開始した火事場装備なんだが、今日計算し直したら1スロ足りないことが判明。
もう殆ど完成してるんだぜ、これ…。
元々武器スロ1前提だったのに、2スロ必要となるとかなりシビア。
装填数か貫通強化のどちらかを諦めるしかなさそうだ。
1スロしかない貫通弓の場合、装填数必須の弓は装填数を。
そうでないならは貫通強化を付ける。こう対処するしかないか…。/^o^\

茶氏に言われて気がついた。確かにメンソレータ○にしか見えんな…。
その茶氏が激しくカコイイPVなんか作っててもうね…
「気に入った、家に来て蛇氏をファッkしていい」

いややっぱ俺ん家でやんな。

26 50匹

モノハート3つ 白銀角37本 上質角13本 背甲119個 甲殻239個 骨とか牙多数
上記が白モノ50匹狩りの戦果である。
あと村長剣Fとかいう謎アイテムもあるけど、スタック不可なので1本残して全売りした。
流石に甲殻が3枠目突入とかアホすぎるので、1枠残して甲殻背甲を売ってみる。
一瞬にして所持金が300k近くになるが、数分後には4桁に元通り。
あと2日間で+20匹の予定だが、こいつらは捕獲してみようと思う。
モノハートがもうちょい欲しいのさ。

しかしなんだ、Fは期待ハズレというか、なんつーか。
Dosにチョンゲー式延命工作を鏤めたという感じがしますな。
下位クエはDosでのユーザーの不満点を解消しようとしているように見えて良かったんだけど、
上位クエは一切手を付ける気ないんだろうか?
どのクエも殆ど本気狩りしないと失敗の連続で、1クエこなしただけで疲れてしまう。
下位と上位の格差が激しすぎて、上位に進んだ途端萎えている人も多い。
上位飛竜(古龍)の攻撃が痛すぎる

防具を強化しよう

防具の強化に上位古龍素材が必要

\(^o^)/
一体、カプンコはどのへんの層を想定して難易度調整を行っているのだろうか?
現時点では、歴代シリーズを全て遊んでいて、最強最適化装備の4人PTというのが前提っぽく見える。
こんな人間が何割居るんだよ。
今後もこの調子じゃ年内で過疎ってサービス終了しそうな気がしますな。
ああ、アップデートでバランスブレイカー大導入ってんなら、なんとかなるのか?
素で攻撃力が2000くらいある大剣とか、
一式着るだけで匠見切り3高速砥石回復速度が付く防具とか、
どんなヘタレ4人でもこれさえありゃ嫌でも勝てます、みたいな。
来月に大規模Updateがあるようだが、微妙にもう期待できないでいる俺ガイル。

因みに今回の古龍祭りもある意味凄い事に。
・近接は双剣というか、紅蓮双刃か双龍剣【極】限定、超絶は地雷認定。
・遠隔は反動2装填数装填速度付きの麻痺ライト限定。回復も欠かさず撃つこと。
・上記2種武器以外は寄生扱い地雷認定。
・幸運発動し、事故死しない装備であること。
・死者が出るor1クエ20分以内で終わらないと、地雷PTとみなしてフレに呼ばれまくり。
これが求人区の現状のようだ。なにこのDos以上のギスギス感。

閑話休題
ヒーラー一式が残すところ手だけとなりました。Uへの強化は相変わらずマゾすぎてアレでソレで。
さて、ロビーではこれを着ている訳ですが、
某氏「ぬ、眼鏡っ娘だったのか」
某氏「眼鏡っ娘は苛めるのが俺のジャスティス」
彼の過去が気になるところである。

25 俺は参加資格ないんだけど。

金冠確定のデカい飛竜が出て制限時間が厳しいのに報酬は通常クエと変わらずという
しょっぱさ全開のスペシャルクエスト「逆襲xxx」シリーズがリファインされました。
デカいのが出るてのは変わらず、報酬額を破格の設定にしたようだ。
HR5以下のみ受けられるドスランクエが10k。
HR16以下のみ受けられるドスガレクエが24k。
HR41以上のみ受けられるバサル&グラビクエが360k。
ドスガレとか儲かりすぎだろう。バサルクエの1乙マイナス12万も笑えるな。
ゼニ以外は期待できないクエなので、求人区はもとより友人同士でもギスギスしそうだ。
つか、HR17〜40は何も無いのか。白モノでも狩ってろってことなのか。

てか、いい加減40試験をどーにかしよう。
遠隔じゃまず無理だし、火事場2砥石+αな双剣しかないんじゃないかと思ったり。
武器はあるけど防具がほぼ全身新調になるなぁ…。

24 舌の根も乾かぬうちに

防御293 自動マーキング 高級耳栓 装填数 貫通強化 火事場力2
なんて装備を思いついて作成始めたりしてる辺り、もはや救い様がない。
しかもちょっと弄れば、防御は落ちるが装填数をランナーに変更可能なもんで
8部位ほど手を付けたりしている…。
1日10モノやっても追い付かねーYO!
とりあえず30匹は倒したから、45万zくらい増えてるはずなんだけどなぁ。
いつ見ても俺の財布は4桁くらいしか残ってないぜ。

23 注意一秒

床に落ちた煙草の灰を掃除機で吸ったら、
灰皿の上に落としてた火種ごと吸い込んで炎上しました。
もう少しで119番のお世話になるとこだったぜ。

白モノさんから借りたお金でアレコレと手を付けている訳ですが、
手を広げすぎて身動きできなくなってきた感があるます。
素材が揃っていないのは諦めがつくんだが、
素材は揃っているけど強化費用が15万とか、すげぇ悩む。
んで、強化費用がまだ安いネタ装備を見て、条件反射的に強化。
結局10万とか無駄遣いして途方にくれる日々。
本当に必要な装備にのみゼニ掛けないと、いつまで経っても赤貧ライフだなぁ。

22 白モノさん

本日より配信開始の白モノブロスクエですが…またボーナスステージかYO!
前回のモノより、サイズ・HP・攻撃力などが上昇しとるけど、GKS使用8〜10分で討伐可能。
因みに強制的に夜間になる為マップ7のザコが生肉からガレオスに。
かなりウザいのでモノがこちらに気づく前にペイント当てて強制移動させたほうがいいかも。
報酬額&モノブロス自体の単価は変化なく合計15kのままなのだが、
素材が亜種だけあって通常より高めに設定されており、全売りで30kを超える場合もある。
まぁ今のところ白モノ素材は売ってないので1回16k前後ですが。
とりあえず1日10モノを目標に狩ってりゃ当分ゼニは困らない気がする。

てか、匠珠の素材がいつの間にか変更されてた。変更なのか追加なのかは判らんが。
以前:ラージャン金毛x1 モノ角x2
現在:ナナ角x2 白モノ角x4
ラージャンは手馴れた人がPT組めば5分くらいで捕獲可能だったから、
寄生でも簡単に揃えられた訳だが、
この素材変更によってナナと白モノをソロ討伐できない人は入手不能になるのか?
つか、ナナの角折れないと話にもならんじゃないか。
また、腕さえあればHR22で匠装備作成可能になるとも言えるか。
それはそれで構わないけど、匠付き装備が現存しないので匠珠は5つ必要。
5つ作るのに最低でもナナ10匹&白モノ20匹。忙しい週末ですなぁ。
こうなると匠を組み込んだ装備も視野に入れてもいいか?
1部位2スロ以上ある事が必須条件になるけれども。

21 古龍祭りとかなんとか

今週末に上位古龍を一挙解禁だそうな。3日でどんだけできるってんだ?
つか、参加資格がHR41以上なんで俺には関係ない話なんだけども。
流石にあと2〜3日で40試験をソロ突破できるとは思えない。なんも準備してないし。
まぁナナをもう1匹やっておこう。それと白モノに期待。
流石に前回並みのボーナスステージはあり得ないと思うが。

と、言うか、だ。
カプ社員A「ログ追跡とかチート対策とかもう面倒くせぇよ。古龍関係は作成可能にしちまったほうが早くね?」
カプ社員B「天才すぐるwwwそれ採用wwwwwっうぇwwwwww」
カプ社員C「全部出しちまうとそれこそゲーム終了じゃね?」
カプ社員A「ばーか、まだミラバルにルーツ、金銀もあらぁ。」
カプ社員B「古龍祭りとか銘打って上位全部開放するけど3日間だけとかどーよwwwwww」
カプ社員AC「祭りktkr!」
カプ社員B「簡単に素材集められないように激強調整、あ、テオは塵粉ドロップ無しでいいかwwwwww」
カプ社員C「流石にそれはバレなくね?」
カプ社員B「2chに『俺は出た』とか『羽壊せないんですか?^^:』って書き込めばおkwwwwwwwwww」
カプ社員A「ちょっとWeb更新してくる!」
という見解は穿ち過ぎでしょうか?
装備に関して言えば、他人に渡せないので実害無し。というのが無印からの見解なんだよな。
重点的な取り締まりは、リアルマネーに絡むところだけという気がする。
俺の100円ハンマーは相変わらず放置プレイされていますが。

作成途中(or予定)の装備をリストアップしてみる。
武器
龍弓【日輪】ヤマツヒレが1枚不足
青烏幣弓ナナ甲殻が1つ不足
ペイルカイザーソウル翼が2つ不足
煌剣リオレウスブルーウィングにすらなってない
龍壊棍蒼ラオ待ち

弓はともかく大剣は実用したいものが作れてないな。蒼レウスを連戦したいところだ。

防具
ハイメタUヘルムLv6AC2しか変わらんので後回し
ザザミUレジストLv6尖爪が1つ不足 AC2しか変わらんので後回し
クックUレギンスLv6ナズチ爪が1つ不足
ガレオスSガードLv6130k必要
リオソウルアームLv6レウス紅玉が1つ不足
レイアSヘルムLv4可能な限りレベルを上げたいところ
レイアSグリーヴLv5可能な限りレベルを上げたいところ
レイアS残り部位Lv1今すぐ必要でもないので後回し
メルホアまだ頭しかUになっていない 素材は容易なのだが
ビストロまだUにすらできていない ネタ装備の癖に強化費用高いぜ
ヒーラーソックス魚竜コインが1つ不足
ゴシック一式は無理だろこれ 頭だけはGに強化済み

なんつーか、作りかけのオンパレードであるな。Lv6→7で挫折してるようにしか見えない。
実際のところ、強化費用や素材でかなり絶望的だったり、
投資に見合う効果が得られるか?というところで疑問を感じる物だったりするのだが。
S防具のLv6→7は費用対効果に見合うと言えよう。大抵がスロット追加&防御力1.5倍。
それに対し、U防具はLv5辺りで概ね完成っぽい。Lv7で化けるてのは少ないようだ。
で、ネタ系装備の強化費用が予想を遥かに上回る高額で驚き。
ビストロLv6→7で32kとか予想外だわ。そんな余裕ねーよ。
メルホアも全身Uにすれば、採取特化装備として使用できそうだが、
これに掛かった強化費用に見合うだけの効果があるのかどうか怪しくなってきた。
剥ぎ取り名人付かないしなぁ…。

20 彼是と。

月曜から飲み会開く神経がどうにも理解できない。俺は飲まないんだけども。
歓送迎会ともなりゃ参加せん訳にもいかんし、途中で帰る訳にもいかんし。
体育会系っぽいノリについていけないというところもあるな。

近所にまたらーめん屋が2軒開店するようだ。
1つはらーめん屋と言っていいのかどうか判らんが。つけ麺専門店らしい。
もう1つは件のらーめん屋のほぼ斜め向かい。真っ向勝負ですか。
とりあえずどの店にも1回は食いに行ってみる予定ではあるが、はてさて。

レイアS足をLv5に強化。Lv6にするのに火竜の逆鱗を2枚要求されてみたり。
レウス装備の強化にレイア逆鱗使ったりと、逆じゃねーのかと思ったが、
わざとこういう設定にしてるんだろうなぁ。
まぁ逆鱗ならどちらもそこそこ出るので2部位ならなんとかなりそうだが。

19 スキルのみ完成

先日の大剣用装備のスキル部分が完成。あとはレイアSの強化のみだ。

クックU胴腰がLv7で2スロ、レイアS頭がLv4で1スロ空いた&ソウル手に砥石填めていたので、
追加スキルは攻撃力UP【大】と高速砥石をチョイス。
あと2スロ空けば見切り3も可能なんだけどなー。
つか、強化完了しないと上位じゃ怒り=即死な防御力だ。下位でも下手したら事故死しそう。
で、試着がてら下位レイアへ…。

咆哮ガード出来ない人は耳栓付けるといいですよ^^;;;;;

18 剛弓と呼ぶに相応しい


ブロスホーンU完成 びば!
貫通しかない、ビンは強撃しか使えないという、なんとも漢気溢れる弓である。
シンプルなデザインで視認性も良い良い。
早速イベントクエスト「豪腕」でトトス相手に試し撃ち…
強撃装着!火事場2発動!溜め3射出準備完了! 当方に迎撃の用意あり!!

35発で死亡確認。
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

17 ナナ・テスカトリ

こいつもトトスと同じく虚弱体質とかは無かった。つーかHP多いな。
絶一で時間切れ、ドラブレで45分という結果に。
頭に固執しすぎて被弾しまくった感があるけれども…。
しかし、こいつを練習しようという気にならないのが最大の問題か。
死なないで倒せば報酬だけで30k近くあるけど…楽しい相手とは言い難い。
クック弓の強化にもう1匹倒しておく必要あるんだけど、
龍属性大剣でも用意しない事にはやる気にならんのがなんとも。

16 大剣用装備

こんなのを作ってみた。
レイアS達人3/ガード性能3/効果持続3/回復速度−4
クックU攻撃5/回避性能4/達人5/自動防御5/気配−4
リオソウル攻撃4/達人5/ガード性能4/研ぎ師5/調合成功率−4
クックU攻撃5/回避性能4/耐寒5/釣り5/気配−4
レイアS回避性能3/達人3/ガード性能3/回復速度−4

装備だけで、攻撃14 回避性能11 達人16 ガード性能10 研ぎ師5となり、
攻撃Up【小】 回避+1 見切り2 ガード+1までは発動。
耳栓を外したのはガードできるという前提に因る。で、怒りキャンセルで乙るんだ。
防御力はレイアS2箇所が引っ張ってくれるだろうと妄想。
あとは空きスロットに珠を填めて、強化すれば良さげ。
攻撃Up【中】(1スロ)、【大】(4スロ)、回避+2(3スロ)、見切り3(2スロ)、高速砥石(3スロ)
辺りから取捨選択かな。
問題は、防具作ったところで破産したので何スロット空くか不明という…。
つか、レイアS頭、性能は良いのだが、どう見ても上杉謙信。とゆか尼さん。代用可能な装備ねーかなー。
てか、どう見ても既存装備の流用度が低すぎる件について。

15 今週の金策

イカリハンマー入手クエストがソロ専クエでした。
が、HPは通常クエと同じようだ。モノブロスみたいに虚弱体質にはなってなかった。
で、場所は密林。要は大漁クエの1匹バージョン。貫通弓でやって20分くらい。
亜種でもないから素材売っても効率良いとは言えないな。
このイベントの限定素材「豪腕の鎖F」で、イカリハンマーFが作成可能となる。
クラッシャーへの強化にまた2つ使用するので、ハンマー使いなら最低3回はやる必要ありそうだ。
つか、クラッシャーの強化に上位素材使用してるけど、どう見ても性能が下位クラス。
もう1段階あるんだろうか? それともまた趣味装備で終わるのか。

塔レウスと塔ソウル
レウスのほうならかなりお手軽なクエスト。
1でドラグ掘り&古代豆集め、2でガブラス掃除しながら古代豆集め。
こうしてるとレウスが2に来るのでそのまま戦闘。
一定時間で飛び去るが、すぐに帰ってくるから追いかけずに放置。
翼が欲しいなら捕獲、鱗が欲しいなら殺害し、残り時間で虫取るもよしドラグ掘るもよし。
これまたソロ弓で20分ほど。尻尾斬るのが面倒なだけ。
ソウルは主戦場が4と5になるのと、プラス10分ほど見ておけばよいかと。
ちょいと時間食うのでPTで行くのが効率的かと思われる。
レウスなら10分、ソウルも15分くらいで終わる。

鉱石祭
バサルx2がメインターゲット。1匹4,800zなので9,600zとなる。
それにクエスト報酬を加えて約16kの稼ぎとなろうか。
バサルなので剥ぎ取り素材の売り上げはあまり期待できない。20kには届かないと思う。
オオバサミ使用なら強撃無しでも1匹7〜8分位なので、
片方に強撃使用するとかして2匹で15分以内ならまぁまぁ効率良さそう。
被弾要素ないし報酬素材も鉱石だし、火事場使って時間短縮でもいいかもしれん…。
しかしこれの1.5倍の稼ぎを半分の時間で叩き出せていたモノはやはり儲かるクエだったんだなぁ。

んでまだ配信されていないけど、ナナ。こいつもソロクエらしい。
流石に今作の古龍並みのHPだったらお話にならないが、
Dosの下位レベルくらいならソロで十分稼げそうな予感のするクエストである。
しかし全破壊をしようとすると龍属性かつ斬属性の武器が必要だな。
武器作成も含めてお手軽なのは大剣だろうか。次点で片手剣・双剣かなぁ。運次第だけど。
殺すだけならドラゴンデストロイがいいが、尻尾にブーメラン祭りする必要がある。
クック弓の強化にこいつの素材必要だし、何匹かは殺っておかねば。

14 祭?

ネトゲとチートは切っても切れない関係であるが、MHFOも例に漏れず。
元々クライアント依存度の高いゲームだから、
ちょっとした知識があればこのゲームのチートは容易であろうと想像できた。
で、本日公式にかような告知がありまして。
ああ、どこぞの馬鹿が無印時代から出来ていたような事
(アイテム増殖とか、未配信飛竜装備を所持とか、攻撃力弄るとか)を派手に自慢でもしたか?
と、ちょいと調べてみたら「無料コースでも課金コースと同等にプレイ可能」なんてのも出来たらしい。
流石にタダでプレイされた日にゃそりゃ対策せにゃいかんだろうなぁ。
まぁちゃんと対策して欲しいぜ。
マトモにゼニ払って遊んでるほうがバカを見るとかシャレにならんしな。
つか、ログ追跡可能なら俺の巻き戻りに関する調査もやってくれよと。

13 ありのまま 今起こった事を話すぜ!

「求人区の40試験部屋を検索したら、4人埋まってない部屋に居る連中全てがHR41以上だった」
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…試験詐欺だとか「お手伝いしますよ^^v」だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
つか、自分の試験をクリアせずにヒレ集めようとしてる俺も五十歩百歩ですが。hehehe

ヒレ集めは断念して、モノブロスさんにお金を借りてきたり、レイアの尻尾斬ってみたり。
運良く数回で逆鱗が出たので、早速ソウル手をLv6に。防御力が400の大台に乗りました。びば。
Lv7にするにはレウス紅玉が必要とのこと。
紅玉以外の素材は揃っているが、今日はもういいや。

なんとなくゼニ稼ぎを再開しようとしていたところへ知人がIn。
ドドブラの尻尾が欲しいらしいのだが、手に入らないらしい。
昼間に野良PTもやったけど出なかったとかなんとか。
ドドの尻尾なら切り落とせば出ないか? 縛りは切断のみだけだと思ったが…。
大剣の練習になりそうなので2人で狩ってみる。
ああ、これ確かにキッチリ狙わないとダメだ。ちょっとでもずれると足や胴体に当たる。
真後ろから狙えば当てやすいかな。麻痺させればもっと簡単だろう。
てきとーに攻撃してたんじゃ斬り落とす前にドドが死ぬ。
更に牙折ろうとしてる人が頭殴りまくってたら更に失敗率は上がるだろうな。
そんなこんなで6匹狩って5本げと。無事集め終わって今日の狩りはここまで。
因みにこれが切断前(左)と切断後(右)の比較画像。
節の数から半分くらいの長さになってるのが判るが、もうちょい大げさな表現でも良いと思ったり。

てか、出した斬り上げに悉く彼がヒット。斬り上げは封印すべきだと感じてみたりなんかしたり。

12 40試験と上位襲撃ダオラと上位ヒプノック

知人の40試験に参加してきた。と、言ってもこれは昨日の話であるが。
俺以外に3人ほどHR40でずっと止まったままとなっており、
いい加減試験終わらせようぜーという流れになって3連戦。
俺?俺はほら例によって例の如くですな。とりあえずソロで挑戦します。
んで、ざっくり言うと基本はDosから何一つ変化ない。
更に塔での採取が下位仕様というのもそのまま。
ヤマツ自身のHPは増えてるのかどうか…良く判らんなぁ。
慣れない3人+俺で1度も失敗せずにクリアできたし。
ただ、ソロだと火力が上げ難くなってるから、相対的にHPが増えてるとも言えるかもしれない。
で、ヒレ3つあれば龍弓【日輪】が作成できたんだけど、1回だけ皮に化けて乙。
それ以外の材料は全て揃ってるのに…。どこかの試験部屋にでも潜り込むかのう。
因みにこれは装填数付けて貫通4を主体とする弓ではないかと思う次第。
溜め3が貫通3だったらかなり便利な弓だっただろうに、貫通2なんだよなー。

古龍の襲撃時間が金土は20〜26時、日月は10〜16時と変更された。
全体的には倍以上に伸びたのだが、月曜は論外だなぁ。
それはさておき、前回尻尾斬るのが精々であった上位襲撃ダオラに再挑戦。
前回よりもプレイヤーの腕と知識、そして装備が向上しているはずだ。
結果として、約45分で討伐成功。
前回尻尾が切れたのが45分頃だったが、今回は30分針で切れたので勝てると思った。
しかしなんだ、これだけ設備使用して45分。通常クエで勝てるのか?

今回もまたヒプノッククエストがイベントで配信されている。
スルーしてたんだけど、よく見たら上位クエだった。
ヒプ弓の強化で上位っぽい素材を使用するので、早速行ってみた。
基本動作は下位と変わらないが、閃光でピヨらせてもブレスを吐く時があるのと、
ブレスを上に吐いて自身の周囲にばら撒くという技を使ってきた。
攻撃力とかはあまり変わっていない印象である。
2回やって討伐と捕獲を行ったが、弓の強化に使用する蒼毛が出ない。
とゆか、蒼い毛なんて奴のどこに生えてるんだと思わせる色彩である。
もしかして亜種か…?亜種なのか?

11 大剣始めました

や、リオソウルの強化にレイアの逆鱗が必要になったんで、
尻尾斬りマラソンするにゃ大剣が一番楽なんじゃないかなと。
んで、P2武器なのかな?フルフル大剣を作ることに。
素材やゼニで困ることはあるまいとタカをくくっていたら、いきなり雷光虫でハマる。
先日、使い切ったばかりだぜ…。
なんとか15匹集めてフルミナントソード完成。
で、これはフルミナントブレイドに強化可能らしい。
素材は上級フルフルとゲリョスをちょいちょいと狩ってすぐに集まったが、強化費用が225,000z。
…えーと、モノ10匹くらいか? ok 殺ってくる。

この、鍔元に付けられた不細工な器官がそれっぽくて好きだ。
さーて、大剣の練習もしようかねぇ。

10 絶滅危惧種

そんな指定がされそうな勢いでモノブロス狩り。
つか、「モノブロォォオオーーッ 君がッ 心臓落とすまで 殴るのをやめないッ!」
てな感じで倒してたら44匹目で漸く出ました。使う予定無いけど。
序にもう6匹ほど殺って、称号「一角」もげと。
1サイクル7〜8分だから、1時間で7〜8匹、総計で6時間くらいか。
単純に2万zの儲けとして88万z増えているはずだが、所持金4桁とは是如何に。
現状ソロで一番儲かるので、来週水曜までにもう20〜30は狩りそうな気がしなくもない。

さて、そんな彼のおかげで剣士装備も潤い、最終的にこうなった。


頭をハイメタUに戻し、腕をリオソウルに換装。
腕が素材の関係でLv5止まりだが、その他はLv7。腕もLv7に出来れば防御400は超えるだろう。
ハンマーや双剣を振り回す分には十分なんじゃないかなーと思う次第。
欲を言えば広域化を外して回避性能か特殊攻撃が付けられれば最高だろうか。
また、これをベースにガード+1が付くのを作れば、大剣や片手で流用可能だな。

09 今回は即答できる訳ではないようだ

はい、前回から更に3週間経過であります。で、音沙汰なし。
仕方が無いのでまた問い合わせフォームに書き込み。
今回の質問内容は以下の2点。
1.調査の進捗状況報告
2.この件に関する返答の有無

1は、調査の結果を知らせろというのではなく、現在の状況を知らせろという事。
放置プレイしてたにしても「鋭意、調査中」とでも一言返せば、それはそれで構わない。
一切の報告が無いから、こちらも対応のしようがなくて困るというだけだ。
100円ハンマーは別にどうでもいいんだ。こういった問題への対応スタンスを知りたいだけ。
まぁなんとなく、口先だけかなーという気がしてきましたがね…。

んで、こっちのほうがある意味重要なんだが、
2は、既に回答済みか否かも知らせろという事。
もし回答済みならば、こちらのメール環境に不備があると考えられる。
こちらの不備で「3週間も放置プレイかよ!」と憤るのは勘違いも甚だしいし。

これを書いている時点で数時間経過しているが、届いたのは受付確認メールのみですな。

08 ヴォルガノスとモノブロス

今日からイベントで上記二頭のクエストが配信された。
ヴォルガノスは4人まで参加可能だが、モノブロスはソロ専だった。
で、先にモノブロスの話をしてしまうが、なんだこの弱さは。
Dosのオフより弱まってないか?
こちらが上位武器を使用しているというのもあるけれど、HPが異様なまでに少ない。
双剣で5〜6分、弓でも尻尾斬り含めて10分程で殺せてしまう。
双剣に見切りと攻撃大付けたら3分くらいで終わるんじゃないか…?
それで、報酬15k+報酬素材+剥ぎ取り6回は美味しすぎる。全売りで22〜25kくらいかな。
今週の金策クエはこれに決まりだ。これで防具をフル強化できそうな気がするZE。

んで、新飛竜ヴォルガノス。
火山の追加エリア9と10のみを往復するようで、昔の密林トトスを思い出す。
因みに、この追加エリアにも採掘採取ポイントがあるが、特産品は無いもよう。
ヴォルガノス専用のお立ち台ということだろうか。
基本はトトスのコンパチなんだけど、ブレスも突進もAIM性能が段違いである。
特に突進がヤバい。これをヘビィが避けるのはかなり難しいんじゃないかなぁ。
で、茶氏と2人で挑戦してみた。3戦目にてようやく勝利。
因みに、1戦目は動きについていけず2人とも開始数分で1落ち。
サブ逃げして体勢を立て直す事を提案。
2戦目は、ピッケルを仕舞って色々なアイテムを試してみたり。
勝利した3戦目は、以前の教訓を活かし、人類の英知の勝利と言うかハメ殺しと言うか。
勝てば官軍である。
で、工房のリストに太刀・笛・ガンランスときて弓だけ無いのは何故だ。

07 弓と装填数スキル

昨日の日記に「装填数を付けると弱くなる弓がある」と書いた。今日はこれを補足しておこうと思う。

まず、弓の基本からちょい説明。
基本的に弓は溜め倍率が一番高い溜め3をメインに使用する。
溜め2は拡散が付与されているなら状態異常起こすのに使うくらいか、
溜め3より溜め2のほうがマシな性能の弓を使用する場合くらいだ。
溜め1連打とか論外な。寄生はカエレ。
尚、連射弓や貫通弓という区分けは「溜め3で何が撃てるか」である。

さて、普通弓は溜め3までであり、装填数スキルを発動させると溜め4まで可能となる。
しかし、この溜め4にどのタイプの攻撃が設定されているかで、強くも弱くもなる。
強くなるケースは以下の条件が付く。
1.拡散を除く、同系統の上位技が付与されている
2.拡散を除く、他系統の上位技が付与されている
拡散乙。しかしどーやっても拡散は…。

1のケースは、純粋に火力Upである。
溜め3と4では射撃時間が1秒ほど違う。溜め3は約3秒間隔であり、4は約4秒間隔である。
単純に同性能だった場合、溜め3に比べ溜め4は溜め3の75%の能力しかないことになる。
これは溜め倍率が3も4も等しく1.5倍であるからだ。因みに2が基本で等倍、1は0.4倍である。
この時間単位の火力低下を補う性能が溜め4に付与されているなら、溜め4使用も効果がある。
下位弓だとプロミネンスUが該当するな。溜め3が貫通2、溜め4が貫通4である。

2のケースは、戦略の幅が広がる。
例えば、貫通しか撃てない弓が溜め4で連射を撃てるならば、
ザコ掃除は溜め4で行い、ボスには溜め3メインで戦うということが可能。
また、拡散弓に連射や貫通が付与される場合もかなりの戦力Upとなる。
どのケースでも言えるが、溜め3撃つ予定が溜めすぎて4になったとしても、
狙い所を変えれば良いだけなので、無駄が無い。
貫通に連射が付与される弓としては、オオバサミが挙げられる。
拡散に貫通が付与される弓としては、烏幣弓Vが挙げられる。
拡散に連射が付与される弓としては、クイーンブラスターUが挙げられる。
特にクイーンブラスターは拡散弓として扱われて地位が低いのだが、装填数スキルを付ける事で化ける。
溜め2:貫通3 溜め3:拡散4 溜め4:連射4と鬼性能である。
オオバサミもえらく突出した性能だ。全ビン対応、拡散3貫通4連射4と万能過ぎる。

上記以外にも装填数スキルで強くなる弓はあるが、全てが強くなるとは限らない。
例えば、上位連射弓としてソニックVがあるが、これは溜め4が拡散で乙ってる。
使用する弓の溜め4性能と間違って溜めてしまう頻度を考慮すれば、
弓にとって装填数は必須スキルとは言えない。
蛇足ながら。
弓の溜め時間を短縮するのは「連射」であり、「装填速度」ではない事にも注意。
装填速度はビンを差し替える速度が上がるだけである。

06 ネタが切れたら装備晒し。

近接はハンマー、遠隔は弓が基本スタイルというのは以前も言ったとおり。
大抵の飛竜は弓でどーにかなるし、弓でどーしよーもないのはハンマーでどーにでもなる。
強いて言えば近接武器は大剣でも良かったかもな。尻尾斬りも困らん。今から揃えるゼニなんか無いが…。
で、上位素材を集めて色々と出来上がってきた訳ですが、
スキル重視するとU装備ばかりになって、装甲は紙ぺらだわ友情発動しないわで困る。
理想を言えばこんなところだろうか。
・防御力が近接なら400↑、遠隔でも300↑
・最低1箇所にS(or古龍)装備を混ぜて友情スキル発動可能に(防御力も稼げる)
・弓の場合のスキル優先度は、高級耳栓>ランナー>装填数>その他
・ハンマーの場合のスキル優先度は、高級耳栓>匠>砥石>ランナー≧その他
・(比較的)見た目がマトモ
・遠近兼用可能な防具があると懐に優しい
・Lv7までの強化が実現可能な範囲であること

んで、現在の弓用防具はこんな感じ。スキル自体はほぼ完成。
高級耳栓・ランナー・装填数・回避性能2(予定)


上記から装填数を抜いたバージョンや、S装備に換装したバージョンもあり。
弓に関して言えば、装填数付けると弱くなる場合も多々あるのでな。

こっちが見た目重視な近接用防具。だが、ベースが出来ただけで完成は遠い。
高級耳栓&ランナーは発動済み、最終的にはスロットで高速砥石を付与する予定。
余裕があれば広域+1も可能ってとこか。
ガード無し近接にこそ回避性能が欲しい気がしないでもないが。

05 最後に上位ラオ

今日でラオ帰ってしまうので上位ラオにも挑戦。堅い。
そんなにやりこんでいないPTでも撃退はできるんだが、討伐には至らない。
街で他プレイヤーの話を聞くに、「超絶x4で腹乱舞しても時間切れした」とかなんとか。
超絶及び乱舞が弱体化したとは言え、それでも勝てないもんなんかね?
ま、殺せないもんはしゃーないとして。
撃退でも友情スキルで幸運付ければそれなりに報酬にありつける。
あとは角・頭・背中・左肩の4箇所の部位破壊報酬に期待。
で、ラオ宝玉げっとしてみたり。使い道は当分無さそうですけども。
双焔作れるけど最終段階までは無理だろうし、龍壊棍用にとっとくかね。

04 しかしなんだ

3死掘りマラソンとか尻尾斬りマラソンてのはもはや伝統か。
あと金策にギザミオンラインてのもあるな。
まぁDosをベースにしている…ってか、
上位クエは一切Dosのままなので仕方が無いとも言えるが。
上位のバランス弄ってる暇が無かったのか、これでいいと思ってるのか判らんから困る。
普通のクエストより、ザコが少ない2頭クエのほうが楽とか本末転倒だと思うのだがね。

03 私はラオ厨です。

襲撃はまた錆びダオラかと思ってたらラオが来ました。
とりあえず3回やって撃退2回、討伐1回。なんかまた頑丈になってんな。
1回目と3回目は貫通弓で行ったんだけど、なんぼ撃っても肩が壊れない。
バリスタ当てて漸く破壊とか予想外だわ。
弱点は相変わらずらしく、遠隔が複数で狙いまくると怯みっぱになる。
しかし、1回目が撃退止まりというのに驚愕。こりゃ火力足りてないな。
部位破壊より殺害優先ということで、弓から双剣に変更してみたら殺せました。

一応の感想としては、HP総量とかは変化ないようなんだけど、
部位破壊が難しくなっているような気が。
部位破壊は施設で行うと割り切って遠隔は弱点狙いすべきなのかな。
右肩はよほど慣れていて火力あるPTじゃないと壊しきれないかも。
あと、上位近接武器持って暴れたらソロ討伐できそうな気がしなくもないけど、
下位武器でソロ討伐はどうだろうなー。
火事場+ハンマーか双剣ならいけるのかもしれない。

02 あぢーあぢー
01 防御とスキルと見た目

今作もこの3つの鬩ぎ合いになりますな。
んでやはり基本的には防御力を重視することになる。
まずは事故1発即死を無くすように防御力を上げるべき。
「被弾なんかしねぇからスキル重視。俺様Tueeeeeee」て奴は大抵死ぬ。俺とか。
「HP満タンなら即死しない」というのはかなり安心して戦えるようになるはず。
個人的には、対峙する相手の被弾しやすい攻撃のうち、
一番痛い攻撃を食らっても3割以上残る防御があればいいかなーと思う次第。
大抵は突進とかボディプレス系の攻撃になるか?
例えば、ゲリョで一番痛い攻撃は死んだ振りアタックだが、これは食らうほうが問題だろ。
そうなると尻尾攻撃が食らいやすい攻撃の中で一番痛いものとなる。
怒り状態の尻尾攻撃を食らっても即死しない防御力を確保できれば、
あとはスキルを重視してより戦いやすくしてもいいし、見た目に拘ってもいいと思う。
更なる防御力を求めるとゆーのもアリだが。

んでまぁ相変わらずスキル>>防御>>>>>見た目で防具選んでるので珍妙な格好してます。
見た目で選びたいけどこの即死オンラインではどーにもこーにも。


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