過去彼是
2007 睦月 如月
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

31 あかん

盾覚えたらカカシやタックルの存在忘れました。アホすぎる。
そしてショートカット枠が足りない。
やはりWASD+マウス操作にして技リストも使用しないと限界だろうか?
しかしなんだ、投射系の判定が全然出せない。
パンダ相手にミスザマーク連発は鯖云々以前の問題な気がしなくもない。
よし、まずはSoulで立ち回りの練習から始めよう。
その前に過去エイシスでクモ糸10k個くらい集めておく必要ありそうだが。
1回で何個くらい集まるものやら。
つか、10k枚とか何回コンバインすんだよ。
そしてラッシーを作成するのを忘れていたことに気付く。
醸造上げ直しですかそうですか('A`)

30 MHP2

帰宅途中の電車の中で、俺の横に座ってた小学生(?)がMHP2に興じてた模様。
ゲーム画面見た訳ではないが、
「ダオラつえー」
「殺した!ダオラ殺したぜ、おい!」
「血がでねえええええええええ」
とか連れに言ってたからまず間違いなかろう。
つーか、古龍の呪縛はMHP2にも受け継がれているのか。

閑話休題
生産Online終了。
醸造60まで上げてみたり、調合80じゃ成功枠が1割も無かったり。
色々あったがなんとか終了かな?ソーセージも1000本作成したしな。
当分は生産ルーレット回したくねぇ。
えーと、次はQショット作成と神父のスキル変更だっけっか…?

29 泥縄

釣堀飽きたんで帰る。餌800余ってるけど。
収穫は、肉1700、牙1100、湧き水120、指輪35。
肉のNPC売却益だけで29kくらいあった。
さて、この1100本の牙で調合が60を超えるかどうか。余るとは思うが…。
300本消費した時点で36→57。
スキル63もあればGHPの成功枠もそれなりにあるはずなので、あと6だけ頑張ろう。
しかし50超えてからめさめさ上がりが悪くなった。
こりゃ大人しく爪集めたほうが早いかもしれん…。GSPは普通に使うしな。

それとは別に木炭を作る準備も着々と進んでいる。
材料のアルミホイルと木の板は準備できたから明日にでもモッコスに頼むとしよう。
トウモロコシも500本用意済みだし、これでウォッカ1000本ゲットだぜ!
…って、醸造持ちがいねぇ。ウォッカの要求スキル50。
ジュース→バナミル→ワインで届くだろうし、バナミルワインは酩酊上げで使うし。
ぱん子で一時的に醸造取るかね?
都合がいいように見えなくもないが、やってることは泥縄だよなぁ。

えーとそれと、神父のほうでソーセージ100コンバインも残ってんのか。
味噌汁も作って銀行枠空けないとまずいし、こりゃ当分生産Onlineだな。
俺Tueeeeeeee!の道は遠い。

28 なんだなんだ

またえらくWarに手を突っ込んだもんだ。てのは昨日のパッチの話。
骨子としては、「安易な金策を封ずる」というところなのかな。
その2本柱として、旅人WLとG⇔J換金を潰そうとしたように見える。
が、テストはおろかMoEすらプレイしてないんじゃ…?と思える実装を施した。
詳しい話はあちこちのBlogで書いてあるんで省略。
なんつーか、バグといっても過言ではないレベルの仕様になっとる。
まぁどう考えてもこれらは再修正入るだろう。
しかし「次回パッチで云々」とか告知だけして1ヶ月は軽く放置しそうだ…。

そういや、金色楓丸の耐久が32から24に落とされてた。ライフルと1しか変わらん。
元々銃器は素材が限定されている為、特殊な耐久力が定義されている。
例えば、ライフルは鋼鉄製で耐久23、他の鋼鉄製品は一律17である。
故に楓丸の特色として高耐久を設定してるもんだと思ってたんだが。
他武器使用者からクレームでもついたんだろうか…? 因みに一般金製品の耐久は24。
しかし耐久24じゃ10k売りはやりにくい…元取るまで更に時間掛かりそうだな。

27 先日の案をまとめてみる

グレネードという強い武器を手に入れたものの、
やはり銃だけでは限界があると先日のスパーで痛感。
ただ撃ってただけでは盾で全て潰される。
特に刀剣盾構成相手だと盾技2つとSDで完封された上にこっちが削られる始末。
そして着こなしは防御としては微妙であるという結論に至る。
物理ダメージを緩和するという効果はあるんだけど、
緩和したとこで1発100に近いダメージがばんばん飛んでくる現状を鑑みるに、
All or Notingしかないんじゃないだろうか。

さて、着こなしに変わるスキルとして、盾と刀剣が便利っぽく見えた。
盾を取る場合、必要スキル値は88で、着こなしをそのままスライドできる。
現在物まね8盾9の余裕があるから、階級着れるくらいの着こなしも取れそうだ。
多彩な防御技でオールラウンドに戦えるようになる気がする。
スタガから毒ハベ→アタックやグレネなんてのも面白いかもしれん。
盾罠でのPre狩りも可能になりそうだ。
しかし、スキル枠(&SC枠)がきつそう。
刀剣はSD・CS・VBしか用が無いな。VBいらんかもしれん。
そうなるとドロップの心配のないシップ剣でもいいかも。
SDとカカシで相手のダメージを無効化&反射し、相手の盾をCSで割る。
そこに銃撃という夢を見ているのだが、はてさて。
刀剣を取る場合、98ポイント必要となり、着こなしだけでは足りなくなるが、
死にスキル状態の盾9を回せば良いだろう。てか2武器様か。

とりあえず神父は上記二択の変更を行うとして………
あ、練金技のQショット試すのが先か?
Qショットはディレイを大幅短縮するのだが、その間ATKが落ちる。
なので元々ディレイが短くATKの低い銃で光弾乱射がベストな気がする。
刀剣盾の人にシルガバンデッドSDをしてもらって、
Qショット効果中にガードが回せなくなるかどうかが勝負だな。
スキル弄るより練金技作るほうが早そうだし、こっちから手を付けてみよう。
さて、Qショットとレゾナンスフォースを作らなければ。
レゾフォースは反属性奥義書x2でさくっと作れるので問題ないが、Qショットは変異の9か…。
反属性コインx2=触媒8 変異7 変異8 力7
変異8x触媒8=触媒8 変異8 変異9 恒常7
変異8x触媒9=触媒9 変異9 変異10 恒常8
変異8x力7=変異6 変異9 変異11 恒常7
変異8と触媒9か力7辺りが安上がりなんかな。大成功狙いは罠だし。
なんにせよコイン集めればいいってのは判った。
もしくは奥義書大人買いして変異大量生産してランク上げか。

神父でPミミック使用不能になるので、再度作り直してLunaに持たせる。
最終構成はこんな感じにしようと思う。また微妙な気ががが。
90少々余るので戦技でも包帯でもいいな…んあ?これ酩酊取ると酔拳聖じゃね?
しかしその前に召喚91と牙100を売り、暗黒も83→90.1にして売らねばいかん。

ついでにぱん子も弄る。アスリート&釣り100&調教90&調合80を基本とし、
素手盾全切りで酩酊神秘を50ずつ取る。本体は攻撃能力皆無とする。
これで530ポイント、残りを幾つか基礎に振っても軽く100は余るので、
その都度適当になんかやるとしよう。

うむ、あと1ヶ月は余裕で遊べるな。

26 頭は生きてる内に使えよ

先日の練金リニューアルでまたマイページへのアクセスが激増した訳だが、
そのタイミングで鯖劣化とか何考えてんだ。予想通り城Online炸裂。
マイページもアクセスエラー頻発、ゲーム内もゴールデンタイムはもうラグだらけ。
ゲームとして成立していない。
これと同じ事を、以前の練金梃入れの時に体験してるだろがあああああああ!
で、22時までメンテですかそうですか。
物理的な限界なんだからメンテしたとこで変わんねーだろーがYO!
や、このまま放置されても困るけどさ。

22時過ぎたのでInしようとしたら、ログイン鯖超混雑。
今は無理かと思って30分くらい別のことやってたら、突然停電。
ブレーカーが飛んだのかと思ったが、このへん一帯全て停電してた。
1分くらいで直ったけどその後もう1度発生。PC逝くかと…。
その後どーしてもAPに繋がらなくてさんざ悩んだのだが、
接続用のパスワードを変更しといてルータ側の設定が昔のままだったというオチ。

ネットは接続できてもMoEは相変わらず混雑…。どう考えてもおかしい。
ふと、全ファイルチェックすると何故か直るというのを思い出した。
すんなり接続。謎だ。
で、現在時刻が01:30。もう寝るしかないじゃまいか。
ちゃんと頭使ってりゃ2時間は早くInできたろうに。

25 調合とか釣り堀とか

染色とか微妙に飽きたのでもう収穫はいらんかな。
で、手を出したのが薬調合。
GExPがまず買い取れないので自作するしかないんだ。
GExPはスキル75で生産可能なので安定生産だと80くらいは必要だ。
とりあえず投げ上げの序に集めてた素材で序盤はなんとかなるだろ。
蛇毒から毒POT 0→15
蛇肝からスタミナPOT 15→20
鹿角からキュアPOT 20→30
熊肝からヒールPOT 30→36
と、ここまできたが、この先どうしたものか。
できればGHPまで引っ張れるといいんだが。
Wikiを見たら上昇判定は、(必要スキル+8)/0.65まであるらしい。
マナPOTが必要スキル35で、式に当て嵌めてみると66.1まで上がるようだ。
こいつで無理矢理引っ張ってGHPに移行するのがいいのかな? GSPは爪集めが面倒だし。

で、素材であるグリードルの牙を乱獲すべく地下水路の釣堀へ。
かなり遠いのだが落下耐性がそこそこあればショートカット可能という話。
で、試してみたら耐性40で230ダメ前後でした。ショートカット可能。
だが、下りた先にグレイブンが鎮座してるとか聞いてねええええええ!
タゲ切り必須じゃまいか。もしくは殺せるくらいの火力。
ペット当ててみたけど軽く殺されかけてました。だめじゃん。
そんなこんなでインビジPOT購入したりして計5回リトライの末に釣堀到着!
移動しないで釣り放題。それなりに売れるアイテムもでるというまさに楽園。

釣り餌1300持ってきたんだが、300使う前に飽きてきました…。

てか、ぱん子の素手と調教はドミニオン乱舞の為だけにあったんだけど、
Pミミックがある今、調教必要なくね?
かといって、Pミミック乱舞の為だけにまたキャラ作るのかと思うと…。
あ、Lunaを弄るか。あいつは物まね78あるわ。
それ以外カスリもしない構成だけど。

24 だめぽ

FSメンとまたスパー。
もうがっつり対策されてというか、
防御能力がないからごり押しされるだけで死ぬ。
メインの攻撃手段が銃しかないから盾だけで無効化される。だめだこりゃ。
某強化使いをぶち殺しておきたかった。それだけが心残り。
あのグレネのミスザマークさえなければ…くそう。
つか、ノックバック後の挙動がおかしすぎる。照準合わせられんて。
てか、光スナイパーで90+40出てんな。ヘビ弾クリで187。AC100前後抵抗なしか?
これなら光弾だけでもいけたかもしれん。90+40+140+40+75+40+60=485か。十分だな。
しかしもう次からは警戒してくるだろうしなー。

銃単は相手の技に合わせてカウンター合戦しかないんだろうか…。
種も使ってみたけれど、毒よりサプ、サプよりコマかもしれない。
ダメージより行動阻害を重視したほうがいいみたいだ。火力は銃で十分だしね。
次にスパーする機会あったらそっちで試してみよう。
つーか、対人の基本が出来てないんだから、
まずは攻撃・防御・回復のバランスがいいSoulで練習すべきなんだろうなぁ。
その場合、包帯止るのが致命傷だからキュアPOT必須だな。

23 やはり煙草はヤメられそうにない

とある数学者がこんな事を言っていた。
「試しに禁煙したら数式がさっぱり考えられなくなった、考えていたのは僕ではなく煙草だったんだな…」

それはさておき、どこぞのBlogでこんな記述があった。
曰く「MoEの対人もプレイヤースキルより銭金プレイ時間で有利に」
曰く「金持ちと貧乏人に明確な差ができた」
曰く「格差社会でほんとうに怖いのは貧乏になることじゃなくて公平さがなくなること」
確かに今回の練金テクの有無で有利な展開を望めるケースは増えたと思う。
俺の神父もその1人だ。しかし練金テクを連打したからって勝てるもんでもないだろう?と思う。
しかしなんか引っ掛かるんだよなぁ。特に公平云々ってところ。
で、ぐだぐだ長々と日記を弄ってたんだが纏まらず、煙草吸ったらピンときた。

この人は、機会(チャンス)の公平平等ではなく、結果の公平平等を求めているのではないか?
徒競走で手を繋いでゴールインする幼稚園児みたいなものか。
だから違和感があったんだな。納得。すっきりしたところで一服でもしよう。

蛇足ながら。
この世において公平平等なんつーもんはリアル時間しかねぇよ。「1日24時間」これだけだ。
乞食だろうがゲイツだろうがアメンボだろうが、全て等しく時間は経過する。
ここは、
時間を除いた全てにおいて産まれる前から死んだ後まで不平等で不公平な世界
なんだ。
公平だ平等だと言っているものは全て、「己の許容範囲内の不平等不公平」ということだ。
自分の許容範囲を超えた時、人は不公平不平等を感じるんだ。
そしたらどうするか。同じ土俵に上るか、去るか、妥協するか。
好きにすればいいさ。

22 鯖移管で丸々1日メンテだそうで

やることねーなー。
鯖強化ってんならご大層な宣伝するはずだし、鯖劣化するとしか思えない。
今でさえ微妙に城Onlineやラグが復活しつつあるというのに。
もうあのロボAge無かったことにしろよ。どう見ても失敗だろうよ。いらねぇよ。

ロボAgeはKOと同じようにRMの使用額に応じて強くなる仕掛けである。
しかしこれはゼニ出した分だけ極端に有利にならんとすぐ廃る。
あからさまに有利な状況にしないと不満が直ぐに出る。で、結果どうなったか。
俺の知りうる限りでは、とある俺Tueeeee!大好きな1人が派手に装備買っただけ。
で、その人が空気読まず派手に暴れたもんで、実装1週間後にはもう誰も対戦しなくなった。
その人と対戦しないのではない、誰一人としてロボAgeの対人戦をやらないのだ。
結局んとこ全鯖の売上げ合計しても5万といかないんじゃないか?
そもそものゲームバランスからして練られていないってのもあるんだろうけれど。

で、先日、ネカフェかつ(各鯖?)50本限定ではあるが、非破壊属性付きのMG槍がRM販売された。
これが売れるようなら、1本あれば一生困らないというアイテムのRM販売はそう遠くないだろう。
てか、既に練金アクセはPre民なら一生物ですな。
そして、ネガティブキャンペーンがまぁ2ch等で開催されている。
正確には先日の練金テクからだろうか。
「テクニックも強さに絡む要素の1つであり、
練金テクはRMで購入した非破壊&非ドロップ属性の武器をWarに持ち込んでいるのと同様だ。」
という趣旨のようだが…今更何言ってんだ?
こんなもんWG実装時でもう判ってる話じゃねぇか。

そもそも、KOのように出す奴から毟り取る1点集中の課金方式ではなく、
マビノギみたいなサービスの切り売りをして、
全体からチマチマ吸い上げるほうがMoEには合ってたんじゃないか?
アイテム販売と生産は相性悪いだろうよ。
無料プレイでは、手持ち枠銀行枠の拡張が行えないとか、アルター使用不能等々、
月に\1500〜2000くらい払えばハド時代並みのサービスを享受できる仕掛けだな。
上記の通り、MoEプレイヤーに俺Tueeee!大好きってのが居ない訳じゃない。
ただレアアイテムだのルート争いだのキャラ構成がどーのこーのってのに
もう嫌気が差したって人が大半だと思うんだ。
そーゆー奴は性能にゼニ出さないけど、利便度に関しては五月蝿いはず。
まぁ今更な話ではあるのだが。
このままチョンゲ思想を貫くってんなら人離れ…特に古参は離れていくだろう。
俺も止めるかもしれん。
が、MoEに替わるMMORPGが見当たらんのだよなぁ。卒業か?

21 そういや

先日、LB杯という某FS主催の対人大会があった。
最初AUCで流れてたのは「RB(リミットブレイク)杯開催します!」
………えーと、RimittoBureikuで宜しいか?
2回目のAUCは「BR(ry」となっててわけわかめ。
あとで聞いてみたら指摘(m9)されて修正しましたとのこと。

さて、ぼんやりと眺めていたらミシャグジーというアミューズGMがPOP。
最初はPCと賭けやってたみたいだが、そのうち闘技場に旗を立て、
また表彰のときに主催者の頭上に光るオブジェを配置したりして場を盛り上げていた。
あと優勝者とエキビジョンマッチを!って流れになって殺されてたりもした。
こーゆー突発的なユーザーイベントに丁度かち合わせたとはいえ、
最後まで付き合うGMが居るってのはMoEならではという気がする。

とは言え、現在の運営は手放しで誉められる話ばかりではないのだけれど。

20 1BSQ兵としてエビになるのが夢でした

宿願叶うつーかなんつーか。

アクセル(給料長)に変身すると「給料くれよー」ってせがまれるので微妙だ。

マグロにもなれる。Mobに化けると遠目では判断不能となり生存率が向上する。
しかし地上にいる時点でお察しくださいである。

フライヤーにも化けてみた。
奴らがフラップス連打なのは自キャラで画面埋まって何も見えないからなんだな…。

楽しい技ではあるのだが、いかんせん効果時間の短さがネック。
現在、着こなし80+物まね98で1分ほどであるが、
これが2〜3分ともなれば大分便利だろう。
しかし時々妙に効果時間が短い時があるのが謎。
Warで生産施設に化けた時が顕著なのだが、
術者と被術者の距離も関係するのだろうか?
あと、被術者側に変身Buffが付く為、以下の制限がある。
・Pミミックorドミニオン以外の変身技を使用していると変身できない
・被術者がジャンプすると解除

今日は自動戦闘をやめて弄くったアタックマクロを使ってみた。
が、咄嗟に自動戦闘キー押して
「弾が出ねえええええ」ってパニクったりしてましたがorz
さて、ロックタゲを仕込んだアタックマクロですが、
最後の手動調整がなかなか有効なようです。命中率が向上しました。
外すときは盛大に外すけどな!

で、今日は個人的に気分が良かったのは3つあって、
1つ目は、とある敵兵を2回瞬殺できたこと。
以前城門で殺されてていつかリベンジしたかった相手でもある。
死魔槍らしいんだけど回復もあるのな。
今日はヒーラーやってた…つまり今はパニ張ってないと見て速攻狙い撃ち。
で、2回ともクリアタック+グレネでさくっとKill。生命90っぽいなぁ。
フゥーハハハァー ホント軽装は地獄だぜ!

2つ目は、谷底に敵侵入という報告があり、港洞窟を偵察した時のこと。
港洞窟を軽く見回してたら谷底に侵入した敵は排除したという追加報告が入る。
じゃあ戻るかと向きを変えたら背後から奇襲。どうやら敵は2人居たようだ。
スニーク→VB→SDと3発、更に毒ポまで投げられて思わず逃げようかと思ったが、
ゾーンまでは微妙な距離があり腹を決める。
ブラストで距離を取ってHP回復。相手がBuffしたのを見て、即アタック。
更にグレネード、そしてスナイパー。ぶっちゃけ連打。
モニ刀剣棍棒チェイン=回避持ちだと思い、負けを覚悟してたが全弾ヒットして勝利。
Kill報告入れてから、おちついてログを見てみると被弾した3発が合計148、それに毒ダメが8。
こちらの攻撃が75+77+12x4+103の計303でKill。
2武器構成にしては筋力生命低すぎないか?
2武器盾戦技回避チェインでも生命筋力100は余裕な気がするんだが。
他になんのスキル取ってたんだろうか…気になる。

3つ目は、PT組んで渓谷まで出向いた時のこと。
犬砦付近で戦闘となり、前が片付いた辺りで後ろから敵数名追加。
前がほぼ片付いていたので即対応できて、大事には至らなかった。
で、敵兵1人が形勢不利と見て逃走開始。PTMが追うが届かない。
その背中に、PTMの脇を掠め遥か後方より飛来した銃弾が突き刺さる…。
久しぶりの超長射撃に成功して脳汁溢れまくり。スナイパーたのしー!

しかしなんだ、相変わらずタックル使ってねぇな…。
押しやすいキーに配置してあるのに。

19 上客過ぎるぜ

今回のパッチだけでRM8k上納済みだぜ。HAHAHAHAHA…orz
だが、もう練金関係で買う事はなかろう。

パーフェクトミミックも完成!
で、こいつ作る過程で出来た大量のゴミをどーするか…。

とりあえず、神父の物まねを90→98に戻し、着こなしを76→80に上げて成功率8割を確保。
欲を言えば着こなし88にして100%発動だけど、そこまでする技とも思えん…。
早速使ってみたところ、微妙な変身加減が物まねというかなんつーか。
基本的にタゲって攻撃(回復等を含む行為)可能な物全てに変身可能。自タゲでも可能。
効果時間は約1分ほど。すぐ切れたり変身できなかったりする場合がある。謎。
ジャンプしても解除されない。他の変身系スキル使用か効果時間切れで解除。
Preでは、NPCガードなら変身可能で銀行員やキッチンとかは無理。
Warでは、生産施設も攻撃可能なので変身可能。
被術者がMobの場合、基本サイズがあるらしく巨大化したり小さくなったり。
また武器が表示されたりされなかったり。
被術者がPCの場合、相手の種族・性別・名前をコピーする。が、良く見るとすぐバレる。
また顔・髪型・装備は自前の装備となる。性別限定装備はグラ反映されない。
(女でスク水着てパン♂に変身してもスク水パン♂になれる訳ではない、なりたくもない)
術者には一切のBuffがつかないが、
どうやら被術者側に「パーフェクトミミック」というBuff?がつくらしい。
そして被術者のジャンプで解除orz

感想としては、やはり「物まね」だった。
タヌキが化けて尻尾や髭を隠し忘れたような感じの中途半端さがある。
無理矢理実用性を見出すならば、パン♂がモニに化けて当り判定を有利にするとか、
そのへんのMobに化けて斥候するとかだろうか?
タゲられたらバレバレだけど目視レベルでは見分けがつかないと思う。
まぁこんなもんに実用性見出そうってほうが間違ってる訳で。
飽きるまで変身しまくってよう。

渓谷熊畑でELGのガンナーと激しく撃ちあうも、双方ミスザマークオンライン。
で、敵援軍にぬっころされました。/^o^\
その後の王国特攻でCDCも使ったんだけど、ログにヒットが見当たらず…。
エイム性能を上げないとなぁ…。オートバトルで当るのはMobだけ!

18 生産可能な銃器も追加されてた

Wikiや2chを眺めていたら、過去の課金(練金含む)装備が幾つか生産可能になっていた。
しかし、誰でも作れるという訳ではなく、今回の練金で特定アイテムを作成し、
それを該当するNPCに渡すことでレシピノートが貰えるようだ。
このレシピノートをコンバイン時にセットしないと他の素材が揃っていても作成できない。
アイテム課金制度に移行するときに、「課金装備の性能次第で生産が死ぬ」という声があった。
「そのままアイテムを売るのではなく素材を売れ」とも言われた。
今、漸くユーザーの声が運営に届いたのだろうか?
しかし、「練金必須レシピとか何考えてんだ!?」という声が聞こえる。
向こうも商売だろうに。ここまで来るとタダゲ厨の愚痴としか見えない。
因みに相当の試行数が必要になるが、RM掛けずに作れたりするぞ。
てか、俺社員乙。

話が逸れた。で、まぁ銃レシピもあるってんで挑戦してみることに。
今回の狙いは秘宝ランク4の蒼天の宝珠を2つ。
ランクは低いが秘宝というのが厄介である。しかも2個。
基本的に、恒常x混沌のミラクルか、恒常x変異のミラクル狙いとなる。
混沌の場合は+1、変異の場合は−3の補正があるため、
混沌と混ぜるのがセオリーのようだ。入手難易度では変異のが格段に楽。
しかし混沌にはランク3に入手しやすくスタック可能なアイテムがある。
これを用いるのがベストであろう。
上記条件でシミュると、
恒常2(or3)x混沌3=秘宝4((2+3)/2+1=3.5)となる。
恒常2は、羽根Onlineで作成した恒常1を副産物と掛けてレベル上げれば良い。
ミラクル限定なので、ここで確率変化は必須となり、失敗保険は懐と時間に相談か。
500枚の羽根から恒常1を数個作るだけで3時間クリック連打になるし。
ま、今回は前回の遺産があったので恒常1は用意済みであり、
混沌3のアイテムも狩場が空いてて1時間程で40個集めることができた。

そんなこんなでレシピを獲得。早速作ってみた。

グラフィックは以前の練金での秘宝、楓丸の色違い。
性能はATK以外には変更無し。MG作成可能な分だけATKが上昇している。
今までの主力商品のライフルと比較して、
ATK5.6Up ディレイ+3 射程-1 耐久9Up 重量1.7Up
ATKと耐久以外はほぼ大差ないな。
重量もでかいが元々重い銃器にはあまり影響ない。
ATKはスキル相当分あると思うが、シップ銃には到底及ばない。
それよりも耐久32という高耐久が売りだろう。
耐久1につき40回の攻撃が可能なので新品を壊してしまうまでに
ライフル=920回、楓丸=1280回となり、この時点で約1.4倍長持ち。
実際には修理して使い続ける人が多いだろう。
1回の修理で最大耐久度の10%が削れると言われているので、これで計算。
(正確にはもっと細かい計算で、PC/NPCでも修理性能が変化する)
ざっくり耐久7になるまで修理し続け、そこで壊したとして、
ライフルは約5500発、楓丸は約8300発撃て、約1.5倍の耐久性がある。
これはPreでの狩りの経費削減に大いに貢献できるのではないか?
ATKの上昇分だけ消費弾数も減らせるだろうし。
まぁ、その分原価が張るので売価もそれなりになってしまうが。
とりあえず練金費用を回収させてほしいしな。

17 実戦投入

ネオクのグループアリーナで遊んでいるというので、グレネ引っ提げて参戦。
vs 弓アーマーナイトぬたこ
人のことは言えないけど、対人慣れしていない人である。
開幕まっすぐ突っ込んでくるだろうと踏んでスナイパーで迎え撃つ。命中。
これで流れ掴んで、アタック→グレネードで勝利。当ると痛いぜ?

vs 銃アーマーナイトぱん♂
猛者が多いフォォの中でもトップバッターと言えよう。
次に対戦した人と双璧を為す強さを誇る。
向こうの近接攻撃をカカシとブラストで無効化できたのが幸いして勝利。

vs 弓刀剣盾フルプレぱん♂
この人も上手いんだ。指名されるとは思ってなかっただけに嬉しい。
開幕アサルトは予想通りミスザマーク。
その後寄られたところにカカシからのアタックがクリティカルカウンターで187を奪い、
キャンセルグレネで合計307ダメをもぎとるが、こちらも被害甚大。
ダメ元で出した止めのアタックを向こうの攻撃で潰されたと思ったのだが、
向こうも勝負にでていたらしく相打ち。初めて倒した(?)

vs 銃アーマーナイトぱん♂
第二戦、お互い銃のみという縛りで対戦。
200、160と貰って敗北。
「酷い試合だ ミスザマークか致命傷しかねぇ」

vs 神秘刀剣戦技回復ぬたお
カカシでの回避ミスと回復を潰せなくて負け。
基本的にHAするまもなく殺すが狙いだからなぁ。

総括
罠も盾も持たずに参加したが、銃単体でもかなりいけそうな気がした。
追加技により相手にプレッシャーを与えられるようになったと思う。
対策されたらそれまでだが。今回のスパーで得た知識は以下の通り。
・狙いが甘過ぎる
 ミスザマーク率50%↑は致命的
 7〜8割くらいは判定を出せるようにしたい
・相手の技(アタックではない)をカカシ回避アタックが超有効
 クリカウンター(カウンターだけでも)で致命傷が狙える
 ラッシュの基点はここからだろうか
・回避及び回復が疎かになりがち
 火力特化の紙防御&回避なし&盾なしが回避を考えないでどう勝つ気なのだ
 タックル・ブラスト・ネイチャー・カカシ(・盾)を活用せねば

16 続・グレネード弾

やのる狩りしてたら炎のコイン(火属性ランク8)が出たので、
これを元に買い取り露店を出しておいたところ、10枚ほど集まった。
またビークを乱獲して集めた羽根500枚から、恒常1が3つ、恒常3が1つ出来た。
これで準備は整っただろうか。
練金の基本ルールとして、合成結果のランクは2つの素材の平均値(切り上げ)である。
そして、合成パターンによってランクに±2〜3の補正値が掛かり、
属性の変化が行われる(しないケースもある)。

最短(都合の良い)ルートをシミュってみると、
1.属性8x属性8=属性10(大成功 (8+8)/2+2=10)
2.恒常1x属性8=恒常5(成功 (1+8)/2=4.5)
3.恒常5x属性8=恒常7(成功 (5+8)/2=6.5)
4.恒常7x属性10=退廃9(大成功 (7+10)/2=8.5)
ふむ、コイン消費は4枚で済む計算に。
で、4番目の掛け合わせのときに課金アイテムの成功率変化とリトライを使用。
という流れか。
リトライは羽根混ぜてる間にバインダー報酬で3つ得られたから、
3回までは確率変化アイテムのみ購入でいけそうだ…。

そして完成。きっちり3回リトライするハメになったがそれはさておき。
早速神父に覚えさせてみたのは良いものの、肝心のGExPが無い。どこにも売ってない。
その後調合持ちの知り合いがInしてきたので、捕まえて200本ほど依頼。
で、試し撃ちしてみた結果、2ch情報との差異が3つ。
・倍率は0.80〜85倍くらい
・Dotは罠90で抵抗無しに17ダメまで確認(罠スキル値に依存するのか?)
・Dotは範囲ダメージ(範囲はそんなに広くない)
物理ダメージがちょいと低いようだ。が、それにしても強い。足が止るのが難だが。
まぁ1発135G相当なだけの効果はあるようだ。
味方の血雨で敵が集まったところに撃ち込むと面白いな。

そうそう、CDCの射程は銃器単体射程に+2.8で固定じゃった。
使用可能範囲は更に+1なので注意。

15 グレネード弾

や、まだ作ってないんだけどさ。練金は面倒という印象がなぁ。
素材一切無いけどシミュってみるか。
グレネは退廃の9 比較的楽なのは恒常9と何かの属性9の大成功辺りか。
属性8のアイテムをMobから賄えるので、これで恒常の9を作ればいい。
属性8アイテムは20〜30個もあればお釣りくるんじゃないだろうか。
まず属性8同士を組み合わせ、触媒8を作成。この過程で属性9or10も出来る。
触媒8同士を組み合わせ、ミラクル(ここはRM必須か)で恒常7。
属性10と恒常7の大成功(ここもRM必須か)で退廃9完成。
成功の場合は恒常9になるので、以降大成功でるまで属性8と組み合わせ、かな。
運次第だが、RM1kくらいでなんとかなるのかね?

しかし属性8のアイテムはあまり出ないとも聞く。そうなると風1の羽根Onlineか…。
まず羽根x羽根で延々と触媒1を作成。この過程で出来た風2・3も後に混ぜて触媒に。
触媒x触媒のミラクル狙いで恒常を作成。
恒常に属性8↑を組み合わせて、恒常のランク上げる。
恒常8までランク上げたら、属性8↑と組み合わせ、大成功で退廃の9。
ランク上げの回数次第で属性8アイテムとRMの消費量が増えるなぁ。

さて、2chで拾ってきた情報を整理すると、
要タゲ 移動不可 GExP消費 倍率1倍 追加魔法ダメ15x4(抵抗で軽減) 弾効果あり
と、読み取れた。
光弾で撃つと物理ダメ+追加ダメx5の計6ヒットなのか…?
射撃モーションがまたアサルトだったら乙スキルだな。
あとはお約束のインビジでミスザマークorzってなとこだろ。
GExPが約100G。弾代含めて1回で135〜200G掛かる攻撃か。流石銃器。

お手軽装備&Buff&光弾としてATK167。
ATK167 vs AC140=84 AC85=97 AC36.4=114 AC1=132
これに光弾の魔法ダメ40と追加ダメの60を加算し、184〜232ダメとなる。
しかし魔法追加ダメは半分になるものと想定して、134〜182ダメ。
お手軽装備&Buff&重弾としてATK198。半減考慮で135〜187ダメ。
殆ど大差無いな。相手の構成で弾を変えるのがいいかも。
抵抗無しやメイジ相手には光グレネードが便利かもしれん。
てか、お手軽重弾のクリキャングレネで、260+30〜390+30出る計算に。
中着こなしまで即死コースじゃないか。但し諸経費170G。
ATK220↑あればAC140相手でも300+30で即死…。銃Tueeeeeeeeee!
もう劣化弓とか呼ばせないぜ。てか、強すぎるかもしれない。
かといって銃器そのものの火力落とされたら、それこそ劣化弓である。
ゼニは掛かるが高火力、このスタイルは貫いてほしいところ。

さて、気になる技がもう2つ。
タイムボムとパーフェクトミミック
タイムボムは罠90調合90の複合、パーフェクトミミックは着こなし80物まね90の複合。
流石に神父で両方取得はキツイ。基礎がカツカツになる。
タイムボムだけなら投げを諦めて調合に回せばいいが………銃キャラ4人目!?

つーか、今回追加された技見るに、Warにおいて抵抗必須にしたいのかな?
現在のメイジ殺すなら抵抗より2武器で瞬殺って風潮もどうかと思うし。
2武器は対脳筋においても強い構成だし、抵抗は完全に死にスキルとなる。
盾貫通や低抵抗無視魔法が出来たことでメイジが増えるだろう。
そしてメイジが増えれば対メイジ構成が増えて、対メイジ構成は火力特化に劣る。
火力脳筋≧バランス脳筋≧メイジ≧火力脳筋…ってジャンケンになれば、
それなりにスキル取捨選択の範囲が広がるのかねぇ。

14 アッー!

先日の港でのタイマンだが、
相手がよく動画撮ってる人で昨晩ステ6にうpされていた。
この動画で戦闘時間一番短いのは俺じゃまいか。/^o^\
しかし相手側から見ると面白いな。

13 神父、始まったな

はっきり言って今日のパッチは何1つ期待していなかった。
パッチ落としながら2chで変更内容のチェック。
とりあえず銃器スレを見てみれば…銃器に新技追加!?
なになに…キャノン変身中にのみ使える技で範囲攻撃とな。
練金技でなく狙撃手ドワーフが落とすとな。
じゃあもう大量虐殺しかねぇじゃんって事で渓谷へGO!
…100匹殺ってようやく出たぜ。
途中何度かルート争いに参加してくる人も居たが、
こっちが通常1発で敵HP6割クリ出たら8〜9割削るの見て帰られました。
早速覚えて性能チェック。

キャノンディスチャージ(CDC)まとめ
射程:装備銃器に依存(?)
発動:要タゲ
発生:発動後光を溜めるエフェクトがあり、これがかなり長い。(2秒程)
   その後弾が発射される。弾速は銃と同等
   標的にヒットで範囲攻撃判定発生(ミスでも発生)
   ミスザマークあり(ミスザマーク時は範囲攻撃判定も発生しない)
倍率:1倍(但しCC必須な為ATK+20されている)
範囲:着弾地点より半径3.5の円形
特殊効果:術者はヒット数に応じてノックバック
     被術者はキャノンショット被弾モーション発生
     また弾の特殊効果が範囲攻撃にも乗る
注意点:銃アタックよりCDCの発動範囲のほうが広いが射程は銃と同じ
    平地棒立ち相手へのミスザマークがある
    インビジ看破していてもミスザマークorz

実際に使用してみての所感
1人ゴルゴダ。
大砲変身が必須な為、ソロ〜小規模戦においてはかなり厳しい。てか自殺行為。
また中〜大規模戦においても、超鈍足故に戦線の移り変わりが激しい野戦での使用は厳しいものがある。
(ネイチャーで最前線特攻→CC→カカシ→CDC→ブラスト離脱とかは浪漫溢れる)
篭城戦においては、かなりの強さを発揮できるものと思われる。
Warにおける運用しやすい装備及びBuffを用いてのATKは210前後となり、
(シップ銃+4/重弾/戦技マスク/フェアリー手/バーサク/CC/味噌汁)
その際の想定ダメージは以下の通り。
ATK210 vs AC140=115 AC85=131 AC36.4=148 AC1=166

参考までに、銃投げ戦技構成で上記装備にラス胴・フィヨ頭腰・スカルリングを追加、
バーサクをBAに変え、バニシュを併用、レランBuffにカリカリを追加した場合、
ATKは260前後まで上昇する。その際の想定ダメージは以下の通り。
ATK210 vs AC140=149 AC85=166 AC36.4=186 AC1=205
検証風景

そして、練金に銃罠の複合技が追加されたとのこと。
GExPを触媒とする攻撃技のようだが詳細不明。練金屋の続報を待つとしよう。
火属性追加ダメが付与された弾を発射か、被弾した相手に火属性DOT付与とかだろうか?
手数が増えることによって銃器は更なる力を手に入れたと言える。
ぶっちゃけ、銃はクリアタックキャンセルで何か1つ出せりゃ勝てるんだ。
今までは出す技が銃器に存在しなかっただけなんだよな。

あーあと、ライフルが間延びしました。微妙。

12 当りゃしねぇ

モニとウニは当らないと聞いていたがここまでとは…。
ロックタゲじゃまず無理だと実感。
相手が足止まる技出してる時なら当るけど、動かれると無理だ。
自分でエイミングしないとダメかー。困ったね。
てかあれだ、俺に投射系武器は無理な気がしてきたぞ。

1./locktarget on
2./pause 3〜7(この辺微調整)
3./cmd [アタック]
4./locktarget off
こんな感じに弓アタックマクロをちょいと弄ってみるか。
概ねのエイミングはロックタゲで行い、最後の微調整を手動でって感じで。
pauseコマンドはその間何もできないから怖いと言えば怖いのだが。

港でEの侍(強化将軍だったが)とタイマンとなった。
壁を背にしてしまい、完全に自分の後頭部しか見えない状況になり、
スタガ出したら案の定ブレイクされて乙。あそこはタックルだったなぁ。

閑話休題
今日、1階で昇りエレベーター待ちをしていたら、
4台ほぼ同時に降りてきて4台とも地下1階に向かっていきました。
地下1階にどれだけ人が待ってると言うのか。

11 投げ100達成

速攻で石に封印してみたり。で、悩んでみたり。
現在Heartの構成はジャスタンで、あと1つ何かが取れる状態。
このあと1つを色々組み替えて遊ぼうと、あれこれスキル上げてたのは先日の日記の通り。
で、最後の投げが漸く100になったんだけど、さてどうしたものか。
現在、素手と銃をブーストしていて残り3スキルをブースト可能。
弓と投げをブーストし、残り1つを牙か調和にしようかなと考えていたが、
投げを神父に持たせたくなってきた。もちろん1撃の火力Upの為だけである。
そうするとこんな構成になり、まさに、殺るか殺られるか、である。
つか、ここまでやるなら別キャラで良いような気がしなくもないが…。
てか、銃投げ戦技ときたらこれはもう誰かさんのコピーじゃまいか。

とりあえず弓だけブーストして98まで戻してみた。
これでちょいと動かしてみよう。

10 8割完成

神父の筋力もなんとか100になったので装備を整えてみる。
ドロップ渋くて予想以上の時間が掛かったが、なんとかフィヨ腰頭をゲット。
他のキャラからラスローブを移動させ、ロッソを狩って耳も10個ほど確保。War銀行から大砲も3基移送。
とりあえず試し撃ちするだけならなんとかなるだろう。

これで、装備補正+16、Buff補正+67となり、遂にATK240突破。
CC不使用でATK220、BAをBにすることでATK213位だ。
WarでCCが使用できることはまずないので机上の空論となってしまうのだが、
とりあえず今回は最大攻撃力による調査なのでBA+CCのATK240で行い、
被験者は知人のフルプレパンダ。AC120&HP350である。
で、クリアタック+スナイパーで、220+133=353ダメを記録。
フルプレパンダが即死するという事故がががが。
しかし、計算と多少ずれている。計算では211+140=351となる筈である。
このへんはサンプル数を増やしてみないといかんようだ。
ATKを固定化しないといかんから、装備のみBuffなしのATK173.3で行うべきだろう。
予想ダメージは以下の通り
通常:AC140=088 AC85=102 AC36.4=119 AC1=137
クリ:AC140=132 AC85=153 AC36.4=178 AC1=205
後日再調査するものとする。つか2桁とかダメージしょっぱいな。
あーWarで撃ってみてぇ! その前に階級落とさないといかんのだけど。

余談
キャラセレ見てドン引き。この格好はねぇわ。
BeforeAfter

09 謎だ

夜9時以降の飲み食い禁止、煙草禁止。12時に就寝、翌7時起床。

で、すんげぇ体調わりいのはなんでですかね?
慣れない事はするもんじゃねぇな。

08 浪漫を追い求めてみる

もうここまできたらあれだ。
アタック1発で殺せるくらいに火力特化してみたいぞ。
とはいえアタック1発で330ダメは出せないと思うので
クリアタック1発でどこまで出せるか、だな。
装備部位名称ATK
武器ドワーヴン チェイスガン+7101.5
弾丸ヘビーラウンド ショット27
防具(頭)ヘルム オブ フィヨルヴァル2
防具(胴)ローブ オブ ラス3
防具(手)フェアリーグローブ3
防具(パンツ)レギング オブ フィヨルヴァル2
防具(足)ブーツ オブ フィヨルヴァル2
防具(肩)アームガード オブ フィヨルヴァル2
防具(腰)レッグガード オブ フィヨルヴァル2
装飾品(頭)
装飾品(顔)バーサーカー マスク3
装飾品(耳)バーサーク イヤリング3
装飾品(指)バーサーク リング3
装飾品(胸)
装飾品(背中)
装飾品(腰)

銃器はシップではなく+7チェイス。弾は変更なし。
防具で+16、アクセで+9、計+25。
SkillBuffでBA+31、バニシュ+25、CC+20、計+76。
食事Buffが味噌汁+10、耳たぶのカリカリ焼き+5、計15。
うーむむむむ、ATK280.9になりますた。
種族をパンダに変更かつ、ほぼ入手不可能な装飾品を1つ追加すれば、285.9までいくっぽい。
が、いい加減現実離れしすぎなので、281.9で計算する。
アタックダメージ
ATK281.9 vs AC140=165 AC85=183 AC36.4=204 AC1=223
クリティカルダメージ
ATK280.9 vs AC140=248 AC85=275 AC36.4=306 AC1=335
だああああああああ 全裸しか殺せないかー。くそう
階級をクリアタック1発で沈めるにゃATK302必要っぽ。
あと21か…流石にそこまでは上がらんのじゃないかな………

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <パンダで5人フュージョン!?
     ノヽノヽ
       くく

てか、そこまでSkillBuff重なるもんか?

閑話休題
明日は人間ドック行きであるが。
8時半までに来いとかよーその時間寝てんだろー普通。
中野とかどこだよそこ。

07 昨日の追記となるが

早速神父に持たせて試し撃ち。
筋力94、戦技マスク・フェアリー手・重弾を装備して、ATK160.1となった。
これに戦技98.6のバーサクで+25前後、味噌汁飲んで+10、トータルで約195。
計算では筋力100にすると上記条件で約198となる。
あと1箇所攻撃Up装備あれば200の大台に乗るな…。
それはさておき、ログと記憶から幾つかデータを引っ張り出してみる。

・vsフルプレ クリダメ144
・vsナイト クリダメ160 光スナイパー86+36
・vs階級罠牙モニ クリダメ203 通常136

別に狙った訳ではないが、低〜高ACまでのサンプルが取れた。
フルプレとナイト相手の時は、Buff不完全でATK182前後だったはず。
尚、スナイパー使用時は光の弾を装填するのでATK152前後に落ちている。
それに対し、階級相手の時はFullBuffしてたのでATK195前後。
もしBuff不完全だった場合、階級にはクリダメ189通常126位になる計算だ。
さて、与ダメからの逆算だが、
フルプレは着こなし76↑+フルスチプレ+ホリガか。AC140近いと見た。
ナイトは着こなし30+ナイトシップでAC85。
これは、着こなし51+スチチェインとほぼ同等で、現在のWarの標準ACとも言える。
牙罠モニは着こなし21+階級装備で、AC36.4。

クリダメ=通常x1.5なので、割り算して通常攻撃のダメージを算出すると、
AC140=94 AC85=108 AC36.4=126となる。
殆どの人が生命100だろうから平均HP330と想定すると、
ATK182で3発以内で倒せるのは軽装のみか。しょっぺーな。
がっつりBuffしてみるとどうだろうか?ATK195とする。
AC140=103 AC85=118 AC36.4=136となる。
中着こなしクラスまでは殺せるようになったが、流石にフルプレは難しいようだ。
実際のところ3発撃つ間に回復しない人なんていないだろうから、
2発というか、クリアタック+スナイパーだけで仕留めたいところだ。
光の弾装填のスナイパーは楽しいのだが相手が抵抗持ちだと重弾に劣る。
なので、スナイパーも重弾で撃つとして、クリ+スナイパーで通常の250%ダメージとする。
おっと忘れてた。現在筋力が94なのでこれも100にするものとする。

ATK185 vs AC140=240 AC85=275 AC36.4=320 AC1=365
ATK198 vs AC140=262 AC85=300 AC36.4=345 AC1=392
FullBuffしても削りきれるのはやはり軽装のみか…。
あ、AC1は参考値。今時パニッシャーでもない限りこんなんおらん。

Warでも無理の無いレベルで火力特化してみると、
頭腰装備をFIO系に換装し、スカルリングを追加、耳も食べることでATK210にできる。
ATK210 vs AC140=285 AC85=322 AC36.4=370 AC1=415
まだ中着こなしを削りきれない。orz
ATK214あれば理論上のダメージが330になるようだ。あと4か…。
カレーローブ着れば+3できる。が、まだ1足りん。
1なんてバーサクの上昇範囲内誤差なんだけどなー。
BA使えば余裕で届くのだが、ACがゼロになってしまうという致命的欠陥ががが。
一応計算してみるか。カレーローブ+BAでATK219。
ATK219 vs AC140=300 AC85=340 AC36.4=387 AC1=432
漸く中着こなし乙まできたぞ。
つか、BA使用前提なら着こなしいらん。投げ取るわ。
着こなし切って投げ90を取り、BA+バニシュで瞬間的ATKが243が可能に。
しかしバニシュの効果時間はアタック1発がいいとこなので、スナイパー時のATKは219を想定。
ATK243 vs AC140=326 AC85=367 AC36.4=416 AC1=462
ぐぁぁぁ届かん。orz 
しかしこの構成、スロウでまだ補えるのが救いなのかな。
補う前にこっちが死んでそうだが。
まー真の火力特化はこんな感じになるのかねー。

あ…クリアタック+ダイイングって手があるじゃん。
これなら150%+130%の計280%ダメージ。
ATK185 vs AC140=268 AC85=308 AC36.4=358 AC1=408
ATK198 vs AC140=294 AC85=336 AC36.4=386 AC1=439
ATK210 vs AC140=319 AC85=361 AC36.4=414 AC1=464
ATK219 vs AC140=336 AC85=380 AC36.4=434 AC1=484
ATK243 vs AC140=362 AC85=407 AC36.4=462 AC1=513
うん、酷い話だ。

しかしなんだ、アタック2発で死んだ相手の「203orz」という台詞が耳に残る。
着こなしをもう30上げてチェイン着ておくべきだったな。
それなら178+118ダメ位で、モニでも生命100なら死ななかったはずだ。

06 DAH買えました

が、早速積みそうな俺ザンギ。
フルボイスとかよードライブ死にそうなPS2にトドメささね?

閑話休題
MHFOは武器バランスを取るみたいですな。良いことだ。
双剣に関しては、超絶カイザー死亡確認!と読み取れる。
まぁあれだよな。
ド素人の麻痺ヨロ乱舞>>>>>>>>>>>>玄人の華麗なコンボ
ってのは、ゲームとしてどうかと思うし。
で、だ。
無印時代の挑発エモ復活とかは良いのだが、「インナー増加」は斜め上行ってね?
あの格好でうろつくって総プレイ時間の3%にも満たなくね?
無印のような「んじゃ今日の4角は全員全裸な!」という事が可能なバランスに
仕立て上げてくれるとでも言うのか?

閑話休題
まだ実戦で使用してないのでアレなんだが、
シップ銃+4と+7を比較して攻撃力が89→94と、5上昇している。
HGチェイス+2の攻撃力が94.5であり、ほぼ同等の攻撃力となる。
因みにチェイス+4で96.5、+7なら101.5か、すげーな。
でもアタックしかできないならもう10〜20高くてもいいだろと思ったりもする。
それはさておき、この攻撃力5の差をどう見るかだ。
以前のワサビにATK+5効果があった頃に戻ったとも言える。
今でも耳食えば同じなんだけどさ。ありゃ集めるのが手間だしのう。
さて、実際の攻撃力で見ると補正効果も合わさって約5.7の差が生まれる。
WarageMemoさんのところのシミュを借りて計算してみると、
フルプレ相手に4ダメ、軽装なら5ダメ増えるという結果になった。
また、筋力100&シップ+4と同じATKでいいなら、筋力を88まで落とせるとも判明。
神父が12ポイント浮かせられるのはでかいわー。
軽装回避構成にしても持久70維持が可能だ。
でも火力特化でいくけどな。hehehe

05 TOPに飾ってあるように

シップ銃+7完成。びば
投げスキルがなんとか90まで上がり、
放置露店の準備でもして寝るかと墓地銀へ戻ったんだ。
ふと覗いた露店にシップ銃が99,999Gで売られていた。
まぁよくある値段だ。最近にしてはちょい高い…かな?
Heart用のシップ銃が欲しかったところなので購入。
んで、とりあえず+4まで強化しておくべきだと考えたが、
先日ガチャ回したときのハズレ景品で
ミスリル強化の成功枠が広がるBuffアイテムが1つ出たのを思い出した。
丁度良い機会なのかもしれん。ロスト上等でGo!
+4ですら成功枠が狭いので+4挑戦時からBuffアイテム使用。
Buffアイテム使用して+4ミスるとは予想外。その後動揺して+3すらミス。
で、強化用の宝石足りなくなって取りに戻ったときはかなり焦ったぜ。
+4まで成功し、さぁ次からは失敗=ロストってところで、
Buffの有効時間があと4回回せるかどうかって感じ。
「もう+4でいいんじゃね? +7つっても+4と攻撃力5しか変わらんしさぁ…」
という誘惑に惹かれつつも、ここで回さにゃBuffつけた意味ねぇし、男がすたるしな!
+5成功! +6成功!!
「そこで満足しとけって。+7なんか無理だよ。それ売りゃ100kが1Mになるんだぜ!?」
「馬鹿野郎!そこで回さないでいつ回すんだ!Buff残ってんじゃねぇか!男見せろよ!」
もうどっちが天使か悪魔か判らない。だがしかし、もう止められない。


神 降 臨

04 さて弱った

今朝の6時でスパチケが切れるので4時くらいまで頑張ってたんだが、
投げ86まで上げたとこで物資&気力が切れた。86とか微妙すぎる。あ、棍棒は余裕で100。
その後昼くらいまで寝て再度スキル上げを再開したが…マジでマゾい。
かといって投げを100にする為にスパチケ買ったら本末転倒だし…。
当面は投げジャスタンで生活してみるしかないか。

知人に頼まれてチェイスガン作成。序に手元のインゴで更に4丁ほど作ってみる。
MGx3、HGx2という結果に。MG1丁は知人に渡し、残りは露店で販売。
売れNeeeeeeeeee!
原価が安く見積もっても45kくらいするが、
HGMGそれぞれ55,555Gと77,777Gで置いてみたんだけど売れやしない。
まー消耗品としてみたらべらぼうに高いんだけどさ。
やはりシップ銃の存在がでかすぎる。
普通に狩りするだけならシップ銃で十分だし、
死亡ドロップ&ロストを考えるとWarやChaosでも使いにくい。
でも、チェイス使うともうシップ銃はしょぼすぎて使う気なくなるんだがなー。
つか、これ売れてくれないと次の銃作る資金ががが。

今週のChaosAge
土の門:門前払い
火の門:再強化されたというか、ドレイン連発させる馬鹿がいて負け
冥の門:門前払い
風の門:余裕の勝利 インゴx1
水の門:開始時点で260人、23時まで粘って勝利 木材x3
天の門:未参加

03 そこはかとない期待

権蔵は、素手とか盾とか(次は破壊魔法?)いろいろ対人要素に関しても梃入れしている。
その姿勢は評価できるものではあるが、ちと斜め上という気がしなくもない。
しかし手が入るスキルはまだ幸せだ。
銃器使いの魂の叫びが権蔵に届く日は来るのだろうか…?

つか、スキル間の調整云々でどうこうできる状況ではない希ガス。
システムを見直す時期にきてるんじゃないかなぁ?
かといって、安易にマップを増やしたところで使われなければ意味が無い。
既存の死んでるマップを使えるようにしたほうがまだ開発工数も少ないだろ。
例えば、BSQ西と海岸を開通させ、更にダーインから高原へ繋げる。
これにより、BEN全て本拠地への侵入経路が増えることになり、
現在死んでるマップが3つとも活きるような気がするんだがどうだろうか。
タルパレに徒歩で攻め込む軍属ってのも増えるかもしれん。
そうなったらエイシスも活きるだろう。

02 DESTROY ALL HUMANS

ってそんなに人気あんの?
どこも売り切れてて一向に買える気配がないんですが。
来週も買えないとなると熱冷めそうだな…。

閑話休題
PS3のガンダム無双だが、
なんかどのムービー見ても敵ザコが棒立ちなんだよな…。
そのへんが気になってたんだけど、買った人のBlogとか見たら予想通りでガッカリ。
PS2のドライブが死んだらしくなんぼ掃除とかしても読込みエラー続出で、
久しぶりに忍道戒立ち上げてみりゃ
「ちっちちち血祀り祀り祀り祀り祀り殺法…忘れれれれれれもしない…敵を一撃で葬り去る技」
「高高たたたた高い所にのぼのっのっのっのっ登るのは有効だだだだだだ」
とかもうね…('A`)
代用品+αとしてPS3買ってもいいかと思ってただけに残念。

閑話休題
MHFOの2ndβテストも落選した訳ですが、
なんかテストの時期を月末辺りにずらしたそうで。
不具合対策をきっちりやると書いてあったが、春休みにあわせたのかとも思う。
んで、不具合対策と各種要望のページを見てて
「敵の無限湧きをなくして欲しい」って要望に対し、対応済みとあった。
DOSのあの「自然は厳しいってことで(笑」ってレベルじゃねーぞ!な
理不尽極まりない湧きをなんとかするってんならGJだが。
結局やることはあんま変化ないかもだけど、一応これでも期待はしてるんだ。

閑話休題
グリーンジャンボ宝くじを買う序に
年末ジャンボの当選確認をしてもらったが900円だった。
年末ジャンボ買った店で1等が出てたんで期待してたんだがなー。
これでまたサマージャンボ発売までは働かにゃいかん。

01 700kで売れた

昨日立てた予定のうち、2まで完遂し現在3を進行中。
今日の終了時点で、棍棒58・投げ34まで上昇。
てか、
自力で棍棒100

時の石購入&ブースト -350k

ブーストで棍棒100

時の石購入&封印 -350k 累計:-700k

棍棒100の石を売却 +700k 累計±0

自力で棍棒100(予定)
ふむ、時間だけが赤字ってことになるのか。
まぁその間に得た知識でトントンってとこだろう。

さて、未体験スキルの投げであるが。
想像以上に上げ難いスキルという印象を受けた。まだ34なのに。
棍棒上げのついでにぽちぽちと投げているだけだからかもしれんけど。
投げるブツも用意せんといかんのが二度手間であるな。
ちょいと先に川ヘビ乱獲して肉と毒を1kくらいずつ集めておくべきか。


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