過去彼是
2007 睦月
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

28 予定通り

弓100達成。さて明日から何を上げたもんか悩む。
つか、各キャラの役割分担を先に考えるべきじゃないか?
どーもこうキャラが被ってる気がしてならない。

1st…銃鍛冶露店商
2nd…プレート神父
3rd…チェイン回避刀剣盾戦技包帯モニ
4th…プレート抵抗素手弓盾戦技コグニ(棍棒銃)
5th…調教採取
6th…階級回避牙キック暗黒召喚物まねコグニ

1st・2ndは思い入れがあるので現状維持。5thは面倒なので放置。
さて、3rdと4thが被ってる。
構成はかなり違うのだけれども、どちらも本隊規模の戦闘において貢献度が低い。
なので、3rdをソロ&Pre稼ぎ、4thを対多数戦向けというスタンスとする。
つか、元々そーゆー構想だった気がする。
そう考えると、3rdは現状維持かキック上げてナイトかな。
んで、4thは棍棒が手放せない。ジャスタン+αか。
しかしこれで、棍棒のブースト分が浮くから、素手・銃・弓・投げの計400になり、
あと100を調和か牙に回せるな。調和様も面白そうだが、牙も捨て難い。

で、だ。6thはどーすっかなぁこれ…。
D鯖の酔拳聖を移植しようとしたはずだが、どこで道踏み間違えたのか。
今のところすぐに手を付ける事もなさそうだし、放置しとこう。
いっそメイジにしてみても面白そうなんだけど。
回避捨ててドルイドパニヒーラーとかどうなんだろうか?

てな訳で、残りの3日の予定が決定。
1.弓を石に詰める
2.棍棒を100まで上げ直して売り飛ばす
3.棍棒と投げを100まで上げる
4.投げを石に詰める
まぁなんとかなるじゃろ。

27 弓88.7→95.0

明日には100いけるかもしれん。
残りの3日は投げか戦技上げをしよう。
既に弓を石に詰める気満々である。そろそろ破産しそうだ。
しかしあれだ、現時点で棍棒・素手・銃がブースト状態。
あと2スキルブースト可能だが弓はほぼ確定。
当初は投げで投射系完備!とか考えてたが、調和も捨て難い。
しかし調和取ると1武器か…微妙だなー。
つーか、PT向けの範囲を制するスキルが棍棒しかない。
その点、牙棍棒はいい感じだった。
罠棍棒でもいいかもしれん。
盾あるから罠でMob乱獲して生活費稼ぐとかも可能になるし。
幾つかのスキルをSoulに移植するか?
しかしあっちはあっちでカツカツなんだよな。
回避包帯を維持して2武器(1武器+サブ)を想定すると、
着こなし21、筋力80、持久75くらいまで基礎能力下げることに。
そうなるとやはりキック取ってナイトがベストチョイスな気がする。

26 弓70→88.7

早い早い。賢者の用意が間に合わんがな。
普段は良く見かけるのに、いざ探すと無いもんだ。

閑話休題
以前日記に書いた1文字違い君がBSQに亡命してきた。
そして俺に届く不特定多数のTel。
「紛らわしいwww」

25 2倍?

銃100になる前に弾代で破産しそうだったのでスパチケ購入。
で、今日1日で88→100になって弾も余ってしまった。
このスパチケ、スキル上昇率100%Upとあるが、体感では4倍くらいの効果がある。
上昇率と上昇量がそれぞれ2倍化されてるんじゃなかろうか?
なので戦技等のマゾいスキルで98↑を目指すといった場合に効果的だ。
武器などの0.1単位で上昇するスキルは上昇率が4倍なのか?と思ったり。
つーか、社員宣伝乙。
さて、スパチケの最小単位が七日間なので、このままでは六日分無駄になってしまう。
てな訳で、銃器100を時の石に詰めて即解放。
そして弓上げ開始…寝る前までに70とかいってるんですががが。
これは今週中にもう2スキルくらい100に出来るかもしれん。

24 大盛況

メルマガでSGKのドレイン発生ルーチンについて公開されたようで
カオススペースが大盛況。500人オーバーとかってなんだ。
さて、SGKのドレインは、
SGKのタゲってるキャラが近接攻撃範囲内に居ない場合に発動するのだそうな。
そうなるとタゲ取りやすい弓とかが逃げ回ると酷い事になるのだな。
んで、今週のSGKはあっけなく死亡。なんつーかドレインないだけでここまで…?
MaxHPも減らされたりしてるんじゃないか?
今週は全門制覇とかできるかもしらん。LDさえなければ。

23 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『給料入ったからDESTROY ALL HUMANS買って帰ろうとしたら売り切れていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった

頭がどうにかなりそうだった…

山積みのMHP2だとかひぐらしのなく頃にだとか
そんなチャチなチケットじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

22 あれだ

下手糞は大人しく回復手段を取るべきだな、うん。
5秒やそこらで殺されてたんじゃ練習にすらならん。

21 やはり

共闘で700発ばら撒いて71→76。うーん…こんなもんなんかな?
上がりが大差ないなら、やのる狩ったほうが黒字になるだけお得だ。
80超えるまでは大人しく、やのる・まんもす・DK辺りを撃ってるとしようか。

で、だ。
サブとしてとっていた牙を1回封印しました。
どう考えても、アタックしかない銃とバイトサックだけでは手数が足りん。
回避なしには狼変身の効果は薄い(そもそも変身後の姿が好きでない)し、
範囲攻撃の棍棒を封印したから血雨も使い道が少ない。
コウモリ変身の機動力だけは惜しいけど。
てな訳でブースト済みの素手スキルを上げ直し。
つーかねー、素手スキルは攻撃手段&回復手段になるんで優秀すぎる。
弱体化されたとはいえ、盾割りとしてもまだまだ優秀だし。後出しでokってのは強いよ。
故に殆どの近接が取ってるスキルでもあり、あまりにもテンプレ臭いんで避けていたのではあるが。
で、ギガス共闘中に銃アタックの合間にジャブ撃ってるだけで0→98。
流石ブースト、30倍は一味違うな。
つか、素手が上がりすぎて銃上がる前にアンチ入ってたんじゃなかろうか…?

んでもって、要は素手メインの遠距離アタック持ちという状態な訳で、
銃以外は完成してるってことでちょいとWarに顔出してみたものの…
ザコくせぇwwwwwwwwwwwwwwwworz
2〜3日Warに顔出さないだけでもう戦えなくなっとるわ。

20 つか

実装されたその日にもうゲーム内通貨で売ってたという話。
300円ガチャで1式が出たとかなんかな?
まさかRM4kを1MGoldに変えたがる人間が多いとも思われんが…。
しかしなんだ、その1Mで買ったという人以外誰も着てない訳で。
商売成り立ってんのかね?

今日は700発ばら撒いて67→71。
この2日間で皮1600肉1200になってしまった。
しかし上がりが良いとは言いづらい。
明日はギガス共闘を試してみようか。

19 これは…

フルプレート装備!ライフル装備!!重弾装備!!!
これで勝つる!あれ?あれれ?動けませんよ…?
まさか200発持っただけで動けないとは予想外だった。
コグニトラップここにあり!orz

弾数を減らしても、だ。
3匹くらい倒してDrop品拾ったら重量オーバーでは話にならん。
仕方がないので2PC作戦。
倉庫役に予備の弾丸持たせて、Drop品渡しつつ弾丸を受け取り定点狩り。
800発ほどばら撒いて銃61→67。
んー…予想を大分下回る上昇率。70行くかと思ってたんだが。
しかし他のステが完成してるのもあるが、破壊力だけはあるな。
やのる相手にフルヒットすれば4発で殺せる。ミスもあるから平均すると5発。
で、現金収入が平均180G、Drop品が皮5枚に肉4つ。
現金収入がそのまま経費で、Drop品で儲け。一応黒字。
しかし黒字狩りでスキル上がるとは言え、これはちょっと面倒な気がしてきたぞ。

なんかうpろだにまた新しい課金装備のSSが上がってたが…。
これアニメのOPでちょろっと出てくるやつか。
また女性Onlyとか、男女あっても別装備とか、商売下手な真似すんだろうな。
男用女用って別ける理由が判らん。同じ装備でグラだけ変えりゃいいものを。
女キャラしか使ってなくて、男装備出たときのガッカリ感がでかくて
ガチャる気すらおきないって人も居るぞ。
装備増やすのは悪くないけどさ、髪形とかも増やしてもらえんもんか。
魚の種類も増えてくれると更に釣りが楽しくなりそうなんだが。
序に宝箱廃止で全ての釣り対象からお宝Dropとか。確率は0.1%位でも構わん。
あと複合シップ装備ください。
現時点、シップ装備のない複合シップは以下の通り。
・傭兵(武閃)
・サムライ(武閃)
・ブリーダー(フォレール)
・海戦士(シェルレラン)
・グレイトクリエイター
・物好き
・アスリート
・酔拳士
・荒くれ者
・新人アイドル
・ハウスキーパー
………けっこーあんな。いっぺんで実装は難しそうだから、
とりあえず傭兵にスーツ、酔拳士にチャイナドレス実装でいいぞ。

18 買い取り地獄

銃弾用にインゴの買い取り露店を出してみた。
序に光の弾とか買えたらラッキーくらいの値段で置いといたら…
いきなり光の弾を1k突っ込まれて店閉じた。
買い取りから光の弾を外し強化用の宝石に置き換え、資金を追加して再開。
1分後、強化用宝石を100個突っ込まれて露店が閉じた。インゴ売ってくれよ。
欲しい物がインゴだけになったので、大人しくインゴだけ置いて露店再開。
誰だ銅インゴ資金限界まで突っ込む奴は!1200個もいらねーよ。
つか、目の前で待ち構えてないか。
再度青銅&鉄インゴを並べて再k…青銅1k突っ込まれて乙。
まぁ使うからいいんだけどさー…。
その後3時間放置するも鉄だけ買い取れず。鉄インゴが欲しかったんだよ、俺は。

で、今日のカオス。3戦とも参加。
EGK、WGKは問題なく勝利。最後久しぶりにLoCとご対面までは良かったが、
開始数分で前衛が軒並みLD。その後は知らん。
高々160人しか居ないのにLDするとはなぁ…。

なんとか寝る前に銃器61達成。これでライフル装備可能だ。
狩りしながらのスキル上げだし、重弾も解禁しよう。
さて、ここまでに消費した軽弾が約2700発。
経費60kに対し、収入は25kくらいか。
まぁ今後は黒字に転向していけるだろう。

で、今日のアニメ。
・ストレートヘアーのパン子萌え
・実際に高確率で居そうなモニコUzeeeeeeeee!
・ギガス共闘で銃器がタゲを取る…つまり……
・もういい加減名前変えろよお前等

17 悩んだところで進展しないので

ばっさりと棍棒を封印。
棍棒銃の2武器とした場合、銃使いそうにないと思ったので。
かといって銃牙ってのもどうかと思うけどさ。
まぁとりあえずHeartは素手棍棒をブースト状態にして、銃上げる。
弓とか投げとかも使ってみたいところだ。
いっそのこと牙も封印してもいいかもなー。
あと3スキルブーストできるんだけど、何をブーストするか悩むぜ。
銃もブーストするだろうから、実質残り2。
武器をとっかえひっかえできたら楽しそうなんだけど、
サブスキルの牙や投げ、調和等の上げ難いのをブーストするのもいいよな。
つか、ジャスタンでもなくなったんで、着こなし76もありだなぁ。
着こなし90→76、戦技90→98、抵抗90→100なんてのもありかも。

で、今日のカオス。
NGKとSGKに参加して、NGKは余裕の勝利。
SGKはあれだけ人居ても勝てないのか。
HP40%の壁を突破できれば順調に減らせるはずなんだが。

アリーナスパー
何をしたいか良く判らんマブキックと神父で参戦。
まずマブの方。事前召喚までさせてもらったがダメだな。
あれこれ技持ってるがロクに使えていない。
また召喚はラグ無敵にでもならんとサクっと殺されると判明。
まずは行動パターンを組んでみないと話にならんかも。
んで神父。
やはり罠が使えていない。回避行動が遅すぎる。
保険的な意味合いでは、軽装回避のほうがいいのかなぁとも思ったりするが、
食事Buffは火力特化の方向でいく予定なんで、回避は110のまま。
被弾率80%→66%にどこまで期待できるものか…。
つか、2キャラともそうなんだけど、攻撃より防御の比重を高めるべきだな。

16 一向に

風邪(?)の治る気配ってもんがない。
鼻は詰まるし咳き込むし…なんなんだ。

15 一応

イベント限定レシピを料理だけ確保。
イベントアイテムもWarのほうの黒いイヤリングだけ確保。
もうお腹一杯。

クリカウンターで232ダメを記録。もうちょいでリープ並になるな。
かなり限定された条件下とはいえなかなかのもんだ。

14 世間一般では

愛だの恋だのという日だったらしいですが。
MoEでは何をトチ狂ったのか、
期間限定イベントアイテムをドロップするMobをWarに配置。
…それなんてブラッディバレンタイン?
つーか、だ。
イベント期間中のみ特別なアイテムを落とすMobを配置して云々とか、
だんだんチョンゲーくさいイベントしか企画できなくなってきてんなぁ。
しかも、そのMobの数が少なすぎるらしく殺伐とした空気が流れてる。
Warで殺されたPre民がまた大騒ぎしてるし…。
イベント期間を1週間くらい用意するとか、
全Mobのドロップテーブルにイベントアイテムを追加するとか、
ぶっちゃけヌルいイベントのほうがMoE民の性に合うんじゃないかね?
運営は他人との競争心を煽りたいんだろうか?
そういや、全Mobのドロップテーブルを云々はMUがやってたっけなー。
リアルタイムでドロップテーブル弄れるのは凄いと思ったっけ。

まぁそんなカ(オ)スなイベントを完全シカトしてナジャ狩ってた訳で、
神父の銀行も目出度く4枠増加。当面はこれで問題ないかな。
Heartに銃持たせるとして棍棒と牙どっちを封印しよう?

13 なーやーむー

今日、山賊の死体漁ったら自銘のライフルが出てきました。
なんか耐久が全然減ってない…。
売る→殺して回収→また売るとかどんな越後屋だ。や、やってないよ?

犬CC上監視所でぼーっとしてたらリーパーに襲われた。
暗黒もあったようでハンギング使ってきたが神父はワサビ用意してなくて、
ハンギング後に詠唱開始したリープを食らうなどという屈辱的な話に。
その後アタック(120Dmg)→スナイパー(130Dmg)で殺したが、
リボーンあるのに気がつくのが遅く毒種蒔いてハベったものの、
向こうが起き上がりにギロチン入れてきて相打ち。
「初Killです><」などと言われてもうね…ブチギレですよ。
本国特攻してでも粘着して今日中にもう5〜6回は殺してやろうかと。
それこそトラウマになって2度とWar来なくなるくらいに…。
しかし妙なとこでワサビの重要性を再認識。ATK+5が無くとも携帯必須だなぁ。
あと、毒種ではなく毒種とサプ種蒔いてサプをハベのほうが安全だったのかも。
つか最近妙にリーパーと縁があるな…。

しかしなんだ、銃はやはり面白い。
が、神父だと微妙に痒いところに手が届かん。スキルポイントが足りない。
また、神父使ってる間は商売が出来ないのも問題だ。
SoulかHeartに銃持たせてみるか?

12 くそう

今日の本隊戦はアツかったらしい。
喧嘩番長なんてやってる場合じゃなかった。orz

11 実戦実践

神父のスキル変更がほぼ完了。あとは生命と筋力を100にすれば完成。
しかし、基礎能力系全て賢者未使用だったのは予想外。手痛い出費を強いられてしまった。
で、現在の筋力94ちょいなんだが、+4シップ銃と重弾装備でATKが146くらい。
バーサク掛けて170ちょい。…思ってたほど高くないような?
まぁまだWar用装備がネタ時代のままだからって話もあるんだけど。
攻撃力UP装備を2〜3、食事Buff、BAまで使用すれば、
あと25位UPできるが、それでも200には届かない…か。
シップ銃+7ってのもアリだがすげぇ博打だしなぁ。いつかは挑戦してみたいけど。
大砲に変身すりゃ更に20はUPするけどありゃ自殺行為。
てか、大砲変身やBAまで使用するんなら投げ取るわ。

んで、久しぶりに銃で出撃してみた感想。
直線的に動く人には当る。回避モニは死ね。
エイミングが下手だから斜面とかでミスザマーク連発もあるけど。
フルプレ相手に1発100は出るっぽい。軽装相手なら130〜140とかか。
王国潜入した際にアルター出してた布服モニコ撃ったらクリで192ダメだった。
とはいえ、繋ぐ技がスナイパーしか無いので、もっと火力上げないときつい気がする。
クリアタック+スナイパーでフルプレ相手でも瀕死に持ち込みたい。軽装なら即死させたい。
で、防御のほうはというと、かなりだめぽ。
防御技を使えてない、罠も使えてない。てか、敵に近寄りすぎ。
着こなししか防御手段がないのに近接並に近寄ってどうすんだと。
それと、寄られた際の回避行動が遅すぎる。タックルもブラストも使えてない。
当初想定していた作戦…「罠で近寄らせず相手の範囲外から狙撃」
これが全然できてないじゃまいか。
対メイジは目視から瞬殺出来ない限り勝てるとは思ってなかったので、
負けてもまぁしゃーないんだが、やっぱ抵抗無しは痛すぎるね。

閑話休題
名前だけで完全にPre民なワラゲッチャーはいらん希ガス。
しかも今回の話はなんなんだ。
元々gdgdなアニメだったが、ゲームに(一応)忠実ってなだけが救いだったのに。

10 神父復活作戦

ここんとこ近接ばかり触ってたら無性に銃が撃ちたくなった。
で、新キャラはもういい加減アレなんで神父をガチ構成にすべく画策。
やー神父維持はデフォなんでガチもへったくれもないですが。
とりあえず神父必須スキル(銃98&戦技100想定)だけにすると468ポイント。
残り382ポイントをどうするかって話になる。
さて、メインの攻撃手段を銃にするか罠とするかで構成が大分変わる。
銃メインならば敵に接近されないようにするのが大事で、
罠メインだと逆に敵に密接しないと効果がない。
しかし、罠メインだと基礎をガチガチにしないと速攻沈んでしまう。
そこまで基礎に振るポイントは無いのでやはり銃メインとなるか。
罠は攻撃手段ではなく牽制に使う形になるのかな。
銃をメインに据える以上、1撃の火力に特化すべきだろうから筋力100。
生命を削ってまで取らねばならんスキルも思いつかないので生命も100。
残り180で、持久80として100余る。
この100ポイント前後で何を取るのが効率良いだろうか…?
神秘魔法に惹かれなくもないがそれやるならサムライにして、
銃アタック→光ダメ→LB→左手攻撃の浪漫溢れる攻撃をしたい。
が、刀剣98&神秘98なんて逆立ちしてもポイント捻出できんわ。
投げスキルで更なる火力Upも良いかもしれない。
クリアタック→スロウ→ブラインドスロウ→スナイパーとか楽しそうではある。
しかし、熟練系スキルはこれ以上あっても使えない予感しまくりなので、
今回は大人しく基礎能力に回すとする。

そんなこんなで、着こなし76、盾9、調和9を取り、余りを持久に。
防御手段は、シルガ・カカシ・ネイチャー・ブラスト・タックル・サプコマ種辺り。
こちら有利の間合いを維持するのを基本とし、プレートはある意味保険だ。
100ポイントをフルに回避に入れてもいいけど、
全裸じゃ回避発動しなかったら2発で死亡確認してしまう。
最低でも着こなし21取って階級装備を着るくらいはしたい。
この21ポイントを何処からもってくるのかって話になる。
筋力生命100維持を前提にすると、盾調和切って更に持久60まで下げてって感じか?
スタミナにボーナスのあるモニとはいえ、224で回せるもんかなぁ?
せめて持久70…255くらいは確保したいような。
そうなると筋力か生命10削るって話になって本末転倒だ…。

09 ちょいと前から

松屋にこんな張り紙広告があるのよな。
「牛焼肉定食/カルビ焼肉定食 米牛肉100% 値段据え置き!」
ブランドが地に落ちた米国牛肉使っておいて値段据え置きとか言うのか?
値下げってんなら判るが。てか、米国牛肉輸入解禁したのか。
BSEだっけ?あのへんどーなったんだろう?
まぁ今更っちゃ今更な話ですが。

08 脳汁だばーどばー

物まねと召喚の真髄を見た。
丘にて中規模の戦闘が発生、数の差もあってこちらが敗走。
俺も敵2人に襲われ瀕死だったんだけど、咄嗟にネイチャー(ステルス技)を使って
近くの砦へ逃げ込んだらその後追撃されずに済んだ。シー掛かってなかったのかな?
九死に一生を得たというところ。これがあるから物まねは切り難いんだよな。

その後敵の大軍は城門へ向かったらしく、
砦内のすみっこでこそこそとHPを回復しつつ召喚Mobを再召喚してたら、
敵大軍は城門まで押し込んだらしくこちらの砦に戻ってきたようだ。
行きがけ(てか、帰りがけ?)の駄賃とばかりに砦を落とそうとしている。
で、砦の防衛Mobの側に隠れてたら敵が1人だけで来たのでここぞとばかりに飛び出した。
敵→俺:250ダメージ
ITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!リープ詠唱完了してたのか…。
戦闘開始1秒でもう俺瀕死じゃまいか。GHP飲みつつ召喚Mobを嗾け逃げる蹴る齧る…。
気がつけば勝っていました。
その直後に砦落としに来た集団にさくっと殺されましたが。

村で戦闘ログを眺めてみたら、召喚Tueeeeeeeeeeeeeee!
イジメカコワルイってなくらいにえげつない。
つか与ダメの殆どが召喚Mobによるものだな…。
運用が難しいだけあって、ちゃんと運用できたときの効果は目を見張るものがあるね。
ドルイドも気になるけど、もーちょいこの構成で遊んでみよう。
しかし相変わらず暗黒が使えてない訳ですががが…orz

07 やっべ

ガンダム無双のデモ見てPS3買いそうになってる俺ガイル。

06 俺の拳が光って(ry

MoEでも技を出すときにsayやshoutをする人が居る。
つーても、どこぞの内藤様みたいなもんは少なく(皆無ではない)、
ここが最前線であることを示したり、範囲攻撃を合わせる為の目印だったり。
味方からすればありがたい情報であるが、敵にキーマンであることがバレる諸刃の剣。
で、だ。
ここ数日VIPくせぇ(てかVIPPERなんだろな)Sayマクロを仕込んだ罠牙が居る。
いい加減うっとーしいと思っていたら、
今日港に攻め込んできたときにも居たので粘着してみた。
向こうの血雨食らったのでこっちも即血雨で捕まえて、
ドロップキック→レッグストーム→サック→バイトと出したら全部ヒットで死亡確認。
つーてもHP半分位になってたから死んだんだけどな。与ダメ合計150無いし。
(恐らく)回避100であろう罠牙モニを蹴り殺せたので気分が良い良い。

てか、暗黒と召喚が使えてねぇなぁ…。

05 ドルイド牙キックとかどうだろう?

扱えていない召喚を切れば必然的に物まねも切れる。
元々物まねはパンツマンにデスマーチ掛けたらどうなるかを試したかっただけだし。
そうなると170ポイントくらい浮くので序に死魔も切れば220近く浮く。
更に暗黒を罠に替え残りを基礎体力に回せばテンプレ罠牙完成。
あーなんか強そうだこれ…。んでも種の補充が面倒な予感。
ここまで替えてしまうのもアレなので、牙暗黒キックを残す方向で考えてみたところ、
毒無効パッシブを持つドルイドはどうだろうか?という考えに到達。
DOTの代表的な毒を無効化できるのはかなりでかいだろう。
ドルイドの必須スキルは、暗黒調和回復魔熟の4つ。…暗黒しか被ってねー。
中途半端に40で止めるよりいっそドルイドキング目指す勢いでこんな構成がいいのかな?
回復魔法による復帰速度の上昇、調和&牙による行動範囲の増加辺りが見込める。
んでも、物まねって地味に便利なんだよなぁ。
まずは、召喚死魔のポイントをドルイドスキルに置き換えてみるところから始めてみるべきか?
死魔も死魔で何かと便利ではあるのだが。

04 結局

目当てのカオス皮が出ないまま今週のカオスも終了。
で、もう面倒なんで売買CH立てて購入しますた。あとは作るだけ。
つーても自作できないので誰かに頼まなきゃいかんのだが。
因みに今週の戦利品は、カオスPOTx1・カオスインゴx3・WGK人形レシピ。
インゴ以外は激しくゴミ。インゴもぶっちゃけるとゴミ。

閑話休題
ここから引用-----------------------------------------------------------------------
よく見る要望
 ・広場からのクエ出発を可能にしてほしい(もしくはドンドルマ廃止)
 ・ザコの同期をしっかりとってほしい。
 ・釣堀にランゴとか何考えてるのかと
 ・nProは勘弁してください。
 ・コントローラーの使いにくさ(アイテム整頓など)
 ・チャットの使いにくさ
 ・Dupeが相変わらずザル杉、修正汁


よく見る不具合
 ・一部武器強化すると強制終了する
 ・一部コントローラーのキー設定が正しくない。
 ・強制終了オンラインはやくなおして。
 ・クライアント起動中にIEのお気に入りが表示されなくなる(nProの可能性有り)
 ・お気に入りどころかタスクバーからIEが選択できなくなる(同上)

dosからの修正点
 ・ロード短縮
 ・装備変更時にとまらなくなった
 ・雑魚HP減少
 ・ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも)
 ・試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意)
 ・ガンランス威力上昇?
 ・弓の硬直バグ修正
-----------------------------------------------------------------------ここまで引用
なんだか微妙だのー。
因みに本日ゴールデンタイムのログイン率は600/6000だそうで。
現状dos(劣化Ver)がPCでできますってなだけだから、dosやってた人は飽きるかもな。

閑話休題
昨日も書いたが「神業」を続ける気力が一気に消失。
で、PS2のソフトを置いてある棚を調べたら「喧嘩番長」出てきました。
他にも少なく見積もっても10本は未開封なのがあったけど、見なかったことに。
さて、ゲームを始めてみると「時は平成…」とナレーション入るが…
平成元年でももうこんなのいねぇだろ…いや、ぎりぎり死滅はしてないか?
二十歳くらいんときに地元の祭で「xxxx三代目」とか
「xxxx特攻隊長」とかの刺繍入った特攻服着てる奴を見た覚えがある。
余談だが、その三代目と特攻隊長はスト2が下手でございました。
50円で1時間くらい遊ばせてもらったわ。
話が逸れた。
ノーマルモードで始めてお供を2人連れて歩いてたんだけど、
お供が片っ端から虐殺してくので経験値が入りません。
お供衆外して1人でうろつけば4〜5人に囲まれて乙。
これもとりあえずイージーモードで進めてみる。
なんつーか、昔だったら意地でもノーマルで進めてただろうけど、
そーゆー着合いというか気力の衰えを感じる今日この頃。

03 神業

1周目(?)が終わりました。
娘も治癒して人気も高かったんだが微妙にダークなエンディング。
で、2周目を始めてみたところ………
盗品リストと所持アイテム以外、全リセットで開始。
ちょwwwwwこれは予想外すぐるwwwwwwwwww
また1から盗みレベル上げてゼニ貯めて技や薬買うんですか?
前回クリア時点の情報をほぼ全引継ぎで再スタートかと思ってただけにショック大。
これはちょいと作業感が漂うのを否めない。どうしたもんか…。

02 大改造の予感

再出撃までの手間が掛からないキャラを目指してみたものの、
実運用においてかなり面倒だと判明。
まず第一に召喚の運用が難しい。
必要なときに呼び出せるのが召喚の強みではあるのだが、
敵を目視してから召喚してたんじゃ召喚中に殺されてしまう。
故に、事前に召喚しておき連れて歩くという形になるのだが、
召喚ペットは5分で消えてしまう為、最低でも5分毎に再召喚しなければならない。
安全を期するなら3分毎に再召喚しておくべき。
敵を発見しペットを嗾けつつ殴りかかったら俺だけでした。
などという事故が防げる。とゆか今日それで死んだ。
召喚スキルで消滅までの時間が伸びるというのはいつ実装されるだろうか。
で、この3分毎に再召喚ってのが面倒なこと面倒なこと。
また使い勝手のいい召喚ペットの足が遅く、
1分も走ると追い付いてくるまでに30秒待つなどという事態になる。
防衛戦においては使い捨ての駒として使い勝手の良い召喚であるが、
攻めに使おうとするとかなり苦労するようだ。てか、性に合わん。
次に、物まねスキルを代表する技であるとこのミラージュミミック(通称パンツマン)
彼奴らに召喚魔法のデスマーチを掛けると与ダメがかなり上がるのだが、
召喚してデスマをチャージして…ってのがとにかく面倒すぎる。
アリーナみたいによーいどんで戦闘する場合には使えると思うのだが。
最後に、牙キック暗黒召喚物まねとあれこれありすぎて、
どれをどこで使うか組み立てが出来てない。
メインをどれか1つに絞ってから練習したほうがいいかもしれん。
いっそのこと脳筋か純メイジにでも作り直した方がスッキリしそうだ。

ところで、
鼻水と咳が止らず、腕動かしただけで痛む肩を抱え、歯の詰め物が取れた俺は
どこの病院から行くべきですかね?

01 続だうーん

今日も仕事休んで布団の中。
これでどっちか一方でも収まってりゃ気楽なもんなんだが。
そういや今日からMHFOのcβか?はてさて。

閑話休題
ふと「神業」が目に入る。そういや放置してたっけ。
「喧嘩番長」も買った気がするが見当たらん。
続編が出るという話。それなりに評価されたんかな。
まぁ「神業」を開封。
敵の視線を他に向けてどうこうするって辺りはアクワイアのお家芸だな。
しかし天誅忍道と違い、主人公と道具の能力はそんなに高くないので、
体術と道具で障害物を飛び越えて一気に間合いをあけるとかは無理。
また、敵(町民)の懐からゼニをスリ盗って所持金ゼロにすると気絶するんだけど、
別に死ぬわけでもなくマップから消えもしないので、
その後その敵は気絶させられない厄介な敵になってしまうようだ。
難易度ノーマルで始めてみたものの、
ちょっと進めただけでもう火盗改めに狙われまくりで、家にも帰れないような事態に。
仕方なく難易度イージーに落としてざっくりと進めているが、
報酬の殆どが薬代と施しに消えてかなりしんどい。


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