過去彼是
2006 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2005 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2004 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2003 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月
2002 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2001 睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
2000 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走

30 レシピ埋め

料理のレシピ埋めがマイブーム。
脳筋予定自称農民に素材を集めさせた甲斐もあり9割近くは埋まった。
残りはレシピノート必須とか素材調達がクエストとか特殊なものが多い。
ここまできたら、頑張って埋めておきたいところではある。
完全に趣味の世界なんだけどね。
つか、食材と完成品で銀行&手持ち枠の9割が埋まってるこの状況から
なんとか脱出したい訳ですが。

「欠食児童はいねがー!」

29 取捨選択

脳筋予定自称農民のスキル値合計が850に達し、幾つかのスキルが70を超えてきた。
そろそろスキルの取捨選択をせねばなるまい。
現在の構成
キャラ作成時の予定
だいぶ違うな…。
で、今まで育ててきて感じたことが幾つか。
・回避ナイトは頑丈だと聞くけど、回復手段なくね?Warならいらんのか?
・ナイトやるなら回避抜いて回復スキル等へ回したほうがいいような?
・回避抜くならそもそもモニじゃなくてよくね?
・てか、キックいらなくね?
等々

まぁこの悩んでいる間が一番楽しいのも事実ではある。

28 ドキがムネムネする

なんかここ数日ずっと胸が圧迫される感覚が消えない。
肋骨が体重に負けてんだろうか…?
一旦病院に行ったほうがいいのかね?
しかし近所のでかい病院は「一見さんはお断りどすえ」なんだよな…('A`)

27 RadioBSQ

スキル上げ中余りにも退屈というか寂しいので軍属してみた。
で、BSQ軍の戦況報告をPreで聞いている。
これがラジオ聞いてるみたいで、流れる斥候報告や戦果報告から、
あー○○○さんあのへんで戦ってんだなーとか想像するだけでも楽しい。
てか、早いとこスキル上げ終わらせて参戦したいぜ。

26 なんか

また腹の調子がおかしい。腹というか胸もだが。
しかし、以前の膨満感とはまた違うような気がする。
食ったものがいつまでも消化されずに胃に残っているような感覚がある。
そのせいで胸が圧迫されているようだ。どこに原因があるのやら。
布団に寝っ転がってゲームしてると腹が突っ張って激しくやりにくいんだが…。

25 SoWGE

霧隠れの為だけに上げた自然調和スキルであるが、これが結構便利である。
しかしスタミナ馬鹿食いでバナミル中毒に掛かりそうだ。
てか、常時バナミル飲んでGSPまで使っても足りないくらい。
回復魔法使えれば多少はマシなのかもしれないが、スキルに余裕なさそうな気ががが。
さて、調和スキルの80技にグレイトエスケープ(通称GE)という技があり、
自分を含むPTメンバー全員の足を早くするというもの。
しかしその名の通り、基本的には逃げる為の技と定義されており、
この技の効果中は魔法や技を使うことが出来なくなる。
ただし、POTを飲むことだけは可能なので、buff解除POTを飲むことで任意に解除可能だ。
故に逃げるだけでなく追いかける場合にも使おうと思えば使えるのだが、
これがまたタイミングが難しい。GEの上手い使い方を模索する日々。

なに?逃げ出すときに使えばいいって?
PTが壊滅しそうな状況まで俺が生き延びているとでも?orz

24

飲みに行こうと誘われても「俺は酒が飲めないから」と断っている。
昔は飲めるクチだったと思うが。
記憶に残っている中で1日で一番飲んだのは、
爺さんの三回忌だから二十歳ちょい前か。
日本酒1升・ビール1.5リットル・ウィスキー1本・焼酎1本・ジン1本を
2〜3時間くらいで飲んだはず。
流石に記憶が飛んだが二日酔いとかは一切無かった。

しかし、昔からビールは苦手だ。
苦いだけで変に腹が脹れて美味くもなんともない。
「この風呂上りのビールが最高」とか「こののどごしが!」とかサッパリ判らん。
だが、大抵の飲み会は「じゃ、まずはビールで」とくる。
もうこれで食い物食う気無くなるわ気分悪くなるわで楽しくない。
だから、「俺は酒が飲めないから」と飲み会そのものを断り続けている。

そもそも、飲酒を許されたのが14のとき。
親父曰く「俺も14で許されたからお前も今日から飲んでいいぞ」
そして最初に飲んだ酒がジンとウィスキーであり、
どちらもストレートってところから始まってるのよな。
なので、アルコール度が低い酒は酒飲んでる気がしないってのもあるかも知れん。

ああ、外で飲まない理由がもう1つあった。いや2つか?
ジンとかウィスキーしか知らなかった為、外で飲むとめっさ高くついたことが1つ。
もう1つは、かなり昔の話だが、とある人に連れられて
その人のいきつけのバー(?)に3人で入った事がある。
んで、テーブルについてその人のキープしていたボトルを飲んでると
そこのお姐さん方が時々こっちに来ては、「私も飲んでいい?」と来るわけだ。
で、俺らに酒を注いで、自分用の水割り作って一口飲んで…
と、ここまではいいんだが、
その後おもむろに煙草に火をつけ、一口しか飲んでない水割りにぶち込んで立ち去る。

正直、かなりのカルチャーショックを受けた。見てて気分のいいもんじゃねぇよ。
奢ってくれたその人も俺より1つ2つ上くらいだから、
まぁゼニになる客じゃないにしても、そりゃねぇだろと。
それ以来、お姐さんが席に付いてお酌するというような店には入った事がない。
つか、その手のお姐さんを見て「綺麗なねーちゃんだね」と思うことはあっても、
食指は動かなくなりましたな。

23 自称農民ワラゲに立つ

自称なのは収穫スキルより戦技スキルのが高いので農民シップじゃないから。
つか、脳筋予定キャラがなんで収穫なんて取っているのかと自問したくなるが、
スキルに余裕ある内に、2ndの神父のレシピ埋め用素材を調達しようとしたのだ。
で、寿司とかカツ丼を作るには海苔が必要と判明し、
海苔がワラゲでしか取れないから、ワラゲへと向かう…。

あとで気がついたんだが、マイページに海苔突っ込めるやん。
あんな怯えながら採取する必要なかったのか…。orz
とりあえずレシピ埋めには困らん数は入手したし、良しとしよう。

22 上手い酔拳聖の動画を見てみたい

今の当り判定の仕様からすると、高火力で一瞬にケリをつけないと負ける。
回避100は以前の当り判定仕様と相まって強かったようで、
戦闘後というか死亡後にログ見直しても回避したってログがまず見当たらん。
10回攻撃食らった内、1回でも回避してりゃマシってな状況だ。
ROみたいに95%避けるとかはアレだと思うけど、
もうちょっと恩恵あってもいいような気がしなくもない。
他の酔拳聖の戦い方ってのを見てみたいものだ。

21 土下座Onlineだそうで。

将軍様専用技の追加に伴い、既存の神秘魔法ミツクニオーダーも修正ってか強化が。
以前は対象を弾き飛ばすだけだったのだが、
弾き飛ばし+1ダメ+強制土下座+2秒程の行動抑制になった。
この行動抑制2秒が厄介で、移動はおろかアイテムも技も使えない。
その間にタコ殴りされて土下座したまま殺されるとかなんとか。
なんつーか、対人を考慮した調整になってないような気がする。
かといってMobは土下座しないし、対人用の技として実装してると思うのだが。
てか、瞬殺させる方向に加速していると言うか。
そろそろ課金アイテムの有無で決定的な差が出てくるのかねぇ。

20 新技追加

昨日のメンテでパッチが当り、幾つか変更が入った模様。
練金の森関係が殆どだけどな。で、また複合技が実装されていた。
今回は、将軍とチャンピオンと爆弾王かな。
将軍様は自分中心範囲で敵を強制土下座+10ダメくらい。
チャンプは被ダメを減らすbuff、しかし回避が落ちてHPが減り続ける。
爆弾王は自爆技らしい。自分中心に巨大な炎が十字に伸びるとかなら最高だが。
因みにこの自爆技、俺の神父だと使えたりするが自爆技ばっかあってもなぁ…。

技が増えるのは良いことではあるのだけれど、複合シップ装備はどうした?
権蔵が管理開発するようになってから、何1つ増えていない。
デザインすら面倒なんだろうな…。
ぶっちゃけ色々と技や魔法は追加されたが、
全て既存の技の効果とモーションを組み合わせただけで、新しいものが皆無だし。
まぁ技が追加されるだけでもマシなんですがね!神父にもなんかヨコセと。

しかし、ゴッドファーザーらしい技ってなんだ?
スキルは銃器・罠・戦技・物まね・料理とあるが。
でもあれだ、変な技が追加されるよりも、
ドワスナイパーを連れ歩けるようになるほうが嬉しいな。
シップランクが上がる度に1匹ずつ追加で最大3匹までとかで。
育成&ケイジ可が望ましいが、それだと傭兵シップじゃない人も連れ歩けてしまうから、
傭兵マスタリが発動していないと捕獲不能&ケイジから出せないと条件付ければいい。
実際、調教スキルが足りないと取り出せないペットとかある訳だし。
弓尼がペットになるんだから、ドワスナイパーも連れ歩けていいと思うんだ。
育成には調教スキル必要でも構わない。
傭兵でない限り連れ歩けないってところがポイント。

あとはそうだな…各種輸送機器を設置できる云々とかいうのが永遠に未実装状態なのだが、
これはあまり期待できそうにないので、本人がキッチンに化けるでいいよもう。
で、自分タゲで料理可能が望ましい。変身中は他人も料理可能だと尚良し。
【焼く】【切る】コマンド受ける度にHP減ってもいいぞ。

19 頭いてぇ

頭つーか後頭部、後頭部つーか首。
肩こりが諸々の原因なんかなぁ。
のんびり温泉にでも浸かりたいところだ。

18 トレインとルート争いはダイアロスの華

新キャラ用の謎布を取りにダーインまで来たのだが、微妙に人が多くてやりにくい。
謎布はダーインのボスMobが落とすのだけれど、
ボスMobを沸かすには3箇所にいる名前付きザコが全て死んでいる必要がある。
この名前付きは殺すと2〜3分くらいでRepopしてしまうので、
ソロでやる場合殺しながら巡回するというのは難しい。
3箇所目の名前付きを殺す頃には1箇所目の名前付きが復活してしまうからだ。
故に、2箇所のところから引き連れて3匹をほぼ同時に殺すとかしないといけない。
で、更に困ったことに、名前付きMobを叩くとその周りのMobがリンクする。
つまり、中規模トレインを引き起こしつつボスMobを沸かせるという形になるのだ。
で、ボスMobを倒してからトレインを潰すという流れかね。
まぁちょいと迷惑な方法であるが、他のMMO(ROとか)みたいに問題視されてない。
リンクしたザコがぞろぞろと動き回るが、基本的に名前付きMobを叩いた人以外は襲われないし。
そいつらに手を出すと一気に襲ってくるけど。

んだけど、なんか叫んでる死体が居るのよな。
xxxは叫んだ:名前付き叩いた奴責任もて!
xxxは叫んだ:エリート始末しろ!
xxxは叫んだ:トレインするな!ちゃんと殺せ!
下手に殴りかかって集団リンチでも食らいましたか?
次はタゲ切り手段くらい用意しておきましょうね。

17 E鯖を放置しまくりするのもアレなので。

かと言って神父の調和上げもアレなので。
新キャラ作ってみました。E鯖キャラでは初の脳筋にする予定。
や…2ndの神父も元は脳筋予定だったんだけどさ。どこでどう道間違えたのか…。
さて、種族は(また)モニにしてみたので、回避系が向いているだろうか。
武器は今まで使った事のないものにしよう。
と、言うか、だ。銃と素手キック以外触ったことがねぇ。とりあえず剣振り回すか。
んじゃあとは戦技と盾取ってナイト目指してみるかねぇ。

…また回復手段がゼロPOTじゃねぇかYO!
つか、ナイトと回避は相性悪くないか?
てか、回避捨てるならモニじゃなくてもいいし…。

16 1つずつ

・アタックを使う
・ヘラクレスシュートかレッグストームを使う
まずはこのへんから手を付けてみよう。
いきなりあれもこれもってのは無理だしね。
とりあえず戦技は上げる方向でもうちょい模索してみる。

って、何もできてないんだが、何時の間にか階級上がってる。

BSQ階級装備の鎧までをゲットしたぞ。あとは頭だけだ。
因みにELG階級装備は敵さんから貰ってます。あと手と頭。

15 暗黒酔拳ってのはどうだろう?

かの昔、暗黒太極拳とか言われたゲームがあった気がしないでもないが。
戦技や持久を上げてる最中にこんなことを考えるのもあれだけど。
持久はともかく、戦技を80→90にして大幅な効果upが望めるかというと
そんなに派手に変わるとも思えなかったりする訳で。
そもそも戦技Buffが乗る攻撃は、素手攻撃各種と酩酊のビッグバン。
キックには一切のbuffが乗らない。Debuffは効くけど。
で、今使用している素手技は、チャージドとジャブ。通常攻撃すら出してない。
他の技は微妙かなー?使ってみたい気もするけど使う機会が無い。
IFが強いって話だが、触媒の入手難易度の関係で諦め。
通常攻撃も混ぜていかないと戦技が意味ないかもしれん。

先日瞬間火力が欲しいと書いたが、瞬間火力か足止めのどっちでもいいから欲しい。
素手キック酩酊という構成を変える気はないので、この中でやりくりせねば。
また、シリアルシュートのように火力はあるけど使い勝手が悪いという、
俺が使いこなせていない技が多々ある。
これらをうまく使えるようになれば、素手キックでも火力不足は解消するんじゃなかろか?
そうなると、足止めスキルを考えればいいのかなー。

で、思いついたのが暗黒。Debuff・変身・回復となんでもアリなスキルだ。
物まねに良く似ているが、物まねよりは戦闘向きの技が多いか。
スキル上げがマゾいのも良く似ているそうだが。
しかし、足止めや回復を手に入れる代わりに素手の命中と攻撃力を失う事になる。
どっちがいいのかは試してみないと判らんなぁ。
今のキャラとそっくり同じのを作って、そっちは暗黒持ちにしてみるとか…。
はてさて

14 件のらーめん屋

週に2回くらい寄っている。
覚えやすいツラなのか?とも思うのだが、それはさておき。
店長「まいど」
店長「涼しくなってきてさ、つけ麺の注文が減ってきたんだよね」
店長「ちょいと新しいのを考えてるんだが、今日はこれ食ってくんね?」

とうとう被検体に。

13 動画熱再燃

半角ロボに非ず。
折角PCが2台あるんだから、
新PCでゲームやりながらその動画を旧PCで録画しようかと画策。
しかし、どーやるんだ?
D-Subの入力端子を持ったキャプチャーボードって見当たらないんだが。
出力側でSとかD1に落としてやる必要があるんだろうか?
誰かそのへん詳しい人おらんかね?

12 今日は酔っぱらいで。

3桁ダメってなんですか?それおいしいの?
ある程度までは追い詰めれるのだが、逃げに入られると倒しきれん。
無理して追っかけると袋叩きにされてこっちが死ぬだけ。
素手キックは手数勝負ってのは理解していたつもりだけど、瞬間火力が欲しい。
軽装っぽいのだけを選んで相手するのがいいのだろうか…?

11 2時間で0.7

ぼんやりとWar港で大砲相手に霧隠れやって90.0→90.7へ。
これは効率良いのか悪いのか?
しかし、90以降の調和上げはマジでマゾいという事だけは判明。
「100までサクサク上げてウハウハだぜー」とかは到底無理な予感。

10 1を採用

E鯖に脳筋作りたいところではあるが、名前と種族で悩んでたり。
D鯖での経験から戦技回避の近接ならモニ1択な気がするが、
モニはもうキャラあるしニュタにしてみようか…。でも回避10違うのってデカくね?
もうちょい悩んでみよう…。

そんな訳でD鯖の酔拳聖を改造してみる。
生命と持久を上げる為にギガ共闘場へ赴く。
アンチ解除にオルバン殴れば着こなしも上がるって寸法だ。

ほぼ半日費やしてみた結果、生命100・着こなし51と予定していた値になったが、
持久が上がらNeeeeeeeeeeeeeeeeee! 半日費やして1しか上がらんのか。
つか、共闘じゃ効率悪いってことか?
しかし持久が上がるような相手にソロで立ち向かえるとも思えんのだが…。
はてさて、どうしたものか。

09 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『War港で大砲に霧隠れを使って遊んでいたら
ほんの数回で調和が89.9から90.0に上がった』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった

頭がどうにかなりそうだった…

プレミアムだとかスーパーだとか
そんなチャチなチケットじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
AA略

調和上げがマゾいと言われる理由は幾つかあるが自分が90まで上げてみて判ったのは、
戦闘中に使うスキルではない為、意識して使う必要がある事が第一。
次に、戦技と同様に経験値制な為、0.1単位で上がるスキルに比べて上がり難い。
そして、90↑は80技のGEと90技のリーシングしか上昇判定がない。
しかも、GEは成功すると全ての技が一定時間使用不能となり、
効果が切れるまで時間の無駄ができる。
リーシングは敵に当てないと上昇判定が無く、
ヒット数毎に判定しているという話は聞いたことが無いので、
1回の発動で上昇チャンスは1回だけだろう。
なんにせよ、どちらもスキル上げには向かない技である。

その前提を覆すのがこの霧隠れの術だ。
必要スキルが調和90なので100まで引っ張れる技であることは明白。
ディレイは4000とちと長いものの、
1回の発動で巻き込んだ数だけ上昇判定が発生するとなれば、
過疎マップ(WarBSQ北西等)に大砲を30〜50基くらい置いておけば、
凄まじい勢いで調和上げが可能と推測できる…。
調和100の相場が1.5〜2.0Mとかだったような?金儲けの予感っ!?

しかし…唯一(?)の使い所がスキル売りってのもどうなんだ。

08 にゅび ↑↑ そるじゃー ↓↓↓ あま ↑↑↑↑ こまんだー

なんだこの階級の変遷の激しさは。
E鯖キャラが万年アマチュアだというのに…。
ちゃんと戦闘力があるキャラなら結構ポイントが得られるのだなぁ。

戦績を得て階級を上げるだけならキャラだけでできるが、
階級を維持しようとしたら、プレイヤースキルが無くては話にならない、と。

そーいや、今日ゲリラPT組んだんだけど、
PTの人が何処から情報入手してんのかさっぱり判らんかった。
「えーっとこっちの方角で…」
「ELG死体反応あり」
「消えたな んじゃxx辺りにBSQが3人」
「ということは、今からyyyに飛べば残党食えるな」
ICH(軍属専用チャットチャンネル)を見てもそこまで情報が流れているようには見えないんだが、
これが経験の差だろうか…。

07 特攻脳筋じゃ死んで当り前

地の利を取らずして勝てる訳がないな。
水場で水泳持ちに喧嘩売ってみたり、崖っぷちから突き落とされてみたり、
先制仕掛けても手数足りなくて倒しきれなかったり…。
そんなこんなでちょろちょろと稼いでいたWarPointが1日でスッカラカンに。
元々棚ボタみたいなポイントだったので気にはしていないのだが、
防具は階級装備をアテにするという案は却下だなこりゃ。
ところで、D鯖BSQは本隊指揮って無いのかね?
どうもバラバラと動いててELGに押されまくりという印象を受ける。
亡命する資格と資金ができたらELGにも行ってみるかなぁ。

06 酔拳聖改造計画

昨日挙げた問題点を解決したいところ。
とはいえ、直ぐに解決できるものとそうでないものがあるな。
スキルを弄るのは比較的容易だが、操作系は慣れが必要だろう。
てな訳で、スキルを弄ればどうにかなりそうなところから見てみる。
但し、スキルによってはPre生活が厳しくなるものもあることを考慮せねば。

・スタミナが足りない(持久90=ST286)
・HPが少ない(生命90=HP286)≒被ダメがでかい(着こなし30&エロレザー)
・ムーンボヤージは使うだろうか?(シップ維持ならキック90でいい)
・シルク包帯の回復量が49前後しかない(包帯70)

まずはスタミナ不足を解決するのが早急と思われる。
単純に持久100にすればいいのだが、あと10ポイントを何処から捻出するかが問題。
HP対策としては、単純にHP増やしてもいいし、
防御力を上げて被ダメを減らせば相対的に上がることになるので、
着こなし(&装備調達難度)とのコストパフォーマンスを計ればよい。
ムーンボヤージは浪漫だが浪漫故に残しておきたいねぇ。
そして、今の回復手段である包帯がスキル値に対する費用対効果が低く見える。
そもそもシルク包帯を使っている時点で本来の性能を引き出せていないのだが、
ファインシルクの常用は難しいので仕方あるまい。
そうなると、スキル値0でも40回復するGHPに乗り換えるのが
スキル値のコストパフォーマンスとして優れている。
だが、GHP1本130G前後とこれは消耗品単価に悩む。
因みにシルク包帯は35G前後、ファインシルクはGHPとほぼ同等だが流通量が絶対的に少ない。
逆に包帯スキルを伸ばしてシルクでも効果的にするという考えもできるが、
例えば包帯100で70回復となるが30ポイントを何処から捻出したものやら…。

そんなこんなで幾つか改造案を提示してみる。
1.包帯全切りして基礎能力UP&調和/投げ9
2.筋力/素手/キックを90にして包帯100
3.いっそ戦技全切りして基礎能力UP&包帯100
Pre生活を捨てれば1がベストに見えるのだが…

知恵熱出そうだ、閑話休題。
神父の自然調和が87に。目標の90は今週末くらいにはいけるだろうか。
しかし霧隠れの微妙っぷりが露見した今、調和90の存在意義を疑いつつある。
早足技は便利だけどね。これに慣れると鈍足では生きていけないかもしれない。

05 D鯖でちょいとWarAge参戦してみた

どんな構成の人でもWarAgeは楽しめるとはいえ、
最初から特殊(ネタ)な構成では感覚が掴み難いと思う。
まずは普通に脳筋構成で殺し殺されてみるべきかな、と今更ながらに思う訳で。
とはいえ、あまり深入りすべきでない世界ではあるのだが。

さて、俺の持ちキャラで純脳筋ってD鯖の酔拳聖しか居ないので、
当分こいつでD鯖のWarAgeに参加させてもらうことにする。
とりあえずBSQに軍属。別にどっちでも良かったんだが。

本隊戦と、その後のゲリラ(パトロール?)活動を少々こなしてみて思ったことは、
「に生命2に生命、34がなくて5に防御手段」
ってな位にHPあるとないじゃ生存率が違う。
タゲ集中されたらどんな構成でも即死なのは仕方がないとしても。
「HP2桁とか何しに来てんの?」と言われてもしゃーないかもしれん。
最初にも書いたけど、やはりテンプレ構成で経験を積んで、
そこから自分のプレイヤースキルと相談しつつアレンジしていくのがいいんだろうね。

酔拳聖使って気になった点をメモ書き。
・スタミナが足りない(持久90=ST286)
・HPが少ない(生命90=HP286)≒被ダメがでかい(着こなし30&エロレザー)
・ムーンボヤージは使うだろうか?(シップ維持ならキック90でいい)
・シルク包帯の回復量が49前後しかない(包帯70)
・技の無駄撃ちが多いようだ
・FPS操作(WASD移動)に慣れるべきか?

04 ちょいとFS抜けるか?

正直、ネタキャラで戦闘特化なFSに居続けるのは厳しいもんがある。
なんの役に立つ訳でもないし、話にすら参加できんしな。
大将に一言言って抜けさせてもらおうと思う。
BSQの1兵卒ではあり続けるが。

閑話休題
先月末にハド時代のGMが降臨してたらしいが1度も見なかったな。
権蔵のGMに「後は任せた」みたいなことを言って去っていったようだが。
しかしあれだ、アミューズGMの面白さはその場だけでなく、
後にWebにUPされるレポートがかなりの比重を占めていたと思う。
権蔵はそのへん理解しているだろうか?

03 PSU効果?

なんか週末にしてはMoEに人少ないな。PSUが繁盛してんだろか?
PC版が売ってないとかキャラチェンジバグとかDUPE祭とか、
かつてPSOで聞きまくった話ばかり聞こえてくるが、大丈夫か?

さて、調和スキル上げも順調?に進み、霧隠れの成功率も上昇。
現在、物まね98に調和85で成功率は体感6〜7割だろうか。
3連続Fizとかもあるけれど、累計すれば5割以上あるのは確実っぽ。
前回の計算式に当て嵌めると合計183となって要求スキル値を超えているが、
流石に8割の成功率は無いと感じる。単純に足し算って訳でもないのかね。
しかし、だ。
WarAge本隊戦でちょいと使ってみたものの、
味方A「これ…味方にDebuffじゃね?」
ええ、その通りでございますとも…orz

02 おにう

新しいPCが届きましたよ、と。
今更微妙ですよ、と思っていたけど凄いなこれ。
静音タイプにした訳じゃないんだが、全然FANの音がせん。
回ってないんじゃないかと疑うくらいに静か。
新PCで遊んで旧PCで放置露店てなことを考えてたが、
寝てる間に動かすなら新PCのほうが俺に優しいわ。

ロクに調べずに買ったからPCスペックを晒すのは躊躇われるが、
CPUAMD Athlon64 X2 3800+
メモリPC-4200 1Gx2
マザーASUS M2N-E
グラボGeForce7600GT 256M 128bit
HDDS-ATA2 7200rpm 80G/160G

とまぁ、こんな感じ。

おまけにゆめりあベンチ(640X480 それなり)での計測結果
旧PC:約22000
新PC:約51000
いいんだか悪いんだか…

01 そういや

PSU発売されたんだっけ?
いや、やってる暇ねぇんだけど。


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