過去彼是
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

30 今日もt(ry

4日掛けて70→80に。これが早いのかどうかは判らん。
まぁ生命や筋力等他のスキルも上がってるので良しとしよう。
あと10上げればジャスタン準備OKと相成るのだが、
どうせなら100にしたくなってくるのが悪い癖だな…。
とりあえず今週末で90達成を目標にしよう。

29 今日も抵抗age

いい加減頭が腐りそうだ。

28 ロボAge

正式名称は「QoA Titan」とかいうっぽいが。
さて、基本的にここは課金アイテム買わないとお触り程度の事しかできん。
またソロだと更にできる事が限られてくる。ぶっちゃけ殆ど狩れない。
しかしだな、1パーツ600円とかお試しで買えるレベルじゃないと思うのだがどうか。
耐久力削ったお試しパーツ@50円とかあればいいのに。

さて、ハド時代の遺産をそのまま流用しているのでPCもMobも遠距離攻撃が基本だ。
が、困ったことにMobはちゃんと照準を合わせない(られない?)ので、ミスザマーク連発なんだな。
そうなるとPCが全然ダメージ受けない事になってしまうので、

必中の魔法攻撃を連発する

という安易な解決策で実装した訳だ。
もうちょっと頭使えよと言いたい。
(とはいえ、この仕様のお陰で抵抗ageが楽にできるのではあるが…)
また、ここではキャラのスキル値よりロボパーツのほうが重要で、
今作ったばかりの旅人と完成しているキャラとの性能差は、誤差程度しかない。
例えばHPは初期だと30前後、生命100で330前後とかなり差があるが、
ロボパーツ1つで1200追加されるので1230:1530となる。
被弾しても100〜200ダメ位なので即死しない。
つまり、初期のスキル上げに最適なのだそうな。デスペナもねぇしな。('A`)
「生命筋力の30〜70が10分」とか「いや0〜70でも20分だよ」とか…。
なんつーか、別ゲームもいいとこ。MoEである必要性が感じられん。

唯一評価できたのは、こんなNPCにもちゃんと台詞を用意してあるところ位か。

27 抵抗age

こんな感じのキャラになった。
ブレイブナイト2次のアーマーナイトが現在の称号だ。
ここから抵抗90まで上げるかどうか悩んでいたのだが、
どうやら過日実装されたロボAgeで(比較的)楽に上がるらしいとの情報を得る。

で、来てみました、ロボAge。こう言っちゃなんだが…過疎ってないか?
一通り準備して入ってみたらなんか宝捜しイベントやっとった。

宝箱ちまっ!

ああ、肝心の抵抗スキルだが、上昇するのは確認。
その他幾つか書きたい事もあるので、明日以降にでも。

26 取捨選択

現在の構成がこんなもん。
そろそろどういう方向にするか考えないと手詰まり起こしそうだ。
そもそもやりたかった事は「棍棒を試してみる」だけなんだよな。
着こなし棍棒盾戦技と揃っているので、呪文抵抗上げればブレイブナイトになるか。
しかし、複合付けるとどうしても3次まで上げたくなって困る。
まぁ2次くらいまでなら普通に無理の無い構成になるはずなので、
こんなのを目指してみようか。3次まで上げるとこんな感じ
流石に回復手段に魔法使ってる余裕がない。包帯か調合がいいかね?
余った10は持久か抵抗ってとこか。戦技もいいんだけど上げるのがだるい。

しかしあれだ、WarAgeのことを考え出すと、
もう1つの攻撃手段か足止めや早足等のサブスキルが欲しくなり、
回復手段が削られる傾向にあるようだ。
そうなると攻撃も出来て回復もokな素手が便利なのかね。
たしかにこうすれば一挙両得。
つか、Pre金策用キャラを作るんじゃなかったのか、俺。

25 高騰中

元々万人が欲しがるアイテムだから高価な部類なのだが、
生命賢者を40kで募集掛けても反応なし。
45kに値上げしても反応なし。
仕方なく放置露店から50kで買い取り。
それでも2個揃ってたから買う気になったんだけども…。
1ヶ月前なら30〜40kで買えた筈なんだが。
その他の賢者は半分くらい自力確保できたので、それなりに安く上がってはいる。
しかしどっちかつーと生命を自力げとしたかったところだ。
こればかりは運頼みなので如何ともし難いところではあるが。
さて、今週末中になんとか参戦可能なくらいにまで育てられるかな?
筋力&武器100、生命90、戦技80、盾81↑辺りまでいけばそれなりに戦えそうだが。
WarAge用物資は全然用意してないけど。

24 MHFO

おや、PCでもMHできるようになるのか、知らなんだ。
しかし、モンスターハンターフロンティアではなく、
モンスターハンターフロンティアオンラインなのな。
あえてオンラインと明記してあるのが気になる。
オフラインモードは無しと解釈すべきか。データ保存も鯖側かな?
この冬にClosedβ開始するらしいが、
公式サイトはTOPがあるだけで放置プレイっぽい。
来月辺りにでもなれば何かしらの動きがあるのだろうか。

さて、4Gamerにあったムービーを見るに、基本は2(DOS)のようだ。
ヤマツとかちろっと見えたし。てか古龍いんのかよ…いらねーよ。
ロビーや家に10人以上入れるようになったようだが、
狩り(クエスト)は4人までってのは変化ないんだろうなぁ。
ラオとかの超巨大生物は30人掛りでーとかできないもんかな?
そこまでやるとシステムの根底から作り直しだろうから無理っぽいけど。

元々、2(DOS)の不満点は、
上位クエのバランスが腐っているという所に集約されると思うので、
そこが解消されりゃ楽しめるのではないかと思う次第。
βテストじゃ下位しかないだろうしなー。
蓋開けてみ(上位行っ)たら2(DOS)でした。なんてオチが無いことを祈る。
とりあえずwktkしながら続報を待つとしよう。

23 フルプレ姉さん

着こなしスキルが70位まで上がってきたから、1stでプレート1式作成。
1人でなんでもやってしまうのはアレだと思いはするのだが、
やはり自分の銘の入ったもんが着たいしな。
素材はスチールをチョイス。AC高め&軽量が売りで欠点は耐久値が低いこと。
でも防具は武器に比べかなり長持ちするので問題ない。
ぶっちゃけ普通に狩りし続けても半年は軽く持つ。武器は1週間が限界。


凛々しいぜ。そういや2年ほど続けているがプレートは初めて装備するわ。
着こなしが要求スキルを満たしていないから多少AC落ちてるけど、それでも100↑
って、あれ?
ミスリルスケイル+4の1式と強化アクセ3点でAC100↑だったような…。

コストパフォーマンスが良いと納得しておこう。原価25kだし。
因みにミスリルのほうは300kくらい。

22 なんだかんだで

3人目のコグ姉さんもスキル合計850に。
そろそろスキルの取捨選択と賢者集めの時期に突入だ。
今回は回避なしで行くつもりだから、多少なりとも懐に優しいはず。
とはいえ、筋力/生命/棍棒x4・持久/盾/戦技x2と最低でもこれだけは必須。
なんだかんだで300kは掛かりそうだ。orz
それでも回避型に比べれば120〜160kは安上がりなのだが…。
値の張る賢者は自力取得の方向で頑張ってみよう。

21 件のらーめん屋

味噌らーめんを頼んでみた。
やはり味噌の味しかしないというかなんつーか。
店主曰く「味噌好きは『もっと濃くしてくれ』って言うよ」
濃いのが食いたいなら、俺はつけ麺で十分だわ。

20 激しく後付け

先日日記に書いた近所の建築中の家だが、外装は殆ど完成してる。
最近は基礎工事終わると早いのな。
で、まぁ相変わらず玄関の上のガラス扉が謎なままだったのだが…
会社帰りにふと見てみたら、家の前に鉄筋を組み合わせたオブジェが生えてた。
どうやらテラス(?)を作っているようだ。
が、これはなんつーか風情もへったくれもないような。
まぁ他人の家だからどーでもいいちゃーどーでもいいんだが、
この鉄筋の柱の部分って基礎工事とかしてなかった気がする…。

19 もうバレた

高原でノッカー相手にスキル上げしてたら、「中の人は神父様?」と聞かれた。
や、別に隠してた訳ではないのだけれども。
つか、隠し通せるような名前でもないのだが。
てか、4キャラとも名前と使用技が一致しとらんな。
毒キック・ブレス・突進をメインとしたキャラを作ってみたいところだ。

18 ちょい実家に戻り

結局のところ戻る必要は無かったのがアレだが。
とりあえず鰻食えたから良しとしようか。
しかし特上が3200円まで値上がりしていた。
記憶に残ってるのは2500円なんだけどな。
とはいえ、都内じゃ倍の6〜7千円くらい出さないと同程度のもんは食えない。

17 MindStorms

何時の間にか最新作が出ているようで。リンクは公式サイト。
内容はこっちのが詳しい。
つか、進化してるなぁ…。
超音波センサーだのサウンドセンサーは想像できたが、
回転センサー付きサーボモータとかどうよ?そこまで制御できんのかよ!
これで45,000円くらい。
拡張パック(2足歩行ロボキット)つけて53,200円。
ヤバ過ぎ。見かけたら衝動買いしそう…。
でも時間無くてマジックハンドとかしょっぱいもん作って終りそうでもある。

16 洋包丁

という店を見つけた。町の洋食屋さんであるな。
つか、昔散策してたときに見かけた気がするのだが…。
もっと早く来るべきであったと激しく後悔中。
松屋や吉野家なんぞに700円落とすくらいなら、
あと30円足せば天と地ほどの差があるもんが食えるじゃまいか。
てな訳で、今後豚肉系焼肉を食う場合はここに固定。

閑話休題
MoEにロボAge実装。や、全然触ってませんが。
話を聞くにかなりいい加減な実装っぽく色々と問題が発生しているようで。
まぁ笑ったのはこの一言。
「轢き専は何処行っても轢き専だな」

15 気分転換に

こぐ姉始めました。またかよ。てか3キャラ目。
Pre捨てる気になればSoulの包帯切って2武器って考えもあったんだが、
現在ゼニ稼げるキャラがSoulしかないので悩んだ末に新キャラ作成に踏み切った。
つか、勝ち負け気にしだしてる気がしたのでな。ハマる前に足を抜いとく。
で、今回は回避なしの重装タイプで武器は棍棒をチョイス。
回復手段は包帯を予定している。気まぐれで魔法使うかもしれんが。
しかしこうキャラばかり増やしてると面白みに欠ける気がしなくもない。
限られた中でどうするかってのを考えるほうが楽しいような。

14 致命的な問題発覚

JTK使用でパッドでもキーボードでも操作可能になった訳です。
これで、左手は移動関係の操作のみとなり、
右手+マウスで楽々タゲ&技使用のはずなんだが…
マウスクリックなんぞで技使ってられるか!たるいわ!
操作方法変えたばかりで慣れていないってのもあるのかもしれんけど、これは酷い。
移動すれば酔払い運転のようだし、考えに右手というかマウスが追い付かない。
なんつーか想像以上にストレス溜まる。で、気がついた。

ゲーム中の俺は煙草を手放さない。常に口か左手煙草があるんだ。
左手がコントローラを握ったままなので、口の負担がでかいんだな。
道理で灰をぼろぼろ落とす訳だ。
しゃーない、操作については一旦棚上げしておこう。
左手用マウス買ってくるとかはもう本末転倒な気がする。

13 とりあえずPS2パッドを繋げてみた

MoE自体がパッドを認識してくれるのは良いのだが、
やはりCtrlやShiftキーを割り当てられたほうが便利そうである。
十字キー・アナログレバー・L1・L2・L3・セレクトだけじゃ無理があるわ。
キー割り当ては現状維持で、JTK使ってパッドにキー割り当ててみるか。

12 轢き専

常に多数(1pt以上の規模)で少数を襲いかかる事しかしない集団、
「轢き殺し専門」を短縮した言葉である。
こちらが少数と判れば凄い勢いで襲い掛かり、ほぼ同数またはそれ以上と判れば即テレポ逃げ。
何が彼らをそこまで駆り立てるのか…。
はっきり言ってUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
この集団が活動していると判明した時点でもうソロゲリラは諦めざるをえない。

あーあー…こーゆー事を気にしだしているのはのめり込みつつある証拠だ。
自制しないとやばいな…。

11 本格的に

操作を見直す必要があると実感。
「近くのPCを順にターゲット」キーは使い物にならんわ。
目の前に見えている敵がターゲットできないとかもうね…。
これはクライアント処理じゃないのかな。
押したタイミングで鯖にお伺いを立てて結果を受け取ってる気がする。
それに比べてマウスでのクリックタゲはクライアント処理のもよう。
マウスクリックによるターゲットを行うとすると、
今の右手で移動だと敵の目の前で足が止ることになる。
どう見ても「殺してくれ」と言ってるようなもんだよな。
やはり対人をするからには、WASD等のFPS操作にしないとキツイか。
2年ほど慣れ親しんだ操作から切り替えるのはなかなか難しそうな気がするぜ。

10 件のらーめん屋

今度は味噌らーめんをメニューに加えるそうな。
あれこれ増やすのもいいけど、
俺としては鶏塩の味の濃さを変えるだけでもいいような気がする。
つか、そうしてくれ。薄味の鶏塩とこってり系の鶏塩があれば満足できそう。
てか、味噌らーめんを美味いと思ったことがないからかもしれんがね。

09 刀剣1武器は…

集団戦となるとやることねぇな。範囲攻撃が無いのが致命的だ。
かといってタイマンや少数戦でも棍棒の性能が頭ヒトツ擢んでていると思う。
状態異常と範囲2種、更に最近追加された91武器で猛威を振るっている。
つかね、スニーク食らう=死ってゲームとしてどうなのよ。
スタン時間を半分にしても文句ない性能だと思うがなぁ…。

08 新築

2軒ほど隣のアパート(?)が取り壊されて、木造三階建ての家になるようだ。
出来上がっていく様を眺めるに今度はアパートではないようだ。
しかし、玄関の上にあるガラス扉はなんなんだろう?
テラスとか作るようにも見えないし…罠か?

07 うぬはあの星が見えるか

パチスロ「北斗の拳」ってのは人気あるんかね。
出てから結構経つ気がするが相変わらずドル箱的存在のようだ。
で、近所のパチスロ屋のポスターにこんな図が描いてあった。
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どうやら席の配列を北斗七星に見立てているもよう。白い四角の席が狙い目ってことか?
なるほどなぁと感心すると同時に、
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隣のシマの☆の席が死兆星だよなと思ったり。

06 おしゃれ

MoEの服というか防具はまぁ奇妙というか奇天烈というか。
80年代のアニメやゲームの女主人公というか。
先日実装されたハロウィンはまぁマシか。
そんな中、異彩を放つって言ったら失礼だが、
俺が気に入ってる防具の1つにハンティング一式がある。
昔はMobドロップ防具だったのだが
フォレスターシップ装備実装時にグラが流用された為、現在は入手不可能となった。
因みにシップ装備のほうには帽子があるが、ハンティングにはない。
グラフィックはこんなの。左右非対称で良い良い。

しかしこのハンティング装備にも不満がある。
胴・脚・手・足の4パーツから構成されているのだが、
胴と脚は腰の位置でばっさりと切り分けられているのだ。
脚のほうだけならまだマシか?一昔前のグラビアみたいだが。

で、背後はというともうかなり悲しい事になっとる。
腰の後ろの服の一部が脚パーツに含まれていて胴だけ装備すると間抜け。

それはさておき、これをこう改造してだな…

こんな感じにできれば良いと思わんかね?
胴は服部分を含む。脚はジーパン部分のみだ。
更に欲を言えば、腰のバッグ。これを脚から切り離して腰装備にして欲しい。
変な性能はいらん。オシャレの幅を増やして欲しい。

しかしなんだ、ゲイツ付属のペイントブラシでSS弄るのは難しいぜ。
流石に腰バッグを分離させるのは無理だった。

05 vs回避メイジ

FSメンバーのメイジさんとスパー。
ごめんなさい、無理です、勝てません。

まずDOTのダメージが無視できん。かといって回復もできん。
近寄って一気に畳み掛けようにも、回避高くてここぞというところでミス連発。
その間に呪文唱えられまくりで乙。
待ちガイルに徹すればいいのかなぁ…?性に合わんが。

確定式ではないのだが、今現在の公式から命中率の表を作ってみた。

基本的にこちらの命中率は武器100なので100、それに種族補正の+5%で105、
Buff掛けて+40の145、焼き鳥食って+10の155となる。
それに対し、向こうの回避は回避100で100、それに種族補正の+10%で110、
Buff掛けて+20の130、ソーセージ食って+10の140辺りか。
ざっくり命中150vs回避140で表を眺めると命中率58%、
こちらのbuffの効果時間は短いのでbuff切れて命中110vs回避140となると命中率46%…
buff掛かっててもシビアじゃまいか。buff切れたらまず当らんわ。

やはり待ちガイルしかないのか?
隙のでかい魔法は盾でなんとかするにしても、
今の構成だとDOTを無効化できないのでジリ貧なのは変わらん。
手っ取り早いのはダンス28のスワンを使えるようにする事か。
Warでダンスなんぞ踊ってたらそれこそ殺してくださいと言ってるようなものだが、
本隊戦規模でこっそり使うのとタイマン状況ならかなり有利になるやもしれぬ。
まぁスキル28くらいなら調整は簡単だし、試してみないと判らんし…
俺は抵抗を捨てるぞ!ジョジョーッ!!

04 vsメイジ

俺の構成はメイジ対策が何1つもないという事を思い知らされた。
いやまぁ召喚骨対策も兼ねて抵抗40は取ってみたんだけどさ。
あれ以来骨嗾けられた事がねぇ。で、今日はメイジに焼かれまくり。
焼かれるというかDOTまみれだな。
Debuff1〜2個、毒2〜3種類、時限発火式魔法、火属性DOTと、
個々のダメージは微々たるもんなんだけど2秒間隔くらいで延々削られる。
包帯は巻いてる最中に3回ダメージ受けたら失敗なので、こっちは回復不能。
ここで背中見せると大技が飛んでくるのよなぁ。
仕方がないから攻撃に集中するんだが、
あと一息で殺せるってときに限って回避されまくり。
で、敵の回復を潰せずに死ぬ。詠唱を止める手段を確保するべきなんだろうか。

抵抗40は確かに地味だが効果はあるんだけど、ジリ貧なのは変わらん気がする。
抵抗取るなら70↑なのかなぁ。
40程度しか振れないのなら、ダンス28にしてDOT無効化のほうが良いのではないか?

03 そういや

もう11月なんだな。
そろそろ、ときわ食堂で豚汁が始まるんじゃなかろうか。
最近では松屋やなか卯でも豚汁出すけど勝負にならんわ。
ここんとこご無沙汰だったが、また顔を出してみるとしようかね。

02 スナイパー追記

ガードタイミングは実弾、反射タイミングは衝撃波という結果に。
とはいえ、射程ギリギリでも着弾からダメ発生まであまり時間差はないので微妙ではあるが。
また最初の実弾がヒットさえすれば、衝撃波は射程外に逃げてもヒットするようだ。
背中を見せて逃げてる人に撃ち込むとなかなか楽しい。
しかし光の弾の着弾エフェクトが楽しいからといって、こればかり使うのもどうかと思ったり。
補正角3度はシビアすぎるぜ。つーても、ヘビでも5度だしなぁ。
そのキレイな顔を(ry
謎び〜む
ちゅどーん

01 磯のゴルゴ


スナイパーショットの技書を買いますた。250k也
1ランク下の技書が露店上限(99,999G)で売られているので、
ちと高い気がしなくもないが早いところ欲しかったし、
あのチョンゲー以下のクリック連打から解放されると思えば安いもんである。
さて早速覚えてアリーナで性能チェック。

・射程はライフルの2倍位(弓のホークアイと同射程のもよう)
・技使用中は移動不可(SoW併用で移動可能)
・まず実弾が飛びHIT判定が行われる
・ミスザマーク以外なら続いて衝撃波が飛び、それがヒットした時点でダメージ発生
・ダメージ倍率は通常攻撃の1倍
・詠唱中断効果あり(Debuffが付くそうな)
・弾の特殊効果(角度補正とノックバックやBuff剥し)も発生する
・アサルト姿勢をとる為、弾の発射位置が通常時よりかなり低い
・通常攻撃と同様にインビジされると見えていてもミスザマーク orz
・通常攻撃と同様に反射される orz

ざっとこんなところか。
純粋に攻撃手段が1つ増えたことを喜ぶべきなのだろうが、微妙ちゃー微妙な技だ。
しかし、この技の為に傭兵パッシブ発動させるくらいなら、
料理物まね(or罠)の80ポイントとあとどっから20持ってきて、弓銃の2武器構成をオススメする。
折角覚えたので当面の目標はこれをWar実戦レベルで使用可能にすること。
まずは丘でのスナイプポイントを探すとしようか。
あ、盾出すタイミングはどこなんだろう?


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