過去彼是
2007 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 労多くして益少なし

宝石券集めついでにノヴァも狙おうと繁殖期の上位ゲリョクエをソロで敢行。
まずはサブクエの原石運搬をさくっと終わらせるべくルートの掃除を…
って、ルート確保だけで30分経過してんじゃねーかYO!
どんだけ沸いたら気が済むんだYO!つーか無限沸きしてんじゃねぇZO!
結局、原石運んでゲリョトサカ破壊しただけで40分経過。サブクエクリアで帰ることに。
繁殖期の運搬サブ報酬には宝石券ありませんでした………。orz

つか、何度も書くけどさ。新作出るたびに書いてる気がするけどさ。
ザコを強くウザくすることで難易度を上げようとするのはいい加減ヤメないか。
このゲームの最大のウリは飛竜との対峙でしょうに。
飛竜シカトしてでもザコの動向を気にし続けないと死ぬとか、本末転倒じゃねぇの?
ザコはザコのままで取れる素材も下位のままでいいから、性能も沸きも下位のままにしとけよ。
あ、ガブラスと大雷光蟲は更なる弱体化を希望。
そもそも大雷光蟲に毒入らないってなんなの?
毒入って当たり前、入ったら攻撃不能になるでもいいだろうよ。
話が逸れた。んで、飛竜の調整に労力を裂いてくれ。
飛竜の強さに神経尖らせるのはいいんだ。それなりの見返りがあるから。
でもザコのウザさに神経尖らせるのはストレス溜まるだけだっつの。
俺は飛竜と戦いたいんだ。伊津野(弟)氏帰ってこねぇかなぁ…。

30 彼是と。

蝉の声を聞いた。梅雨も明けたか。7月ももう終わるのな。
今年は北アメリカの十七年ゼミの当たり年なのだそうな。
てか、数年前にもそんな話を聞いて周期あってないやんと思ったら、
10箇所くらいポイントがあってそれぞれ羽化する年が違うらしい。
で、なんでも、この当たり年以外北アメリカでは殆ど蝉を見かけないらしいが、
当たり年となると全体で60〜70億匹、100メートル四方に40万匹とかいう数になるらしい。
1uに40匹、六畳一間に約400匹となる計算だ。すげぇな。
普通の蝉も数年(7年だっけ?)土中で暮らし、
ほんの2週間程度の成虫期を迎え、子孫を残し、そして死ぬ。
1年というスパンを無視したこの進化は何によって齎されたのだろうか?
そして、7や17といった年数はどこからきているのだろうか?
6とか8、16や18じゃない理由は?
その答えは「素数ゼミの謎」という吉村仁氏の本を読めば判る。
読まずとも「十七年ゼミ」でググればすぐ調べられる。
だが、「調べればすぐに判ること」を、まずは「自分なりに考えてみること」だ。
またそれを許す環境こそが大事なのではあるまいか?
学生さんは夏休みか。いいなぁ。俺もそろそろ隠居してぇな。

そろそろまた2週間経過しそうだがカプコンからの返事は無い。せっつかないと反応しないのか。
忙しいのかもしれんが、せめて週1ペースで進捗報告くらいは欲しいものだ。
「カプコン側の不備でキャンペーンアイテムが消失した場合は補填はする」
というスタンスは見受けられたが、如何せん実績が無いからな。怖くて他のコードが使えないぜ。

歯磨き粉のあのマズさと口に残る感触てのは、
飲み込まなくさせるのと、それ以降何かを食べようという気をなくす為にあるんだろーか?
何十年経っても慣れないな。バナナ味やイチゴ味は試したことないから知らんけども。

昨日うpした動画はレジスト版Frapsで録画。4500円も払った以上活用せねば勿体無い。
しかしオンボの音源だと録音が出来ないって事が往々にしてあるらしく、当方もデフォでは録音できなかった。
非物理的に彼是弄ってもダメだったので物理的に対策を施す。
単純にラインOutとラインInを直結させてしまえば良いのだが、それでは普段音が聞こえないので困る。
そこで、PCのラインOut端子からアンプ(スピーカー)へ繋げているのだがこれを分岐端子を用いて、
1つは元通りアンプ(スピーカー)へ、もう1つをPCのラインIn端子に繋ぐ。
しかる後、サウンドの設定で録音に使用するソースをラインInに設定。
この状態で適当に音を出すと、再生している音とラインInから入ってきた音が両方鳴る。
確認するにはラインInのボリュームを上げ下げしてみればいい。すぐ判るだろう。
そしてFrapsを再起動したところ、録音ソースがラインInに変わり、
録画してみるとバッチリ録音もされるようになった。びば。
Frapsの良いところはとにかく軽いことだろうか。
MHFOを1024x768で起動して録画しても、MHFO自体が重くなるということは無い。
フレーム単位での判断と操作を要求されるようなクエでも安心して録画可能。
問題は、10分足らずで4Gのファイルが生成され続ける位か。HDD寿命縮めそうだ。

FTP鯖を旧PCで動かしていたのだが、旧PCはファンが五月蝿すぎて眠れたもんじゃない。
なんで仕方なく一時的に新PCで動かすことに。
新PCは鯖常駐&Fraps常駐しててもMHFOは軽く動作し全然問題ないのだが、
旧PCの存在価値がどんどん薄れて困る。まだまだ全然現役な性能なのに。
五月蝿いというだけで動かさないてのも勿体無いよなぁ。
メーラーだの鯖だのと、ほぼ常駐系のアプリとか、
エンコードなんかの重い処理は旧PCに任せておきたいわ。
騒音対策すりゃいいんだけど、これ以上旧PCにゼニ掛けるのも…。うーむむむ…。

29 運搬とか毒殺とか乱獲とか。

昨日オーダーレイピアを作っておいたので強化してGKSにしておこうと思い立つ。
双剣はあまり使用しないけど、これあれば上位黒グラの尻尾斬り逃げとか、なにかと便利だし。
予想通りオーダーレイピア→ホーリーセーバーの段階でもう宝石券だけ足りない。
下位ゲリョのサブクエを3回こなし、ホーリーセーバーに強化。GKSにするのに更に7枚足りないと判明。
折角なので上位ゲリョクエでカンタロスも毒殺して蟲弓素材も同時に集めることに。
ノヴァクリスタルも必要だしな。
3回ほどクエをこなし、ノヴァ1つ、券6枚、蟲素材もそれなりに集まったので一旦終了。てか、飽きた。

次はオオバサミをWに強化しようと思ったが、
弓向けというかスタミナと聴覚保護が付いている防具はガレオス系が多い。
現時点でガレ手はSとU両方あるし。
剣士だとガレS腰がスタミナ聴覚保護両方とも3付いてて神防具っぽい気が。
胴もガレS、頭をハイメタUヘルムにすれば珠なしで耳栓は発動する。
手足をスタミナ付きにすればランナーもついて見た目も悪くなさげ。
で、これらの防具の強化にも桃ヒレを多用すると判明。
これはDosから変化ないなら部位破壊で18%、捕獲で12%である。剥ぎ取りや基本報酬には無い。
また上位でも下位でも確率変わらないので、下位ドスガレをレッツ乱獲。
茶氏まで巻き込んで酷いイジメを繰り返したが、俺2枚、彼4〜5枚という結果に。
物欲センサーここにあり!
その後ソロで捕獲を何度か行い、漸く必要数を確保。50匹称号は得ずに済んだ…。
その甲斐(?)あってか、弓による首ハメを会得できました。
これをハンターボウVでこなせるようになれば、弓の扱いはかなりのもの。
てな訳で酷い動画をうp。当方のFTP鯖に転がってます。アドレス・ID・パス等変更なし。

最後にキリンをもう1度PTでやってめでたく尻尾げっつ。

ロビー装備がテラカオス。これはドン引きもやむなし。

28 キリンと錆びダオラ

キリンソロやってみました。無理。時間切れ。なんだこのHPの多さは…。
ハンマーで的確に角へ溜め3スタンプを当て続ける事が出来れば或いは…。
それでも下位のハンマーじゃシビアな気がするけど。
その後3人でPT組んで行ってみました。ハンマー(俺)、ガンランス、ライトという構成。
俺以外は初キリンな人々。まぁ予想通り回復切れの時間切れ。
んで、もう1人増えたところで構成を変えて再挑戦。弓(俺)、大剣(ガンランスの人)、ライト、笛。
これで40分針のところで討伐。再度やって今度は35分針。
慣れたPTが極めていけば20分以内も可能なのかも。しかしこれ下位キリンなんだよな…。
ところで、キリン足がリストアップされません。尻尾がキーなのか?orz

んで、21時から下位の錆びダオラ連戦。
初挑戦から15分針で撃退。これも弱体化されたのかなぁ。
以前はソロ無理って状態だったんだけども。
ガブラスがウザいだけでこれといって難しくもないのでサクサクやる。
が、爪を欲しがっているガンランサーには出ないで他のメンツは出まくり。物欲センサーここにあり!
最終的に10回はやっただろうか。漸く必要数集まったようだ。寿。

最後に物は試しと上位の錆びダオラに挑戦。
下位でやってきた事をソツなくこなしてきたはずだが、一向に弱る気配がない。
40分経過したところで漸く尻尾が切れた。
この時点でやっとHPが4割を下回ったと言う事か。これは火力に難あり…?
つか、イーオス一式の防御約300がブレス即死しました。もうだめぽ。
最後、砦が壊される前に尻尾だけ剥ぎ取りしたんだが、ガンナーが宝玉げっと。
妙なところで運の良い人である。

27 ♪ようこそココ(上位)へ くっくくっくー

試験も済んでHR31となりましたので、早速大老殿へ。
大長老様は相変わらず「ちらーりちらーり」とお元気な様子。
で、上位はHR31からもう基本的なエリアは全て行ける。
基本Dosのままっぽいので、温暖昼火山ドスイークエをチョイス。
速攻キング無限沸きさせて「始まりの唄」げっつ。
ざっと15匹ほど殺ってみて、ホピ酒6 芋酒3 唄6。
唄は出やすくなってるようだ。キングさえ沸かせれば問題なさげ。
これで森丘も解禁になったのでもうチャチャブーには用は無い。

つか、上位クエを2〜3やってみたところの感想なのだが、
「雑魚はDos仕様で、ボスはF仕様」
本当の地獄はこれからだ…AA略 みたいな。
上位はまだ調整が出来てないだけと信じたいトコロ。ゲームになってないぜ。

26 あ、あれ?

30試験ガオレンソロクリアできてしまった。とゆか昨日のパッチで確実に弱体化してる。
パッチ以前と同じ感覚でやったら、強撃ありで17発前後、なしでも25発前後で怯む。
もうちょい調査してみると怯みやすくしたと言うよりは、
肉質を柔らかくしたか、全体防御率を下げたようだ。ヤド割れまくり。
弱点の肉質は元々柔らかいので全体防御率を下げたっぽいな。

しかしソロクリアのキモは砦攻撃阻止であることは変わらない。
適当に攻撃してるだけでも撃退ダメージは十分稼げるけど、砦壊されたら元も子もない。
そんな訳で再度パターンを練り直すべくリトライ…ってやったらクリアしちゃった。
最早あまり意味ないが、とりあえず新ガオレンソロ攻略法。
エリア2
 開始時から強撃使用。立ち上がるまでに30発は撃ち込みたい。
 立ち上がってヤドを砦に向けたら高台より更に撃ち込み、ヤド破壊による砦攻撃阻止を行う。
 砦攻撃阻止用に強撃を20本ほど残しておくと後々楽に。
エリア3&4
 最初は強撃なしで弱点攻撃。
 中盤は、ダウンした現在位置と立ち上がる位置を比較し、
 立ち上がってから強撃貫通数発で怯み誘発できるように調整しつつ攻撃。
 高台から強撃付き貫通で砲撃を潰す。
 砲撃潰せないようなら爆弾設置。
エリア5
 砦耐久が90%以上あるなら砲弾抱えて待機でもいい。
 最初の立ち上がりで大砲→バリ2〜3発使用、正面向いているなら更に槍→バリ使用。
 あとはとにかく弱点貫通撃ち。
 槍使用から10分経過したら、立ち上がる前にモドリ玉でキャンプへ。
 槍やバリスタによる砦攻撃阻止を2回成功させてりゃ砦はまず耐える。
 立ち上がりなしの砦攻撃を連打されたら諦めれ。偶に3連打とかあって泣ける。

んー…なんつーか弱体化前にクリアしたかったな、これ。
下手したら上位装備使用ならソロ討伐まで出来そうなくらいに弱い。

25 リファインアップデート

本日、課金開始後初のパッチがあたった。
んでまぁ20:30頃に帰宅して繋げてみれば予想通りパッチ鯖超混雑。
こら今日は無理かと思ったが、なんとか22時ちょい前にはUpdate完了してInできた。
自由区が13ワールドに増え、全体のキャパは23,000人となっていた。
さて増えた弓は何かと思ったら、ヒプノック弓が強化可能になっただけだった。
必要素材がどう見ても上位素材。本当に(ry
しかしこれも性能微妙な気がするんですが、この先も強化できるってことなのかな?
防具の作成&強化費用は大幅な梃入れがあった訳ですが、
今着てるやつで安定しちゃってるもんで全然チェックしてないぜ。
上位で即死オンラインになるようなら考え直さないといかんだろーけど…。

閑話休題
金曜日から3日間だけキリン解禁。
DOS以上に女キャラの殆どがあの格好になりそうな希ガス。人のことは言えそうにありませんが。
DOSの時もお手軽強装備だったが、今回も輪を掛けて強くなってそうだなぁ。
しかし、キリンも古龍扱いだからHPとか大幅に引き上げられているんだろうか?
流石にClosedβのまま(ライトボウガン+火炎弾でソロ数分とか)ってことは無いと思うけど。
とりあえず一式、できれば実用レベルまで強化可能なくらいの素材は押えておきたいところ。
30試験もいい加減ケリつけたいんだけどさ。

24 知人+1

更にMoEの知り合いと会う。
彼はMHシリーズ経験者で昨日Blog見たときはHR3になったとか書いてあったが
今日既にHR5となっていた。やはりHR1→2が異常という気がしなくもない。
それはさておき、HR5ならクックx6がよかろうということで、彼の知人とそのへんの人も交えて出撃。
このクエはいいものだ…。クックの初期位置がエリア5なので皆ツタ登りをしてくれる。
この時ほど打ち上げタル爆弾が活躍する場面は他にあるまいて…。

閑話休題
動画を撮りたくなってきますた。しかしGameCamはnProで弾かれる。
そうなると1PCで動画を撮る手段は、Frapsかカマハルカのどちらかを使用するとなる。
グラボから外部出力してそれをキャプチャーボードで取り込んで…って手もあるけど、それはさておき。
Frapsはレジスト料が高いので、とりあえずフリーのカマハルカの瞳を試してみたが…これはダメだ。
スクリーンをXGA、ゲームをVGAにまで落とし、FPS30のハーフサイズで取り込んでみたがゲーム自体がカクつく。
殆どフレーム単位での反応を求められるゲームでこれはキツい。
また録画終了後の処理も、出来上がる動画のサイズも半端ない。
録画のFPSを下げればカクつくのは回避できるんだろうか?
Fraps使用者が2人いるのでその人らにちょっと実験してもらうかな。
プレイに支障ないならレジストもやむなし。4500円くらいするんだよね…。

閑話休題
そういや、塔レウスクエで古代豆を100個以上確保していたんだった。
寒冷期なら、テール+豆でHP50&攻撃UP大(=鬼人G)となるじゃないか。
これで更に1枠空くんだけど、これといって持ち込むアイテムないよーな気が…。
あれば便利かも?と思うアイテムはあるが、それがあったところで劇的に変化するほどでもないし。
つーかあれだ。装備だけじゃなくポーチにもマイセット欲しいぜ。

23 30試験は続くよ どこまでも

今日も今日とて検証三昧。
まだ「45分間で砦が破壊されないこと」を目指している段階なので、
実際これで撃退可能なダメージを叩き込んでいるかどうかは別問題なのだが…。

さて、弱点にクリティカルを当てる感じで貫通3(火事場+HSBII)を撃つと、
強撃ビンありなら22発前後、なしなら33発前後で怯むと判明。
また、立ち上がり時の砲撃キャンセルをさせるには、
少なくとも90度以上方向転換させないといけないようだ。
立ち上がっても正面を向いたままで怯んだ場合、そのまま歩いてくる。
できれば180度方向転換してからが望ましい。元の向きに戻る時間が稼げる。
上記2点を踏まえてエリア2と4でキャンセルさせれば(エリア3は爆弾設置の為止むを得ない)、
砦エリアにガオレンが侵入してきた時点での砦の耐久力は90%となり、普段より2発多く耐えられる。
たった2発ではあるが、実際には4分くらいの時間が稼げる計算だ。
現在残り時間約2分で砦の耐久が10%になっているので、これを成功させれば時間的な余裕はできるはず。
とはいえ、立ち上がらずに砦攻撃とかされると計算もへったくれもないのだが。

で、エリア2〜キャンプまでの立ち振る舞いをおさらい。
エリア2侵入時にガオレンが向かって左側にゲロ吐くので右側で待機。
前足がマップ内に入ってきたら、強走G→種の順に使用。これは種のほうが効果時間短いからだ。
クリ距離を維持しながら貫通3を弱点狙って25〜28発ほど撃つ。
もたついたとしても最初の方向転換終了時までに20発は撃てるはず。
エリア開始時から立ち上がるまでに35発は撃てるので落ち着いて弱点を狙うべき。
方向転換終了後もう少し歩いてから立ち上がるのだが、
かなりの速度で撃ち込んでもヤド破壊を砲撃前には発生させられなかったので、
予定数撃った時点で弱点狙いを止め、ヤドに拡散か左後足の膝?辺りに貫通3をてきとーに。
立ち上がりを確認したら、左後足の膝?辺りに貫通3。
高台前広場までガオレンの後方にいると間に合わない可能性があるので、
数発撃ったらもう高台2段目まで上りつつ強撃ビンを装填。
ヤドを完全に砦に向け、弱点がクリ距離に入ったら貫通3を叩き込み、砲撃キャンセルを狙う。
砲撃キャンセルに成功後もクリ距離にいる間は貫通3を撃ち続け、
しゃがみ始めたらスロープ側から下りながら強走G&種を再使用。
ここで飲まないとエリア終了直前で強走Gの効果が消える。
あとはエリアを抜けるまで貫通3弱点撃ち。
しゃがんですぐにヤド破壊ダウンが1回、エリア終了直前でもう1回ダウンするはず。
クリ距離で撃てなくなったら、強撃ビンを調合して2枠空けて、モドリ玉を調合&即使用。
マカ壷拾って、再度回復Gと調合して埋める。支給箱から強撃と対巨龍爆弾を取ってエリア3へ。

因みに、砲撃キャンセルを考えずに強撃貫通撃ちまくりならエリア2でヤド破壊が2回できる。
DOSと同様の怯み判定と仮定すると、この時点での与ダメは2000超ということになる。
(ヤド破壊x2=2000 ダウン中の攻撃=α)
そうすると道中(エリア2〜4)での総与ダメは7000〜7500位だろうか。8000は無い気がする。
ガオレンの総HPを25999、撃退与ダメが50%として、25999/2≒13000。
道中のダメージ(7000と仮定)を引いて残り6000。砦エリアで6000ダメージか…。
バリスタx16=1600 撃龍槍x2=2040 計3640、
バリスタや撃龍槍の与ダメは全体防御率でのみ減衰だから80%と仮定すると約2900。
残りは3100。ダウン3回…約110本くらい撃ち込んでいれば到達する計算になるが、はてさて。

22 恋人よー 僕は旅立つー 上位へと向かう試験でー

知人2名がHR30に到達。
4人居て時間もあるなら今のうちにと試験ガオレン2連戦。
で、今回は必勝を期するためガンナーの人に拡散調合撃ちをやらせてみた。
ガンナーの人が50発持参、あと近接2人が50発分ずつ素材持参の計150発。
初めてでも100発くらいは撃てるだろうし、80発くらいは当てられるだろう。
んで俺はセコくランナー装備+HSBII。いやPTで火事場もねぇだろうし…。
結果は8分残しで討伐。脚は茹で上がりませんでしたが。
2戦目は10分残しで討伐。脚は茹で上がりませんでしたが。
やはりこのゲームは経験を積んでいるか否かが大きなウェイトを占めると思う。
2戦目終了後「皆、慣れてきましたかね」と言うと、ガンナーさんがこう言った。
「ポーチの中身を並び替えて調合しやすくしてみました。」
そう、そーゆーとこが大事なんだ。

21 25日にリファインアップデート

これでまた装備が追加されたりする訳ですが…この構えはどうかと思うんだ。
ところで一覧に双剣ナイデスネ。弓はかろうじて1つあるな。
増えたところでxxxの劣化版というオチもありそうだけどさ。
今回発表された内容で大きいのはこのへんですかね。
・スキル発動数が5→10
・装備強化費用の見直し
・モノブロス等オフ用クエの実装
とりあえず25日はゲームにならない気がするけど、楽しみにしておく。

閑話休題
近接用のイーオス装備は頭と足を弄ってもいいかもしれん。
頭をハイメタUヘルムにしてスロットに防音珠で耳栓付けるとか、
足を他のスタミナ付き装備に変えるとか。高速砥石も捨てがたいものがある。
が、25日のパッチでどう変わるか怖くて今は試せないぜ。

閑話休題
イベントの雪山クシャル。PT組んでちょいと殺ってきました。
DOSと比べるとHPはめっさ増えてる。攻撃力はそんなに変化ないか?
行動パターンもほぼ変化なし。滞空しやすい気がしないでもないけれど。
しかしなんだ、HPが多いってのはソロ面倒なんだよなー。
制限時間一杯殴っても死なないとか疲労感漂いまくり。
で、奴の突進を溜め3スタンプで潰したら相打ちになりました。

どう見ても向こうが勝者。

20 昨日5分で返答あったから

今日もう返事来てるかと思ったぜ。
とりあえず今日返事が無いなら週末は進展ないだろう。

ガオレンは昼と夜でHPがかなり違うらしく、タル爆使えない夜のほうが攻略しやすいらしい。
とゆー訳で季節は寒冷期、昼夜は夜に決定。
またエリア移動速度がかなり速いので全エリアでモドリ玉使用すべきと感じた。
その結果、ポーチの中身はこうなった。括弧内の数値は持ち込み数
1P2P
空きビン(20)素材玉(6)
ニトロダケ(20)ドキドキノコ(6)
強走G(5)調合書1
怪力の種(10)調合書2
強撃ビン(50)調合書3
鬼人G(3)調合書4
爆雷針(5)小タル(10)
ハリの実(2)力の護符
雷光蟲(2)マカ壷緑
10トラップツール(2)回復G(4)

1死した時点でかなりシビアっぽいので、小タルと鬼人Gは1つずつでもいいかもしれない。

開幕〜エリア2までの流れ おさらい。
デモ終了したら、鬼人G飲んで射撃、ゲロ被弾したらキャンプでマカ壷埋め。
小タルと鬼人Gが1つずつならこの時点で対巨龍爆弾も取っていい。
1枠空くので支給薬1つ取って飲んで小タルで火事場発動。支給薬捨ててバリスタ(8)採取。
エリア2へ向かう。

エリア2以降はまだ書けるほど煮詰まっていない。なんで適当に備忘録がわりに書く。
・エリアの開始時、及び立ち上がって暇なときに種と強走Gを使用。2〜4エリアで計6つ。
・各調合はガオレンが立ち上がっている間に済ませる。
・エリア2で空きビンとニトロダケは調合しきって枠を確保しないと壷が取り出せない。
・道中での砦攻撃は1回は阻止したい。できれば2回、爆弾の使用も道中で済ませたいところ。
・撃龍槍を脚に当てた後、当たった脚に爆雷針数個使うとよろめき発生できるようだ。
・バリスタの使用タイミングに悩む。顔怯みを発生できればそれがベストだと思うのだが。
・火事場+強撃の25発前後?で弱点怯みするっぽい。殻破壊の怯みだろうか?

19 仕事をしているんだかしてないんだか

当月2日に発生したキャラデータ巻き戻りに関する問い合わせの返答がまだ来ません。
このまま向こうが反応するまで放置プレイ続行でもいいんだけれど、
思うところがありまして再度問い合わせフォームから送信。

送信して5分で返答くるとかどんだけだ。因みに現在21時過ぎ。
10〜18時の間しか対応しないとゆーよーな事をサイトに書いてたが…。
「問い合わせ確認メールを受信して2週間以上経過致しますが、
その後なんの連絡もございません。あとどれだけ待てばよいのでしょうか?」ってのが効いたんだろうか?
つか、テンパってるのか?
個別返送を行わないと明記している不具合報告のほうまで返答来とる。同文コピペだけど。

んでまぁ返答内容を大雑把に意訳するとこーなる。
「これから詳細な調査をするからイベントコード教えれ。こっちの不具合だと判明したら補填してやんよ。」
予想通りな展開に吹いた。
情報が無けりゃ調査できねぇのは当たり前。「調査するからコード教えろ」という反応は当然予測可能。
そんな二度手間を避ける為に、最初の問い合わせの段階で使用したコードはこれこれですって明記してあるんだが。
こいつらちゃんと問い合わせ内容を読んでんのか?
それとも一定の手順でも決められているんだろうか?
まぁとりあえずこっちが行動しないとダメっぽいので返答はしておくが…二度手間だよなぁ。

閑話休題
レウス弓完成。強化はU止まりのようだ。
基本的に旧武器はパラメタ&素材調整だけで強化可能数というか最終形は変化ないのな。
この弓、強化しても溜め3が貫通2のままなのが惜しい。貫通3なら上位でも通用するのに。
ついでにレウス剣士装備も完成。こんにちは頭文字G。

未強化だが一式で自動マーキング 耳栓 見切り+1 龍耐性-10が発動している。
腕にスロ1あるので防音珠填めれば即高級耳栓になる。なんだこりゃ。
まぁ素の龍耐性-25に加えスキルで更に-10で合計-35と派手だが、
こんだけスキル付いてて被弾はねぇだろ。
てか、龍属性攻撃をしてこないディアやフルフル相手にゃ神装備じゃまいか。
ガンナー装備も作る予定だけど先に剣士系の強化が先かなぁ?
ソウルやシルバーのスキルを確認しておきたいところ。

18 塔とレウス

なんも変更入ってない、全てDOSのまま。飛竜戦闘時の音楽が違うだけかな。
採取採掘も取れる場所、確率なんら変更ないっぽい。
レウスも行動変わってないから弓ソロの全破壊で20分、
初レウスの3人とPT組んで行っても10分。
で、ガブラスと大雷光蟲のタフさもDOSのまま。あほか。
んでも結局ソロは3死掘り+尻尾切りの15分コースになるかなー。
とりあえずレウス防具は両方作ってみる予定。武器は弓と片手を作っておくか。
期間中に20匹くらいは狩る必要ありそうだ。

ガオレンの足に、タルGx2 タルx9ぶつけても怯みもしない訳ですが。
DOS時代に某犬の人と2人で街ガオレンやったときは、
開幕のタルGx4+超絶乱舞で速攻色変わった記憶があるんだけど。
足の怯み値か全体防御率を上方修正したのだろうか?
怯み値の修正ならまだ救いはあるが、全体防御率を引き上げてたとしたら望み薄だ。
全体防御率を80%と仮定して計算すると、((150x2)+(80x9))*0.8=816ダメージ。
69%と仮定して計算すると、((150x2)+(80x9))*0.69=703ダメージ。
50%と仮定して計算すると、((150x2)+(80x9))*0.5=510ダメージ。
黒竜じゃあるめぇし50%とかそんな馬鹿な設定しないと思うが…。
しかし事実は事実。爆弾だけで足ダウン2回いけるだろうとみてただけにキツい。
これはまた作戦を練り直す必要があるかもしれん。

17 くりれぽ

CrystalReportという帳票デザイナ(?)がありまして。
VisualStudioにバンドルされているからか、今やってる仕事ではこれで帳票を作成している。
しかしなんだ、ここまで扱いにくいツールもそうそう無い。
んで、プロジェクト全体で.netのバージョンを1.1から2.0に変更するというので、
VS2005でリコンパイルしたまではいいが、どう見ても挙動不審。
OSを2000→XPにしたのが原因なのか.netの問題なのか、同時に複数の環境変えるもんじゃねぇ。
元々の帳票にはOLEオブジェクトを貼り付けてあり、クリレポが勝手に画像を読み込むという形にしていた。
印刷実行時に所定のフォルダにある画像ファイルを差し替えるだけ。
だが、OLEの挙動が変わったのか、1回目は画像を正しく読み込み表示するが、
2回目以降は新しい画像のサイズで1回目の画像を表示するという謎動作を繰り返す。
また、画像ファイルを削除してもどこかにキャッシュしてある1回目の画像データを引っ張りだしてくる。
こんなんじゃ話にならんので根本的に画像処理を修正。
とりあえず、OLEを使用せず動的に画像を変化させて印字はできたので良しとする。
以下、備忘録。
デザイン
 1.印字データのDataSet(.xsd)を作成し、画像データのDataTypeをSystem.Byte[]に設定
 2.クリレポのデータベースエキスパートで「使用するテーブル」に1で作ったDataSetを指定
 3.フィールドエクスプローラから、画像データ項目をD&DするとBLOBフィールドが作成される
プログラム
 1.プログラムで画像ファイルを読み込み、byte型配列にセット
 2.データセットの画像データ項目に、1のbyte型配列の中身をセット
 3.クリレポのデータソースとしてデータセットをバインド

とりあえず上記手段で、画像を差し替えて印字は可能であるが、
BLOBオブジェクトのサイズは自動的に変わったりせんので、自分で調整する必要がある。
また画像データをまんま流し込むというスタイルなので、
画像データがでかかったり多かったりすると処理が重そうである。
俺の場合は1帳票に1画像なのでこれで十分なのだが。

閑話休題
久しぶりに闘技演習ソロ。
以前やったときはゲリョの連続ついばみがネコ並みの超ホーミングでどうしようもなかったんだが、
なんか全然ホーミングしなくなってて雑魚と化してた。
で、レイアに挑戦。DOSなら火力のあるキューブ一択だったけど、どうもそう上手くはいかないようだ。
ほぼ全裸なので怒りレイアの攻撃はどれ食らっても即死クラス。つか死ぬ。
怒りキャンセル咆哮コンボでHP150でもまず乙る。
これは防具のあるガンハンマのほうが安定するような気がしてきた。また今度挑戦しよう。

閑話休題
どうしても砦が破壊されてしまう。
残り3分半で10%というところまできたが、どう見ても耐えられるとは思えない。
最初はあと10分報告で10%だったので進歩しているというか、
道中で立ち上がった時に1回でも怯み発生させられれば大分楽になるようだ。
234エリアでそれぞれ1回ずつ立ち上がるので、
対巨竜爆弾を使用する時以外の2回を怯ませられれば良いのではないだろうか?
んで気が付いた。今まで弱点&殻破壊ダウン時に殻付近に爆弾設置して殻破壊速度を速めていたが、
足に当てておけばよくね?
足に怯み寸前までダメージを与えておけば、立ち上がったら即怯ませられる。
足に爆弾当てるのはエリア開始時とか立ち上がってすぐとかチャンスはあるし。
道中はダメージ蓄積だけにして砦エリアで怯ませるのもアリだろうか。
DOSと変わってないなら足怯みは600ダメージ毎、タルなら8発、タルGなら4発。
全体防御率次第ではもうちょい必要かもしれないが、これは実際に試してみればいいな。
タルだけでは足りないなら立ち移動中に弓撃ち込めばいいし…。
すげぇ試してみたいんだが、明日から塔&レウス解禁。
どう見ても来週火曜日まで塔篭りドラグ3死掘りです。本当に(ry

16 30試験ソロ(準備中)

いつの間にか俺もHR30に。てな訳で色々と準備中であります。
まずは火事場弓で試してみるとして火事場の付く防具を模索。

…コンニチハ悪魔超人。またこれ着るハメになるとは。食らえば即死なので強化はしない。
武器は貫通弓で現状最強のHSBUを選択。
HPは寒冷期にネギシャリで150にする。これで開幕ゲロ被弾で火事場発動が可能。
あとはポーチに何を詰めていくかだが、これも重要なファクターだ。

1.強撃ビン x50
2.鬼人薬G x3(1つでも良いが死んだときの保険)
3.強走薬G x5
4.怪力の種 x10
5.小タル x10(1つは最初の調整用、残りは死んだときの保険)
6.空きビン x20
7.ニトロダケ x20
8.調合書1
9.調合書2
10.調合書3
11.力の護符
12.モドリ玉

ここまでは昼夜関係なく必須だろう。あと8枠をどう使うかだ。
まず考えられるのは爆弾系持込み。
昼なら大タル&大タルGとそれらの素材、および調合書4&5で8枠消費。
夜なら爆雷針とその素材、及び調合書4で5枠消費。
純粋な火力比較では、昼1480:夜560となる。920ダメージの差をどう見るか…。

ランナースキルがないから強走薬Gが切れるとかなりの火力低下を起こすだろう。
しかし昼だと枠が足りない。強走薬x5持込みするには何かを削る必要がある。
爆破ダメージが140ほど減るがタルG素材を置いていくのがベストか?
調合書5無しでのタルG成功率次第では調合書5を置いていくのもアリかもしれん。
夜なら強走薬x5持込みはもちろん、マカ壷+回復Gで現地生産も余裕だ。
とりあえず上記を叩き台として試してみるしかないな。

なんかまた新潟のほうでデカい地震あったようで。大丈夫かね?

15 続・30試験

ガンランサーは今日もHR30です。
昨日、ほぼ同時に始めた2人を引き連れて挑戦した(と言うか俺がさせた)が全然ダメとのこと。
まぁ知識も経験も腕もないのが3人集まったところで…ってのはあるが、そこからが重要。
さくっと上位に進みたいという気持ちも判らんではないが、ホントにそれでいいのか?後悔はしないか?
このへんは価値観の相違なんで、ぐだぐだと繰り返す気はないのだけれども…。

そんなこんなでアドバイスというか攻略法教えて、更に俺も参加してクリア。撃退だけど。
んでまぁ参加してみた感想としては、錆ダオラでも感じたが砦への攻撃が的確になっている。
怯み誘発で砦攻撃を阻止しないと砦がさくっと壊される。
それに加えて体力増えてるような気がする。
だがあえて自分の試験はソロでやってみるつもり。
遠隔なら火事場弓かヘビィ、近接だと火事場or耐震ハンマーだろうか。

14 30試験

昼過ぎに上がってみると、知り合いのガンランサーがHR30到達したらしい。
で、早速「試験やりたい!」と言い出したが、俺が返す言葉はいつもと変わらん。
「まずはソロで特攻が基本だろう?」

いや別に意地悪してるつもりは無いんだ。
初見の敵に対し、自分なりの対処法を考えるのは重要だと思うだけで。
倒せなくともなんらかの知識は得られるだろう。それを次に活かせばいい。
攻略本に書いてある通りに進めて楽しい(進まないと楽しくない)ってんなら、
最早何も言う事はないですがね。

つかあれだ、最近の若い奴等…だけではないのかもしれんが、
妙に失敗を恐れているのが多い気がする。ゲームごときで失敗恐れてどーすんだ。

13 ディアソロ

試行錯誤というか夥しい素材&銭消費の末、こんな格好に。

部位名称主要スキル備考
ハイメタUヘルム聴覚保護+5 広域化+3S1 防音珠
バトルレジスト聴覚保護+3S2 防音珠x2
ガレオスSガード聴覚保護+2 スタミナ+3 広域化+3
ゲネポスフォールドスタミナ+3S2 防音珠x2
ゲリョスUレギングスタミナ+5 広域化+3S1 友愛珠

装飾品なしの状態で耳栓ランナーが発動している。
とりあえず今は高級耳栓ランナー広域化+1を発動させてある。
ただし、防音珠は体力-2が付いてるので、HP-10スキルも発動している。
足をクックUに変えると、スタミナ+5&装填数+5に変わるので、
高級耳栓装填数ランナーも可能かもしれない。

で、この弓師的にはほぼ最終装備ともいえるこの装備を引っ提げてディアにリベンジ。
新実装のオオバサミVで貫通+属性ダメを試してみたがやはり時間切れ。
使い慣れたPハンUに換装して再挑戦。46分で討伐完了。
ディアの尻尾裏への命中精度が全てとも思える。あと高級耳栓は偉大だ。
もうちょっと命中精度上げればまだまだタイム縮められそうだ。
つか、ディアソロの話というより装備自慢な気がしなくもない。

12 破産

防具の強化費用がめっさ高くて泣ける。
1部位を上位防具にするのに数万z、それ以降の強化も数万〜数十万z。もちろん素材も要求される。
上位防具に変化させる前と後で付属スキルが別物過ぎるので、実際に作ってみないと判らない。
で、相変わらず俺は情報シャットダウン中なので自作しないと何ひとつ判らないのだ。
使えるかどうか判らない装備にゼニと素材が食われてゆくのはキツいものががが。

そんなこんなで基本的に今は作る前に付属スキル見える下位防具のまま。
これをぽつぽつと強化しながら狩りして、集めた素材とゼニで先の見えない防具を作るという状況。
ゲネ胴&腰とシルバーメタルブーツでランナーが付くのでこれを基本としている。
聴覚保護と持久力スキルが付いた下位装備が見当たらないので、
あと頭と手、それ+スロットで耳栓を発動させねばならんのだろうか?
防具に付属するスキルがDOSとかなり違うのでP2準拠なのかと思ったが、それも違うようだ。
で、とうとう破産した訳ですが。
ソロ弓(orハンマー)で儲かるつーと魚類とカニだろうか?

あー近接はとりあえずイーオス作って育てとけばいいよ。
ドスイーだけ延々と狩ってりゃ素材全部揃う上に、Lv7まで育てればかなりのもん。
鎧なんかAC72もあるしな…。全身装備でAC300行きそう。スロットも10近く。
下位素材だけでこんな装備作れるとか、上位クエはどんな世界になっとるんだ。

MHFOは全然関係ねー話
仕事で.net2.0を使用して作成したアプリが終了時にこんなエラーメッセージを吐く。
「0xC0020001: その文字列結合は無効です。」
調査の結果、リンクしているC++で作られたライブラリの関数内でローカル変数が
static宣言されていたことが原因と判明。
このローカル変数のデストラクタが走るタイミングがよろしくなかったようだ。
しかし、.netが出したエラーメッセージからは想像もできん原因である。
ゲイツ製品はこの手のエラーメッセージが多くて困る。

11 ソロディア

ヘタレ弓にはきつすぎるぜ。
PハンUで挑んだが殺せそうにないのでラスト1分で捕獲。
狙いが大雑把過ぎるのが最大の原因ではあるが、装備もちゃんと整えないとダメだな。
とりあえず耳栓用意しよう…。怒り咆哮突進で軽く死ねる。
相変わらず3連咆哮食らうとピヨるのな。
今度はオオバサミ使って貫通試してみるかなぁ。
ちゃんとケツが狙えるなら連射のPハンUがベストであると思うのだが…。
大タルGx4&大タルx11持ち込みまですりゃまぁ勝てそうだけどそれは最終手段として。
某氏に「ソロで倒せる」とか大口叩いた手前、なんとしてでも倒さねば。

火竜の体液がレイアから剥ぎ取れたのでクック弓を強化できた。
まだ強化可能で下位でもVには出来るようだ。耳x4&クロアリx20とかどうかと思うが。
という訳で先の日記をちょい修正。

10 ソロでリベンジ

ヒプノック抹殺完了
閃光玉とその素材持込みのごり押しだが。所要時間は35分。
スキルで睡眠無効付けていればもっと楽に早く倒せるだろう。
てか、ソロだと睡眠無効ないと酷い事に。
一度でも寝かされるとそのまま数回ハメられる。運が悪ければ死ぬまでゲロハメを食らう。
瀕死のサインは腰の羽根だと思うんだが、あれが寝てから足引きずるまで結構間があるのが謎。
んで、昨日捕獲厳禁つーたけど、剥ぎ取りでネムリ草が出やがりました。orz

09 ヒプノックにリベンジ

前回はソロで酷い目にあったのだが、今回は猟団メンバーと共に出撃して余裕の撃破。
前回48分やっても全然ダメでリタイアしたというのに…この差はなんなんだ。
まぁ前回は閃光とか全然準備してなかったてのもあるかもしれんけど、
それにしても差が激しいような。季節によるHP変動が大きいんだろうか?
まぁ勝てたし弓も作れたのでよし。
そんなヒプノックですが、状態異常にめちゃくちゃ弱いような気が。
Pハン溜め3で毒麻痺ともビン20本で2回入る。
麻痺はギリギリだけど毒は余裕。拡散弓なら3回入るかもしれん。
また閃光もかなり効果がある。オリジナルモーションが用意されており、一見の価値あり。
閃光当ててずっと俺のターン!で楽勝な気もしてきた。
これは明日もう1度道具揃えてソロってみよう。
ああ、そうそう。ヒプノックは捕獲厳禁な!
|x・)眠魚欲しいなら止めないが…。

水曜日の定期メンテでワールドの比率変更はするんじゃないかと思う次第。
てか、やらないとマズいだろう。
本日のコアタイムにおける状況は以下の通り。
入門区 8/18ワールド 各ワールド平均450/1000名
熟練区 5/18ワールド 各ワールド平均990/1000名
自由区 3/18ワールド 各ワールド平均980/1000名
求人区 2/18ワールド 各ワールド平均930/1000名
現時点で大半の人がHR15を超え、入門区以外はもう飽和状態である。
今後更に入門区の過疎化は進む訳で。
ワールド自体を増やして収容人数を上げるのも良いが、
入門区用のワールドを他に回すだけでいいよな。これなら楽だろうし。
今の人口分布から見るに、入3:熟6:自6:求3位が妥当か?
んで来月には更に入門区と熟練区減らして自由区増やさないとダメだろう。
そういや達人区無いな。もう既にHR50に手が届きそうな輩も居ると聞くが。

08 弓彼是

Fになって下位で作成可能な弓が大幅に増えた訳ですが、
P2武器含む新実装弓はどれも微妙な気がするのは俺だけですか?
DOSから引継ぎの武器は変更入ってないので、新弓だけ紹介。

クイックボウ
攻撃力属性スロット対応ビン溜め1溜め2溜め3溜め4備考
132−−−強−−−連射3拡散1貫通1連射4

鉱石だけで作成可能だがハンターボウより値が張る。そして現在強化不能。
溜め性能を見てもゴミと言わざるを得ない。溜め1連射厨増やしたいのか…?
お試し装備にしても酷すぎるぞ。

烏幣弓
攻撃力属性スロット対応ビン溜め1溜め2溜め3溜め4備考
120火80○−−強毒麻睡拡散1拡散2拡散3貫通2
144火100○−−拡散2連射2拡散3貫通3
180火120○○−拡散3連射2拡散4貫通3
192火140○○−強毒麻睡拡散3連射3拡散4貫通3青烏幣弓T

かへいきゅうと読むんだろうか?現在Fではレウス弓やテオ弓が作成不能なので唯一の火属性である。
但し、拡散がメインなのでソロでは扱いにくい。ビンは全種類対応しているのでPT向きか。
下位ではIIまで強化可能のようだ。

ニクスファーボウ
攻撃力属性スロット対応ビン溜め1溜め2溜め3溜め4備考
156氷60○○−強毒麻睡連射1拡散1連射2拡散2
168氷100○○−連射1貫通1連射3拡散3

氷属性の弓で溜め3に連射2があるので新武器の中では使い勝手がマシなほう。
IIもあるが、下位では強化不能のようだ。

フルフルボウ
攻撃力属性スロット対応ビン溜め1溜め2溜め3溜め4備考
156雷120−−−強−−−貫通1貫通2拡散1連射2

雷属性の弓でフルフルっぽく拡散と貫通がメインである。これも現在強化不能。
このままではネタもいいとこ。溜め2と4しか使えないじゃないか。

オオバサミ
攻撃力属性スロット対応ビン溜め1溜め2溜め3溜め4備考
144水80○−−強毒麻睡拡散1貫通2貫通3連射2
168水100○−−拡散2拡散2貫通3連射3
180水120○○−拡散3拡散3貫通3連射4
192水140○○−拡散3拡散3貫通4連射4

カニと魚類の素材を使用した水属性の弓だ。一番有望な新武器である。
恐るべきことに強化レベルIVまで確認。下位ではIIIまで強化可能のようだ。

ウイングボウ
攻撃力属性スロット対応ビン溜め1溜め2溜め3溜め4備考
144○−−強−−睡連射2貫通1拡散1貫通2
156○○−連射2貫通1拡散2貫通2
168○○○連射2拡散2貫通2貫通3

新飛竜ヒプノック素材の弓である。見た目はいいけど溜めが微妙のような…。
IIIでやっとマシになってきた感じ。

全体的にとりあえず増やしておいた。みたいな印象がある。
ぶっちゃけるとPハンとハートショットさえあればあとはいらないというかなんつーか。
ソロ主体だと武器はDOSとなんら変わらないだろう。上位ではどうなっているだろうか。

07 グラビとかギザミとか

ガンランス使いがグラビガンスを作ろうとしている。
そして予想通り頭殻で手詰まり起こした模様。
とゆか初プレイにしてよくグラビをソロで倒せたもんだと感心するが、
流石に素材集めの為に乱獲となると無理があるようで。
で、まぁ手伝いに行った訳ですが、弓でグラビは未体験ゾーンすぎて怖いので
先にギザミのヤド破壊報酬に期待してみようと提案。
さくっと1発ツモったりして、お役御免かと思いきや、
「うああああああああ 鎧竜の甲殻が足りねええええええええええええええ」という悲鳴が。あるある。
結局グラビは行かなきゃいかんのな。
しかし思ったほど脅威ではなかった。亜種だとまた違うのだろうけど。
そしてホワイトキャノンロールアウト。おめでたや。
しかしなんだ、そろそろ尻尾切る練習しようぜ。
剣士が居るのに俺が毎回ブーメランと弓アタックで斬り落とすってのはどうかと思うんだ。

閑話休題
無料でHR2までは出来る(ドスxxxxは受注可能/クックは参加可能)んだが、
それ以外部分、システムに関する縛りが結構あるのな。
メール送信できないとか、フレンドリストからのジャンプが使えないとか。
これは、どんなゲームかって触るくらいしかできないね。
そしてHR1クエの退屈さに投げ出す人が多そうだ。
ドス系相手に出来るHR2になればまだ楽しめるかもしれんが…。
つか、このゲームの面白さはやはり飛竜戦にあると思うので、HR2止まりでは微妙かも。
1ヶ月だけ銭出してみるのが良いとは思うのだが、人選ぶゲームだしなぁ。
とりあえず、街中で痛い話題全開もアレなので猟団を作成してあるから、
入りたいというアレな人は「DragonsHeaven」で検索するヨロシ。現在構成員6名。

06 ところで

未だに巻き戻りに関する回答が来ません。
「データセーブに失敗する可能性があります。
セーブに失敗するとデータの巻き戻りが発生します。
上記現象は、ユーザーからは再度ログインするまで判りません。」
これが仕様ってんならそれはそれでいい…いや良くないよなぁ。
せめてセーブに失敗した場合は警告出すべきだろう。
情報があれば、ログアウトを控え公式に報告とか出来る訳だし。
と、話がそれた。
データが巻き戻った結果キャンペーンアイテムが消失した場合、どう対処するのかが重要なんだ。
現時点では、アイテムは無いわコードは使用済みだわで踏んだり蹴ったりな状態。
100円のアイス程度ならまぁ買い直せばいいが、PCなんか買い直せるようなもんじゃねぇだろ。
VISAカードとかどうすんだ。てか、金額の問題でもないのだけれども。
この手の問題に対する記述が公式に見当たらないから判断に困る。
俺以外に同様の障害発生した人居ないのか?
結構クリティカルな問題だと思うのだがー。

05 ちょ…

はい、本日から正式開始です。
で、それと同時に期間限定配信クエストではあるが、
樹海マップと新飛竜ヒプノックがお目見え。
つか、2chで尻バットとか呼ばれてて最初何だか判らんかったが、
ヒプ→ヒップ→尻 ノック→バットなんだな。

ま、それはさておき、早速樹海を探索。引っかかりやすいマップが多い。
んでチャチャブーはDOSと同性能のままですた。アフォか。
そして先日の日記に書いた新素材+αをゲッツ。
と、言うことは「4.未実装」という大穴が来たのか。
とりあえずクック弓は作れたので良しとするが強化素材の「火竜の体液」って何だよ…。

そうそう、正式開始になって装備の必要素材や付属スキルがまたごっそり変更。
先日紹介した神装備バトル一式もこの通り。

なんだこりゃ…弓に絡まないやん。Lv5まで育てたのに…orz

04 ハンマー始めました

砂漠ザザミをソロ弓(ハンターボウIII)でやってみたが、47分とか掛かったぜ…。
「あと5分です」と表示されて、
やっぱ樽爆と罠持ってくるべきだったかと後悔しつつ、
ピシピシ撃ってたらなんとか死んでくれた。
クリティカル距離の維持が難しい相手はキツいと再認した次第。
その後、いつもの面子で遊んでいたが皆が落ちた後にソロでクック亜種を乱獲。
狙いはもちろんクチバシである。
毒瓶10本持ち込めば支給品の15本と合わせて3回は毒化でき、
クエスト所要時間は約12分というところ。
ノーマルクックは毒2回で針動く前に殺せるから、亜種のHPは倍くらいありそう。
まぁそれでもちょうどいい感じで遊べる相手だ。
そんなこんなで5〜6匹殺したところでクチバシげっつ。耳も3つ出たし良い感じだ。
早速工房でバイオレンスジョーまで強化。これ1本で下位は十分だろう。
欲を言えばゲリョハンマーまで強化したいが、頭が出るかどうか…。
明日はコイツで狩猟試験を受けようかね。HRPも疾うにカンストしてるし。

てな訳で、今後近接はハンマー、遠隔は弓で行くことにする。
近接用装備も何か作らないと。
DOSの記憶からするとイーオスSを目指すのが良いように思われるが、
遠近共に耳栓ランナーでおkという気ががが。

03 社員旅行のお知らせ

なるものが届いた。
今年は伊勢神宮参り&明治村観光らしい。
明治村はどーでもいいが、伊勢神宮には行ってみたいところだ。
そして宿泊先は名古屋駅周辺とのこと。
脱走してアレコレできそうであるが、さてさて。

閑話休題
MoEの知人と狩りへ。
β初日からやってるのは知ってたが、
「クックと対峙(できれば討伐)までソロプレイ推奨」とだけ言って放置プレイ。
MHはこのへんまで触ってみないと評価できないと思うので。今作はHR1がちょいと冗長だけどな。
つか、ここまでがMHで一番重要かつwktkな時期なんじゃないかと。
ぶっちゃけ、序盤から寄生プレイをしてる人は損してるんじゃないかと思ったり。
更に言えば、遊ぶ前からネット等で情報集めまくりってのも損してる気がする。
他人に答え聞いてその通りに進めて何が楽しいのだろうか?ストレスなく進行するのが良いのか?
んーむ、過程を楽しむか結果を楽しむかの違いだろうか?こーゆー考えってもう古いんかなー。
話がそれた。
なんとかMoEの知人と合流。つかもうHR13かい。
全身ザザミ一式(一部S)というところから、かなり殺したのだろうなぁと思ったり。
そのガンランス使いと双剣使い(こちらもMH初心者)と俺(弓)で出発。
つーかMH初プレイという人ほど扱いが難しい武器を選びたがる気がするのだが…。
2人の初々しい動きにニヨニヨしながらババコンガとゲリョス亜種をクリアしてきた。
折角なのでゲリョは落とし穴による捕獲を披露。
予想通りというか捕獲を試したことないらしくえらく驚いていた。まぁ最初はそうかも。
捕獲クエ復活しないかな。俺結構好きなんだけど。
その後色々聞かれたが、結局のところ「習うより慣れろ」としかアドバイスできないんだよ。
まぁなんだ、コンゴトモヨロシク…。

02 新装備と新素材

MHFOは既存のMHシリーズの装備をほぼ網羅しているようで、
MHP2で追加されたらしい武器も序盤から生産&強化リストに載る。
また、Fで追加された武器も別にあり、序盤からかなり色々と作れるようだ。
とはいえ定番はやはり昔からある物が多い。デスパラとかアルバ改とか大骨塊とか。
氷双剣も序盤で作れるみたいだし作ってみたいけど、
やはりお試しが出来ないってのが躊躇わせるな。素材もゼニも余裕無いし。
そして、弓に烏幣弓というクック素材の弓が追加されていたのだが、
必要素材の「セッチャクロアリ」ってなんだ…?
まず弓自体がクックの甲殻取得でリストアップされるということ、
そして作成時で5つ要求するということから、そんなにレアな素材ではないと思うのだが…。
1.HR5未満で行ける密林砂漠(+沼)で入手可能
2.HR5未満で入手可能なアイテムを爺交換
3.HR5未満で入手可能なアイテムをニャカ壷&マカ壷埋め
4.実は素材未実装
…2と3が臭う。特に2がな。大穴の4もありがちだが希望が欲しいところ。
とりあえず素材抱えてリタマラかなぁ…。
あー、ニャカ壷の変化一覧も作らないとだ。OpenOfficeはどこだ。

てか、公式サイト。調合リストに食事効果、スキル一覧公開ですか。
食事効果はある程度曖昧な表示だからいいとしても、
調合リストはまんま答えじゃね?新素材の事は隠してあるみたいだけど。
つーか、塔の書・秘境への地図・祖龍の書ってまたあんのか…。DOSの丸写しなのかなぁ。

01 初くっく

なんだかんだでHR3になったので、弓担いでくっくたんに挑戦。
公式見るに、今回の飛竜はDOSに比べてHP減少・攻撃力減少・怒り倍率増加とある。
ふむ、通常時の攻撃力抑えて怒り時の攻撃力を上げたのか。
攻防のメリハリをつけようとしたのかな。
しかしこれ、下手するとDOS以上に怒りキャンセル咆哮コンボがヤバくないか?
耳栓必須とかになりそうな気がするんだが…。
HP減ったディアとかもかなりヤバそうだなー。

さて、くっくたんの基本行動&攻撃パターンはDOSから変化ないっぽい。
開幕マップ4で待ってりゃ飛んでくるのも一緒。
クリ距離維持しつつ溜め3ぶち込んでたら針動く前に足引きずりました。
こりゃHP少ないわ…。DOSのオフ並みにHP少ないかも。
マカ掘りながら巣へ向かい、溜め3で叩き起こして…
で、ふと気になったので怒り突進を食らってみる。
満タンからミリ残して生き延びました…。これは痛い。
くっくたんでこの威力だとすると…
今後出てくる飛竜はモロに即死攻撃のオンパレードではあるまいか。

そうそう、いつまでもメイドモドキでいるのもアレなので、
ぱっと見スキルがよさげなバトル一式を作ってみた。

何この神性能。


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